ai war fleet command читы

FearLess Cheat Engine

Community Cheat Tables of Cheat Engine

AI War: Fleet Command + DLC Pack (2014-11-29)

AI War: Fleet Command + DLC Pack (2014-11-29)

Post by STN » Mon Apr 10, 2017 4:45 pm

Made by Shinkansen

Simple table for AI War: Fleet Command + DLC Pack, may or may not work. Game generates code at runtime so table has a high chance of not working / detecting the wrong code / crashing.

Usage info:
Scripts with «To Activate: XXX» can only be activated (put an «X» into the box) after doing action XXX.
Scripts with «To Update: XXX» will only update their effect after doing action XXX.
Addresses with «XXX? (0 = No, 1 = Yes)» will enable the script effect XXX when 1 is put into the Value.

V1000
1. Game version V8.019.

2. Unit Stats.
«Selected Unit Type Stats Set to Massive? (Auto Disable)» will set the selected unit type stats to massive, making all ships of that type super until the game is exited. Probably shouldn’t use this on a ship that the AI can also use.

«Selected Unit Type Stats Set to Movable? (Auto Disable)» will set the selected unit type stats to movable, so units like Turrets etc can be moved around until the game is exited.

«Unit Health Set to Unit Health Multiplier?» will set player units Health to a multiple of the Max Health (effectively Godmode).

«Unit Charge Time Set to 0?» will set player units attack cooldown time to 0.

«Unit Build Set to Massive?» will set player units to have very fast build.

«Unit Speed Set to Unit Speed Multiplier?» will set player units Speed to a multiple of the Max Speed.

How to build most units.
A. Activate «Unit Stats Base Address Scan Initialization (Activate This First)».
B. Activate «Unit Stats Base Address Scan (To Activate: Load Game, To Update: Battle)».
C. Enable «Selected Unit Stats Update Base Address?».
D. Activate «Buy Queue Item».
E. Pause game, select Space Dock, then queue a unit.
F. Modify «Type To Build» to the desired unit.
G. Unpause game.

3. Player Stats.
«Champion Stats Set to Massive?» will set Spent Module Points to 0 and Shadow Charge to 1000000.

«AI Progress Set to 0?» will set AI Progress to 0.

«Resources Set to Massive?» will set Stored Metal and Knowledge to max.

5. Player Hack Stats.
«Player Hack Set to 0?» will set hack counters to 0, so the hack cost is always minimum.

Источник

AI War: Fleet Command

AI War с порога заявляет о себе как об игре, сделанной кем-то в университетском кабинете информатики. Дистрибутив в 80 мегабайт. Проходящая в несколько этапов инсталляция, требующая установки нескольких загадочных приложений, о которых вы в жизни не слышали. Странным образом пропавшее место на системном диске. Горы текста, неказистое 2D и, кажется, трехцветная палитра. Обычно все это значит, что если стратегическая глубина где-то и зарыта, то до нее нужно прорываться через три слоя технических недоработок, безвкусной графики, возмутительно переусложненного интерфейса и прочих условностей. Но AI War: Fleet Command под это правило не подпадает — тут интересная стратегия лежит буквально на поверхности.

Читайте также:  зачаровательный стол майнкрафт улучшенный

Страпельки

После AI War почему-то вспоминаешь, что Relic давно уже пора заняться Homeworld 3.

По устройству это действительно обыкновенная RTS, где есть добыча ресурсов, строительство и война. Все привычно и понятно: нас выбрасывают в какой-то далекий уголок космоса, выдают центральную базу и напутствие всех победить. Ресурсы (металл, кристаллы, энергия и знания) выкачиваются прямо из открытого космоса, достаточно наставить побольше добывающих станций. Никаких цепочек развития и ветвей технологий тут, по сути, нет, все средства идут на создание армий. Есть мелкие истребители, бомбардировщики, корабли с ракетными установками, гигантские машины смерти, похожие на бэтлкрузеры из StarCraft, и много чего еще. Все боевые юниты (как и добывающие станции) бывают нескольких уровней, а вокруг основного здания можно понаставить защитных турелей — это, в общем-то, весь микроменеджмент AI War. Освоить базовые правила можно за двадцать минут.

При этом AI War — масштабная игра. По нажатию Tab перед нами открывается гигантская карта космической системы (до 120 планет), война идет во всех ее уголках. Ближайший аналог — не пошаговые игры вроде Galactic Civilizations, а макростратегический режим Star Wars: Empire at War, где у вас могут отвоевать планету, пока вы ищите закатившийся под стол карандаш. Только глобальный и стратегический режимы тут объединены. Прямо как в Supreme Commander, размах боевых действий увеличивается прямо на глазах. Сначала вы вяло перестреливаетесь с ближайшими соседями, потом количество юнитов переваливает за сотню, вы крутите колесико мыши — и начинается в буквальном смысле война космических масштабов. До некоторых планет тут приходится лететь минут семь реального времени.

Оранжевая россыпь — армада наших истребителей. И это в масштабах игры даже не армия, а так — разведотряд.

AI War сделана, по сути, одним-единственным человеком — Крисом Парком (кроме него, в команду входят еще три сотрудника, но началось все именно с Криса), он возится со своей стратегией уже довольно давно. Фактически Fleet Command вышла еще в мае, а эта рецензия написана по результатам знакомства с версией 2.0, которая во многом приятнее оригинала. Основные отличия: подрос искусственный интеллект, добавлена новая музыкальная композиция, юниты, онлайновая энциклопедия и система ачивментов. К тому же вторая редакция вобрала в себя все предыдущие обновления.

Сейчас Парк работает над первым аддоном, The Zenith Remnant, ключевая особенность которого — гигантские корабли (а они тут и так местами большие). Кроме того, запланирована серия бесплатных DLC.

Меньше калорий

Такое изображение хочется тут же разослать всем друзьям с подписью: «Угадайте, в каком году вышла эта игра?»

Западные рецензенты отчего-то принялись хвалить AI War за жанровые инновации, но, если подумать, единственное по-настоящему свежее решение здесь — внушительный масштаб. Но у этой игры есть другое примечательное достоинство: она невероятно удобна. Маленький размер, смешные системные требования, простая, но отнюдь не примитивная механика, минимум лишнего контента. Опять же, Fleet Command очень просто подстроить под себя: здесь десять уровней сложности, множество опций по генерации карт и практически идеальный, хоть на первый взгляд и громоздкий, интерфейс. Играть в AI War дома, когда на рабочем столе есть иконки вроде Order of War, несколько странно, а вот в дороге на ноутбуке — самое оно. Особенно если дорога предстоит длинная. «Мы рекомендуем для начала пройти базовую обучающую кампанию: она занимает около трех часов — гораздо меньше, чем длится средняя партия в AI War», — радостно заявляют авторы на сайте игры.

По меркам AI War вот это — очень живописно!

Главное — не принять по ошибке AI War за мессию и спасителя специфического жанра «стратегий про космос» (которому сейчас несладко: Sins of a Solar Empire — единственный важный проект за последние три года). Связь с космической тематикой здесь вообще довольно условная, сеттинг безликий, и вообще не совсем понятно, зачем автору понадобились все эти галактические декорации. Гораздо уместнее механика игры смотрелись бы на фоне абсолютной абстракции, где кружочки воюют с треугольниками (см., например, Hexy Trench): так было бы гораздо понятнее и, что важно, красивее. Пока что вселенная AI War вызывает такое же отвращение, как и третьесортные фантастические сериалы. Со звуком опять же надо срочно что-то делать: музыка тут приятная (хотя и постоянно повторяется), а вот эффекты тотчас же хочется отключить.

Но у AI War есть важный козырь — это онлайн (играть тут можно ввосьмером). Причем гораздо интереснее не сражаться друг с другом, а воевать в команде против компьютерных соперников, поделив между коллегами зоны влияния и начав масштабную онлайновую экспансию. Более того, сам разработчик всячески не рекомендует садиться за Fleet Command в гордом одиночестве.

В сухом остатке — инди-стратегия с колоссальным масштабом и человеческим лицом. Целевая аудитория AI War — хардкорные поклонники жанра, но авторы честно попытались сделать ее максимально доступной и интересной для всех игроков (см. удобный интерфейс, многоступенчатую систему туториалов и более чем щадящие требования к системе). Проверить, насколько им это удалось, очень просто: достаточно взять с собой в дорогу ноутбук с установленной версией Fleet Command.

Классный сюжетнет

Оправданность ожиданий: 100%

Интерфейс и управление: 9

Дождались? На удивление простая в освоении космическая инди-стратегия, объединившая в себе такие, казалось бы, непохожие игры, как Star Wars: Empire at War, Sins of a Solar Empire и Supreme Commander.

Источник

Wiki AI War: Fleet Command

«Вы уступаете в количестве вооружения. Вы сильно уступаете в численности. Вы должны победить». Вот ваш приказ.

Человечество уже воевало против машин. И проиграло. Отряды ликвидаторов искусственного интеллекта следят за каждой планетой и каждым пространственным туннелем, немногие остатки человеческих колоний находятся в плену в орбитальных пузырях, и силы ИИ направили свое внимание за пределы этой галактики, на возможную угрозу извне.

Эта отвлеченность — наша единственная возможность: остался небольшой отряд повстанцев, слишком незначительный для центрального командования ИИ. Этим отрядом вам предстоит командовать. Командиры подразделений ИИ будут сражаться с вами, когда увидят — но ваш шанс заключается в том, что можно без шума захватить этих командиров, не поднимая тревогу в центральном командовании.

Есть несколько обстоятельств, играющих вам на руку. Ваши корабли намного быстрее. У вас есть безопасные программы с искусственным интеллектом для автоматизации защиты и возведения оборонных позиций. У вас есть оборудование, которое может сбить полностью оснащенные беспилотные истребители в считанные секунды. И пусть по количеству ваши несколько тысяч кораблей не сравнятся с их десятками тысяч, но благодаря тщательной стратегии вы должны любыми способами достичь и уничтожить надежно охраняемые ядра Искусственного Интеллекта.

Путешествовать сквозь галактику, воровать технологии ИИ, освобождать от осады планеты — всё это необходимо для того, чтобы достичь своих целей и сохранить то, что осталось от человечества. Но если обратите на себя слишком много внимания, то вся мощь ИИ обрушится на вас.

Источник

AI War: Fleet Command (RUS)

«Вы уступаете в количестве вооружения. Вы сильно уступаете в численности. Вы должны победить». Вот ваш приказ.

Человечество уже воевало против машин. И проиграло.
Показать полностью. Отряды ликвидаторов искусственного интеллекта следят за каждой планетой и каждым пространственным туннелем, немногие остатки человеческих колоний находятся в плену в орбитальных пузырях, и силы ИИ направили свое внимание за пределы этой галактики, на возможную угрозу извне.

Эта отвлеченность — наша единственная возможность: остался небольшой отряд повстанцев, слишком незначительный для центрального командования ИИ. Этим отрядом вам предстоит командовать. Командиры подразделений ИИ будут сражаться с вами, когда увидят — но ваш шанс заключается в том, что можно без шума захватить этих командиров, не поднимая тревогу в центральном командовании.

Есть несколько обстоятельств, играющих вам на руку. Ваши корабли намного быстрее. У вас есть безопасные программы с искусственным интеллектом для автоматизации защиты и возведения оборонных позиций. У вас есть оборудование, которое может сбить полностью оснащенные беспилотные истребители в считанные секунды. И пусть по количеству ваши несколько тысяч кораблей не сравнятся с их десятками тысяч, но благодаря тщательной стратегии вы должны любыми способами достичь и уничтожить надежно охраняемые ядра Искусственного Интеллекта.

Путешествовать сквозь галактику, воровать технологии ИИ, освобождать от осады планеты — всё это необходимо для того, чтобы достичь своих целей и сохранить то, что осталось от человечества. Но если обратите на себя слишком много внимания, то вся мощь ИИ обрушится на вас.

Группа создана для русскоязычных игроков AI War: Fleet Command.

Источник

Русификатор текста AI War: Fleet Command от MaxQwerty, версия от 28.03.2018

Установка

1) Скопировать файл AI_War_trans.exe в папку:
. /AI War Fleet Command/RuntimeData/Language/
2) Запустить
3) Нажать «Extract»
4) Начать играть.

1) Cкачать папку trans (скачается как архив)
2) Перенести папку из архива в
. /AI War Fleet Command/RuntimeData/Language/

На данный момент (26.06.16) переведено все шесть дополнений.

1) The Zenith Remnant.
2) Children of Neinzul.
3) Light of the Spire.
4) Ancient Shadows.
5) Vengeance of the Machine.
6) Destroyer of Worlds.

Исправлены грамматические ошибки, небольшие недочёты.
Изменён интерфейс текста статистики кораблей, чтобы было удобно сравнивать. У англоязычных такого нет!;)

ОСОБОЕ ВНИМАНИЕ
Вкладка «Задания» в окне СТАТ. Текст заданий не отображается в окне,
но зато отображается в виде подсказок при наведении мышкой.
Разработчиков о таком недочёте оповестил, пока молчат, так что
придётся ориентироваться наведением на пустые области.

История изменения перевода

02.02.2016
Кинул в шару все файлы из архива,
так как начали жаловаться на вирусы в архиве.
Качайте папку trans и кидайте её в
/AI War Fleet Command/RuntimeData/Language/

01.04.2016
Исправлены грамматические ошибки во всех дополнениях.

23.06.2016
Перевод всех файлов готов, но со временем ещё будут
убираться некоторые несостыковки в названиях,
грамматические и стилистические ошибки.

10.07.2016
Переработан текст, изменены некоторые названия, исправлены ошибки.
Теперь работа над переводом будет вестись только по заявке об ошибках (ссылка ниже).

27.03.2018
Исправлены недочёты в переводе с помощью отчёта об ошибке от одного из фанатов игры.

Источник

Читайте также:  как установить wb point на компьютер виндовс
Компьютерный онлайн портал
Вчера, сегодня, завтра