Modding
This page tells you how to download and install mods, and gives a quick overview of what you should keep in mind when creating a mod. For more detailed instructions on creating mods, you may view the modding tutorial page. If you are looking for the modding API, check out the official Factorio Lua API documentation website. If you wish to know where to install a mod which is in a zipped format, please read the instructions on the application directory page.
Contents
Downloading & installing mods
You can download the mods from the following places:
Mod portal (in-game)
The «Mods» section of the main menu is the best way to get mods. It combines downloading & installing, checking installed mods for updates, and enabling/disabling installed mods.
Mod portal (website)
The mod portal (website) is the center of mod hosting, where authors upload mods, and you can find previous versions, and discussions. Mods come as ZIP files, installed by copying (not unzipping) into the «mods» directory in the user data directory. Verify a successful installation by viewing the «Mods» list through the main menu, in-game.
Mod subforum
Mod authors maintain threads in the official mod subforum to support their work. There may be experimental mods or updates here that aren’t available on the main portal. They will be downloaded as ZIP files, either as forum «attachments», or with a link to a hosting site. These are installed the same way as mods downloaded from the portal.
Dependencies
Many mods use Factorio’s base mod as their only dependency which you do not have to install separately. However, some mods may require you to install other mods for them to work and can also make suggestions for you to install other mods for them to extend their functionality.
Required dependency
When a mod you installed requires you to install another mod for it to work, the other mod, in this case, is a required dependency. The in-game mod portal automatically downloads required dependencies when downloading any mod.
Optional dependency
When a mod makes a suggestion to install another mod, but if it does not need that other mod for it to work, the other mod, in this case, is an optional dependency. You can install the optional dependencies which extend the functionality of a mod to enhance your gaming experience with the mod.
Incompatibility
The dependencies can also be used to declare a mod to be incompatible with other mod versions, which prevents them from being loaded together.
Creating mods
API documentation
Lua scripting
You need to use the Lua programming language (version 5.2.1) to create any mods in Factorio. The game’s mod system injects your code into the startup and to the data construction stage of the game. You can use any text editor to write the code for your mod. Well-known text editors that offer syntax highlighting for Lua are Notepad++ and Sublime Text.
Useful resources for Lua:
Licensing
Every mod requires a license since Factorio v0.11. If a mod has no license, it is assumed to have a Creative Commons license — Attribution-Noncommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0). However, it is possible to purposely make the mod unlicensed, to allow the code within it to be available to the public domain. The most popular distribution licenses for Factorio mods are the MIT license and the GPLv3 license.
Моддинг
На этой странице рассказывается, как загружать и устанавливать моды, и дает краткий обзор того, что вы должны иметь в виду при создании мода. Для получения более подробных инструкций по созданию модов вы можете ознакомиться с учебной страницей моддинга. Если вы ищете API-интерфейс для моддинга, ознакомьтесь с официальной документацией Factorio Lua API (англ.). Если вы хотите узнать, где установить мод, который находится в зашифрованном формате, ознакомьтесь с инструкциями на странице каталога приложений.
Contents
Загрузка и установка модов
Вы можете скачать моды из следующих мест:
Портал модов (веб-сайт)
Разработчики Factorio создали портал модов (веб-сайт), чтобы позволить игрокам делиться модами. Мод, который вы загружаете с веб-сайта, поставляется в виде заархивированного файла. Чтобы установить мод, вам нужно скопировать заархивированный файл в каталог модов, расположенный под каталогом данных пользователя, без его распаковки. Вы можете проверить, правильно ли вы установили его, просмотрев список мод, доступ к которому вы можете получить через главное меню игры.
Портал модов (в игре)
Подфорум модов
Зависимости
Многие моды используют базовый мод Factorio как свою единственную зависимость, которую вам не нужно устанавливать отдельно. Однако некоторые моды могут потребовать установки других модов для их работы, а также могут предложить вам установить другие моды, чтобы они могли расширить их функциональность.
Требуемая зависимость
Когда установленный мод требует установки другого мода для его работы, другой мод в этом случае является необходимой зависимостью.
Необязательная зависимость
Когда мод делает предложение установить другой мод, но если ему не нужен этот другой мод для его работы, другой мод в этом случае является необязательной зависимостью. Вы можете установить дополнительные зависимости, которые расширяют функциональность мода, чтобы улучшить игровой процесс с помощью мода.
Примечание
В настоящее время портал модов в игре не загружает автоматически ни необходимые, ни дополнительные зависимости; поэтому пользователь может их найти и установить. Однако ожидается, что в будущем такой процесс будет выполнен автоматически.
Создание модов
API документация
Lua скриптинг
Для создания любых модов в Factorio вам необходимо использовать язык программирования Lua. Система модов игры вводит ваш код в запуск и на этапе построения данных игры. Вы можете использовать любой текстовый редактор для написания кода для своего мода. Известными текстовыми редакторами, которые предлагают подсветку синтаксиса для Lua, являются Notepad++ и Sublime Text.
Полезные ресурсы для Lua:
Базовая структура мода
Моды Factorio распространяются в ZIP-архивах и содержат несколько важных файлов, которые Factorio ищет при загрузке модов. Эти файлы перечислены ниже, а требуемые файлы окрашены в красный цвет.
Лицензирование
Каждый мод требует лицензии начиная с Factorio в0.11. Если мод не имеет лицензии, предполагается, что он имеет лицензию Creative Commons — Атрибуция-Некоммерческая 4.0 Всемирная (CC BY-NC 4.0). Тем не менее, можно намеренно сделать мод нелицензированным, чтобы код в нем был доступен для общественного достояния. Наиболее популярными лицензиями на распространение модов Factorio являются лицензия MIT и лицензия GPLv3.
Другие полезные юридические ссылки включают:
factorio скачать моды
Здесь вы можете найти и скачать моды к игре factorio. Чтобы установить мод, нужно скопировать файлы в папку «C:\Users\
Dark Matter Replicators
Мод Dark Matter Replicator для factorio добавляет репликаторы, производящие предметы, не требуя никаких ресурсов, кроме электричества. 22.06.2020 — обнова 18.04.2020 — обнова […]
Fluids Must Flow
Мод Fluid Must Flow для Factorio — добавляет большие трубы для транспортировки жидкостей. 16.10.2020 — обнова к v1.0 22.07.2019 — добавлено на […]
Train Skip Fulfilled Station
Мод Train Skip Fulfilled Station для Factorio — позволяет поездам проезжать станции если условие «ждать до» уже выполнено. 22.07.2019 — добавлено на […]
Max Rate Calculator
Мод Max Rate Calculator — предоставляет инструмент выбора (по умолчанию используется горячая клавиша ctrl-n), который при использовании для выбора набора машин рассчитывает […]
Schall моды
Моды Schall для Factorio — многочисленные моды изменяющие игру. Schall Radar Alignment — добавляет координаты и подсказки для установки радара. https://mods.factorio.com/mod/SchallRadarAlignment Schall […]
Infinite Inserter Capacity Research
Мод Infinite Inserter Capacity Research — добавляет бесконечное исследование вместимости манипуляторов. 14.06.2019 — добавлено на 0.17 ▼ Скачать для 0.17 скачать https://mods.factorio.com/mod/InfiniteInserterCapacity_Research
Schall Starting Tech
Мод Schall Starting Tech — позволяет настроить стартовые технологии. 14.06.2019 — добавлено на 0.17 ▼ Скачать для 0.17 скачать https://mods.factorio.com/mod/SchallStartingTech
Tiny Equipment
Мод Tiny Equipment для Factorio — добавляет настройки чтобы изменить размер экипировки до 1х1. Есть отдельные настройки для каждой вещи. 14.06.2019 — […]
Minfinite Research
Мод Minfinite Research для Factorio — добавляет в игру исследования, улучшающие способности персонажа и некоторые строения. 14.06.2019 — добавлено на 0.17 ▼ […]
Space Exploration
Мод Space Exploration для factorio — добавляет грузовые ракеты в игру. более 500 новых планет, лун и звезд. Каждое место имеет свои […]
Electric Vehicles
Electric Vehicles: Reborn Мод Electric Vehicles: Reborn для Factorio — добавляет в игру электрический транспорт. 08.06.2019 — добавлено на 0.17 ▼ Скачать […]
Helicopters, Aircraft и Cargo Ships
Helicopters Мод Helicopters для Factorio — добавляет в игру вертолёт. Shift+E and Shift+Q — Взлёт и посадка. Вверх и вниз — Увеличивает […]
Thaumaturgic Machinations
Мод Thaumaturgic Machinations для factorio — добавляет магию в игру. Каждые предмет или строение состоит из разных аспектов (эссенция) магии, которые можно […]
Моды и модпаки для Factorio
Читайте в этой статье
Установка модов
Наверное, нужно вкратце описать все доступные способы. Кому-то да пригодится.
Установка через меню модов
Самый простой вариант. Запускаете игру, щёлкаете на кнопку «Моды», выбираете те, которые хочется установить, и наслаждаетесь жизнью. Да, обновлять их можно там же, одной кнопкой.
Установка через мод портал
Все ссылки которые я привожу в данном руководстве, ведут на мод портал. Заходите, скачиваете, распаковываете в папку mods в директории игры, запускаете игру – моды уже определились. Не рекомендую этот способ, чуть сложнее первого, в остальном отличий ноль.
Установка через мод менеджер
Пожалуй, самый удобный способ. Скачиваете программу ModMyFactory, запускаете, если у вас есть папка со скачанными модами – можете указать где она, можете скачивать моды через встроенный каталог, можете скачивать разные версии модов(иногда бывает нужно не последнюю, а конкретную – редко, но бывает), и самое главное – можете собирать свои мод паки, и парой щелчков менять набор модов, который будет выбран для запуска игры!
Ах да, ссылка на это счастье:
Утилитарные моды
В этом разделе я расскажу о модах, которые никоим образом не влияют на игровой баланс – они просто делают игру удобнее. Функционал лучших из них иногда попадает в следующую версию, как это случилось с модом Updater And Planer, который в этот обзор уже не попадёт 🙂
Как правило, данные моды полностью совместимы с любыми другими, и могут быть установлены\удалены в любой момент, не ломая ваши сохранения.
Один из самых простых модов-помощников. Позволяет быстро узнать, из чего делается какой-либо компонент, для чего используется, в каких фабриках можно создавать, и какая технология нужна. Не особо важен в ванильной версии, но практически незаменим в глобальных модпаках с сложными технологическими цепочками.
Helmod: assistant for planning your base
Пожалуй, самый полезный мод-помощник. У него есть несколько аналогов с примерно похожим интерфейсом. Данный инструмент позволяет рассчитывать отдельные модульные блоки, занимаясь за вас всей математикой. Вы выбираете, что хотите производить, и в каком количестве – а он рассчитывает, сколько нужно фабрик, сколько на вход подавать сырья и т.д. Естественно, вы можете выстраивать целые цепочки, указывая что из требуемых ресурсов вы собираетесь производить в этом же производственном блоке. Можно выбирать тип фабрик, указывать модули которые вы в них поставите, указывать маяки, рассчитывать итоговую производительность в секунду\минуту\час, считать, сколько на поддержание данного производства уйдёт энергии… Как и в случае с предыдущим модулем – его ценность вырастает многократно в модпаках. Если вы можете сами рассчитать, что на четыре фабрики производящие зелёные микросхемы, вам надо 6 фабрик производящих медную проволоку – то в случае рассчёта цепочек из SeaBlock состоящих из десятков компонентов, производимых на разных фабриках с разной скоростью, и производящих, помимо целевого продукта дополнительные отходы, часть из которых можно переработать и пустить обратно – вы без этого инструмента сломаете мозг)
Squeak Through
Чтобы понять ценность этого мода, нужно поиграть достаточно долго с модами, которые предполагают активную работу с жидкостями. Трубы. Трубы везде. Они изгибаются по базе, тянутся вдоль трасс, ведут от одной фабрики к другой, а внутри фабрик превращаются в макароны! И этот придурок совершенно не умеет ПЕРЕЛАЗИТЬ через трубы! Если у вас хоть раз бомбило от такой ситуации – этот мод для вас. Всё что он делает – это уменьшает хитбоксы у труб(и не только, но это главное) позволяя вам ходить где вам хочется, не обращая внимания на постройки!
EvoGUI
Всё что делает этот мод – выводит в верхнем левом углу информацию о том, сколько времени вы играете на этой карте, и насколько эволюционировали кусаки. Удобно.
Декоративные моды
Моды представленные в данном разделе, как правило не влияют на геймплей и баланс. Или влияют но не сильно. В основном они привносят что-то красивое в игру, на тот случай если вам нравится делать не только функциональные, но и симпатичные фабрики. Или если вам надоело стандартное окружение.
Alien Biomes
Потрясающе красивый мод. Он превращает планету во что-то реально чуждое, напоминая вам о том, что вы не на земле – вы в долбаном космосе! Я вставил всего один скриншот, но мод добавляет множество новых биомов – снежные, пустынные, безжизненные.
Dectorio
Этот мод позволяет вам украшать базу разными декоративными элементами – добавляет новые поверхности, такие как доски, гравий из руд\камня\угля, тайлы из указанного выше мода тоже можно будет использовать. Можно размещать декоративные таблички, деревья, камни. В игру добавлены разные виды раскраски для бетона, новые виды стен, больший ассортимент сигналов для цветных ламп. Из дизбаланса – мод позволяет размещать воду. Это можно использовать для красоты, а можно – для создания непроходимых кусаками границ. Использовать ли это – решать вам, прелесть мода, всё же, не в этом.
Геймплейные моды
Данный раздел содержит моды, влияющие на геймплей. Они могут делать его легче, сложнее, разнообразнее или просто другим. Как правило, моды из данного раздела совместимы друг с другом и с крупными модпаками, но в каждом конкретном случае лучше проверять отдельно – известные случае несовместимости как правило указаны на страницах модов.
LTN – Logistic Train Network
Один из моих любимых модов. В игру добавлены новые исследования и новый объект – умная станция. Настройка логистической ЖД сети – не самая тривиальная штука, и требует отдельного рассмотрения – как минимум, это сложнее чем сделать пару станций с поездом. Но профит стоит того. Если вкратце, ваша ЖД сеть с этим модом станет подобна логистической сети создаваемой ботами и сундуками. Вы определяете депо – станцию где ваши поезда ждут пока они не нужны, и создаёте станции запроса\предложения. Когда в сети есть одновременно две станции, одна из которых готова поставить какой-либо ресурс, а вторая нуждается в этом ресурсе – из депо выезжает поезд, производит доставку, и возвращается в депо. В крупной ЖД сети это даёт экономию на поездах, поскольку они не привязаны к конкретным маршрутам, и не стоят в бездействии на станции с железом, когда требуется перевезти уголь. Так же это позволяет намного гибче настраивать сами станции – одна и та же станция может у вас работать сразу с несколькими ресурсами.
Глобальные модпаки
В данном разделе представлены сборки модов, как правило от одного автора, которые глобально меняют очень многие составляющие игры. К таким модпакам другие моды стоит добавлять с осторожностью, в идеале ограничится утилитарными, либо, если вы уже поиграли в модпак и знаете что какой-либо ваш любимый мод в нём будет не лишним, и вряд ли с чем либо конфликтует.
Bob’s mods
Один из самых классических модпаков. Добавляет некоторое количество новых руд и соответственно способы их применения. Сам по себе на данный момент уже не очень интересен, но является основой для многих других сборок. Можно ставить как отдельные моды(если вы точно знаете, что вам нужно а что нет), так и всё целиком.
Angel’s mods
Вторая по популярности сборка.
Основной акцент сделан на усложнение производственных цепочек, добавлено много химии, сортировка, обогащение и плавка металлов и многое другое. Достаточно часто используется вместе с модами от Боба – в комплекте получается вполне зубодробительная смесь, которая может подарить вам много нового опыта от игры. Часть модов обязательна, часть можно ставить по желанию.
Sea Block
Попытка серьёзно изменить геймплей. Сборка основана на модах Боба и Ангела, с добавлением нескольких сторонних модов. Вы находитесь в бескрайнем море, залежей руды нет, ресурсы приходится в буквальном смысле выпаривать из воды. Очень интересная, и ОЧЕНЬ сложная сборка – на полное прохождение может уйти около 500 часов! Основной недостаток – крайне долгий старт, приходится просто ждать, пока накрафтится ещё чуть чуть металла, отсыпки, топлива. В начале постоянно всего этого не хватает.
Space Exploration
Очень достойный глобальный мод. Производственные цепочки усложнены, но не сильно. Основной акцент делается на позднюю стадию игры – после того как вы изучите ракетостроение, появится возможность строить космическую базу и добывать ресурсы с других планет. На странице мода в рекомендациях указаны ещё несколько модов того же автора, которые он рекомендует для работы вместе с этим модом – это не обязательно, но желательно.
Industrial Revolution
Индустриальная революция. Очень хорошая работа. У большинства зданий свой визуальный стиль, который выглядит просто отлично. Игра разделена на разные эпохи – вы начинаете с угольной базы, открываете бронзу, железо, и только после этого начинаете переводить свою базу на электроэнергию. Далее идёт стальная и хромовая эры. Производственные цепочки довольно сложные, крафтить что-то руками нереально из за большого количества промежуточных деталей.
Одни из лучших модов и сборок модов для игры Факторио
Описание гайда
Когда ванильная версия игры Факторио пройдена в очередной раз, появляется желание попробовать чего-то нового. К счастью, Factorio дает такую возможность, благодаря качественной поддержке модов — и именно о них мы сейчас и поговорим.
Модов по игре Факторио, о которых мнек хотелось бы рассказать, достаточно много, а просто накидать ссылок мне не позволяет совесть. Буду понемногу наполнять руководство модами, которые считаю достойными внимания.
Как установить мод в Факторио
Наверное, требуется вкратце описать все доступные способы. Кому-то, да пригодится.
Установка мода через меню модов
Это самый простой вариант. Запускаете игру, нажимаете на кнопку «Моды», выбираете те, которые хочется установить, и наслаждаетесь жизнью. Да, обновлять их можно там же, одной кнопкой.
Установка мода через официальный портал с модами
Все ссылки, которые я привожу в данном руководстве, ведут на официальный портал с модами. Заходите, скачиваете, распаковываете в папку «mods» в директории с игрой, запускаете игру — моды уже определились. Не рекомендую этот способ, он чуть сложнее первого, в остальном отличий ноль.
Установка мода через менеджер модов
Пожалуй, это самый удобный способ. Скачиваете программу ModMyFactory и запускаете ее. Если у вас есть папка со скачанными модами — можете указать где она, можете скачивать моды через встроенный каталог, можете скачивать разные версии модов (иногда, бывает, требуется скачать не последнюю версию, а конкретную — такое редко, но бывает), и самое главное — можете собирать свои сборки модов, и парой щелчков менять набор модов, который будет выбран для запуска игры!
Утилитарные моды
В этом разделе я расскажу о модах, которые никоим образом не влияют на игровой баланс — они просто делают игру удобнее. Функционал лучших из них иногда попадает в следующую версию самой игры, как это случилось с модом «Updater And Planer», который в этот обзор уже не попадет.
Как правило, данные моды полностью совместимы с любыми другими, и могут быть установлены/удалены в любой момент, не ломая ваши сохранения.
FNEI (скачать)
Один из самых простых модов-помощников. Позволяет быстро узнать, из чего делается какой-либо компонент, для чего используется, в каких фабриках можно создавать, и какая технология нужна. Не особо важен в ванильной версии, но практически незаменим в глобальных модпаках с сложными технологическими цепочками.
Helmod: Assistant for planning your base (скачать)
Пожалуй, самый полезный мод-помощник. У него есть несколько аналогов с примерно похожим интерфейсом. Данный инструмент позволяет рассчитывать отдельные модульные блоки, занимаясь за вас всей математикой.
Вы выбираете, что хотите производить, и в каком количестве — а он рассчитывает, сколько требуется фабрик, сколько на вход подавать сырья и так далее. Естественно, вы можете выстраивать целые цепочки, указывая что из требуемых ресурсов вы собираетесь производить в этом же производственном блоке. Можно выбирать тип фабрик, указывать модули которые вы в них поставите, указывать маяки, рассчитывать итоговую производительность в секунду/минуту/час, считать, сколько на поддержание данного производства уйдет энергии…
Как и в случае с предыдущим модулем — его ценность вырастает многократно в модпаках. Если вы можете сами рассчитать, что на четыре фабрики производящие зеленые микросхемы, вам требуется 6 фабрик производящих медную проволоку, то в случае расчета цепочек из «SeaBlock», состоящих из десятков компонентов производимых на разных фабриках с разной скоростью, и производящих, помимо целевого продукта, дополнительные отходы, часть из которых можно переработать и пустить обратно — вы без этого инструмента сломаете мозг!
Squeak Through (скачать)
Чтобы понять ценность этого мода, требуется поиграть достаточно долго с модами, которые предполагают активную работу с жидкостями. Трубы. Трубы везде. Они изгибаются по базе, тянутся вдоль трасс, ведут от одной фабрики к другой, а внутри фабрик превращаются в макароны! И этот «придурок» совершенно не умеет перелазить через трубы! Если у вас хоть раз бомбило от такой ситуации — этот мод для вас. Все, что он делает, это уменьшает хитбоксы у труб (и не только, но это главное), позволяя вам ходить там где вам хочется, не обращая внимания на постройки!
EvoGUI (скачать)
Все, что делает этот мод — выводит в верхнем левом углу информацию о том, сколько времени вы играете на этой карте, и насколько эволюционировали кусаки. Весьма удобно.
Декоративные моды
Представленные в данном разделе моды, как правило, не влияют на геймплей и баланс. Или влияют, но не сильно. В основном, они привносят что-то красивое в игру. Они нужны на тот случай, если вам нравится делать не только функциональные, но и симпатичные фабрики. Или если вам требуется не стандартное окружение.
Alien Biomes (скачать)
Потрясающе красивый мод. Он превращает планету во что-то реально чуждое, напоминая вам о том, что вы не на земле — вы в чертовом космосе! Я вставил всего один скриншот, но мод добавляет множество новых биомов — снежные, пустынные, безжизненные.
Dectorio (скачать)
Этот мод позволяет вам украшать базу разными декоративными элементами — добавляет новые поверхности, такие как доски, гравий из руд/камня/угля, тайтлы из указанного выше мода тоже можно будет использовать. Можно размещать декоративные таблички, деревья, камни. В игру добавлены разные виды раскраски для бетона, новые виды стен, больший ассортимент сигналов для цветных ламп. Из дисбаланса — мод позволяет размещать воду. Это можно использовать для красоты, а можно — для создания непроходимых кусаками границ. Использовать ли это — решать вам, прелесть мода, все же, не в этом.
Геймплейные моды
Данный раздел содержит моды, так или иначе влияющие на геймплей. Они могут делать его легче, сложнее, разнообразнее или просто другим. Как правило, моды из данного раздела совместимы друг с другом и с крупными модпаками, но в каждом конкретном случае лучше проверять отдельно — известные случаи несовместимости, как правило, указаны на страницах самих модов.
LTN — Logistic Train Network (скачать)
Один из моих любимых модов. В игру добавляются новые исследования и новый объект — умная станция. Настройка логистической ЖД сети — не самая тривиальная штука, и требует отдельного рассмотрения — как минимум, это сложнее чем сделать пару станций с поездом. Но профит стоит того. Если вкратце, ваша ЖД сеть с этим модом станет подобна логистической сети создаваемой ботами и сундуками. Вы определяете депо — станцию, где ваши поезда ждут пока они не нужны, и создаете станции запроса/предложения. Когда в сети есть одновременно две станции, одна из которых готова поставить какой-либо ресурс, а вторая нуждается в этом ресурсе — из депо выезжает поезд, производит доставку, и возвращается в депо. В крупной ЖД сети это дает экономию на поездах, поскольку они не привязаны к конкретным маршрутам, и не стоят в бездействии на станции с железом когда требуется перевезти уголь. Так же это позволяет намного гибче настраивать сами станции — одна и та же станция может у вас работать сразу с несколькими ресурсами.
Глобальные модпаки
В данном разделе представлены сборки модов, как правило, от одного автора, которые глобально меняют очень многие составляющие игры. К таким модпакам другие моды стоит добавлять с осторожностью, в идеале ограничиться утилитарными, либо, если вы уже поиграли в модпак и знаете что какой-либо ваш любимый мод в нем будет не лишним, и вряд ли с чем либо конфликтует.
Bob’s mods (скачать)
Один из самых классических модпаков. Добавляет некоторое количество новых руд и соответственно способы их применения. Сам по себе на данный момент уже не очень интересен, но является основой для многих других сборок. Можно ставить как отдельные моды(если вы точно знаете, что вам требуется а что нет), так и все целиком.
Angel’s mods (скачать)
Вторая по популярности сборка модов.
Основной акцент сделан на усложнение производственных цепочек, добавлено много химии, сортировка, обогащение и плавка металлов и многое другое. Достаточно часто используется вместе с модами от Боба — в комплекте получается вполне зубодробительная смесь, которая может подарить вам много нового опыта от игры. Часть модов обязательна, часть можно ставить по желанию.
Sea Block (скачать)
Попытка серьезно изменить геймплей. Сборка основана на модах Боба и Ангела, с добавлением нескольких сторонних модов. Вы находитесь в бескрайнем море, залежей руды нет, ресурсы приходится в буквальном смысле выпаривать из воды. Очень интересная, и очень сложная сборка — на полное прохождение может уйти около 500 часов! Основной недостаток — крайне долгий старт, приходится просто ждать, пока накрафтится еще чуть чуть металла, отсыпки, топлива. В начале постоянно всего этого не хватает.
Space Exploration (скачать)
Очень достойный глобальный мод. Производственные цепочки усложнены, но не сильно. Основной акцент делается на позднюю стадию игры — после того, как вы изучите ракетостроение, появится возможность строить космическую базу и добывать ресурсы с других планет. На странице мода в рекомендациях указаны еще несколько модов того же автора, которые он рекомендует для работы вместе с этим модом — это необязательно, но желательно.
Krastorio 2 (скачать)
В первой версии был упор преимущественно на эндгейм, во второй уже более сбалансированно новые особенности идут, начиная с самого начала. Цепочки производственные усложнены, но не запредельно. Есть новая руда, сильно изменены исследовательские пакеты, появились новые продукты переработки — песок, стекло, кварц — что делает нужным так же и камень. Много новых исследований.
Industrial Revolution (скачать)
Индустриальная революция. Очень хорошая работа. У большинства зданий свой визуальный стиль, который выглядит просто отлично. Игра разделена на разные эпохи — вы начинаете с угольной базы, открываете бронзу, железо, и только после этого начинаете переводить свою базу на электроэнергию. Далее идет стальная и хромовая эры. Производственные цепочки довольно сложные, крафтить что-то руками нереально из-за большого количества промежуточных деталей.



















