Все прелести упадка. Обзор The Age of Decadence

Близкие по духу
Предательства здесь — дело обычное. Равно как и заговоры, убийства и неприкрытая борьба за власть. Все прелести упадка и морального разложения.
Глен Кук, «Черный отряд»
Дождались! Одиннадцать с лишком лет понадобилось команде Iron Tower, насчитывающей шесть человек, чтобы наконец-то выпустить The Age of Decadence, ставшую для ролевого жанра своего рода «Сталкером» в смысле чудовищно долгих сроков разработки. Эта игра — не просто возвращение к классическим идеям, как, например, Pillars of Eternity, а живое явление из минувшей эпохи. Потом, кровью, слезами и бог знает сколькими переделками концепции создатели сумели донести ее до нас.
Теперь пришла очередь игроков обливаться потом в попытках понять и победить игру. И вовсе не из-за того, что The Age of Decadence плоха, отнюдь нет. Просто эпоха за эти годы успела смениться, а потому нравы и вкусы стали совсем другими.
Pax Apocalyptica
Картина перед нами открывается не из самых солнечных. Некогда правившая половиной мира Империя превратилась в постапокалиптическую пустошь после вторжения чужаков из-за моря. Три знатных дома грызутся за власть, остатки имперской армии мечтают о новом мировом порядке, купцы проворачивают махинации, убийцы убивают, воры воруют, и всякий норовит обмануть, предать и нажиться на других — и все это на фоне римской эстетики, сочетающейся с высокими технологиями прошлого.
Подземные комплексы из песчаника и мрамора, где свитки пергамента валяются среди консолей и голопроекторов. Высокие минареты магов, с лифтами и силовыми полями. Легионер в соответствующих доспехах и при ростовом щите, возящийся с «волшебным» плазменным генератором, твердя мантры «духу машины». Каменные «демоны», гордо величающие себя «кремниевой формой жизни», и роботы-на-паучьих-ножках. Спящий криогенным сном бог, ждущий, чтобы кто-нибудь добрался до храма, где он заточен, и освободил его.
Выходит не просто павший Рим, а этакий фэнтезийный вариант Империума из Warhammer 40 000, только куда более запущенный: здесь технология в сознании людей окончательно слилась с магией, а «цивилизация» и «стабильность» — какие-то страшные слова. Оригинальный образчик постапокалипсиса, не заезженный и далеко не банальный — на вопрос «как мы дошли до жизни такой?» однозначный ответ получить очень непросто.
Homo Numericus
Ваш персонаж появляется в этом чудном мире вовсе не героем и даже не потенциальным героем. В занюханном городишке Терон его статус варьируется от «пустое место» до мелкой сошки на побегушках у какого-нибудь преступного воротилы, влиятельного торговца или высокопоставленного аристократа.
Здесь восемь «предысторий» — восемь персонажей и восемь разных подходов к ролевой системе. Впечатляющей, надо сказать. Восемь характеристик, двенадцать «мирных» и одиннадцать боевых навыков — и никаких подсказок относительно того, что, когда и для чего.
Как создать дееспособное альтер эго? Представим, чем ему предстоит заниматься.
В приложении всех своих умений, во взаимодействии с миром и проявляется главная особенность The Age of Decadence. Вы куда меньше путешествуете, чем изучаете и экспериментируете. Почти любое действие сопровождается текстовым квестом — будь то попытка перелезть через стену, кого-нибудь обокрасть, тихо прикончить или навешать лапши на уши. Всегда есть хотя бы пара подходов к решению вопроса: стену можно одолеть самому или с помощью крюка-кошки, деньги добыть мошенничеством или кражей, а когда пытаешься кого-нибудь объегорить — попытаться звучать убедительно, блеснуть знаниями или вовсе прикинуться кем-то другим.
И все это, повторюсь, текстом. The Age of Decadence — не столько привычная игра, сколько тщательнейшим образом проработанная интерактивная книга с десятками путей и исходов, о большей части которых вы при первом прохождении даже не узнаете.
На ход игры влияет масса факторов, будь то навыки героя, его предыстория или одежда. Сюжетных линий несколько: основная, «божественная», и семь независимых, но складывающихся в единую «человеческую» историю: по одной на три знатных дома и четыре организации — вездесущую криминальную структуру «Сорок воров», гильдию убийц, купеческий Коммерциум и Имперскую гвардию. Целиком картина происходящего складывается только тогда, когда вы пройдете игру несколько раз и осмотрите ее со всех доступных сторон, а за одно прохождение рискуешь не увидеть и четверти всего, что может произойти.
Не все так гладко, как хотелось бы. The Age of Decadence любит нарушать собственные правила, например, предлагая воину блеснуть познаниями в коммерции или алхимии. Поэтому главное — держать очки навыков про запас и сохраняться перед каждым квестом. Неспортивно, но хотя бы не застрянете, а то здесь это вполне реально. Тоже привет из былых времен, но совсем не тот, которому обрадуешься.
Morituri te salutant
Схватки здесь. специфические. Умные, сложные, но специфические. Они пошаговые и очень напоминают битвы в первом Fallout, но куда жестче — далеко в не каждый бой можно ввязаться с уверенностью в победе. Вы всегда на грани. Здесь не прощают ошибок, не дают поблажек, а также частенько провоцируют вспышки ярости, потому что умирать в сражениях придется много, со вкусом и зачастую предельно глупо — из-за промаха при вероятности попадания в 90% или чересчур везучего противника.
А потому, что победа в бою становится не обыденным делом, а достижением, чудом. Сложно сказать, стоит ли краткое чувство триумфа нервных переживаний и часов переигрываний, но тут так задумано. И поступаться принципами разработчики не собирались и не собираются.
Противоречивая картина выходит, верно?
Однако ни постоянные смерти, ни необходимость бесцеремонно «подглядывать» последующие события и загружаться, чтобы с ними справиться, не мешают восприятию сюжета и мира, не портят впечатление от замечательной. книги? Или игры? Книги-игры, игры-книги. Ведущей игрока через историю со множеством неочевидных выборов, зачастую не снабженных ничем, кроме краткого описания да номера страницы, на которой выясняются последствия. В наших краях из таких были «Верная шпага короля», «Тайна капитана Шелтона» и другие.
Боевка при этом кажется не к месту? Ничуть — в книгах-играх есть место и сражениям. Вечные перезагрузки ломают книжность, сбивают темп? Не так уж сильно, тем более что и в игрокниге можно «сохраниться» с помощью обыкновенной закладки и «переиграть» момент в случае необходимости. А ролевая система? Ну, для книжного формата она тяжеловата, но и чужеродным элементом не видится.
Недостатки? Предостаточно. Если отбросить битвы, одно прохождение отнимает от силы пару вечеров. Города и локации пустоваты и местами зияют явно недоделанными кусками. Концовки в большинстве своем скомканы и не оставляют никаких долгоиграющих вопросов, а последствия решений незначительны. Сотая с гаком перезагрузка какого-нибудь заковыристого сражения не введет в исступление только самых стойких.
Это далеко не всё. но продолжать отчего-то не хочется. Может быть, потому, что хоть кто-то за всю историю ролевого жанра решил отбросить стереотипы и сделать нечто по-настоящему необычное? Натуральный артефакт, пусть и не без изъянов.
Разработчики, к слову, уточнили, что The Age of Decadence — это только начало. Сначала будет дополнительный контент, затем «рогалик» на ту же тему, а в планах у них новая большая ролевая игра в духе «Пасынков вселенной» Хайнлайна. Будем надеяться, работа над ней не займет еще с десяток лет.
Age of Decadence «Update 2.10.0.11 GOG»
— Исправлена незначительная проблема крафта.
— Fixed a minor crafting issue.
Для установки, нужны ранее установлены эти патчи: http://www.playground.ru/files/age_of_decadence_update_2_7_0_8_2_8_0_9_2_9_0_10_gog-143006/
Хоть кто-то предыдущие файлы патчей сказать смог? Раз десять пытался: скачивается в лучшем случае 40 мегабайт, потом скорость падаёт до 0 и закачка не идёт.
Dima Ogorodnikov Скачивает
MakssGame
Dima Ogorodnikov

Я не знаю, зачем я это сделал. Вывод: верь на слово и ищи проблему не там, где она есть.(по мотивам half-life)
Age of decadence моды на графику
Жанр: RPG
Разработчик: Iron Tower Studios
Издатель: Iron Tower Studios
Статус: В разработке
Дата выхода: TBA.
Официальный сайт: http://www.irontowerstudio.com/index.htm
Системные требования: Pentium III 1000, 512 MB RAM, GeForce4 MX440 64MB
Скриншоты
Beta R3.2
7 различных стилей игры: от преданного Благородным Домам рыцаря до мошенника, наживающегося на алчности и доверчивости.
23 умения, от владения кинжалом и критическими ударами, до искусства убеждения, изготовления вещей и владения древними знаниями.
Более 100 квестов, происходящих в 22 локациях: города, укрепления, археологические раскопки, запечатанные Места Мощи, подземные комплексы и храмы.
Каждая ситуация имеет несколько методов решения, в зависимости от Ваших умений, репутации и связей. Каждое решение приведет к соответствующим последствиям для кого-то или чего-то.
Ветвистые диалоги, написанные с упором на ролевую составляющую. Вы можете использовать большое количество умений в диалогах, а также предпринимать действия типа кражи или скрытых атак. Обыгрывайте вашего персонажа как хочется вам.
Интересный мир с богатой историей и неясным будущим, которое может завершиться 7 различными концовками в зависимости от ваших решений.
Детальная система крафтинга и алхимии: расплавьте предметы и создайте новые, сбалансируйте свой меч, экспериментируйте с греческим огнем, ядами, черным порохом, расплавляйте замки кислотой.
Трехмерный мир, созданный на движке Torque Game Engine, предоставляет игроку проработанные локации и около 200 уникальных анимаций.
Ответы на вопросы по истории мира Age of Decadence :
Q: История мира линейна?
A: Нет, существует много вариантов прохождения игры.
Q: Что является главным во всей истории?
A: Существует несколько основных тем. Одной из них являются исследования пост-апокалиптического мира : уничтоженные города, разрушенные районы, брошенные объекты, потерянные знания и цели, мощные реликвии былых веков, и новое общество, не связанное искусственными правилами цивилизованного мира.
Те, кто прочитал книги из серии «The Black Company» (Глен Чарльз Кук) возможно, помнят, как легенда о происхождении Черного Отряда и Кины изменялись только постепенно, по мере чтения, постепенно приоткрывая тайну. Мы предлагаем вам подобный опыт.
Последним аспектом этой истории является политика фракций (гильдий). Все группировки обладают своими собственными планами и целями. Что влияет на одну из фракций, то же влияет и на все остальные, но в разной мере, и негативно или позитивно. Эти группировки уделяют пристальное внимание вашему прогрессу, так как это слишком затрагивает их всех, и тот факт, что никто не знает, что действительно происходит, добавляет еще один уровень сложности в ролевой отыгрыш. Вы можете стать уважаемым членом одного из союзов, ликвидируя врагов вашей фракции, или двойным или даже тройным агентом, стравливая различные фракции друг с другом, ослабляя их. Либо вы можете вообще никак не затрагивать ни одну из фракций, действуя в одиночку, преследуя собственные цели.
Q: Будет ли игра ограничивать варианты развития какой-либо ситуации?
A: Эта история достаточно гибкая, чтобы позволить Вам создать свой собственный сюжетный поворот, и привести к одной из семи очень разных концовок.
Q: Является ли главный герой своего рода «избранным», обладающим необычными возможностями?
A: Нет. Хотя возможность делать удивительные вещи будет, но игра никогда не будет диктовать вашу судьба за вас.
Q: Обязан ли главный герой участвовать в политических играх, а также учиться влиять на людей и заводить влиятельных друзей?
A: Нет, не обязан. Я вижу, что вы сторонник не слов, но насилия. Конечно, грубая сила тоже работает. В конце концов, Спартаку не были известны приемы ораторского искусства.
Добро пожаловать в магазин «Lucky Shot»! Если Вам что-то понравится, просто спросите меня. Ах, да к черту, у меня вагон времени, поэтому я расскажу Вам обо всем в любом случае.
Этот “парнишка” не что иное, как игрушка. Из него не выстрелить прямо независимо от того, что Вы с ним сделаете и у него совсем никакая мощность, но я полагаю, Вы не можете промахнуться, если нацелили этого малыша в упор в чье-то лицо, так ведь? Вы можете использовать его, держа лишь одной рукой, и я не думаю, что должен объяснять, что это Вам дает.
А вот здесь у нас настоящий арбалет. Настолько стандартный, насколько только бывает. Хороший, точный, надежный. Вот мой выбор номер один. Я прошел две войны с ним, и не могу сказать о нем ничего плохого. Однако если Вы хотите что-то побольше и получше, то опробуйте его двоюродного брата. Разница? Взгляните на дугу на этом арбалете. Это большая дура. У вас займет больше времени, чтобы снова натянуть тетиву для следующего выстрела, но этот выстрел сделает ровненькое отверстие в любой броне.
И последний из них это так называемый полуавтоматический арбалет. Видите эту коробку на арбалете? Загрузите в нее десяток болтов, цельтесь, и стреляйте. Нет, он не полностью автоматический, хотя я и слышал о таких вещах, что Вы даже не поверите. Итак, Вам все равно придется перезаряжать его после каждого выстрела, но буквально за одно-два биения Вашего сердца он снова будет готов к выстрелу. Очевидно, что этот арбалет не столь же мощный, как тяжелый арбалет, но если вам нужна скорость, то Вы не сможете пройти мимо него. Если у Вас есть монеты, то он создан для вас.
Age Of Decadence | Dungeon Rats | Colony Ship
Главные особенности игры: детальная система умений, нелинейный геймплей, множество вариантов решения квестов и разветвлённые диалоги.
Приблизительные минимальные системные требования:
Pentium III 1500, 1024 MB RAM, 128 Mb videocard.
Об Age Of Decadence в жунале «Игромания»:
http://vkontakte.ru/topic-18498195_22943486
(другие рецензии и интервью с разработчиками на русском будут добавляться)
Age Of Decadence | Dungeon Rats | Colony Ship запись закреплена
Age Of Decadence | Dungeon Rats | Colony Ship запись закреплена
Computer RPG | Ролевые игры
Colony Ship обзавелась датой релиза в early access
Разработчики из Iron Tower Studio (авторы The Age of Decadence, Dungeon Rats) сообщают, что последние 6 недель без остановки работали над игрой. Теперь все готово (осталась только визуальная полировка), так что первая глава их нового проекта будет доступна 6 апреля 2021 года.
Показать полностью.
Страничка стим была обновлена новыми скриншотами, а в ближайшее время нам покажут новый трейлер. В раннем доступе игра будет стоить 25 долларов. Но по мере добавления нового контента цена увеличиться. При релизе стоимость достигнет 40 долларов.
![]() |



































