FearLess Cheat Engine
Community Cheat Tables of Cheat Engine
AI War: Fleet Command + DLC Pack (2014-11-29)
AI War: Fleet Command + DLC Pack (2014-11-29)
Post by STN » Mon Apr 10, 2017 4:45 pm
Made by Shinkansen
Simple table for AI War: Fleet Command + DLC Pack, may or may not work. Game generates code at runtime so table has a high chance of not working / detecting the wrong code / crashing.
Usage info:
Scripts with «To Activate: XXX» can only be activated (put an «X» into the box) after doing action XXX.
Scripts with «To Update: XXX» will only update their effect after doing action XXX.
Addresses with «XXX? (0 = No, 1 = Yes)» will enable the script effect XXX when 1 is put into the Value.
V1000
1. Game version V8.019.
2. Unit Stats.
«Selected Unit Type Stats Set to Massive? (Auto Disable)» will set the selected unit type stats to massive, making all ships of that type super until the game is exited. Probably shouldn’t use this on a ship that the AI can also use.
«Selected Unit Type Stats Set to Movable? (Auto Disable)» will set the selected unit type stats to movable, so units like Turrets etc can be moved around until the game is exited.
«Unit Health Set to Unit Health Multiplier?» will set player units Health to a multiple of the Max Health (effectively Godmode).
«Unit Charge Time Set to 0?» will set player units attack cooldown time to 0.
«Unit Build Set to Massive?» will set player units to have very fast build.
«Unit Speed Set to Unit Speed Multiplier?» will set player units Speed to a multiple of the Max Speed.
How to build most units.
A. Activate «Unit Stats Base Address Scan Initialization (Activate This First)».
B. Activate «Unit Stats Base Address Scan (To Activate: Load Game, To Update: Battle)».
C. Enable «Selected Unit Stats Update Base Address?».
D. Activate «Buy Queue Item».
E. Pause game, select Space Dock, then queue a unit.
F. Modify «Type To Build» to the desired unit.
G. Unpause game.
3. Player Stats.
«Champion Stats Set to Massive?» will set Spent Module Points to 0 and Shadow Charge to 1000000.
«AI Progress Set to 0?» will set AI Progress to 0.
«Resources Set to Massive?» will set Stored Metal and Knowledge to max.
5. Player Hack Stats.
«Player Hack Set to 0?» will set hack counters to 0, so the hack cost is always minimum.
AI War: Fleet Command

AI War с порога заявляет о себе как об игре, сделанной кем-то в университетском кабинете информатики. Дистрибутив в 80 мегабайт. Проходящая в несколько этапов инсталляция, требующая установки нескольких загадочных приложений, о которых вы в жизни не слышали. Странным образом пропавшее место на системном диске. Горы текста, неказистое 2D и, кажется, трехцветная палитра. Обычно все это значит, что если стратегическая глубина где-то и зарыта, то до нее нужно прорываться через три слоя технических недоработок, безвкусной графики, возмутительно переусложненного интерфейса и прочих условностей. Но AI War: Fleet Command под это правило не подпадает — тут интересная стратегия лежит буквально на поверхности.
Страпельки
После AI War почему-то вспоминаешь, что Relic давно уже пора заняться Homeworld 3.
По устройству это действительно обыкновенная RTS, где есть добыча ресурсов, строительство и война. Все привычно и понятно: нас выбрасывают в какой-то далекий уголок космоса, выдают центральную базу и напутствие всех победить. Ресурсы (металл, кристаллы, энергия и знания) выкачиваются прямо из открытого космоса, достаточно наставить побольше добывающих станций. Никаких цепочек развития и ветвей технологий тут, по сути, нет, все средства идут на создание армий. Есть мелкие истребители, бомбардировщики, корабли с ракетными установками, гигантские машины смерти, похожие на бэтлкрузеры из StarCraft, и много чего еще. Все боевые юниты (как и добывающие станции) бывают нескольких уровней, а вокруг основного здания можно понаставить защитных турелей — это, в общем-то, весь микроменеджмент AI War. Освоить базовые правила можно за двадцать минут.
При этом AI War — масштабная игра. По нажатию Tab перед нами открывается гигантская карта космической системы (до 120 планет), война идет во всех ее уголках. Ближайший аналог — не пошаговые игры вроде Galactic Civilizations, а макростратегический режим Star Wars: Empire at War, где у вас могут отвоевать планету, пока вы ищите закатившийся под стол карандаш. Только глобальный и стратегический режимы тут объединены. Прямо как в Supreme Commander, размах боевых действий увеличивается прямо на глазах. Сначала вы вяло перестреливаетесь с ближайшими соседями, потом количество юнитов переваливает за сотню, вы крутите колесико мыши — и начинается в буквальном смысле война космических масштабов. До некоторых планет тут приходится лететь минут семь реального времени.
Оранжевая россыпь — армада наших истребителей. И это в масштабах игры даже не армия, а так — разведотряд.
| Вчера, сегодня, завтра |

