3d max скрипт для чистки сцены

Скрипт для чистки тяжелых сцен

Скрипт Prune Scene чистит сцену, только не пойму каким боком к этому ко всему рендереры.

Нет,может вы и правы,не при чем. Может многие скрипты не подходят к 17 максу,а не к рендерам. СПасибо,этот вроде бы чистит)

А вот это никак и ничем не чистит,помогите!)

Ну, а почистить сцену от не найденных плагинов занимается другой скрипт, который здесь многократно упоминался.

И теперь вопрос как ColorCorrect связан с Короной?

самое интересное что тоже неоднократно уже ловил эту ошибку (лечил сцены знакомых, не свои) ColorCorrect.dlm, сам не могу понять какое отношение плагин ColorCorrect имёт к короне, сам в короне работаю. ColorCorrect же для вирея, хм. Конвертирование матов короновским конвертером не решает проблему, при повторном открытии сценки ошибка опять вылазит. Но чистка от пропущенных плагинов помогает сразу же и больше нет проблем.

ART-R, подскажите,плиз,как почистить пропущенный плагин и тому подобные вещи?

grdesigner,Да,это именно произошло после конверта. О каком именно скрипте шла речь, у меня просто их много,но видимо они не работают с 17 максом

Источник

архитектор на связи

При работе в 3D Studio max 2009 нередко сталкиваюсь с ситуацией, когда сцена начинает долго загружаться или сохраняться. Это происходит из-за экспорта моделей (иногда некорректных или с коллизиями); из-за неверных ссылок на текстуры, когда программа начинает долго пытаться найти пути, где лежит та или иная текстура; из-за хотфиксов и прочих нестыковок внутри файла при работе с командой merge или import.

Решил найти через поиск в сети, как народ решает подобный вопрос.
Ниже ссылка на ветку форума по озвученной теме:
Render.ru

В конце ветки обсуждения ссылка на форум и youtube-видео, где автор популярно объясняет и показывает решение проблемы.
3dhub.ru
youtube.com

Кое-кому из откликнувшихся почему-то не помогло. Возможно, для более поздних версий программы потребуются немного другие команды. Но народ пишет, что для 2012й и 2016й версий также подошли эти решения.

Мне перечень этих команд реально помог.
Рекомендую.
———————————————————————————————————————————
На всякий случай, (если внешние ссылки по какой-то причине станут недоступны) вот эти команды (выполнять последовательно одну за другой):

t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
нажать на Enter
gc()
и еще раз нажать на Enter

freescenebitmaps() — очистка памяти от текстур.

clearUndoBuffer() — удаление отменённых действий Undo.

Читайте также:  delivery club аптека промокод

Источник

Чистка сцены 3ds Max 2014

Подскажите, как почистить сцену от различный «мусорных» объектов что бы уменьшить объем файла, скорость его сохранения и открытия. Раньше делал это при помощи скриптов, но на 2014 версии программы эти скрипты не работают. И чисто риторический вопрос, если все удалить из сцены сколько может весить файл и является ли это показателем наличия «мусорных» объектов.

Заранее всем признателен. С уважением, Станислав

P.S. Если подобная тема по 2014 версии программы создавалась, то перенаправьте маня

С уважением, Станислав

Подскажите, как почистить сцену от различный «мусорных» объектов что бы уменьшить объем файла, скорость его сохранения и открытия. Раньше делал это при помощи скриптов, но на 2014 версии программы эти скрипты не работают. И чисто риторический вопрос, если все удалить из сцены сколько может весить файл и является ли это показателем наличия «мусорных» объектов.

Заранее всем признателен. С уважением, Станислав

P.S. Если подобная тема по 2014 версии программы создавалась, то перенаправьте маня

Для себя недавно нашёл способ)) скрипты уже не помогают. развелась какая-то зараза по файлам из аз бесконечных мерджей перемерджей теперь и на стоках куча заражённых файлов. которые не чистятся скриптами. эти файлы очень долго готовятся к сохранению. вместо того что бы сохраняться моментально даже один полигон в сцене да что та мдаже после удаления всего сцена очень долго готовиться к сохранению. так вот) установил 2017 макс) открываю в нём сцены пересохраняю под 14 макс проблемы исчезают все напрочь.))

Подскажите, как почистить сцену от различный «мусорных» объектов что бы уменьшить объем файла, скорость его сохранения и открытия. Раньше делал это при помощи скриптов, но на 2014 версии программы эти скрипты не работают. И чисто риторический вопрос, если все удалить из сцены сколько может весить файл и является ли это показателем наличия «мусорных» объектов.

Заранее всем признателен. С уважением, Станислав

P.S. Если подобная тема по 2014 версии программы создавалась, то перенаправьте маня

Для себя недавно нашёл способ)) скрипты уже не помогают. развелась какая-то зараза по файлам из аз бесконечных мерджей перемерджей теперь и на стоках куча заражённых файлов. которые не чистятся скриптами. эти файлы очень долго готовятся к сохранению. вместо того что бы сохраняться моментально даже один полигон в сцене да что та мдаже после удаления всего сцена очень долго готовиться к сохранению. так вот) установил 2017 макс) открываю в нём сцены пересохраняю под 14 макс проблемы исчезают все напрочь.))

Читайте также:  как делать цветной текст в майнкрафте

Источник

вобщем чистил и я сегодня свои максы от этой гадости.

а так же НОВАЯ версия security-tools по ссылке выше.

для автоматической чистки открывающихся сцен поместите скрипты сюда (для каждого из максов):

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max [version]\scripts\startup

заплатка от автодеска

Sten, какие были исходные скрипты-вредители?

mrbuhaalexfmos

а у меня вот грязно

«ПроблемаПри открытии или работе с файлом программного обеспечения Autodesk® 3ds Max® (*.max) со сценой происходят некоторые или все из следующих проблем:

ошибка или проблема с открытием;

повреждение данных сцены;

пустые вспомогательные узлы;

не удается сохранить сцену вручную;

не удается использовать операцию отмены;

отображаются различные ошибки MAXScript;

повреждение либо удаление камер, источников света и (или) материалов;

принудительное автоматическое сохранение после прерывания сцены или при выборе параметра «Не сохранять» при закрытии;

добавление к существующему сценарию в каталоге автозагрузки MAXscript;

принудительное закрытие 3ds Max;

не удается сохранить источники света V-Ray.«

Жестко достаточно. Дожили!! Вирусня в максе!

Чтобы проверить, заражён ли Ваш МАХ

В окне MAXScript Listener пишете следующий код:

globalVars.isGlobal #AutodeskLicSerStuckCleanBeta

И лечить это нужно обязательно

Чтобы проверить, заражён ли Ваш МАХ

В окне MAXScript Listener пишете следующий код:

globalVars.isGlobal #AutodeskLicSerStuckCleanBeta

И лечить это нужно обязательно

Зачем по панелям лазить? Ф11 уже не в моде?

«ПроблемаПри открытии или работе с файлом программного обеспечения Autodesk® 3ds Max® (*.max) со сценой происходят некоторые или все из следующих проблем:

ошибка или проблема с открытием;

повреждение данных сцены;

пустые вспомогательные узлы;

не удается сохранить сцену вручную;

не удается использовать операцию отмены;

отображаются различные ошибки MAXScript;

повреждение либо удаление камер, источников света и (или) материалов;

принудительное автоматическое сохранение после прерывания сцены или при выборе параметра «Не сохранять» при закрытии;

добавление к существующему сценарию в каталоге автозагрузки MAXscript;

принудительное закрытие 3ds Max;

не удается сохранить источники света V-Ray.«

Жестко достаточно. Дожили!! Вирусня в максе!

в Автокаде уже сто лет как лисп-дрянь присутствует. так что Макс и тут в числе догоняющих был =)

Читайте также:  greedfall как устанавливать моды

аж вздрогнул, хватал я эту дрянь от местных проектировщиков. как же я долго матерился пока лечил автокад от неё

в соседней теме та же проблема обсуждается

от души душевно в душу)

sten от души душевно в душу) 2.0

Для тех, кто еще не в курсе, что тут просиходит, прочитайте этих два поста:

У кого есть зараженная сцена CRP скиньтье в личку для изучения, что бы я мог добавить в список чистки для Prune Scene

MastaMan

Дело не только именно в этих двух ALC, которые могут сидеть в МАХе месяцами.

Два скрипта, по ссылке выше помогают избавиться от них ( ALC и CRP ), налаживают работу.

Sanfoura,

Если у вас есть зараженные сцены с другими вирусами, напишите в личку и поделитесь.

В моих силах написать скрипты, которые помогут бороться с этим. Надеюсь на сотрудничество, спасибо.

Источник

Заметки 3D-визуализатора, или Как почистить Scene в 3ds Maх от мусора с текстурами

Основные «симптомы» – вычисляем невидимых врагов

Небольшая инструкция по чистке Scene в 3ds Max

Присмотритесь, если из того, что вы видите вам не надо, то смело нажимайте Delete. Удаляются все элементы, даже те, которые вы не видите. Количество видимых и невидимых объектов прописываются 3ds Max в левом углу снизу.

 После удаления всех ненужных деталей можно опять сфокусироваться на выделенных объектах (клавиша Z) и дальше работать c 3D-моделью.

Если исчезло что-то необходимое, то через сохраненную копию можно продолжить работу.

Объекты-призраки остались: что делать

Все пункты выполнены, но объекты-призраки до сих пор присутствуют в Scene. Выделяем то, что следует оставить для дальнейшей работы и используем команду Save Selected. Сохраняется ранее выделенное. Минус этого способа в том, что слетают настройки Render.

Что можно еще сделать для очистки Scene 3ds Max?

Pivots разбежались за пределы объекта: частая проблемы, если вы импортируется что-то из AutoCAD. Их можно легко вернуть с помощью центрации Scene. Группировка осуществляется в 3ds Max через обнуление вручную осей координат X и Y. После делаем разгруппировку, объекты центрируются так как надо.

Хочу пожелать удачи новичкам и профессионалам. А если вы хотите знать или учиться чему-то новому подписывайтесь на нашу рассылку. И можете пройти бесплатный курс по 3D-моделированию.

Источник

Компьютерный онлайн портал