age of empires 2 моды на карты

Лучшие моды для Age of Empires II

Age of Empires 2 вышла безумно давно, ещё в 2002 году. И совсем недавно авторы выпустили два шикарных переиздания — HD и Definitive Edition, специально для мощных компьютеров. Однако оригинальная игра всё ещё остаётся актуальной, и для неё тоже выпускаются моды. Так давайте же поговорим о них.

УСТАНОВКА МОДОВ

Моды на Age of Empires 2 устанавливаются через Steam. Перед тем как устанавливать какой-либо мод, тщательно читайте инструкции.

age of vampires

Создатель: Ivacula

Вот представьте, что было бы, если у вампиров были империи? Таковой была идея, пришедшая в голову автору мода. С тех пор он и смешивал викторианский стиль ужасов с традиционной славянской мифологией и намеками на темные главы румынской и венгерской истории. Результатом является что-то вроде войны вампиров в Восточной Европе.

Автор предупреждает, что анимация ранений и убийств в Age of Vampires крайне жуткая и превосходит саму себя в оригинальной игре. Насилию в реальной жизни не место, однако жестокость, изображенная здесь, точно соответствует традиционной мифологии вампиров.

tales of middle-earth

Создатель: ToME Studio

Средиземье в Age of Empires 2. Задействован период от падения Белерианда до Великой Эпохи Людей и Войны за Кольцо. Здесь можно играть за одну из 18 уникальных фракций. Вы можете быть королём мудрых и справедливых эльфов — Линдона, Ривенделла, Мирквуда, Эрегиона и Лотлориэна. Либо же можете пасть под влияние Тени в Ангмаре, Мордоре, Изенгарде, Дол Гулдуре или Минас Моргуле. Правда если вы поклонник людей, то вам лучше играть за их легендарные королевства, вроде Арнора, Гондора и полузабытого Нуменора. Также вы можете кататься по полям и равнинам с жителями Рохана, Рованиона, Харада, Умбара или Кханда.

Вам доступны сражения на новых случайных картах, основанных на реальных локациях Средиземья. Можно исследовать бесчисленные новые технологии и определять путь развития своей фракции. Можно и создавать альянсы, чтобы пополнить свои армии солдатами из других регионов, или даже звать на помощь гномов и хоббитов. Было спроектировано более ста зданий, в том числе чудеса, основанные на знаменитых достопримечательностях Средиземья, таких как Ортханк, Барад-Дур, Золотой Зал Эребора или Дом Элронда. Кроме того, добавлено множество новых графических элементов. Мод предназначен для многопользовательского, одиночного и сценарного режимов.

age of world empires

Создатель: WES studio

Age of World Empires — это независимый скин-мод для Age of Empires 2 The Conquerors. Он включает независимые скины юнитов для разных цивилизаций и фракций. Вы увидите множество вариаций юнитов, таких как монгольская тяжелая кавалерия, византийская кавалерия, китайские копья, отличающиеся от европейского рыцаря.

Вы также увидите алебардщиков европейского стиля, азиатских алебардщиков, японских пехотинцев асигару с флагами на спинах. Этот мод приносит нам больше визуального разнообразия, улучшает игровой опыт и делает игру исторически более достоверной.

aok realms

Создатель: Jorritkawehr

Realms — это проект, созданный для того, чтобы ещё больше погрузиться в Средневековье. Исследуйте новые способы ведения войны на вершинах Гималаев, побережьях Перу, джунглях Юго-Восточной Азии, Киликии, Маньчжурии и Европы с девятнадцатью новыми цивилизациями. Какие же это всё-таки цивилизации, спросите вы?

tsars and salemen

Создатель: Ivacula

Тотальная конверсия, которая вводит различные торговые республики Италии (Венеция, Рагуза, Сицилия), Славянии (Великий Новгород) и Западной Европы (Фландрия). Кроме того, вы можете водрузить на себя корону могущественных Царств Сербии, России (Московское царство) и Болгарии. Некоторые цивилизации, такие как византийцы, турки, тевтонцы и тимуриды (персы), тоже не были обделены и получили много региональных юнитов (что сильно меняет их стратегию).

И последнее, но не менее важное — мод также увеличивает количество полезных гражданских лиц: придворных дам, пайперов (мастеров по игре на волынках) и саксонских шахтеров (экономических наемников).

По профессии литератор. Автор книги «Легенды о лунном пейзаже»

Источник

Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors

Перед нами чумовой мод на вторую империю, который полностью перекрыл мои претензии к этой части серии AoE. Не буду строить из себя знатока истории этого мода, но кое-что о нём расскажу. Появился он в далёком 2008 году. Припоминаю, что где-то примерно в то время я с ним и познакомился в первый раз. Тогда он меня безумно заинтриговал, но, к сожалению, оказался неиграбельным из-за проблем с ИИ. На этом моё первое знакомство с ним и закончилось.

Но в подкорке что-то отложилось. Поэтому, когда я несколько недель назад шляясь на моддб наткнулся на него, в голове завыли сирены, как у негра в чёрную пятницу, и замерцало табло: «Надо срочно качать». И понеслась.

Это тотальная конверсия. Много новых спрайтов, архитектуры, музыки, техов и тд и тп. Вся движуха сосредоточена вокруг или даже внутри Европы (карта прилагается, ага). С упором на позднее средневековье. Ацтеков, азиатов, арабов больше нет. Но, тем не менее, набор доступных цивилизаций (для простоты буду так называть политические образования представленные в моде) приятно поражает, глаза разбегаются. Смотришь на подробное

Читайте также:  как удалить слежку в windows 10 навсегда

описание фишек каждой фракции и понимаешь, что глаза в кучу свести будет не так просто.

Но обо всём по порядку. Итак доступные страны: Австрия, Бавария, Богемия, Бранденбург,

Бретань, Бургундия, Дания, Англия, Фландрия, Флоренция, Франция, Фрисландия, Генуя, Гельдерн, Швейцария (Гельвеция), Венгрия, Льеж, Милан, Неаполь, Папская область, Польша, Савойя, Саксония, Шотландия, Тевтоский орден, Венеция, Уэльс. В общем, выбрать есть из чего.

Самое смешное, что установив этот мод, я просто залип в прилагаемом пдф документике с

описанием этих возможностей. Знакомиться, разбираться с ними, а потом применять их в игре это отдельный каеф. Но при этом классические фишки цивилизаций, вроде перечня плюсов минусов никуда не делся.

Концепция политического устройства. Есть варианты уникальных зданий: Assembly Hole, Guld Hall, Princely Court, Papal Court, Episcopal Court, Commandry, Palace of the Doge (да,

мод на английском). Они отражают суть, политическое устройство государства. Грубо сводятся к трём типам: общинные дома (что-то вроде аналога бараков), Гильдии (те же бараки, только более продвинутые и постоять за себя могут) и Дворянские дворцы (единственные не производящие, а только с технологиями). В некоторых уникальных случаях могут являться в несколько другом виде. Но суть я передал верно.

Новая концепция войск. В общих чертах узнаваемо, но в деталях гораздо интереснее. Всё те же казармы пехоты, стрельбища, конюшни, осадные мастерские и замки. Но не всегда в таком наборе. И точно далеко не всегда содержат в себе то, что от них ожидаешь. Это зависит от культурной группы цивилизации и от её уникальных особенностей.

Гораздо больше здравого смысла и историчности. В казармах теперь нет сферических чемпионов с двуручными мечами, а куда более логичные и привычные войска. Стрельбище осталось примерно таким же. Но, опять же, обобщать сложно. Многое зависит от культурной группы. В осадные мастерские переехали «аркебузиры» и требушеты.

А вот теперь можно перейти к самому вкусному, к тому как переработаны замки и конюшни. В двух словах суть такая: в конюшнях теперь обитают только не особо знатные конники (я умаюсь описывать все их вариации и сочетания, но поверьте, это просто каеф). А вот в замках теперь живёт знать, т.е. настоящие конные рыцари, их региональные аналоги и спешенные рыцари. Теперь совсем не факт, что уникальный юнит вербуется в замке. Замок теперь стал скорее как элитные рыцарские казармы+конюшни. С долей полезных исследований, как и раньше.

Отдельно стоит отметить офигенную концепцию наёмников. Суть её в том, что есть некий пул этих самых солдат удачи. Английские лучники, генуэзские арбалетчики, итальянская пехота, татарская конница, рейнские рыцари и т.д и т.п. И они доступны разным цивилизациям под различными предлогами, где-то как часть политического решения, где-то по-умолчанию, как естественная часть войска данной цивилизации. И они отлично дополняют и разнообразят поле боя. Плюс положительно влияют на общую атмосферу историчности мода. И да, следует помнить, что доступ к наёмникам открывается через технологию рынка.

В сути своей экономика практически не изменилась. Та же самая концепция добычи ресурсов безропотными крестьянами, постройка зданий. Но нельзя не отметить некоторые косметические изменения. Например, вместо золота теперь серебро. По ощущениям залежи серебра и камня расходуются медленнее и это хорошо.

Эпохи теперь называются конкретно по векам, соответствено: 12, 13, 14, 15. Изменилась динамика. Теперь нет совсем уж дико примитивного старта в каких-то, простите, исторических ебенях. Уже для того, что бы перейти в 13-ый век нужно собрать золото и несколько больше еды, чем в оригинале. А из этого следует более основательный старт. Уже со второй эпохи (с 13-го века) можно строить городские центры (напомню, что в оригинале только с третьей эпохи). В итоге получается, что нет стремления побыстрее перескочить к возможности строить городские центры, и вторая эпоха (13-ый век) не выпадает из игрового процесса.

В массе своей технологии всё те же. Но не обошлось без изменений и нововведений. Переработана система улучшения брони в кузнице. В оригинале это просто броня стрелков, пехоты и кавалерии. Теперь же это броня стрелков, лёгкая, средняя, и тяжёлая. Без привязки к тому является ли юнит пехотинцем или всадником. Множество уникальных цивилизационных технологий (подобное было и в оригинале). О политических решениях я уже говорил выше. Доступные для всех технологии налогообложения и увеличения лимита населения. В общем, больше, лучше, больше.

В моде добавлена кампания. Там сколько-то сценариев и бла-бла. Никогда не любил кампании этой серии игр. Кто ценитель может попробовать.

Читайте также:  тесты на знание леди баг и супер кот

Я специально оставил морскую тему напоследок. Вы уже наверное догадались почему. Не особо люблю морскую тему конкретно во второй империи. Но если в двух словах, то изменения от ванили есть. Убраны огнемётные корабли (во всяком случае мне так кажется), добавлены транспортно-военный корабли, добавлены улучшения на броню корыт. В общем, любителям будет где разгуляться.

Полезная фишка для тех кто решит поиграть.

Несколько советов по установке. Хоть и на том же моддб и в прилагаемых ридми файлах всё это прописано, я всё же продублирую важные моменты здесь. Нужна не HD версия империи с аддоном и патчем 1.0с. Это проверяется через главное меню и тык на флаг. Вроде всё (+ещё парочка скриншотов).

Дубликаты не найдены

А он ток на вражеском?

подозреваю что да. но там тексты простые в основном) это ж не рпг

Помогите найти мод, показывающий кол-во лесорубов, фермеров, шахтеров и тд

обидно, что на ЭйчДиху не ставится(

да) нужно искать обычную

HD Project v0.3 (В Тылу Врага)

Месяц кропотливой работы одного человека и можно уже попробовать первую часть улучшайзера:

— улучшение качества и разрешения(x16) ландшафта(трава, грунт, камни, поверхность и анимации воды)

— улучшена поверхность дорог

— улучшены некоторые модели техники и пехоты(т-34, SdKfz-223, SdKfz-232, SdKfz-251, Blitz-3.6, m4a2, pz-4g)

— изменён эффект попадания крупнокалиберных пуль

— улучшены декали попаданий тяжёлых снарядов

Скачать можно с MOD BD:

Age of Empires 2. От первого лица

«После около трёх лет разработки и девяти месяцев тестирования, мы наконец-то можем опубликовать играбельную версию нашего мода.

Хочу ещё раз повториться для всех заинтересованных: мы не собирались повторять всё, что было в ТибСане от корки до корки. Мы любим оригинал, мы улучшили то, что казалось нам интересным, и убрали то, что, по нашему мнению, вредило играбельности. Это наше виденье тибериевой вселенной. Также хочу сказать, что разработчики OpenRA никак не несут ответственности за наши решения.

Сейчас наши усилия направлены на мультиплеер, т.к. мы очень ограничены в силах.»

Также добавлю немного картинок из блога разработки №3 для того, чтоб можно было получить представление о том, что имеется в моде.

База CABAL’а с войсками GDI на подходе

Мод представляет из себя более развитый и переделанный оригинальный Red Alert 2 БЕЗ стороны Юрия. Было добавлено более 75 новых юнитов для 8 стран (по 4 страны для Советов и Союзников), а также возможна безпроблемная игра по сети через CnCNet!

— 4 страны на фракцию, каждая со своими уникальными юнитами, постройками и способностями поддежки (около 12-15 на страну).

— Перебалансированный геймплей с большим количеством возможных тактик игры.

— Более 140 юнитов, построек и способностей поддержки, включая 75+ из данного обновления.

— Более 300 мультиплеерных карт и несколько режимов игры, включая Dead Resurrection, в котором пехота, убитая на поле битвы, восстает чтобы сражаться вновь.

— Портированная кампания оригинальной игры для использования в ней новых возможностей мода.

— Удобный клиент CnCNet 5 для максимального комфорта и игры по локальной сети и онлайн.

— В клиент встроено руководство, а так же присутствует редактор карт!

Установка:
0. Потребуется любая (не обязательно лицензия) версия Red Alert 2: Месть Юрия.
1. Запускаем скачанный инсталлятор мода.
2. Указываем папку установки Мести Юрия.
3. После установки запускаем мод с созданного ярлыка ИЛИ из папки, созданной по указанному пути к игре.

Для игры онлайн не нужны никакие танглы/хамачи/эволв, при входе в мультиплеер вы окажетесь в общем лобби, где можно создать игру или присоединиться к чужой игре.

В эти стратежки (точнее, моды, но у меня язык не поворачивается их так назвать, уж больно хороши) вы, наверняка, не играли, поэтому если старые стратежки нравятся, но заезжены до дыр, то вам сюда 🙂

(видео староватое, с тех пор всё немного поменялось, но представление даёт)

Кстати, юниты Первой Тибериумовой войны здесь тоже есть, а также скоро, возможно и миссии 🙂

В моде также есть шикарный новый саундтрек частично от создателя оригинального саундтрека, причём за Советов, США и Эпсилон саундтрек разный.

К сожалению, недавно был остоновлен сервер CnCNet, отвечающий за МО, поэтому поиграть по сети нормально теперь можно только по локалке или через Tunngle/Hamachi (VPN). Также есть кооперативные миссии и множество новых режимов игры.

В скором (относительно :D) обновлении нас ждёт новая фракция, предположительно, инопланетная, а также куча других плюшек 🙂

Приглашаю всех в комменты на обсуждение и совместную игру 🙂

Источник

Age of Empires II. Как загрузить свои карты (*.rms) или сценарии (*.aoe2scenario) в Мастерскую Steam

Если вы сделали отличную и интересную карту (или сценарий) для Age of Empires II HD и хотите поделиться ей с сообществом – дерзайте! Я покажу на примере карты rms (со сценариями все тоже самое) как это делается.

Читайте также:  101 число в двоичном коде

Файлы _publish-info.txt и _preview-icon.jpg:

В _publish-info.txt мы пишем:
Visibility=PUBLIC
Description=Описание карты

SETTINGS:
Какие то особенности карты. Конфигурации. Настройки.

NOTES:
Тут пишем все что угодно или можно не писать ничего.

2. Теперь мы готовы загружать материалы в Стим. Запускаем игру. В главном меню выбираем: Мастерская Steam.
Теперь у нас в списке модов появился и наш мод (еще не опубликованный). Выбираем его и нажимаем внизу кнопочку Опубликовать.

В появившемся окошке удаляем майкрософтовское описание и пишем свое, подобно тому, что писали в _publish-info.txt (именно это описание загрузиться в мастерскую стима). Жмем Готово.

3. Если мы все сделали верно – то увидим вот такое окошко загрузки нашего мода в мастерскую:

4. После успешной загрузки, откроется окно мастерской Стим, где вы дополнительно сможете откорректировать информацию по вашему Моду (добавить дополнительные скриншоты, поправить описание и т.д.)

5. Наслаждаемся результатом. Наша карта опубликована в Мастерской и доступна к подписке игрокам со всего мира

Источник

Age of empires 2 моды на карты

Be sure to Favorite this Guide as it will grow with more content.

This guide is meant to show you Advanced Editor and Trigger Studio techniques for your Maps to help the community discover, learn and build better maps. If you learn something new from this please refer a link to this Guide in your Scenarios/Steam Workshop etc so others can learn as well. The more knowledge we pass around as map makers, the better maps that will published out there for us all to enjoy! If you have any Advanced tricks and want to contribute please let me know and I will make you a Contributor.

This is for both Age of Empires 2 HD & Definitive Edition

To upload a Mod/Scenario to ageofempires.com via their Website, you need to do the following:

To upload a Mod/Scenario to ageofempires.com from within the Game itself, you need to do the following:

The chance condition is the best and easiest way to make a «Random Trigger» effect. There is not much information on it within the Editor but here are the basics to start creating random events in your scenarios. The Chance condition is based on using % percentages to determine which Trigger fires off.

I have used this in Game of Thrones Overhaul to make a random person each game The One True King. I have also used this in Lord of the Rings Fellowship RPG to randomize events so you always face new experiences each time you play. It gives maps a level of re-playability and makes it more fun for the players each game.

In HD you could not change the different types of Armor, however you can now in DE!

Thanks to TriRem on the ageofempires.com forums.

If you have made complex maps before where you needed to keep track of events/things that happened in order for other things to occur, you know how valuable having this feature is. I used to use torches/flags/head stones/tributes, basically whatever I could to keep track of an event. It was hard to decipher and remember. Now with Variables, you can do all this so much easier!

Trigger1: Based on any condition you choose, Set Variable var_example to 1
Trigger2: Condition is IF var_example = 1, then take any action you want.

Below is an example video that shows when the unit steps in the torches, a Triggers sets a variable I called var_blueintorches (PRO TIP: Always name your variables what they mean) to 1. Another Trigger then has a Condition that checks if the variable I created is set to 1, if so, in this case it replaces the unit with a Calvary unit. You can do anything you want, the idea is using Variables is a game changer!

You can make invincible units by using just 3 Trigger Effects as follows in both HD and DE:

Effect0: Change Object HP (-*)
Effect1: Damage Object (-1)
Effect 2: Change Object HP (*)
* = the unit’s maximum HP

Reversing this in HD Only works as follows: (DE, the unit dies)
Effect0: Kill Object
Effect1: Damage Object (-*)
* = the unit’s maximum HP

Here is an example video showing you how it is done.
https://youtu.be/8bTMbTusgw4

If you find a way to reverse it in DE please let me know and I will update this.

Источник

Компьютерный онлайн портал