Теперь в Assassin’s Creed: Unity лица есть у всех
Ubisoft наконец-то выяснила причины возникновения одного из фирменных, так сказать, багов Assassin’s Creed: Unity — когда вместо лица персонажа мы видим лишь его отдельные органы.
Как сообщает разработчик, данная проблема затронула исключительно обладателей PC-версии экшена, которым «повезло» с видеокартой. По словам Ubisoft, лишь две определенные видеокарты, чьи имена девелоперы назвать отказываются (привет, AMD!), вызывают подобный сбой в игре. Ну а чтобы исправить досадную оплошность, необходимо установить первый патч, изданный сразу после релиза.
Вообще, создатели Assassin’s Creed: Unity убеждены, что у вас не должно возникнуть никаких ошибок, если вы позволяете игре автоматически обновляться, как только свежий апдейт готов.
Тем временем канадцы в поте лица ищут пути избавления и от прочих нелепостей в истории Арно на фоне Великой французской революции. В частности, многих волнуют скачки в кадровой частоте по ходу геймплея.
Некоторые пользователи предполагают, что это может быть как-то связано со слишком большим количеством неигровых персонажей на экране. На что Ubisoft уверенно заявляет, мол, недавние тесты показали, что толпы народа тут ни при чем.
Выход из сложившейся ситуации разработчики Assassin’s Creed: Unity видят в усовершенствовании кое-каких технических аспектов навигации, перенастройке очередности обработки данных, а также в оптимизации изображения в случаях, когда ваш герой находится на высоте и осматривает оттуда большие районы города.
Персонажам Assassin’s Creed Unity вернули лица
Ubisoft устранила технические неполадки, из-за которых у некоторых персонажей из action/adventure-игры Assassin’s Creed Unity пропадали лица, и они превращались в монстров. Об этом говорится в блоге компании.
12 ноября, вскоре после выхода Assassin’s Creed Unity в США, у игры выявили проблемы с быстродействием и багами на PC, PS4 и Xbox One. Многие жаловались на персонажей-монстров, низкую дальность прорисовки, постоянное падение количества кадров в секунду, а также на более явные технические неполадки: пропадали текстуры, персонажи проваливались друг в друга и вылетали за пределы локаций. На следующий день Ubisoft открыла специальный блог Live Updates, чтобы отслеживать технические проблемы с игрой, а также рассказывать о грядущих обновлениях.
Сегодня издатель подтвердил, что проблему с персонажами-монстрами уже устранили. Как он выяснил, подобные технические неполадки возникали только на PC у обладателей двух моделей видеокарт, правда, в компании не уточнили каких именно. С багом разобрались в последовавших обновлениях.
Вместе с тем Ubisoft рассказала про грядущее третье обновление, которое исправит большинство известных и самых серьезных проблем. В нем разберутся с анимацией толп людей, исправят неполадки с онлайном и меню, а также улучшат быстродействие. Дата выхода патча пока неизвестна.
Assassin’s Creed Unity — новая часть серии action/adventure-игр Ubisoft, которые выходят с 2007 года и рассказывают о противостоянии ассасинов и тамплиеров. В этот раз события разворачиваются в Париже во время Великой французской революции. Главного героя зовут Арно. В Европе Assassin’s Creed Unity вышла на PC, PS4 и Xbox One 13 ноября 2014 года и набрала на агрегаторе GameRankings средний балл 73,44% (Xbox One). Продажи серии превышают 57 млн копий. В 2012 году Ubisoft подписала соглашение насчет экранизации со студией 20th Century Fox и производственной компанией New Regency. Главную роль сыграет Майкл Фассбендер («Голод»), фильм выйдет в 2016 году.
Assassin’s Creed Unity. За баги нужно платить
Но бог с ними, с этими ущербными, к ним я давно привык и смирился с их существованием. Как смиряются с существованием городских сумасшедших и женщин-угостите-даму-бутылкой-водки. Они не хотят называть себя ворами — я не хочу обращать на них внимание. Пусть у нас будет такой общественный договор. Но проблема в том, что впервые за эти годы нашлась игра, которая теоретически может хоть как-то оправдать эту логику. И это — Assassin’s Creed Unity.
Давайте говорить честно: игры с багами — это не новость, в том числе и на консолях. Как только у разработчиков появилась возможность выпускать патчи для игр не только на PC, но и на Xbox/PlayStation, они расслабились. Расслабились и отделы по контролю качества Microsoft и Sony. Ведь если раньше в игре возникала критическая ошибка, то покупатель шел и возвращал товар. Для издателя это был страшный сон — упустить баг, который не позволит человеку нормально играть. Теперь все стало проще: игра кривая-косая — «окей, подождите месяц-другой, все поправим». Повторяю: консоли не исключение, как бы это не пытались представить диванные воины в светлом.
До Assassin’s Creed Unity игр с багами хватало, перечислять весь позорный список не имеет смысла. Но именно Unity довела ситуацию до критической точки, так как игру ждали миллионы фанатов по всему миру. В день выхода YouTube заполнили видео «проваливающихся» в текстуры героев, женщин с содранной кожей. Один из редакторов «Канобу» — Максим Иванов — в первых впечатлениях от Unity уделил багам отдельную «главу». И это если говорить о PlayStation 4.
На персональных компьютерах творится и вовсе что-то запредельное. Пользователи Steam публикуют простыни текста, описывающие все баги, найденные ими в игре. Бесконечные «фризы», вылеты, падающий FPS, «исчезновение» NPC, здания, которые возникают из ниоткуда прямо перед носом героя — это лишь базовые проблемы, с которыми столкнулись игроки. И это вовсе не из-за того, что их компьютеры недостаточно мощные для адекватной работы Unity. Это просто недоработка разработчиков и тестировщиков.
Провал произошел по всем фронтам. Чем занимались отделы качества Sony и Microsoft — для меня остается загадкой. Куда смотрели менеджеры Ubisoft, принимая финальную версию игры — тоже. Я просто не понимаю, чем они все занимались и почему переложили функцию тестировщика на игрока, взяв за это немалые деньги. На этом фоне отлично работающий внутриигровой магазин, продающий всякие шляпы и фиолетовые штаны за реальные деньги — это позор!
Инвесторы уже наказали Ubisoft за такое отношение к потребителям. Акции компании через день после выхода Unity обвалились на 9%. Но что от этого игрокам? Ну, позлорадствовали. Ну, покричали «Поделом!» И что от этого, их отношение к издателю улучшилось? Они получили какое-то удовлетворение? Ответ на оба вопроса — нет.
По хорошему, Ubisoft должна ответить за эту промашку. И ответить рублем. К примеру, выдать всем игрокам сезонный пропуск. Или купон на скидку для покупки следующей игры компании. В общем, каким-то образом компенсировать свою ошибку.
Без этого двигаться дальше индустрии будет все сложнее. Игроки будут со скепсисом воспринимать обещания разработчиков, разработчики будут продолжать выпускать не до конца протестированные игры. И сумасшедший аргумент — «Я качаю, чтобы проверить, все ли в игре так, как обещали разработчики» — перестанет казаться таким уж сумасшедшим.
Точка зрения автора может не совпадать с мнением редакции.
Ubisoft вернула лица героям Assassin’s Creed Unity и пообещала улучшить оптимизацию
Разработчики из Ubisoft продолжают активно работать над исправлением различных технических проблем в Assassin’s Creed Unity, сыгравших свою роль в падении акций компании. Недавно они избавили приключенческий экшен от одного из наиболее занимательных багов, превращающего персонажей в монстров.
В блоге Assassin’s Creed Creed Unity Live Updates сообщается, что данная проблема возникала только в компьютерной версии и только на определённых видеокартах. Сейчас, уверяют разработчики, увидеть вместо лиц персонажей «содержимое» модели головы уже невозможно. Но касается это только тех, кто не отключал автоматическую загрузку обновлений в клиенте Uplay и при этом использует видеоускоритель, соответствующий хотя бы минимальным требованиям. Всем тем, у кого революционный Париж до сих пор населяют чудовища, создатели советуют обратиться в службу технической поддержки Ubisoft.
Между тем в игре по-прежнему наблюдаются другие серьёзные проблемы, такие как падения кадровой частоты. Некоторые игроки предполагали, что эта неприятность может быть вызвана численностью уличных толп — ещё до релиза Ubisoft гордо заявила о том, что в игре будут сцены с участием 10 тыс. неигровых персонажей. Но в результате внутренних тестирований разработчики пришли к выводу, что эта особенность здесь ни при чём. По их словам, повысить кадровую частоту до заявленных 30 кадров/с поможет изменение приоритезации обработки данных и ряда технических аспектов навигации и оптимизация тех моментов игры, когда герой обозревает город с большой высоты. Все эти усовершенствования будут включены в третий патч.
На этой неделе Ubisoft опровергла сложившееся мнение о том, что проблемы Assassin’s Creed Unity связаны с видеокартами AMD. Представитель издательства заявил, что разработчики работают над улучшением технической стороны игры со всеми аппаратными партнёрами. Как выяснили сотрудники портала Guru3D, при портировании игры на PC создатели не уделили должного внимания оптимизации под эту платформу. Игра делает более 50 тыс. запросов на отрисовку (draw calls) — на такое количество вызовов рассчитаны Mantle и DirectX 12, но не DirectX 11, способный обрабатывать не более 10 тыс. запросов.
Assassin’s Creed Unity вышла в России 13 ноября в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC. После публикации неоднозначных обзоров акции Ubisoft упали на 9 %. Объяснив позднее снятие эмбарго на размещение рецензий наличием в игре значимого онлайнового компонента, издательство настроило против себя некоторых игроков и представителей СМИ. Так, портал Kotaku изменил политику публикации контента, пообещав размещать обзоры не позднее дня премьеры игр.
План борьбы с багами Assassin’s Creed: Unity
В этом году Ubisoft порадовала поклонников стильных убийц в капюшонах сразу двумя проектами — Assassin’s Creed: Rogue для консолей прошлого поколения и Assassin’s Creed: Unity для PC и консолей последнего поколения. Первую игру, которая сделана по образу и подобию Black Flag и не поражает графоном, пресса в шутку прозвала «Assassin’s Creed для бедных». Зато вторую, которая совсем некстген, ждали с особым интересом. В итоге Rogue удостоилась более высоких оценок и не имела очевидных проблем с качеством. Unity же добралась до релиза в изрядно недоделанном виде и с целым выводком багов.
Ubisoft в этой ситуации ничего не остается, кроме как приносить свои глубочайшие извинения да утешать разгневанных потребителей заявлениями о том, что скоро все наладится. В своем официальном блоге команда обнародовала план работы над ошибками.
Итак, совсем скоро в соответствующих сетевых сервисах будет выпущен патч, который исправит следующие баги:
• Арно проваливается сквозь землю;
• игра вылетает при подключении к кооперативной сессии;
• Арно застревает в телегах с сеном;
• Задержка вывода главного меню при старте игры.
Также был озвучен список ошибок, которые планируется устранить позже:
• Низкая частота кадров;
• Графические ошибки;
• Ошибки, возникающие при создании кооперативных сессий;
• Исправление проблем с системой микротранзакций.
