assembly csharp dll чит

[C#]ПОЛНЫЙ гайд по создание читов для ПК Unity-игр.

koksBABY

koksBABY

Выглядеть это будет так:

private bool MainMenu = true;
И юзаем ссылку UnityEngine:
using UnityEngine;
В Update пишем:

И я вписываю этот код в нашу кнопку, получается:

if (GUILayout.Button(«Бессмертие», new GUILayoutOption[0]))
<
PlayerScript.health = 999999; //При нажатии на кнопку у игрока устанавливается здоровье 999999

using UnityEngine;
Создаем переменные:
public static GameObject MainClass;

// Token: 0x040000FE RID: 254
public static GameObject DrawPlayers;

// Token: 0x040000FF RID: 255
public static GameObject DrawVeh;

// Token: 0x04000100 RID: 256
public static GameObject TestAim;

// Token: 0x04000101 RID: 257
public static GameObject GuiClass;
Создаем метод лоад и пишем в него следующее:
public static void Load()
<
Loader.MainClass = new GameObject(«fl_Main»);
MainClass.AddComponent ();
UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad(Loader.MainClass);
>

В целом, я объяснил как примерно создать чит. Далее какой он будет зависит только от вас. Мы сделали чит, да, теперь осталось его заинжектить(внедрить) в игру.
Для этого нам нужны Mono-Инжекторы. На просторах интернета их полно. Ищем исходник, и открываем его в том же VisualStudio
Теперь нужно определится для чего будет инжектор(Для браузерных игр, либо для игр скачанных на компьютер)
Я буду делать для браузерных. Отличия этих двух инжекторов, в том что они ищут разные процессы. У игр скачанных на компьютер модуль mono.dll, у браузерных mono-1-vc.dll
В общем, если выражаться проще, мне нужно найти в коде инжектора строку mono.dll и заменить на mono-1-vc.dll. Все, теперь инжектор ищет процессы в которых есть модуль mono-1-vc.dll(Т.е браузерную игру)
Каждый MonoInjector внедряет Пространство имен(Namespace), класс(Class) и метод (Method) просто у некоторых оно прямо в коде, а у некоторых нужно писать прямо в активированной проге.
Пример:

И не важно, будь это пространство имен, класс и тд в коде, или в самой проге. Надо обязательно указать. Но один момент, надо указывать класс и метод не чита, а лоадера о котором я говорил ранее.

Открываем инжектор и внедряем.
Надеюсь вы дочитали это до конца, поняли, и узнали для себя много нового

Если помог не забудьте благодарочку ВКЛ!

Источник

Graveyard Keeper: Чит-Мод/Cheat-Mode [1.028]

Файл Assembly-CSharp.dll скопировать с заменой Graveyard Keeper\Graveyard Keeper_Data\Managed

Автор предупреждал о фризах, но на моём ведре с 2 ГБ оперативной памяти игра работает нормально.

Не работает, Ошибка: Файл скачан не полностью!

ЗАкин фай в RAR ахив плиз

1) У меня всё качает. 2) Вот вам ссылка на яндекс диск. yadi.sk/d/t7EWQj_T3aYRFP

Читайте также:  как ездить на ламе торговца в майнкрафт

tecatoita Пасиб

всё работает! но фризит.

Не забудьте переименовать файл(заменить_на-). Работает, но игра затемняется по бокам. Кстати а с какого ресурса этот файлик?

Skinny_Vamp Это я писал этот чит. Можно поподробней про затемнения? У меня небыло затемнений.

Salion За чит спасибо большое. Затемнения происходят при движение влево или вправо, край экрана как будто не успевает подгружаться. Иногда при использовании камня телепорта или при входе в дом попадаю на чёрный экран на котором только персонаж, можно ходить но взаимодействий нет, приходится загружаться. Наблюдал подобное когда использовал спидхак у читэнжина. С этим читом ходил без спидхака, но проблема с чёрными краями присутствует. Без чита всё норм.

Источник

Assembly csharp dll чит

Can anyone recommend a good injector for this hack?

It says i cant inject a 32bit dll into a 64bit process, What do do?

It works but i cant get into any servers i keep starting it with rustclient.exe then injection and then i get this when i try to join a server http://imgur.com/a/HEtfwPz
it says «disconnected EAC authentication timed out 1/2»

Another thing is it is saying i cant inject a 32 bit into a 64 bit.

wdym im confused were am i supose to put the dll file then?

if you want to talk or if its easier to explain their my name is Vod#1465

wdym im confused were am i supose to put the dll file then?

if you want to talk or if its easier to explain their my name is Vod#1465

can you help me in dnspy, i dont know what to do after i drag the hackdll file there

Источник

Практическое руководство по взлому (и защите) игр на Unity

Когда речь идёт о программном обеспечении, термин «взлом» зачастую ассоциируют с пиратством и нарушением авторских прав. Данная статья не об этом; напротив, я решительно не одобряю любые действия, которые прямо или косвенно могут навредить другим разработчикам. Тем не менее, эта статья всё же является практическим руководством по взлому. Используя инструменты и методы о которых далее пойдёт речь, вы сможете проверить защиту собственной Unity игры и узнаете, как обезопасить её от взлома и кражи ресурсов.

Введение

В основе взлома лежит знание: необходимо понимать особенности компиляции Unity-проекта, чтобы его взломать. Прочитав статью, вы узнаете, каким образом Unity компилирует ресурсы игры и как извлечь из них исходные материалы: текстуры, шейдеры, 3D-модели и скрипты. Эти навыки будут полезны не только для анализа безопасности проекта, но также для его продвинутой отладки. В связи с закрытостью исходного кода, Unity часто работает как «черный ящик» и порой единственный способ понять, что именно в нём происходит — это изучение скомпилированной версии скриптов. Кроме прочего, декомпиляция чужой игры может стать серьёзным подспорьем в поиске её секретов и «пасхальных яиц». Например, именно таким образом было найдено решение финальной головоломки в игре FEZ.

Находим ресурсы игры

Рассмотрим для примера игру, собранную под ОС Windows и загруженную через Steam. Чтобы добраться до директории, в которой находятся нужные нам ресурсы, откроем окно свойств игры в библиотеке Steam и в закладке «Local files» нажмём «Browse local files…».

Извлекаем текстуры и шейдеры

Графический интерфейс программы не отличается удобством, а также она страдает от нескольких критических багов. Не взирая на это, программа вполне способна извлечь большинство текстур и шейдеров из игры. Полученные в результате текстуры будут иметь формат DDS, который можно «прочитать» с помощью Windows Texture Viewer.

С шейдерами ситуация обстоит сложнее: они извлекаются в уже скомпилированным виде и, насколько мне известно, решений для их автоматической трансляции в удобочитаемый формат не существует. Тем не менее, это обстоятельство не мешает импортировать и использовать полученные шейдеры в другом Unity-проекте. Не забывайте, однако, что подобная «кража» нарушает авторские права и является актом пиратства.

Извлекаем 3D-модели

Трёхмерные модели в типовой Unity-сборке «разбросаны» по различным ресурсам, а некоторые из них и вовсе могут генерироваться во время игры. Вместо копания в файлах, существует интересная альтернатива — получить данные о геометрии прямиком из памяти графического ускорителя. Когда игра запущена, вся информация о текстурах и моделях, видимых на экране, находится в памяти видеокарты. С помощью утилиты 3D Ripper DX можно извлечь всю эту информацию и сохранить в формате, понятном 3D-редакторам (например, 3D Studio Max). Учтите, что программа не самая простая в обращении — возможно, придётся обратиться к документации.

Взламываем PlayerPrefs

Защищаем PlayerPrefs

Помешать пользователю редактировать значения в системном реестре мы не в силах. А вот проверить, изменялись ли эти значения без нашего ведома — вполне реально. В этом нам помогут хеш-функции: сравнив контрольные суммы хранимых данных, мы сможем убедиться, что никто и ничто, кроме нашего кода эти данные не изменяло.

Приведенный выше класс — упрощенный пример реализации, работающий со строковыми переменными. Для инициализации ему необходимо передать секретный ключ и список PlayerPrefs-ключей, значения которых должны быть защищены:

Затем его можно использовать следующим образом:

Взламываем исходный код

Данных подход особенно эффективен для наших целей: Unity очень скупо оптимизирует исходный код игровых скриптов, практически не изменяя его структуру, а также не скрывает названия переменных. Это позволяет с легкостью читать и понимать декомпилированый материал.

Защищаем исходный код

Раз Unity не заботится о сохранности нашего кода — сделаем это сами. Благо, существует утилита, готовая автоматически зашифровать плоды нашего интеллектуального труда: Unity 3D Obfuscator.

И хотя программа отлично справляется со своими обязанностями, многие классы, адресуемые извне родной библиотеки, всё же не могут быть зашифрованы без риска нарушения связанности — будьте осторожны!

Взламываем память игры

Cheat Engine — широко известная программа для взлома игр. Она находит ту область оперативной памяти, которая принадлежит процессу запущенной игры и позволяет произвольно её изменять.

Эта программа пользуется тем фактом, что разработчики игр очень редко защищают значения переменных. Рассмотрим следующий пример: в некой игре у нас есть 100 патронов; используя Cheat Engine, можно выполнить поиск участков памяти, которые хранят значение «100». Затем мы делаем выстрел — запас патронов составляет 99 единиц. Снова сканируем память, но теперь ищем значение «99». После нескольких подобных итераций можно с легкостью обнаружить расположение большинства переменных игры и произвольно их изменять.

Защищаем память игры

Использовать нашу новую структуру можно следующим образом:

Если вы выводите значения переменных на экран, хакеры всё ещё смогут перехватить и поменять их, но это не повлияет на действительные значения, хранящиеся в памяти и использующиеся в логике игры.

Заключение

К сожалению, существует не так уж много способов защитить игру от взлома. Будучи установленной на пользовательское устройство, она фактически раскрывает все ваши текстуры, модели и исходный код. Если кто-то захочет декомпилировать игру и украсть ресурсы — это лишь вопрос времени.

Невзирая на это, существуют действенные методы, которые позволят серьёзно усложнить жизнь злоумышленникам. Это не значит, что нужно вдаваться в панику, шифровать весь исходный код и защищать каждую переменную, но по крайней мере задумайтесь, какие ресурсы вашего проекта действительно важны и что вы можете сделать для их защиты.

Источник

Читайте также:  торт в виде майнкрафт фото без мастики
Компьютерный онлайн портал