Пользовательские ангары
Начиная с обновления 1.59 «Огненные стрелы» War Thunder позволяет заменять стандартный ангар пользовательским. Обновить привычное окружение очень просто.
Подготовка и установка пользовательского ангара
Установка пользовательского ангара начинается с подготовки локации. Её можно создать самостоятельно или использовать любую другую пользовательскую локацию выложенную игроками на портале live.warthunder.com. Файл локации имеет расширение .bin.
Подходящая локация размещается в директории игры, после чего необходимо уже в корневой директории игры разместить приложенный к статье конфигурационный файл myhangar.blk или создать его самостоятельно.
Ключевые параметры в файле, отвечающие за расположение техники в ангаре:
Для разных типов техники можно задать отдельное местоположение в ангаре, например:
При добавлении этот блок будет отвечать за позицию наземной техники в ангаре. В случае, если для разных типов техники заданы разные места расположения, переключение между ними в ангаре будет инициировать плавный перелёт камеры.
После всех проделанных операций при следующем запуске клиента игры вы войдете уже в новый ангар.
Локации для ангара
В клиенте уже есть варианты готовых ангаров, среди них:
War Thunder, советы новичку
Всем привет! Речь, как Вы поняли из названия, пойдет об игре War Thunder. Подозреваю, большей части читателей пост будет не интересен, но лично для меня свод такой информации был бы ну очень полезен на начальном этапе. В том числе поэтому и решил написать, уверен, кому нибудь, да пригодится. Знай я всё это чуть раньше, набитых шишек у меня было бы поменьше.
Вообще пришел в «тундру» (хм, не знаю, кто сумел «прочитать» thunder, как «тундер»/»тундра», ну да пофиг) почти случайно. Поиграл в локальный аркадный стар-варс2 бэттлфилд, показалось, вроде и прикольно, но при том мне он как-то «не зашел». И подумал, а чё бы не попробовать что-то подобное, против игроков? Про танчики (WoT) хорошего не слышал (ну так уж сложилось, простите меня ценители WoT), так что решил попробовать «тундру» и. Завис в ней 😉
Окей. Страну (точнее, технику страны) выбрали, аркадный режим выставлен по-умолчанию, пора начинать? Не совсем. Сначала прочтите инструкцию пройдите обучение. Поверьте, это нужно. Обучение находится в меню «Бои» (слева-сверху):
Вы не только получите полезный опыт и знания, но ещё и немного «золотых орлов» (то есть, премиальной валюты). По сотне «орлов» за основы управления истребителем, танком и катером (итого +300 «орлов», а с регистрацией по реферальной ссылке +350).
И вот, наконец, нажав на клавишу «В БОЙ!» в верхней части экрана вы через некоторое время оказываетесь на поле битвы. И первый вопрос: на чём воевать?
Итак, начну с основ. Прям с самого, наверное, основного для совсем новичка, которым ещё пару месяцев назад был я сам.
Обновление «Удар копья» для War Thunder – графика стала лучше, появилась новая техника и множество улучшений
Встречаем масштабное обновление!
10 марта вышло обновление «Удар копья» для War Thunder. Игроков ждут новые эффекты попаданий, тактические ракеты «воздух-поверхность», дипольные отражатели, африканская бронетехника и множество интересных новинок. Ознакомиться с ними поможет наш материал, а подробнее узнать об игре вам поможет вот этот материал.
Скачать War Thunder бесплатно с официального сайта
Графические обновления
Новая Бронетехника
Южноафриканская ветка британского дерева наземной техники.
Великобритания
Япония
Италия
Германия
СССР
Китай
Франция
Швеция
Новые самолеты
В игре появились новые модели тактических ракет «воздух — поверхность», новая система ИЛС, дипольные отражатели и 9 новых машин. А для вертолета Wasp HAS.Mk.1 добавлен детальный кокпит.
СССР
Великобритания
Япония
Китай
Франция
Промокоды и бонусы в War Thunder март 2021
Новые морские корабли
Германия
СССР
Британия
Япония
Италия
Скачать War Thunder бесплатно с официального сайта
Изменения в локациях и миссиях
«Противостояние»
Исправления наземной техники
Новые физически достоверные гусеницы получили следующие танки и САУ:
Исправления авиации
Для части самолетов исправлен отрыв крыла в местах крепления подвесного вооружения, чтобы исключить появление в воздухе этого подвесного вооружения в месте обрыва элементов. Также добавлены дипольные отражатели (ДО) для всех самолетов и вертолетов, где были установлены ложные тепловые цели (ЛТЦ); появилась возможность выбора соотношения ЛТЦ и ДО в залпе – теперь можно делать залп только ДО или только ЛТЦ. Перенастроена работа радиолокационных полуактивных ГСН ракет AIM-7 для более реалистичного поведения. ГСН хуже захватывают цели, летящие на фоне земли поперек направления на ракету. Также снижена дальность захвата целей вдогон на малых и средних высотах. Ниже приведены изменения конкретных моделей:
Изменения в летных моделях
Скачать War Thunder бесплатно с официального сайта
Исправления флота
Вооружение
ТТХ, физика и модель повреждений флота
Визуальная часть
Экономика и развитие
Авиационный класс техники «Штурмовик» переименован в «Ударный самолет» и расширен за счет добавления в него большого количества техники. Определение «штурмовик» использовалось преимущественно советской и американской школами самолетостроения, но в рамках игры техника данного класса получает ряд преимуществ в сравнении с ударными истребителями (увеличенную награду за уничтожение наземных и надводных целей; уменьшенное время перезарядки подвесного вооружения в Аркадных боях; отдельный от истребителей множитель очков возрождения в Танковых реалистичных боях), даже если близка им по своей сути.
Ниже следует список машин, перенесенных в класс «Ударный самолет» ввиду совокупности их ЛТХ, вооружения и основного типа целей в боях:
Другие изменения
Внешний вид и достижения
Скачать War Thunder можно бесплатно с официального сайта
Новый интерфейс
Изменения игровой механики
После успешного сброса и взрыва команде засчитывается мгновенная победа. Самолеты-носители ЯО доступны для возрождения всем игрокам при накоплении достаточного количества очков возрождения (3000 вне зависимости от БР сессии, количества возрождений на других самолетах и успешных разведок) и разделены по рангам сессии:
В Танковых реалистичных боях добавлена новая иконка для обозначения разведанного игрока (ранее использовалась иконка маркера попадания).
В Танковых и Морских реалистичных боях для игроков на авиации добавлен маркер в мире (игровом пространстве) радиокоманды «Внимание на карту».
Таймер активности критического урона в системе зачета уничтожения авиации разделен по уровням сложности и вместо 90 секунд теперь составляет:
Изменена механика учета серьезного урона в системе зачета уничтожения авиации. Теперь по окончании таймера серьезный урон не будет сбрасываться, а останется на цели до ее уничтожения или ремонта на аэродроме, но будет иметь наименьший приоритет среди всех типов урона. Приоритет теперь выглядит следующим образом:
Опции настроек отображения контента в бою «Исторический» и «Полуисторический» объединены в одну — «Кроме вымышленного». Метки исторической достоверности предметов остались без изменений и по-прежнему включают в себя три отдельных: исторический, полуисторический, вымышленный. Рекомендуется зайти в настройки внешнего вида техники и удостовериться в том, что у вас выбраны желаемые параметры.
Новое звуковое оформление
Обновление уже вышло, так что все новинки вы можете попробовать прямо сейчас – не только на ПК, но и на консолях!
Ангар Интерфейс пользователя
Страница находится в стадии 🔨 строительствои ⚒ обзор кода, Мы приносим извинения за возможные inconvenience.
Содержание
Обзор
Ангар/Гаражявляется основным интерфейсом среднестатистического игрока, War Thunder, где они могут управлять их транспортными средствами, экипаж, научно-исследовательское, нация дерева, а все остальные функции в War Thunder.
Макет ангар
Ангар выкладывается, что большая часть основных функций игры доступна для игрока с одним нажатием кнопки.
Генеральный

Транспортные средства
Этот сектор будет охватывать автомобиль Line-Up Bar в меню ангара.
User Preset
Заданный пользователем является линейка автомобилей, созданных игроком, который может быть «summoned» всякий раз, когда они пожелают. Предварительные настройки перечислены ниже транспортных средств, и (для большинства стран) приходят с по умолчанию «Ground Forces» и «авиации» пресетов. При нажатии на кнопку предустановки вправо, окно откроется. Там вы можете re-name существующих предварительных настроек, создавать новые и изменять их порядок. Количество пресетов вы ограничены ваш высокий ранг (в любой стране, как воздух и земля) раз два. Например, если ваш высокий ранг третьего ранга, вам будет разрешено 6 пресетов для всех стран. Предустановленные имена ограничены 15 символами.
Вы можете изменить, какие транспортные средства находятся в предварительной настройке, пока выбрана предустановка. Особенно для Tank AB,Танк РБ а также Air AB, так как вы можете взять несколько автомобилей в бой, вы должны координатуБоевые рейтинги транспортных средств в каждой предустановки.
Пользовательский ангар
Содержание
Пользовательский ангарs не работает на клиентах, установленных в настройках запуска «compatibility mode».
С введением обновления 1.59 «Flaming Arrows», игроки могут изменить ангар для пользовательских один. Это не так уж сложно сделать.
Как создать собственный ангар
Подходящее место находится в директории игры, вам нужно добавить его в каталог игры корневого прикрепленного кmyhangar.blkфайл или создать его самостоятельно.
Для различных типов транспортных средств, вы можете добавить другое место в ангаре, для example: unitPos
При добавлении, выше параметр отвечает за положение наземных транспортных средств в ангаре. Если различные типы транспортных средств приведены в разных местах, переключаясь между ними в ангаре будет инициировать плавное изменение камеры.
Вы закончили свой hangar? Не забудьте поделиться своим созданием с другими игроками на Live.warthunder.com в разделе «Места».
Как настроить пользовательскую ангару
Если вы являетесь автором своего ангара, ваша установка будет завершена уже при обращении к «how создать инструкции на заказ hangar». При загрузке пользовательского местоположения от «Live.warthunder.com», например, вам нужно правильно добавить местоположение ангара и указываем путь к соответствующим файлам.
добавить hangarBlk:t параметра=»myhangar.blk».
В следующий раз, когда вы запустите игру, вы будете войти в новый ангар.
Помните! Пользовательский ангарs полностью на свой страх и риск— они могут работать неправильно или привести к ошибкам в клиенте игры))).












