attila total war мод на дипломатию

Подпишитесь, чтобы загрузить
XAI: Advanced Diplomacy

This is a required XAI module with a completely rebuilt and customized diplomacy system, that works 100% This module should work with most mods stand alone.

XAI is a core improvement mod and designed to fix most of the vanilla issues that are present in the game. XAI modules are designed and balanced to work together as a complete mod. Its main purpose for being modular is easy adoption for other modders, easier troubleshooting, and updating.

Diplomacy is the heart of the AI. Diplomacy drives the AI’s decisions to be at war and whether or not it needs to be defensive or offensive. If the AI cannot have a break from war, then how will it have the resources to build/rebuild and protect its empire? The simple answer is it can’t.

XDAI Diplomacy
It is going to take some adjustment for you to get used to. It took me hundreds of hours starting from the ground up to rebuild the whole diplomacy system. Make no mistake, XAI Diplomacy (XDAI) is the ONLY diplomacy that works 100%. Even the third party requests work! You know the ones where you ask another faction to break a trade agreement or attack a mutual enemy, etc. The AI now has a more diverse range of personalities, through my work with the XCAI and now the XDAI. Every faction is unique when the game is started. My key work with AI personalities takes a balanced approach, but greatly affects the overall game and diplomacy and this is also driven by difficulty level.

Diplomacy synced with new XAI occupation rules
I also rewrote the whole occupation table in the XCAI and now the AI properly occupies at the correct time and stance of the AI personality because it is now properly synced with the diplomacy. The net result is an AI that can actually accomplishes what it sets out to do strategically.

Bartering
The AI will now engage and barter with you to get the best deal it can. It may even outright refuse a deal because it is insulting, or you are out of favor. What is now truly remarkable, is that it will offer you deals that make sense. It will even cancel deals if you are no longer in favor, or plotting a war. I have also implemented much tighter controls to prevent the human from exploiting the AI as much in diplomacy.

Treachery!
With the XAI you really need to put some forethought into your strategy and diplomacy. The AI is no longer a doormat that you can just abuse. If you are the treacherous type of player, well be prepared to be held accountable. Treachery occurs when you break a deal before the minimum turns have expired. There are two levels with treachery. Level one is a basic lower penalty that will harm your relations to a lesser degree. Depending on the level of the agreement the penalties become more severe, with Alliance’s being the highest. If you declare war on a faction without first breaking all of your treaties you can get multiple level two penalties which are quite severe. A level two penalty occurs, when you declare war, and I have made those penalties twice as severe as level one. Treachery penalties also affect your diplomacy with ALL factions. If you cannot get any deals all of a sudden then you have committed treachery! Fortunately, it will decrease over time, so pay attention to your diplomatic options now because treachery really hurts.

How do you know if you are about to commit treachery? You have to go into the diplomacy screen, and use the declare war function or use the cancel agreement tick marks. If you have an agreement that has not fulfilled its minimum time, then it will tell you. If no warning message is displayed then It is safe to break agreements with no diplomatic penalty.

Joint Cooperation
It will now take some work on your part to get and keep allies happy. They are more reliable and will help and defend you in the game. You may even be shocked when a non-ally offers you help to snuff out a faction. These are the kind of features that are only available in the XAI.

The Romans and Sassanids will have use of vassals but they are now be restricted to only great relationships. This will encourage better behavior from them and prevent large numbers of client states. Only the Huns will get the use of client states, to control provinces that they beat when they chose not to raze.

Читайте также:  код пустой веб страницы

These are the new values of the relationships in the XDAI, memorize them and pay attention to them in the diplomatic screen. (The green and red numbers)

Best friends=100
Very Friendly=75
Friendly=25
Neutral=0
Unfriendly=(-25)
Very Unfriendly=(-75)
Bitter Enemies=(-100)

(*) is required, (!) highly recommended for best experience, (+) optional modules
The numbers denote they are balanced to work together with those modules.

This module is 100% my work and you may not use my work without permission on any other officially released mods or projects anywhere on the internet or for any other Total War game. Please be specific about issues you may find and use the modules to isolate issues, by deactivating or activating them.

This mod is not, or will ever be, Radious compatible because of the way that mod is designed. Once you have played 50 turns of XAI, you may never go back!

Источник

Лучшие моды для Total War Attila

Attila Total War — очередной глобальный проект от всемирно известной студии Creative Assembly. Издателем как и прежде выступила Sega. Проще говоря, Attila — это Barbarian Invasion на движке Warscape, только с куда более интересными особенностями. Разумеется и модов на игру было выпущено немало, и о них мы и поговорим.

Attila Total War — очередной глобальный проект от всемирно известной студии Creative Assembly. Если быть точнее, то это уже девятая часть серии Total War. Издателем как и прежде выступила Sega. Релиз же состоялся в феврале 2015 года. Уже по названию можно понять, что сюжет здесь посвящён началу Тёмных веков. Помните для самого первого Рима в своё время выпускали аддон Barbarian Invasion? Так вот, Аттила — это Barbarian Invasion на движке Warscape, только с куда более интересными особенностями.

Действие игры начинается в 395 году нашей эры с момента распада Римской империи на Восточную (Византию) и Западную. Важнейшей фигурой игры является Аттила — великий вождь и король гуннов. Конечно же игра посвящена не только подвигам великого гуннского вождя, но и другим известным персонажам того периода. К примеру, в 410 году король вестготов Аларих сумел войти и разграбить Рим, и это событие отчётливо показало, насколько слабым было положение великой державы.

Геймплей также претерпел существенные изменения. Появились болезни и неурожаи, которые стали сильно влиять на ход кампании. Как и в Barbarian Invasion, здесь присутствуют фракции-орды, совсем не имеющие своей родины. Эти фракции должны будут захватывать территории на карте, дабы создать хоть какое-то мелкое государство. Если земли вдруг стали неплодородны и приносят вред, можно спокойно покинуть их, вновь превратившись в кочевиков.

Здесь также присутствуют морские сражения, осады, высадки на побережья и много иных факторов геймплея, с которыми мы уже сталкивались в предыдущих играх серии. Более того, в процессе кампании можно теперь не только захватывать город или грабить, но и разрушить его до основания. Только вот отстраивать его потом будет крайне нелегко. Как и в Barbarian Invasion, здесь проблемы с порядком населения, так что игроку придётся привыкнуть к восстаниям и мятежам. Геймплей стал куда более хардкорным, а ИИ сложным и умным.

Совсем скоро разработчики из Creative Assembly выпустили целые пакеты новых DLC для своего детища. Были среди дополнений и простые мелкие «активаторы» фракций, которые всего лишь добавляли несколько юнитов и фракций в кампанию. Но были и те, на что просто нельзя не обращать внимание. Разработчики добавляли и целые дополнительные кампании вроде Походов Велизария в VI веке и Эры Карла Великого. Последняя кампания вообще даёт возможность почувствовать себя в настоящем средневековье.

Разумеется и с модами у Аттилы всё в порядке. Фанатское комьюнити действует на ура и временами выпускает какое-нибудь творение.

Источник

Total War: Attila «Imperium Дипломатические эффекты Снижение»

Этот простой мод уменьшает дипломатический штраф от уровней Империума. Это должно сделать дипломатия более разумным даже для более крупных и развитых империй.

Imperium Уровень Гранд кампании
(Unmodded)
Карл Великий
(Unmodded)
Новые значения
с этим Mod
Обращает на себя внимание (2) -5 -5 -1
Впечатляет (3) -10 -10 -5
Воодушевление (4) -20 -15 -10
Устрашающий (5) -30 -20 -15
Ужасающий (6) -40 -30 -25
Верховный (7) -60 -60 -40

Перечисленные выше значения еще дополнительно модифицированы другими вещами, такими как черты правителей ( «Hate соперничающие империи» и т.д.). Эти модификаторы остаются неизменными.

Читайте также:  чем опрыскивать перец и баклажаны для урожая

Совместимость со всеми ДПС. Сохранить игру совместимые (вам не нужно, чтобы начать новую игру, чтобы использовать этот мод). Должен быть совместим с большинством других модов.

Источник

Небольшие моды

я должен извинится перед уважаемым сообществом. Дело в том, что я отказался от идеи такого грубого обрезания роста империума от технологий и построек (слишком просто). Зреет вариант получше. Империум действительно не должен расти от ранних технологий, первые ходов 50 – 70 компании, но потом игроку из-за низкого империума катастрофически не хватает армий, флотов, губеров и агентов. Поздние технологии 3и4 секторов повышать престиж должны. Должны быть особые технологии, повышающие империум значительно «новая знать», «царская монета», «воинская элита» и др. Касательно построек, тоже самое, развитие городов должно повышать престиж государства: постройки «желтой линии» особенно торговые, порты, монетный двор, постройки привязанные к ресурсам, христианские религиозные постройки (это сделает принятие христианства решением политическим). Нужно также пересмотреть и переделать разблокировку построек технологиями, чтобы прослеживались разные линии роста империума.Пока кручу и пробую разные варианты, когда мне самому понравится выложу. Ps. Если хотите брошу вам в личку тот вариант с простой кастрацией империума, но не советую, меня он разочаровал. Используйте лучше мод отключающий дип. штрафы за империум (где-то здесь был)

U633, встречался ли вам мод, который нерфит кол-во ходов, которые может продержаться город в осаде? Или комплексный мод, в котором это затрагивается. Очень уж хочется уменьшить время осады до капитуляции. Мне кажется в ванили оно чересчур завышено.

Tsapiv, огромное спасибо, вы мне очень помогли )))

[color=rgb(218,165,32);]Zuma’s Boxers![/color]
Автор:TheZuma [S.P.Q.R XIV LEGIO]

Новый оригинальный мод от Zuma,который добавляет в игру уникальный юнит боксёр

Боксёр это невооружённый юнит,очень уязвим к стрелковому оружию. Однако, боксёр мастер ближнего боя,точнее мордобоя,он работает как руками так и ногами.

Юниту была создана специальная жестокая анимация,которая порой нелепа,но больше очень занятна и брутальна.

[font=»‘comic sans ms’, cursive;»][color=rgb(218,165,32);]Закачка.[/color][/font]

Приветствую, Комрады. Выкладываю мини-модик за ВРИ https://yadi.sk/d/ujZZVzOkifJ64

Увеличена ценность ресурсов (для всех фракций), добавлен юнит и один исправлен (для ВРИ). Расположение и состав стартовых армий за ВРИ изменен. Хар-ки Императора и наследника также изменены.

Подробное описание в архиве.

втораая ссылка, первая не сработала

Better Aggresive CAI for Attila

В стиме то что затрагивает дипломатию:

[font=»‘comic sans ms’, cursive;»]Enhanced Dust Mod [/font]
Автор:Aztec

[font=»‘comic sans ms’, cursive;»] [font=»arial, helvetica, sans-serif;»]Увеличивает количество и качество пыли в битве.[/font][/font]
[font=»‘comic sans ms’, cursive;»][font=»arial, helvetica, sans-serif;»]Закачка(17.09.2015) [/font][/font]
http://www.mediafire. rpersian.ir.zip

[font=»‘comic sans ms’, cursive;»] [font=»arial, helvetica, sans-serif;»]Сделан на основе известного и лучшего мода на пыль для Рим2: [font=»‘comic sans ms’, cursive;»]Extended Particles[font=»arial, helvetica, sans-serif;»]:[/font][/font][/font][/font]
http://steamcommunit. 902&searchtext=

————————————————————————————————-
Ai will colonize the burned WORLD! And occupy more!
Автор:JG A Boss
ИИ больше склонен колонизировать сожжённые города,а так же чаще оккупирует территории.
http://steamcommunit. s/?id=521494479

Улучшенная семейная система:
— Увеличивает шансы на появление детей мужского пола
— Уменьшает шансы на внебрачных детей
— Увеличивает шансы на рождение
— Изменения возможное число детей в семью до 10
Автор обещает совместимость с многими другими модами.
———————————————————————————————————————
Faction EMBLEM Overhaul

Автор: WHIT3 BROTH3R и agrez

Переделаны эмблемы всех фракций.

Всем привет. Сделал несколько модов в рамках «помощи ИИ», а так же в целом улучшающими геймплей, на мой взгляд.

Мод позволяющий ИИ при игре за ВРИ/ЗРИ нанимать войска в городах (поселениях), а не только в казармах. ССЫЛКА
Смыл: улучшить качество римских армий, чтобы не наблюдать «великие» стеки, состоящие из комитанских копейщиков=)
Мод совместим с сейвами и уже начатой кампанией.
Концепция (много букв, поэтому под спойлер):

2 ур. М + Конные разведчики + Палатины (ВРИ нанимает только в поселениях 2 ур.)
+ Федераты-копейщики (ЗРИ нанимает только в городах 2 ур.)
2 ур. Б + Палатины (ВРИ нанимает только в поселениях 2 ур.)
+ Федераты-копейщики (ЗРИ нанимает только в городах 2 ур.)
+ Контарии (только ВРИ) + Далматская конница (только ЗРИ)

3 ур. М + Баллистарии
3 ур. Б + Баллистарии + Далматская конница

Medium + Art
В целом всё тоже самое, что и в Medium, но добавляется ещё артиллерия

3 ур. М + Хиробаллистра
3 ур. Б + Хиробаллистра + Онагр

2 ур. М + Палатины
2 ур. Б + Контарии (только ВРИ) + Далматская конница (только ЗРИ)

3 ур. М + Баллистарии + Контарии + Далматская конница
3 ур. Б + Баллистарии + Контарии + Далматская конница + Нумеры (ВРИ)

Hard + Art
В целом всё тоже самое, что и в Hard, но добавляется ещё артиллерия
2 ур. М и Б + Хиробаллистра
3 ур. М и Б + Хиробаллистра + Онагр
4 ур. Б + Большой онагр

2 ур. М и Б + Баллистарии + Контарии + Далматская конница + Нумеры (ВРИ)

3 ур. М и Б Элита ВРИ: + Палатинская схола + Конные экскубиторы
+ Императорские дромедарии + Этерия
Элита ЗРИ: + Палатинская схола + Старшие геркулианы
+ Знатные федераты с дротиками + Равеннские элитные баллистарии

Читайте также:  читы на rampage knights

Very Hard + ART (комп – читер)
В целом всё тоже самое, что и в Very Hard, но добавляется ещё артиллерия
2 ур. М и Б + Хиробаллистра + Онагр
3 ур. М и Б + Большой онагр

Мод позволяющий ИИ при игре за ВРИ/ЗРИ нанимать «простые» войска в 1 ход (элита в 2), а не 2, как в ваниле. ССЫЛКА
Под простыми войсками понимаются все римские войска обозначенные «бронзой» и «серебром». Элита («золото») намаете по старинке в 2 хода. Мод совместим с сейвами и уже начатой кампанией.
Смысл: чтобы ИИ нанимал армии по быстрее и давал отпор. Скрин:

— легкую и среднюю технику можно построить в 1 ход или, как в ваниле

— тяжёлую в 2 или как в ваниле

— кол-во ячеек для создания техники ограничено до 5

Мод совместим с сейвами и уже начатой кампанией. Скрины:

Мод заменяющий Атакующую Черепаху на Стену Щитов или Защитную Черепаху (неподвижную). ССЫЛКА

«Люди верят в то, во что хотят верить» с

Темы с аналогичным тегами минимоды

Минимоды и фиксы для UI, гарнизонов и тп.

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Подробней о Total War: Rome II

Источник

Дипломатия в Total War: Attila

valerius (16 марта 2015, 18:54):

shogunuz (16 марта 2015, 18:25):

helion (16 марта 2015, 16:45):

shogunuz (16 марта 2015, 19:36):

valerius (16 марта 2015, 18:54):

shogunuz (16 марта 2015, 18:25):

helion (16 марта 2015, 16:45):

shogunuz (16 марта 2015, 21:25):

Это регенты, пока Аттила маленький, у меня такое было(они там все старые) когда я за гуннов играл, даже тетки главными становились)такая засада, ими не повоюешь)

olmiz (17 марта 2015, 18:55):

Хелги (17 марта 2015, 19:45):

olmiz (18 марта 2015, 00:34):

Хелги (17 марта 2015, 19:45):

В Total War: Rome 2 внешняя политика была лучшей за всю серию, со временем и очередными патчами она получила соответствующую огранку и стала еще лучше. В Total War: Attila перешло все, что было наработано в предыдущей игре, а также появились новые возможности, впрочем не обошлось и без досадных минусов. В данной статье будут рассмотрены основные политические действия, а также даны рекомендации по улучшению отношений с другими фракциями.

Итак. На дворе 410 г. н.э. Мы уже набрали определенный политический вес, с кем-то у нас война, с кем то мир, с кем то торговля, в казне лежит небольшая сумма золота. Самое время активно заняться политикой, пока политика не занялась нами.

Оказавшись в меню дипломатии первым делом стоит изучить особенности своих политических оппонентов, чтобы лучше понять, кто может стать вашим надежным союзником, кто останется злейшим врагом, а кто предаст при первой же возможности.

Руги достаточно агрессивны и предпочитают дальние походы.

Римские сепаратисты быстрее забудут прошлые деяния.

А Сасаниды предадут вас при первой возможности, зато их легче купить.

Внимательно изучив особенности каждой фракции (кстати при каждой новой игре они меняются случайным образом), особенное внимание стоит обратить на тех кто «Безразличен к размеру империи» и «Восхищается большими империями», так как самые большие минуса идут именно за размер Империи, а в отличии от Total War: Rome 2, устрашающий размер Империи можно получить и с одной провинцией если активно изучать технологии, следует изучить торговых партнеров, врагов и союзников оппонентов. После этого не забудьте просмотреть отношение предполагаемого оппонента к другим нациям, так как даже при наличии союза, отношения могут быть крайне натянутыми.

Закончив изучение взаимоотношений между государствами и выбрав потенциального партнера, стоит проверить как он относится непосредственно к вам и что на это влияет.

Даже если он относится к вам крайне негативно, не расстраивайтесь, на личном опыте могу сказать, что все поправимо. Как построить отношения с потенциальным союзником, я опишу в конце, а пока мы рассмотрим виды соглашений которые можно заключить с оппонентами.

Соглашения между государствами.

Все соглашения, условно можно разделить на два вида: Соглашения между участниками и Соглашения в отношении третьих лиц.

К соглашениям между участниками, относятся:

Любое из вышеописанных соглашений улучшает отношения между оппонентами.

Все заключенные соглашения, могут быть разорваны, однако в случае объявления войны бывшему партнеру/союзнику менее чем через 10 ходов, агрессор получает дипломатический штраф к отношениям со всем миром.

Соглашения в отношении третьей стороны.

Как получить друга.
Друга нельзя купить, зато можно продать.

Источник

Компьютерный онлайн портал