Enderal: Forgotten Stories (Забытые истории)
Enderal бесплатен и в него можно сыграть, если у вас есть оригинальная копия игры TES V: Skyrim в Steam (дополнения не требуются). Это некоммерческий проект SureAI, команды, стоявшей за модификацией «Nehrim: На краю судьбы» и другими проектами.
Обновление:2.8.0.2 (SE)
* Добавлена ссылка на Enderal SE (скачивание с нексуса)
Обновление:1.6.4.0
* Финальное обновление. Авторы разрабатывают свою собственную игру, анонс должен состояться в 2021 году, если планам ничего не помешает.
* Исправлены некоторые проблемы, связанные с луками и умениями. Также исправлены некоторые опечатки и некоторые звуковые файлы.
Добавлено в Забытых историях
Два новых класса, использующих алхимию и зачарования для сражений. Используйте зелья для превращения в волчье обличие, будучи Оборотнем. Используйте зачарования для создания призрачных компаньонов, будучи Фазмалистом.
Улучшена производительность и стабильность для комфортной игры.
Двенадцать новых побочных заданий и две нелинейных ветки гильдий. Продвигайтесь вверх по Золотому серпу, торговой гильдии Эндерала, и проникните в ряды Ралаты, загадочного культа, управляющего Подгородом.
Переработанные и улучшенные крафтинг, заклинания и многое другое.
Изучите FAQ для более подробной информации о проекте (туториал на англ, но если у вас в браузере установлен переводчик, то жмите перевести страницу и все будет понятно)
Требования:
Лицензионная копия Skyrim Legendary Edition в Steam (официальные DLC не требуются).
FAQ:
* Форум для обсуждения игры и решения вопросов смотрите здесь: (сюда же сообщать о багах и проблемах)
* Какие функции будут доступны благодаря Steam? В установке Steam появилось много интересных новых функций:
* Как будет работать Steam-установка Enderal?
В первую очередь вам понадобится лицензионная копия Skyrim Classic или Skyrim Legendary Edition в Steam (официальные DLC не требуются).
Просто скачайте Enderal через Steam, запустите его, и все готово!
Enderal не будет работать с Skyrim Special Edition (SSE). Возможно, мы сможем перенести Enderal на SSE после завершения разработки и исправления ошибок, сейчас мы просто не можем.
The Elder Scrolls 5: Skyrim | Elder Scrolls: Andoran

Elder Scrolls: Andoran
Об Андоране
Разработка «Andoran: Prologue» началась сразу после выхода мода «Andoran: Axis». Весной 2012 рабочий билд мода был переведен на движок Creation Engine;
Андоран является отдельной, полноценной игрой, не связанной со Скайримом, однако базирующейся на лоре TES. События в моде относятся к периоду окончания Кризиса Забвения и начала 4-й Эры;
В «Andoran: Prologue» будет представлен только один из 3-х остров Андоранского архипелага (о. Андоран).
Открытие архипелага
В 253 г. 1Э по приказу тогда еще молодой Императрицы Алессии была организована экспедиция в неизведанные моря, лежащие к югу от Сиродиила. Спустя несколько недель после начала нелегкого путешествия, флот лорда Люциуса Силиуса бросил якорь в речном заливе неизвестного им острова, поразившего путешественников холодной красотой своей природы. Этот остров был назван Андораном. Двигаясь дальше на юго-восток, лорд Люциус вскоре обнаружил еще два крупных острова,[2] получивших имена Унверон и Колдеран.
География архипелага
Остров Андоран
Андоран является наиболее экономически развитым и лояльным Империи островом архипелага. Даже в облике его городов прослеживается длительное и стойкое влияние Сиродиила. Здесь оборудованы шахты для добычи зеленого стекла и строительного камня, хорошо развиты лесозаготовка, фермерство, финансовая система. Долгое время о. Андоран считался одним из богатейших и самых густонаселенных мест юго-восточного региона Империи.
На территории Андорана расположены несколько крупных городов: Эгир (столица), Магин, Литур, Вирнед, Скогг и множество мелких поселений.
Остров Колдеран
Остров Унверон
Тем не менее, фундамент был заложен, и к моменту образования Ресдайна сеть двемерских комплексов опутала Унверон и часть Андорана. Тогда же на этой территории появились кимеры.
Со временем здесь появились крупные данмерские города: Игд-Рунн, Грейдмора и Айсмора (первый-редоранский, остальные основаны представителями союзных им Малых Домов). Значительную часть поселений традиционно контролировала знать и жречество Великих Домов Редоран и Индорил.
В результате они сходят с ума во сне, притянутые морфолитом изнутри.
Пока мне не удалось установить, где Поток заканчивается. Но он определенно берет свое начало на Андоранском архипелаге. Думаю, вы уже догадались, где именно. «
Интересные факты
На юге о. Андоран холодно, а на севере тепло.
На острове можно увидеть знаменитую Академию магии. До падения Бэттлспайра в ней проходил один из этапов подготовки имперских боевых магов.
Недавно столица Андорана Эгир была снова разрушена наводнением.
Ходят слухи об участившихся случая умалишения у поселенцев. Говорят, почти все больные видели в бреду говорящих крыс.
На Андоране орудуют три клана вампиров: Гируды, Сиродилы и Унгвибы. Из-за их активности была создана гильдия охотников на вампиров.
Не смотря на близкое расположении Аргонии, аргонианцев на архипелаге почти нет, не считая пары поселений на болотах о. Андорана.
О команде
От себя, могу сказать, что Эндерал мне понравился намного больше Скайрима. Это более красивая игра, и более интересная, с более глубоким и умным сюжетом.
Сборка требует установленный и работоспособный Enderal: Forgotten Stories 1.5.8.0 (не обновлять на более новые версии, если таковые появятся! Более старые также несовместимы!)
Сборка требует наличия железа как минимум средней мощности и выше и ОС 64 бит.
Как установить Enderal (Важно):
Автоматическая установка
рекомендуется всем
1. Установить и проверить работоспособность игры, как сказано выше ↑
2. В архиве есть папка \Sborka-Enderal-3.0.1\
Все что лежит внутри этой папки распаковываем в корневую директорию игры (Не в Data!). Подтверждаем слияние папок и перезапись файлов. Распаковать нужно всё содержимое папки архива: порядки загрузки и сохранения, это важно для автоустановки.
Распаковывать сборку только с помощью актуальной версии архиватора 7z! WinRAR не подойдет. Можно потерять часть файлов!
3. Далее процесс автоматизирован. Все делается в один клик.
Запустите файл: УСТАНОВКА СБОРКИ.
Следуйте инструкциям в окне установки.
Дождитесь пока программа предложит запустить GenerateFNIS_for_Users и нажмите пробел.
Проверьте чтобы в этой программе были отмечены галочки «SKELETON Arm fix». Все остальное отмечать не надо.
Нажмите кнопку «Обновить FNIS Behavior»
Когда GenerateFNIS_for_Users закончит работу, нажмите кнопку «Выход», не крестик. Разрешите программе создать ярлык на рабочем столе.
Больше ничего делать не надо. Программа установки сама скопирует плагин-листы, сохранения и прочие файлы внужные места.
Закойте окно установки.
4. Игра запускается с файла skse_loader или из лаунчера игры.
5. Игру начинать только с настроенного сохранения. Если хочется пройти игру сначала, то начните её без сборки пока не окажетесь на берегу. После устанвливайте сборку и начинайте с предустановленного сохранения.
Bashed Patch, 0.esp (не пересоздавать и не подключать! Файл автоматом создается врайбаш, но не подходит к Эндерал!)
Только для тех кто не хочет или не может установить автоматически. Если устанавливали автоматически, то вручную ничего делать не нужно.
1. Установить и проверить работоспособность игры, как сказано выше ↑
2. В архиве есть папка \Sborka-Enderal-3.0.1\
Все что лежит внутри этой папки распаковываем в корневую директорию игры (Не в Data!). подтверждаем слияние папок и перезапись файлов.
Распаковывать сборку только с помощью актуальной версии архиватора 7z! WinRAR не подойдет. Можно потерять часть файлов!
Можно прямо в адресную строку проводника Windows скопировать %LOCALAPPDATA%\Skyrim и вы окажетесь в нужной папке.
4. Файлы сохранений из папки \Настроенные сохранения\Saves\ скопировать в \Мои документы\My Games\skyrim\Saves
Можно прямо в адресную строку проводника Windows скопировать %USERPROFILE%\Documents\My Games\skyrim\Saves и вы окажетесь в нужной папке.
5. Запустите программу \Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe. Проверьте чтобы в этой программе были отмечены галочки «SKELETON Arm fix». Все остальное отмечать не надо. Нажмите кнопку «Обновить FNIS Behavior». Дождитесь когда программа закончит свою работу и нажмите кнопку «Выход», не крестик. Разрешите программе создать ярлык на рабочем столе.
7. Игра запускается с файла skse_loader или из лаунчера игры.
8. Игру начинать только с настроенного сохранения. Если хочется пройти игру сначала, то начните её без сборки пока не окажетесь на берегу. После устанвливайте сборку и начинайте с предустановленного сохранения.
Bashed Patch, 0.esp (не пересоздавать и не подключать! Файл автоматом создается врайбаш, но не подходит к Эндерал!)
ANDORAN / АНДОРАН
ANDORAN / АНДОРАН запись закреплена
The Elder Scrolls
ANDORAN / АНДОРАН запись закреплена
Beyond Skyrim
Дамы, господа и случайные прохожие, перед вами официальное F.A.Q проекта «Beyond Skyrim». Если у вас есть какие-то вопросы касательно мода или вы о нем ничего не знаете, прочитайте этот пост. С течением времени F.A.Q будет обновляться. Если вы не нашли ответа на свой вопрос, задавайте его здесь: https://vk.com/topic-84126424_31845814
Хотите помочь проекту? Вам сюда:
http://www.darkcreations.org/forums/forum/141-recruit..
====================
Показать полностью.
В: Что такое «Beyond Skyrim»?
О: «Beyond Skyrim» — это чрезвычайно амбициозное сообщество, работающее над воссозданием таких провинций Тамриэля, как Хай Рок, Сиродиил, Хаммерфелл и Морровинд, в рамках TESV и её таймлайна. Вы сможете посетить совершенно новые места, сразиться с новыми врагами и пережить множество приключений в обширном мире, где всё создано в соответствии с лором. Проект состоит из отдельных команд, работающих над отдельными провинциями, чья работа будет сплетена в единое целое.
В: Будет ли этот проект соответствовать лору TES?
О: Зависит от того, что вы имеете в виду. Мы будем придерживаться четко обозначенного лора из игр серии TES (включая и TES Online) и попытаемся создать складную и проработанную версию Тамриэля, в то же время черпая вдохновение в различных не-канонных источниках, полуофициальном лоре и своем видении канона. Хотя события и сюжетные линии, которые мы создаем, вряд ли будут упомянуты в будущих играх Bethesda, мы прилагаем большие усилия, чтобы они соответствовали официальным источникам настолько, насколько это возможно — если хотите, можете считать наш проект альтернативным вариантом развития событий, параллельной реальностью или последствием Прорыва Дракона.
В: Это такой же проект, как Skyblivion\Skywind? Почему вы с ними не работаете?
О: Нет. Skyblivion и Skywind занимаются переносом старых игр Беседки на движок Скайрима. А в нашем моде игрок сможет посетить Тамриэль времен пятой части TES. Из-за различия в наших целях и методах сотрудничество между нами не будет продуктивным.
В: Нужны ли будут официальные DLC или другие моды?
О: Да, Beyond Skyrim требует наличия всех официальных DLC. В некоторых провинциях может понадобиться Skyrim Script Extender (SKSE), а игрокам, которые используют моды на анимацию, нужно будет запустить Fores New Idles in Skyrim (FNIS) перед началом игры.
В: Нужно ли будет начинать новую игру?
О: Нет. Вы сможете использовать уже созданных в Скайриме персонажей. Просто пересеките границу и отправляйтесь навстречу новым приключениям!
В: Смогу ли я пройти в другие провинции без загрузочных экранов?
О: Вы сможете пройти из Скайрима в другие провинции через ворота на границе — тогда экраны будут. Оказавшись в других провинциях, вы сможете путешествовать без проблем. К сожалению, из-за бага в движке Creation локации размером больше 64х64 ячеек будут страдать багами и зависаниями, и нам пришлось кое-что подкорректировать во избежание проблем. Так что вам будет доступно несколько масштабных локаций, разделенных загрузочными экранами: Срединные Земли (состоящие из Сиродиила, Валенвуда и Эльсвейра), Залив Илиак (состоящий из Хай Рока и Хаммерфелла), Морровинд, Чернотопье и Саммерсет. В пределах этих локаций подзагрузок не будет — вы сможете пройти от крайнего севера Брумы до самой южной точки в Тенмарском лесу, не увидев ни единого загрузочного экрана!
В: Когда мы сможем поиграть?\Когда будет выпущена бета-версия?
О: Как только, так сразу! (с) Если серьёзно, то назвать дату полного релиза невозможно, ведь всё наше сообщество состоит из добровольцев, работающих в свободное время, но наш прогресс никогда не стоит на месте. Для некоторых провинций планируются ранние релизы-«тизеры», первым из которых будет Брума для Сиродиила. Мы не будем выпускать альфа- и бета-версии, так как хотим, чтобы вы сыграли в полноценный мод, а не в полусырое нечто.
В: Вернутся ли персонажи из прошлых игр?
О: Большая часть персонажей из Даггерфола, Морровинда и Обливиона довольно-таки мертва, но всё возможно. У нас есть очень талантливые актеры озвучки и не менее талантливые подражатели.
В: У меня есть отличная идея для квеста. Вы просто обязаны её использовать!
О: Ваш энтузиазм похвален, но для претворения квеста в жизнь недостаточно идеи и пары абзацев текста. Если ваш квест затрагивает уже существующую фракцию, вполне возможно, что мы уже обсудили её между собой и составили на них планы. Мы всегда готовы принять новых участников, но вы должны быть готовы к сотрудничеству и работе с идеями других людей. Кроме того, вам придется работать над скриптами диалогов, графиками и другими нудными техническими документами. Но если вы готовы к этому, некоторые элементы вашей эпичной идеи могут попасть в мод.
В: Кто именно вам нужен? Как я могу присоединиться?
О: Мы принимаем всех, кто располагает нужными нам талантами или умениями — и тех, кто хочет их приобрести! Нам всегда нужны концепт-художники, 3D-моделлеры, дизайнеры уровней и те, кто умеет работать с Creation Kit, хотя у нас открыты и другие вакансии. Просто отпишитесь на вербовочном форуме (http://www.darkcreations.org/forums/forum/141-recruit..) и прикрепите к сообщению образец своей работы.
В: У меня есть отличная идея для одной из провинций. Могу ли я поработать над ней?
О: Чернотопье, Алинор, Валенвуд и парочка других провинций сейчас неактивны. Дело в том, что эти локации являются печально известными «модоубийцами», которые загубили множество маленьких и чрезмерно амбициозных команд с плохо сформулированными планами. Если вы хотите взяться за одну из провинций в рамках проекта «Beyond Skyrim», вы должны подать заявку, имея при себе подходящую команду. В идеале у вас должен быть какой-то опыт руководства и четко прописанный проект провинции.
В: Почему вы не перенесете какой-то контент из Морровинда\Обливиона\других игр?
О: Потому что это нарушение Пользовательского Соглашения Bethesda Softworks, и на основании этого она могут закрыть проект. Мы не хотим, чтобы наш мод прикрыли из-за чьей-то халтуры. Кроме того, мы намерены удержать планку, установленную предыдущими играми — мы хотим создавать новые и интересные места, качество графики которых будет на уровне Скайрима.
В: Почему вы не работаете над всеми провинциями сразу, чтобы ускорить процесс?
О: Beyond Skyrim состоит из нескольких команд, работающих параллельно друг другу с общей целью — воплотить весь Тамриэль на движке Скайрима. Хотя работа над отдельными провинциями идет быстрее или представляет больший интерес, если бы мы прекратили или приостановили работу над остальными действующими проектами, это вылилось бы в годы потерянного труда. Также все проекты провинций во многом друг от друга отличаются — это всё равно что работать над несколькими играми одновременно. Из-за этого мы не можем заставить добровольца работать над проектом, который ему не интересен. Человек, который тратит свое свободное время, не рассчитывая на какое-либо материальное вознаграждение, имеет право хотя бы на то, чтобы работать над тем проектом, над которым он хочет работать.
Скайрим мод «Легенды Мандалора»
Чтобы начать свое путешествие, войдите в Зал Свечей в Виндхельме. Там вы найдете дневник авантюриста, который искал подсказки о древнем оружии, которое приведет вас к спрятанному мандалорскому укрытию.
Ты найдешь:
-Бескар Оружие
-Легкая и тяжелая броня Бескара
-Окрашенные варианты
-Тяжелые арбалеты
-Одноручные арбалеты
-Наручник-огнемет
-Сабердартс
-Свистящие птицы
-Пульс посохи
-Бластерные посохи
-Энергетические щиты
-Кейпы
-Саблезубый меч
-Четыре уникальных мандалорских покрова
-Рюкзаки (НЕ ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ)
Вы не можете перековать Бескара, пока не прочитаете книгу «Тайны Бескара». Его можно найти на трупе оружейника.
— Оснащение любого мандалорского нарукавника добавит и огнемета (технически посох), и энергетического щита с помощью простого скрипта. При снятии экипировки эти предметы будут удалены.
— Реактивные ранцы не работают и действуют только как рюкзак, увеличивающий переносимый вес.
-Доспехи нельзя покрасить, пока они не будут заново выкованы и отполированы.
-Бескар предметы можно выковать ТОЛЬКО в Небесной кузне в Вайтране, но их можно улучшить где угодно.
-Плащи и капюшоны были разработаны специально, чтобы надевать тяжелую броню мандалорцев. На других доспехах они могут выглядеть немного шатко.
— Ракетные ранцы имеют тенденцию проходить сквозь плащи.
-Нет конкретной модели шлема для звериных гонок; но он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работает. Только представьте, они могут каким-то образом зажать здесь морду.
-Добраться до Ковертов может быть немного сложно, потому что они находятся на скалах, но вы * должны * подняться туда.
-Фактический полет на реактивном ранце
-Захватывающий крюк / трос
-Больше вариантов цвета
-Мифозавры
-Большая настройка (отдельные части брони?)
— Заклинание «Призвать энергетический щит» вместо того, чтобы просто добавлять статический предмет.
-Фактические живые мандалорцы
Оригинальное название: Legends of Mandalore
Требование: Skyrim, Dawnguard
Версия: v1.0
Автор: Araanim with AnthonyPodavin and Kryptonian
Распространение: запрещено копирование текста
Установка :
Файлы из архива скопируйте в папку …/Skyrim/Data. При необходимости замените файлы






