Arx Fatalis
Arkane Studios | JoWooD | Released 2002
Its the Dark Age. Cast away from the surface of the Earth by the disappearance of the sun, Mankind lived hidden underground in the Fortress of Arx. Humans only have magic left to survive against Ratmen, Dragons and starvation. But a much greater danger is hovering above the world of Arx Fatalis. Lurking in the eternal darkness of the mines, it feeds off the innocent souls of the city. It is not a monster. It is not human. It is pure evil. The adventure has just started, and soon, the fate of Arx, will be in your hands.
Arx Libertatis
Arx Libertatis is a cross-platform port and improved version of Arx Fatalis for Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD and more.
arx libertatis fantasy
Arx Insanity Overhaul
Arx Insanity is a remaster and immersive sim mod for Arx Fatalis. Improved gameplay, remastered and detailed HD graphics, enhanced lighting,expanded lore.
arx insanity overhaul medieval
Arx Extended Mod
This mod adds new content to Arx Fatalis. Those include new items, different skins, NPC changes and crafting recipes. You will need the open source Arx.
arx extended mod fantasy
Arx Neuralis
Arx Neuralis — HD texture pack for Arx Fatalis. All textures are original, so the atmosphere is preserved, upscaled to 16x resolution with neural networks.
arx neuralis fantasy
Arx Fatalis UE4 Remastered
Arx Fatalis Remastered Using UnrealEngine 4,DirectX12 and Nvidia Ray Tracing Arx Fatalis is a role-playing video game for the Xbox and Microsoft Windows.
arx fatalis ue4 remastered fantasy
Portable Containers
Adds various portable containers in the game.
portable containers survival
Modification, which improves game balance, fixes some bugs and adds a lot of new content: new features, new graphics, new items, etc.
No mods were found matching the criteria specified. We suggest you try the mod list with no filter applied, to browse all available. Add mod and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Arx Fatalis «Патч версии 1.21»
«Патч» для игры версии 1.21. Просто извлеките исполняемый файл (.exe) в папку игры, создайте на него ярлык и запускайте игру через него.
Правит влияние заклинания «Проклятие» на характеристики персонажей (NPC). Подробности здесь.
На вероятность критического удара игрока теперь также влияет бонус от слов силы, он просто добавляется к текущей вероятности.
Добавляет влияние бонусов (прямых или косвенных) к основным характеристикам (разуму и выносливости) и навыкам (магии и защите) на класс брони, устойчивости к магии и яду игрока.
Восстанавливает воспроизведение мелодии менестреля при использовании слова силы «UW».
Снимает ограничение уровня магии игрока первым при использовании слова силы «RAF».
Добавляет несколько секретных переменных для скриптов персонажей.
Восстанавливает действие заклинания «Поиск ловушек». Убирает выключение ночного зрения при завершении действия этого заклинания.
Добавляет возможность задания длительности действия заклинания «Защита от огня» в скриптах.
Меняет цвет ауры заклинания «Защита от огня» с жёлтого на оранжевый для отличения её от ауры заклинания «Броня».
Восстанавливает родные звуковые эффекты для заклинаний: «Беззащитность» (заменён звук запуска), «Ускорение» (заменён звук завершения), «Защита от огня» (добавлены звуки действия и завершения), «Ловушка» (заменён звук взрыва), «Ледяная преграда» (добавлены звуки действия и завершения), «Волна пламени» и «Испепеление» (заменён звук действия и добавлен звук завершения).
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Arx Extended
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
Documentation
Readme
Use at your own risk. This mod shouldn’t cause any problems but if you happen to have unpacked files outside
the PAKs or other Mods, then make backups. I am NOT responsible for any damage done to your game and its files.
The long term objective of this mod is to make the game a little less linear and add enough features to increase
its replayability value. So far, an important number of NPCs and containers have been affected by this mod.
A great number of items have also been edited and there’s also new content, which is also lore friendly.
Flute
-The flute plays 2 tunes depending on your Object Knowledge.
-Less than 50 will make you play a bad version of the flute sound found in the game files.
-Having 50 or more in that skill will make you play the standard tune.
Shredded Meat
-To get Shredded Meat just use the Mortar and Pestle on any Raw Meat.
-Can be used for cooking or for alchemic purposes.
Delicious Pies
-There are two kind of pies now. Sweet and Savory.
-Either an Apple or a Carrot to make Sweet Pies.
-To make Savory Pies you need Shredded Meat.
-You can use Garlic instead of Wine to increase the quality of Savory Pies.
Prepared Food and Cooked Food
-Combine one Raw Meat with one Fruit or Vegetable to make Some Prepared Food.
-Combining Some Big Ribs with any Fruit or Vegetable will yield two Prepared Food instead.
-Combine Prepared Food with Garlic, Oil or Wine to make Uncooked Delicious Food.
-Put Some Prepared Food near a fire or oven to make Some Cooked Food
-Put Uncooked Delicious Food near a fire or oven to make Cooked Delicious Food.
Preservation Spices and Iron Rations
-You can now make Iron Rations using Some Preservation Spices.
-Iron Rations can stack up to 20 in a single slot.
-You can find Preservation Spices inside barrels in random quantities or buy them from Maria.
-Combine Some Prepared Food with Some Preservation Spices to make Iron Rations.
Bread and Cheese
-Combine a Cheese with a Loaf of Bread to get two Cheese Sandwiches and Half a Loaf of Bread.
-Combine a Cheese with Half a Loaf of Bread to get two Cheese Sandwiches.
-Use a Blade on a Loaf of Bread to get two Half a Loaf of Bread.
More Chicken
-No more feasting on a whole Roast Chicken.
-You will save two Chicken Drumsticks when eating a Roast Chicken.
More Bones
-Skulls and Pelvic Bones can be picked up and carried in the Inventory now.
-Can stack like normal items and can also be obtained from Corpses if you blunt weapons on them.
-Can be turned into Bone Powder with Mortar and Pestle.
-The Bones you can use as weapons can also stack but partially.
Rust Powder
-Find Rust in some Containers or by using Mortar and Pestle on Scrap Metal from broken iron/steel weapons.
-Combine Rust with an Empty Bottle and then use it in an Alchemy Still to get a Poisonous Potion.
-Will be used to enchant equipment in next update.
New Alchemy System
-Changed the colors of some Plants, Powders and Potions.
-Red is for Life.
-Purple is for Restoration.
-Orange is for Antidote.
-Black is for Invisibility.
-Powders can only be mixed inside Bottles now.
-Some powders can stack twice inside a Bottle.
-You can press «Use» on a Bottle filled with a Reagent to get both the Empty Bottle and the Reagent inside.
-Bone Powder can be turned into Red, Blue, Green and Orange powders when mixing it with those powders.
-Health and Mana potions will need you to mix the powders with a Bottle of Oil before brewing them into potions.
-Poisonous potions will need you to mix Green Powder with Rust Powder plus a Bottle of Water before brewing them into potions.
-Cure Poison potions are called Antidote Potions now.
-Antidote potions need you to mix Orange Powder with Green Powder plus a Bottle of Oil before brewing them into potions.
-The book «The Magic of Potions» is now called «The Magic of Alchemy» and it contains the new recipes to make the potions and their reagents.
Plants and Powders
-Most plants and powders can be consumed now for weak and/or different effects.
-Plants also offer a meager amount of nutrition. Even less than raw mushrooms.
Restoration Potion
-Restores both Health and Mana.
-Combine Red Powder with Blue Powder to make Purple Powder.
-Combine a Bottle of Oil with the bottled powder and then heat the mixture in an Alchemy Still to get a Restoration Potion
Different Invisibility Potion
-You now need Black Gel and Rust to make Invisibility Potions.
-Black Gel comes from grinding Spider Chitin, a new reagent found on Spider corpses.
-Put Black Gel in an empty bottle to fill half of it.
-Put more Black Gel in the bottle to fill it completely.
-Now put Rust inside with the mix. It can now be turned into an Invisibility Potion in an Alchemy Still.
Raw Poison
-You can now harvest poisonous glands from the blue nasty spiders.
-You can sometimes harvest them from normal adult spiders too.
-Squeeze its poison into a bottle to get an insta Poison Potion.
Bless Potion
-You need to put Snowflakes from a Snowdrop Flower inside a bottle and heat it in an Alchemy Still.
-Combine Aqua Essentia with it and the potion is ready.
-It causes you to casts Bless on self and last a bit longer than Invisibility Potions.
Bottle of Oil
-Combine Shredded Meat with an Empty Bottle and then use it in an Alchemy Still to get a Bottle of Oil.
-Used to make Prepared Food.
-Will be used to enchant equipment in next update.
Aqua Essentia
-Combine Bone Powder with a Bottle of Wine and then combine with an Alchemy Still.
-Or use any Potion in an Alchemy Still to make Aqua Essentia. A higher Object Knowledge is required.
-Combine bottled Red, Blue, Yellow or Dark Green Powders with Aqua Essentia to insta brew them into Potions without the need of an Alchemy Still.
-Will be used to enchant equipment in next update.
Burning Oil
-Combine Aqua Essentia with Oil to make a bottle of Burning Oil.
-Burning Oil can be used to refill an Oil Lamp.
-Will be used to enchant equipment in next update.
Oil Lamp
-Gets 80 durability when refilled with Burning Oil.
-Oil Lamps are sold by Maria at her Store.
-If durability reaches 0 it will dissapear. (Can’t find a way to prevent it)
Smaller Candles
-Candles only use a 1×1 Inventory Slot now.
-Can be lit and thrown away to lit places just like Torches.
Identifying
-Unknown items will all look the same or like «normal» items.
-Only items affected by this so far are Plants, Reagents and Potions.
-Some items will look unidentified until you hover the mouse over them.
-Unidentified Plants and Reagents cannot be used until Identified.
-Unidentified Potions can be used but with penalties until Identified.
Food Satiety Values
-Mushroom: +1 Satiety
-Leek: +2 Satiety
-Carrot: +2 Satiety
-Apple: +2 Satiety
-Cheese: +3 Satiety
-Cooked Fish: +4 Satiety
-Cooked Small Ribs: +4 Satiety
-Loaf of Bread: +5 Satiety
-Cheese Sandwich: +5 Satiety
-Roast Chicken: +7 Satiety
-Chicken Drumstick: +4 Satiety
-Cooked Big Ribs: +7 Satiety
-Plain Pie: +4 Satiety
-Delicious Pie: +6 Satiety
-Delicious Pie (Seasoning): +7 Satiety
-Cooked Food: +7 Satiety
-Cooked Food (Seasoning): +8 Satiety
-Iron Ration: +6 Satiety
Armor Shadowleather
-Shadowleather Mask: 1 Armor Class / +3% Poison Protection / +8% Stealth / 15 Durability // Requires 7 Constitution and 10 Dexterity
-Shadowleather Brigandine: 3 Armor Class / +9% Poison Protection / +12% Stealth / 15 Durability // Requires 7 Constitution and 10 Dexterity
-Shadowleather Greaves: 2 Armor Class / +6% Poison Protection / +15% Stealth / 15 Durability // Requires 7 Constitution and 10 Dexterity
-Studded Shadowleather Brigandine: 4 Armor Class / +12% Poison Protection / +9% Stealth / 20 Durability // Requires 7 Constitution and 11 Dexterity
-Studded Shadowleather Greaves: 3 Armor Class / +9% Poison Protection / +12% Stealth / 20 Durability // Requires 7 Constitution and 11 Dexterity
Armor Mage Clothing
-Rag Shirt: 2 Armor Class / +3% Magic Protection / +6% Casting / 8 Durability
-Rag Leggings: 1 Armor Class / +6% Magic Protection / +3% Casting / 8 Durability
-Cloth Shirt: 3 Armor Class / +6% Magic Protection / +9% Casting / 10 Durability
-Cloth Leggings: 2 Armor Class / +9% Magic Protection / +6% Casting / 10 Durability
New Inventory
-Fixed inventory is slightly different from vanilla Arx.
-Some goblins, barrels and corpses have also a random loot generated when a new game starts.
-Some goblins now use different weapons. It makes killing them more dangerous.
-Some items like armor will only appear in a goblin’s inventory if said goblin is dead.
-Rats will only drop 1 Ribs but respawning rats will drop Ribs and Hides when killed again.
-Some items are now stackable and other items got their stack size increased.
-Gold rings, silver rings, diamonds, emeralds and rubies can stack up to 20 now.
-The 12 Goblin Mine Shares can all stack in a single slot.
-Powders and Flour can stack up to 20 in a single slot now.
-Wood Pieces and Wall Blocks can stack now.
Other Metalcraft Processes
-You get Scrap Metal from broken weapons made of iron or steel.
-You can combine Scrap Metal until it reaches a big enough pile in order to turn them into a Chunk of Metal.
-To make a Chunk of Metal, simply combine a big enough pile of scrap metal with an Anvil or Hammer.
-Metal Ingots are now common items sold by Miguel.
-Use the Bellows in Miguel’s Blacksmith to heat Ingots.
-Heat a Chainmail piece and then use a hammer on it to turn it a Metal Ingot.
Enchantments
Expanded the reagent list for enchantments.
Reagent on All Items
-Yellow Powder: CON Bonus
-Blue Powder: INT Bonus
-Dragon Bone Powder: All Attributes Bonus
-White Powder: Stealth Bonus
-Wall Block: Durability Bonus
Reagent on All Armor
-Amikar Rock: AC Bonus / Defense Bonus
-Garlic: DEX Bonus
-Bone Powder: STR Bonus
-Purple Powder: Poison Resistance
-Golem Heart: Magic Resistance
Reagent on Helm Armor
-Blue Potion: Ethereal Link Bonus
-Flour: Intuition Bonus
-Wine: Object knowledge Bonus
Reagent on Chest Armor
-Blue Potion: Casting Bonus
-Water: Technical Bonus
Reagent on Legging Armor
-Blue Potion: Casting Bonus
-Water: Technical Bonus
Reagent on Shield Armor
-Blue Potion: Ethereal Link Bonus
Reagent on All Weapons
-Amikar Rock: Damage Bonus
-Wine: Critical Hit Bonus
-Golem Heart: Paralyzing Attack
Reagent on Melee Weapons
-Bone Powder: Close Combat Bonus
-Garlic: DEX Bonus
Reagent on Ranged Weapons
-Garlic: Ranged Combat Bonus
-Bone Powder: STR Bonus
Tizzy’s Mugs
-There’s a little side quest in the Tavern, indirectly given by Tizzy.
-You can find it written in the Public Notice near her, on the Wine Barrel.
-Mugs play an important role in it so most can be picked up and carried in the Inventory now.
Skin change
-A great number of NPCs now use different clothing or skins. Mostly humans, goblins and trolls.
-Some weapons and shields have some minor skin changes to better fit the changes within this mod.
-To install, copy the GAME, GRAPH and LOCALISATION folders and paste them into your Arx Libertatis folder.
-Don’t forget to make backups of these 3 folders in your original game in case you want to uninstall this mod.
-This Mod is NOT compatible with vanilla Arx Fatalis.
-This Mod will render your previous saves unusable. You will need to start a New Game.
-Run the game.
-Enjoy!
-To uninstall, simply delete the GAME, GRAPH and LOCALISATION folders and copy back your backup files.
Thanks to Arkane Studios for creating Arx Fatalis.
Thanks to the team behind the creation of Arx Libertatis.
Thanks to the Unknown Author of the ArxPak utility.
Thanks to MateiB for his Item Making instructions and Modding Help.
Thanks to the ModDB and Arx Fatalis Forum Communities for the feedback.
Please, feel free to report bugs, ask questions or post suggestions here:
Any signs of life other than mine in there will be greatly appreciated.
Магия в игре
Рунная магия Эдерней
Описание взято из руководства от «1С» с небольшими правками.
В Экзосте (так называется мир, где находится Аркс) есть множество различных школ магии, но вам доступна лишь одна из них, наиболее известная в Арксе: магия Эдерней. Эта магия основана на использовании природной магической энергии. Маг направляет эту энергию путём произнесения Слов Силы и начертания в воздухе соответствующих рун. В определённых сочетаниях руны составляют заклинания.
Магическая система Эдерней основана на комбинировании 20-ти рун в определённом порядке. Для заклинания используется от 2-х до 4-х рун. Каждая руна представляет собой магическую команду. Например, руна огня — «Йок» — используется для сотворения всех заклинаний, имеющих отношение к огню.
Существует 10 кругов заклинаний, и только мудрейшие из магов могут творить заклинания высших кругов. Новые заклинания автоматически появятся в вашей книге заклинаний, как только для них будет собрана соответствующая комбинация рун.
Заклинания мгновенного действия, такие, как «Огненный шар» и «Обнаружение», действуют сразу же после сотворения. Заклинания длительного действия, такие, как «Невидимость» или «Телекинез», постоянно требуют притока магической энергии и действуют до тех пор, пока у вас не закончится магическая энергия. При сотворении заклинаний целевого действия, таких, как «Паралич» или «Смятение», необходимо указать цель, на которую будет обращено заклинание.
Свитки с заклинаниями

Цвет ленты на свитке в инвентарях (вне инвентаря лента на свитке всегда серая) показывает силу заклинания — его уровень магии.
Цвета кругам магии в перечне заклинаний присвоены в соответствии с уровнями силы свитков.
Местонахождения всех свитков и рун. Используются карты c arx.rpgdot.com для указания мест.
Список кругов магии:
Списки заклинаний в кругах скрыты.
Кроме них, есть ещё секретные слова силы (читы).
Рисование рун
При нажатии на руну на правой странице книги магии игрока (вызывается кнопкой F2 по умолчанию, настраивается в меню игры) в нижней части левой страницы показывается начертание руны, и произносится её название. На самой руне начало рисования обозначается толстым концом.
При нажатии на иконку заклинания на левой странице в верхнем правом углу экрана показывается его формула из рун, она остаётся видимой после закрытия книги.
Начертание рун выполняется при удержании кнопки магии (Ctrl по умолчанию). Правильно нарисованная руна при завершении отображается в верхнем правом углу экрана и произносится.
Отпускание кнопки магии по завершению рисования рун запускает соответствующее заклинание, если у игрока достаточно маны, формула полностью соблюдена, и все входящие в неё руны имеются в книге магии.
Подготовка заклинаний
Подготовка заклинаний для выполнения позже осуществляется зажатием кнопки специального действия (Shift по умолчанию) перед отпусканием кнопки магии после завершения начертания всех рун заклинания. Кнопку специального действия можно удерживать и во время рисования рун.
Запускаются подготовленные заклинания кнопками 1, 2 и 3 по умолчанию, или двойным нажатием курсора мыши на значок подготовленного заклинания на панели игрока в режиме внимательного исследования (когда показывается инвентарь игрока).
Прерывание заклинаний
Заклинания длительного действия, запущенные игроком, могут быть прерваны (отключены) в любой момент (и сразу после запуска) кнопкой 4 по умолчанию, или же двойным нажатием курсора мыши на значок заклинания на правой стороне экрана в режиме внимательного исследования. Заклинание «Магический глаз» также прерывается нажатием правой кнопки мыши.
Некоторые заклинания, при запуске которых отображается значок на правой стороне экрана, тоже могут быть прерваны: «Лечение», «Сытость», «Лечение от яда» и другие.
Уровень магии
Внимание, если хотите увидеть форматированные формулы, нажмите на кнопку ниже.
Не рекомендуется для PDA!
Уровень магии (заклинаний) в игре от 1-го до 10-го, кроме случаев действия слов силы «MAX» — устанавливает уровень магии в 15-ый для игрока и 10-ый для прочих заклинателей, и «RAF» — увеличивает всю магию на 2 уровня (в «патче» от Dimoks, в оригинале у игрока устанавливается первый уровень магии, а магия прочих заклинателей ограничена 10-ым уровнем).
Уровень магии игрока равен «`min<10; ("Разум" + "навык магии") / 10>`», и может быть больше 10-го только при действии слов силы «MAX» или «RAF«.
При подготовке заклинания для запуска позже уровень магии игрока округляется вниз до целого и сохраняется, но для запуска подготовленного заклинания у игрока должно быть количество маны, соответствующее его полному уровню магии на момент запуска, расход же маны будет браться по сохранённому при подготовке заклинания уровню магии, и сила заклинания будет равна ему.
Заклинания из свитков действуют подобным образом, уровень заклинания берётся из команды в их скриптах, но заклинания из свитков не используют ману и не проверяют её количество у игрока, а также наличие необходимых рун в книге игрока.
Уровни магии NPC:
Эти уровни используются в их заклинаниях, но эти и другие персонажи могут использовать заклинания с другими уровнями.
Продолжительность действия заклинаний
Продолжительность действия заклинаний из свитков, если она не задана в их скриптах, равна «2000 + 2000 × уровень заклинания» миллисекунд, или «2 + 2 × уровень заклинания» секунд.
Если продолжительность действия указана в скриптах, или задана формулами выше, то эта продолжительность заменяет указанное время действия в описаниях заклинаний, кроме тех, продолжительность которых определяется их спецэффектами.
Заклинания игрока отключаются, если у него не хватает маны на их поддержание.
Заклинания NPC и из свитков не используют ману (параметр «-f«). Но NPC-маги не могут использовать свою обычную магию, если их количество маны меньше 10-ти после отнятия её игроком.
Устойчивость к магии
Урон от магии (без огня и холода) = «`max<0; "урон" × (1 − "устойчивость к магии" / 100)>`» — каждая единица «Устойчивости к магии» уменьшает магический урон на 1% (© Mikroid). У NPC устойчивость к магии (resist_magic) задаётся в скриптах командой » SET_NPC_STAT RESISTMAGIC число » (команда «SET_NPC_STAT» может быть написана без подчёркиваний, «SETNPCSTAT«).
Если в описании заклинания указан урон магией, то это означает, что к нему должна быть применена формула устойчивости к магии. В описании урона некоторых заклинаний она не учитывается для упрощения формул урона.
Устойчивости к магии NPC (resist_magic)
Устойчивость к огню
Урон от огня = «`»урон» × max<0; min<1; (1 − "уровень заклинания защиты от огня" / 10)>>`» — каждый уровень заклинания защиты от огня уменьшает урон от огня на 10%.
У NPC плюс к этому: урон = «`max<0; "урон" × (1 − "resist_fire" / 100)>`» — каждая единица «resist_fire» уменьшает урон от огня на 1%. «resist_fire» задаётся в скриптах командой » SET_NPC_STAT RESISTFIRE число «.
В формулах урона заклинаний учтена защита от огня.
Устойчивости к огню NPC (resist_fire)
Устойчивость к холоду
Урон от холода = «`»урон» × max<0; min<1; (1 − "уровень заклинания защиты от холода" / 10)>>`» — каждый уровень заклинания защиты от холода уменьшает урон от холода на 10%.
Ни у игрока, ни у NPC нет никакой базовой устойчивости к холоду. Единственная защита — заклинание «Защита от холода».
В формулах урона заклинаний учтена защита от холода.
Отравление
Бутылка яда увеличивает уровень отравления игрока на 10 единиц с вероятностью «(100 − устойчивость к яду)%«.
Каждый кадр происходит проверка: если «уровень отравления > 0«, то с вероятностью «(100 − устойчивость к яду − max<0; 10 − уровень отравления>)%» персонажу (NPC или игроку) наносится урон равный «`»уровень отравления» × «Framedelay» / 12000`» (Framedelay предположительно равен «`1000 / «частота кадров»`»), после этого уровень отравления уменьшается на «`»уровень отравления» × «Framedelay» / 40000`».
Если же урон не наносится, то уровень отравления уменьшается на «`»уровень отравления» × «Framedelay» / 4000`».
Если после уменьшения уровень отравления становится меньше 0.1, то он устанавливается в 0.
Устойчивость к яду NPC (resist_poison) задаётся в скриптах командой » SET_NPC_STAT RESISTPOISON число «.
Устойчивости к яду NPC (resist_poison)
Примечание
Заклинания не наносят урона объектам, входящим в одну группу с объектом-заклинателем (например группа «королевство» (kingdom) в городе Аркс).
Фиксированные объекты получают половину урона с вероятностью «(100 − прочность)%«
При запуске заклинаний движок игры посылает в скрипты событие «SM_SPELLCAST«, обрабатываемое в них функцией «ON SPELLCAST <>» при наличии. Событие передаёт имя заклинателя (^SENDER), имя заклинания и его уровень, округлённый вниз до целого (у «Власти над демоном» до ближайшего целого).
По окончании действия заклинаний движок посылает в скрипты событие «SM_SPELLEND«, которое так же передаёт имя заклинателя, имя заклинания и его уровень.
Оба события могут быть направлены либо всем объектам уровня (локации) игры, либо только цели заклинания.
Перечень заклинаний
Описания заклинаний в перечне начинаются с формулы и имени заклинания в исходниках игры, там они прописаны в виде «SPELL_имя_заклинания«.
У некоторых заклинаний в скобках указано имя заклинания в скриптах игры, если оно не совпадает с именем в исходниках.
В случае если английское название заклинаний не совпадает с их именем в исходниках (без учёта «_» вместо пробела), английское название прописано перед русским.
Круг 1-ый (белый)
![]() ![]() | ![]() |
![]() ![]() | ![]() |
![]() ![]() | ![]() |
![]() ![]() | ![]() |
![]() ![]() | ![]() |
Круг 2-ой (жёлтый)
![]() ![]() | ![]() |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() ![]() | ![]() |
![]() ![]() | ![]() |
![]() ![]() | ![]() |
Круг 3-ий (оранжевый)
![]() ![]() | ![]() |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
Круг 4-ый (зелёный)
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() ![]() | ![]() |
![]() ![]() | ![]() |
![]() ![]() | ![]() |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() ![]() |


















Круг 2-ой (жёлтый)









Круг 3-ий (оранжевый)







Круг 4-ый (зелёный)




