Интервью Агнес Ларссон на Minecraft Creators Summit
Популярный ютубер docm77 побывал на мероприятии Minecraft Creators Summit и взял интервью у Агнес Ларссон, которая работает над Minecraft Java Edition. С самого начала интервью docm77 подчеркнул, что Агнес не может спойлерить, поэтому каких-то секретов ждать не стоит. Тем не менее, получилось интересно (правда, мне пришлось здорово подсократить его, поэтому всем интересующимся предлагаю посмотреть видео целиком).
docm77: Расскажи о своей истории, связанной с игрой, и как в итоге ты попала в Mojang?
Агнес: Я начала играть в Minecraft в 2011 году, в то же время у меня появился собственный проект, — нечто вроде симулятора, который использовал миры Minecraft. Что касается Minecraft, думаю тут мне повезло: я была разработчиком ПО, я любила Minecraft, кроме того, я была знакома c людьми, которые работали здесь. Поэтому когда открылась вакансия и пригласили меня, то я с радостью согласилась.
Как долго ты работаешь в Mojang?
Почти два года.
Большой отклик вызвал мой твит о том, что Mojang возможно внесёт изменения в боевую механику PVP. Можешь что-то рассказать об этом?
Не много. Но очевидно, что мы стремимся к тому, чтобы PVP-система была лучшей. И если будут жалобы, то они будут учтены.
Расскажи об основных возможностях, на которыми ты работала в течение последних двух лет.
Ну, во-первых, это ламы.
Кстати, как было решено, что нужно добавлять именно ламу.
Йенс провёл опрос в твиттере, кого добавить: ламу или альпаку, и большинство игроков проголосовало за ламу. После этого он мне говорит: «Эй, Агнес, хочешь сделать ламу?». Я согласилась. И, конечно, мы потом обсуждали, какая она будет, какие будут возможности и всё такое.
Потом, уже для Морского обновления, я сделала черепах, айсберги, руины, колонны пузырей и…
Кстати, про колонны пузырей. Одна из знаковых вещей для меня в игре — это системы транспортировки, связанные с водой. Но сейчас, если использовать колонны пузырей для подъема, то тебя выбрасывает из лодки.
Это что действительно так?
Я проверял это в последнем снапшоте!
Вообще, игрока должно выбрасывать из лодки, если она ломается. Но если тебя просто подбросило, то ты должен оставаться в лодке. Я проверю это. Спасибо, что рассказал.
Черепахи — очень крутые. А маленькие черепашки — просто супер милые. Но что такое с зомби, почему они топчут черепашьи яйца?!
Надо было немного усложнить добычу ресурсов, и хотелось сделать это средствами игры, поэтому решили, что какой-то моб должен прыгать и ломать черепашьи яйца, а игроку надо будет их защищать.
Что касается скорости лодок на льду. Это фича или нет?
Хороший вопрос. Это конечно прикольная вещь… Сложно ответить. Не то, чтобы мы добавляли её специально, со словами «надо сделать именно так»…
Что ещё? Руины? Меня всегда интересовал вопрос, как вы добавляете в игру строения? Вы просто запускаете игру и строите их?
Да, именно так. Т.е. не в процессе генерации — тогда они расставляются автоматически. А вот сами строения, конструкции, мы создаем прямо в игре.
Minecraft состоит не столько из бесконечного рытья шахт или исследования территорий, сколько из создания вещей. Поэтому я хочу попросить не забывать о технических вещах, механизмах; об опытных пользователях — хардкорных игроках, чтобы им было во что играть.
Это очень важно, что вы говорите об этом. Мы это слышим, потому что мы делаем игру для всех вас.
Если кто-то хочет донести до тебя отзыв, предоставить обратную связь, то как лучше это сделать? В твиттере очень много спама и всё такое. Кстати, я видел, что моджангеры очень много читают раздел Reddit, посвященный Minecraft.
Да, это действительно так, я там очень много читаю. Но не комментирую. И конечно, вы можете писать мне в твиттере, особенно если это конструктивный отзыв.
Это неожиданный вопрос, но… что ты больше всего любишь в Майнкрафте?
Пожалуй бесконечность. Ощущение того, что ты можешь играть вечно. Мне очень нравится исследовать миры, это очень вдохновляет.
Interview with Minecraft Developer Lady Agnes at Minecraft Creator Summit 2018
Agnes Larsson
June 13, 1989 (age 32) [1] [2]
Minecraft Vanilla Game Director
Agnes ‘LadyAgnes’ Larsson [3] is a Mojang Studios employee currently working on Java Edition. [4] She was announced as a new team member on August 3, 2016, working on the Java Edition 1.11 ‘Exploration Update’, and eventually, she was announced as the lead gameplay developer. [5] On March 3, 2021, she was promoted to Minecraft Vanilla Game Director.
Biography [ ]
Larsson was born in Sweden and comes from Falkenberg located in southwest Sweden. [6]
She earned a master’s degree in Applied Physics and Electrical Engineering in 2013. Before joining Mojang, she was employed by 2 companies, Configura and Scania Group.
Contributions [ ]
Larsson led designs of new additions to Minecraft, such as icebergs, turtles and llamas. She is known for appearing in the Minecraft Live videos that show her and Jens Bergensten in a 2D type of Minecraft, and her goal is to create as much player happiness as possible using Minecraft updates, encompassing many gameplay styles.
Trivia [ ]
Gallery [ ]
Agnes’ cat, Magnolia. [11]
Agnes’ second cat, Isacco. [8]
Agnes’ 3rd cat, Gemina. [10]
Larsson’s official Mojang avatar from 2016–2021.
Larsson’s official Mojang avatar from 2021–present.
Java разработчики о сельском хозяйстве и мародерах!
Интервью с Агнес, Натаном и Кори.
Если вы являетесь постоянным и верным читатели нашего сайта (это те, кто ежедневно перечитывает все статьи, написанные когда-либо), то вероятно вы видели, что на этой неделе мы выпустили один из самых больших снапшотов Minecraft Java Edition — первый снашпот, который включает нововведения из будущего обновления «Деревни и разбойники» (Village and Pillage)!
(Если вы не в курсе, то снапшоты — это ранние пробные версии, которые позволяют вам испытать новые возможности в Minecraft Java Edition. Вы играете в версию Minecraft для Windows 10, Xbox One или Android и тоже хотите попробовать нововведения? Нажмите здесь, чтобы узнать больше о бета-версиях Minecraft!)
В этих новых снапшотах добавлены *делаю глубокий вдох* цветы! Загадочное рагу! Панды! Разобойники! Зверюги! Арбалеты! Красители! МНОГО новых блоков! Обновленные текстуры! Андрей Григорьев-Апполонов — рыженький из Иванушек!
Удивительно, но только последний пункт из этого списка — ложь, зато всё остальное, а также многое другое, можно найти в новом снапшоте!
«После выпуска Minecraft 1.13 мы, наконец-то, не были ограничены в количестве блоков, которые можно добавить в игру» — поясняет Натан Адамс, ведущий инженер Minecraft Java Edition. — «И теперь мы просто слетели с катушек, добавляя всё, что только хочется!»
«Я очень довольна, что мы добавляем новые блоки» — соглашается Агнес Ларссон, разработчик игры. — «Это так весело!»
Давайте взглянем на некоторые из новых декоративных блоков, которые вы найдёте в снапшоте. Начнём со ступенек.
Хорошо, со ступеньками закончили, идём дальше… Стойте, что — ещё?!
Отличная работа, команда! Этого более чем достаточно для одного снапшо…
Фууух. И это далеко не все декоративные блоки, которые команда Java Edition внедрила в этот снапшот для вашего дезайнерского удовольствия. Многие из этих блоков представлены в виде оград, плит и других блоков! Наконец-то вы сможете построить себе домик из незеритового кирпича, о котором вы так давно мечтали.
Но если вы решите построить великолепный замок из этих новых блоков, то вам не помешает возможность обороняться. Особенно от Зверюг, бродящих по округе. И это отличная возможность протестировать наш новый арбалет.
После этого Кори рассмеялся и сказал: «Это очень круто!». Да, арбалеты — очень круты! Если заменить слово «круты» на «устрашающие».
Арбалет добавлен в Minecraft, чтоб сделать нового противника значительно опаснее. Конечно, я говорю о разбойнике.
Кори рассказал, что команда не могла обновить деревни, не добавив какого-то нового испытания, то есть нового врага. «Мы добавили разбойников в качестве противника крестьян, и разбойники должны чем-то пугать. И арбалет — это лучший выбор для каждого разбойника.»
«Хотя… возможно, не все разбойники предпочтут использовать арбалеты» — добавил Кори. «Возможно у некоторых из них будет более… разбойничье оружие…». Звучит интригующе!
«Сначала предполагалось, что зверюга будет нести на себе баллисту.» — рассказывает Натан. — «Это гигантский арбалет, осадное орудие. Но в процессе разработки оно немного уменьшилось и превратилось в обычный арбалет!».
Давайте поговорим о чём-то менее жестоком или зверином. О чём-то вроде цветов. Цветочки! Разноцветные чудеса природы, распространяющие радость и веселье на полях Майнкрафта! Цветы никого не ранят, ведь так, команда Java Edition?
…Почему разработчиков внезапно охватил приступ кашля, и они стали поправлять свои воротники и избегать моего взгляда?
Моё подозрение возросло, когда они назвали три цветка, добавленных в последних снапшотах: синий василёк (ура!), увядшая роза (эй, секундочку…) и ландыш (ужасающий крик).
«Один из новых цветков — ландыш, в реальной жизни очень ядовит.» — рассказывает Кори. — «Это очень красивый цветок, но он ядовит. И мы подумали — как мы сможем показать игрокам, что это ядовитый цветок?»
В это время мой желудок начал так громко урчать, что я не мог больше слышать Кори. Но вместо того, чтобы возмущаться, добросердечные разработчики предложили мне полную чашу загадочного рагу. Ух ты, спасибо парни! Я знал, что вы меня любите! Я жевал и громко чавкал, пока они рассказывали мне, что это рагу делает в Майнкрафте.
Разработчики хотели добавить красители для каждого цвета, поэтому они решили добавить и новых цветков, из которых можно получать эти красители. — «Но мы подумали: „А что если для каждого из этих цветков добавить специальное назначение?“» — рассказывает Кори.
«Когда ты создаешь его,» — продолжил Кори, в то время как я смотрел на свою пустую тарелку. — «то знаешь, какие цветы ты туда положил, и какой эффект будет в итоге, но если ты дашь рагу кому-то, то они увидят только надпись „Загадочное рагу“ и не будут знать, что случится, если его съесть».
Какие эффекты там? Скажите по-дружески!
«Мы не хотим заострять внимание.» — говорит Агнес. — «Но есть несколько хороших эффектов. И несколько плохих. И несколько…»
«…забавных» — подсказывает Кори.
«Было так весело придумывать эффекты!» — говорит Агнес, в то время, когда я начал покрываться холодным потом. — «Я хочу сказать, что мы хотели их как-то привязать к цветку, и…»
Думаю настало время завершить интервью.
Мы едва затронули секреты, которые скрыты в снашпоте. Я не рассказал об эффектах загадочного рагу, или о том, как добыть увядшую розу (это тот случай, когда лучше, если вы узнаете об этом самостоятельно).
И это только начало! У нас есть куча нововведний, с которыми мы поделимся с вами в ближайшие недели. Но на один вопрос мы ещё получим ответ: почему «Деревни и разбойники»? Почему деревни стали следующей темой после Морского обновления?
«Это была следующая территория, которую мы хотели улучшить.» — объясняет Натан. — «Мы чувствовали, что очень многого не хватает деревням и крестьянам; слишком много идей об этом витало вокруг нас. Мы решили собрать их все вместе и посмотреть, что мы сможем сделать, чтобы деревни стали более живым и достойным местом мира Minecraft, а не просто чем-то, подлежащее разграблению и забвению!».
И не говорите, что вы не поступали так с деревнями, когда играли в Minecraft. Вы знаете, что вы поступали именно так!
Minecon 2019: Беседа с разработчиками Minecraft
На Minecon Live, прошедшем 28 сентября, кроме самого шоу традиционно было проведено интервью с разработчиками игры. В этом году кроме разработчиков Minecraft Java Edition и Minecraft Bedrock в шоу участвовали представители команд Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.
Вот список участников беседы:
Джессика: Кори, каковы ваши планы на иллюзора?
Кори: О, иллюзор. Вообще, иллюзор в игре уже довольно давно, но при этом он не является частью геймплея, он спрятан в игре. Конечно, хотелось бы добавить иллюзора в игру, но пока не было технических возможностей. Он бы отлично проявлял себя в рейдах, это было бы отличное дополнение к ним. Скоро мы его добавим.
Джейсон, когда версии для всех платформ будут полностью равны (по части функциональности).
Джейсон Майор: Сейчас каждое обновление выходит одновременно на всех платформах. При этом у нас есть своеобразный каталог различий, мы работаем с ним постоянно. Но в действительности мы не сможем сделать все издания полностью одинаковыми. Ведь все эти платформы отличаются с технической точки зрения, они по-разному устроены. Например, на Bedrock у нас есть сенсорные экраны и игровые контроллеры, и нам приходится, так или иначе, подстраивать под них игру. Но мы хотим, чтобы дух игры был одинаковым на всех платформах.
И… когда мы увидим пингвинов в игре?
Джейсон: Надеюсь, скоро. Но для этого нужно будет убедить несколько человек.
Будут ли дополнительные бесплатные опции в редакторе персонажа, кроме тех, что есть сейчас в бета-версии?
Сара: Да, обязательно. Будут элементы, которые вы сможете получить благодаря достижениям. И со временем мы будем добавлять и новые бесплатные элементы.
Есть ли ограничение по количеству людей, которые одновременно могут играть в Minecraft Earth?
Торфи: Да, это что-то вроде того, сколько человек помещается в лифт. Т.е. ограничения физические — ведь игрокам надо находиться в одном месте, в парке и т.п. Сейчас установлен потолок в 40 игроков, который мы просто взяли с потолка. Можно было бы установить больше, но мы опасаемся того, что может произойти с 40 игроками, которые соберутся внутри квадрата три метра на три метра.
Как игра определяет, кто играет с вами?
Торфи: Это довольно просто. Игра определяет, кто находится рядом. Если вы находитесь в парке, то игра запускает «приключение» в парке, и все люди, кто там находится, даже если друг друга не знают, становятся участниками этого приключения, они делят полученные призы, а когда приключение завершается, они «выходят».
Когда Minecraft Earth будет доступна по всему миру?
Торфи: Мы опираемся на данные проекта OpenStreetMaps, в котором присутствуют даже самые небольшие городки в мире. И постепенно мы распространим игру на весь мир. Но знаете, я не уверен, что могу это говорить… Многие игроки из других городов, где не проходит бета-тестирование, нашли способ запустить игру. Поэтому уже сейчас, запуская карту, я вижу, что в Minecraft Earth играют по всему миру.
Вопрос по Minecraft Dungeons. Манс, у вас есть любимая особенность Minecraft Dungeons, которую мы увидим?
Манс: Конечно, главная особенность — это то, что разные возможности распределены между артефактами и чарами. И возможность их комбинации обеспечивает очень интересный геймплей. Например, если у вас лук зачарован на мультивыстрел и стрела с фейерверком, то при выстрелах у вас будут разлетаться фейерверки во все стороны экрана.
Агнес, почему в игре нет женского персонажа.
Агнес: Причина в том, что в игре вообще нет различия полов. И если большинство крестьян в игре выглядят, как мужчины, то это не значит, что они мужского пола. Поэтому, когда мы работали над обновлением Деревни и разбойники, мы постарались, чтобы скины крестьян были нейтральными.
Можно ли будет использоваться контент из Realms Plus за пределами своих реалмов?
Фредерик: Да, контент, полученный в рамках подписки Realms Plus, будет доступен также как и любой другой контент из маркета. Его можно будет использовать на любых серверах или локальной игре.
Что было интереснее всего добавлять в Minecraft?
Кори: Должен сказать, работал над многим в обновлении «Деревни и разбойники», но самое прикольное и самое простое — это коричневый муухомор. Потому что на прошлом Minecon спросили, почему в игре нет коричневого муухомора. И я пообещал, что мы добавим его и…
Я знаю, ты потом долго продвигал эту идею.
Кори: Да, и я не обсуждал это с командой. Но они согласились. Так что я должен сказать, что в этом году мы добавим иллюзора. Простите, ребята.
Джейсон: Мне понравилось работать над «Морским обновлением» и особенно над тропической рыбой. Мы подумали о том, чтобы сделать рыбу, у которой будет 16 различных расцветок, как у кораллов. А если это будут две разные формы рыб? А если это ещё и 16 цветов для узоров на рыбах. В итоге получилось 3500 различных узоров рыб.
Будут ли обновлены все три биома, которые участвовали в голосовании. Или только один?
Агнес: Мы обновим их все. Когда-то. Но горы будут первыми.
Какой была самая забавная ошибка, с которой вы сталкивались?
Джейсон: Когда мы работали над анимацией мобов в Bedrock, то в какой-то момент тело свиней странным образом развернулось, и они стали напоминать розовые пылесосы. Это было очень забавно.
Ошибка, о которой говорит Джейсон. Автор скриншота Catcraft
Какой моб у вас самый любимый?
Агнес: Мне очень нравятся овечки. Они очень милые, и из шерсти можно строить всякие цветные строения.
Торфи: У меня есть любимый моб. Он из Minecraft Earth, и его пока не анонсировали.
Возможно, речь идёт об этом мобе.
Что будет с Minecraft через десять лет?
Агнес: Мы будем выпускать обновления, исправлять ошибки, а Майнкрафт будет таким же майнкрафтовым.
Minecon 2019: Беседа с разработчиками Minecraft29.09.2019fromgateLeave a commentМайнкрафтеры, Новости Minecraft
На Minecon Live, прошедшем 28 сентября, кроме самого шоу, традиционно было проведено интервью с разработчиками игры. В этом году, кроме традиционных разработчиков Minecraft Java Edition и Minecraft Bedrock в шоу участвовали представители команд Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.
Вот список участников беседы:
Джессика: Кори, каковы ваши планы на иллюзора?
Кори: О, иллюзор. Вообще, иллюзор в игре уже довольно давно, но при этом он не является частью геймплея, он спрятан в игре. Конечно, хотелось бы добавить иллюзора в игру, но пока не было технических возможностей. Он бы отлично проявлял себя в рейдах, это было бы отличное дополнение к ним. Скоро мы его добавим.
Джейсон Майор : Сейчас каждое обновление выходит одновременно на всех платформах. При этом у нас есть своеобразный каталог различий, мы работаем с ним постоянно. Но в действительности мы не сможем сделать все издания полностью одинаковыми. Ведь все эти платформы отличаются с технической точки зрения, они по-разному устроены. Например, на Bedrock у нас есть сенсорные экраны и игровые контроллеры, и нам приходится, так или иначе, подстраивать под них игру. Но мы хотим, что бы дух игры был одинаковым на всех платформах.
И… когда мы увидим пингвинов в игре?
Джейсон : Надеюсь, скоро. Но для этого нужно будет убедить несколько человек.
Будут ли дополнительные бесплатные опции в редакторе персонажа, кроме тех, что есть сейчас в бета-версии?
Сара: Да, обязательно. Будут элементы, которые вы сможете получить благодаря достижениям. И со временем мы будем добавлять и новые бесплатные элементы.
Если ограничение по количеству людей, которые одновременно могут играть в Minecraft Earth?
Торфи: Да, это что-то вроде того, сколько человек помещается в лифт. Т.е. ограничения физические — ведь игрокам надо находиться в одном месте, в парке и т.п. Сейчас установлен потолок в 40 игроков, который мы просто взят с потолка. Можно было бы установить больше, но мы опасаемся того, что может произойти с 40 игроками, которые соберутся внутри квадрата три метра на три метра.
Как игра определяет, кто играет с вами?
Торфи: Это довольно просто. Игра определяет, кто находится рядом. Если вы находитесь в парке, то игра запускает «приключение» в парке, и все люди кто там находится, даже если друг друга не знают, становятся участниками этого приключения, они делят полученные призы, а когда приключение завершается, они «выходят».
Когда Minecraft Earth будет доступна по всему миру?
Торфи: Мы опираемся на данные проекта OpenStreetMaps, в котором присутствуют даже самые небольшие городки в мире. И постепенно мы распространим игру на весь мир. Но знаете, я не уверен, что могу это говорить… Многие игроки, из других городов, где не проходит бета-тестирование, нашли способ запустить игру. Поэтому, уже сейчас запуская карту, я вижу, что в Minecraft Earth играют по всему миру.
Вопрос по Minecraft Dungeons. Манс, у вас есть любимая особенность Minecraft Dungeons, которую мы увидим?
Манс: Конечно, главная особенность — это то, что разные возможности распределены между артефактами и чарами. И возможность их комбинации обеспечивает очень интересный геймплей. Например, если у вас лук зачарован на мультивыстрел и стрела с фейерверком, то при выстрелах у вас будут разлетаться фейерверки во все стороны экрана.
Агнес : Причина в том, что в игре вообще нет различия полов. И если большинство крестьян в игре выглядят, как мужчины, то это не значит, что они мужского пола. Поэтому, когда мы работали над обновлением Деревни и разбойники, мы постарались, чтобы скины крестьян были нейтральными.
Можно ли будет использоваться контент из Realms Plus за пределами своих реалмов?
Фредерик: Да, контент, полученный в рамках подписки Realms Plus, будет доступен также как и любой другой контент из маркета. Его можно будет использовать на любых серверах или локальной игре.

Что было интереснее всего добавлять в Minecraft?
Кори: Должен сказать, работал над многим в обновлении «Деревни и разбойники», но самое прикольное и самое простое — это коричневый муухомор. Потому, что на прошлом Minecon, спросили, почему в игре нет коричневого муухомора. И я пообещал, что мы добавим его и…
Я знаю, ты потом долго продвигал эту идею.
Кори: Да, и я не обсуждал это с командой. Но они согласились. Так что я должен сказать, что в этом году мы добавим иллюзора. Простите, ребята.
Джейсон : Мне понравилось работать над «Морским обновлением», и особенно над тропической рыбой. Мы подумали о том, чтобы сделать рыбу, у которой будет 16 различных расцветок, как у кораллов. А если это будут две разных формы рыб? А если это ещё и 16 цветов для узоров на рыбах. В итоге получилось 3500 различных узоров рыб.
Будут ли обновлены все три биома, которые участвовали в голосовании. Или только один?
Агнес : Мы обновим их все. Когда-то. Но горы будут первыми.
Какой была самая забавная ошибка, с которой вы сталкивались?
Джейсон : Когда мы работали над анимацией мобов в Bedrock, то в какой-то момент тело свиней странным образом развернулось, и они стали напоминать розовые пылесосы. Это было очень забавно.
Какой моб у вас самый любимый?
Агнес : Мне очень нравятся овечки. Они очень милые и из шерсти можно строить всякие цветные строения.
Торфи: У меня есть любимый моб. Он из Minecraft Earth и его пока не анонсировали.

Что будет с Minecraft через десять лет?
Агнес : Мы будем выпускать обновления, исправлять ошибки, а Майнкрафт будет таким же майнкрафтовым.
































