attila total war склавины бонусы

Склавины в Total War: Attila

Фракционная черта: Рогатый стал охотником

• +10 морали, урону в ближнем бою, атаке в ближнем бою и обороне в ближнем бою в сражениях против кочевых фракций
• Дополнительный доход на каждый уничтоженный юнит
• +5 к общественному порядку от военного присутствия

Там хоть сразу видно, кто сильнее

Tempest (31 марта 2018, 20:24):

rawhide (31 марта 2018, 20:31):

rawhide (31 марта 2018, 20:31):

rawhide (31 марта 2018, 20:31):

rawhide (31 марта 2018, 20:31):

rawhide (31 марта 2018, 20:31):

тут не ТТХ. тут топоры рулят. то есть это пополам застрельщики и очень лёгкая, но штурмовая конница, которая при ударе в тыл может нагрубить тяжёлым войскам.

adjutor (31 марта 2018, 16:19):

Это уныло и ненужно.

— А я где-то говорил, что это нужно?

adjutor (31 марта 2018, 16:19):

У ВХ ИИ в 95% есть кава с хорошим обзором, так что этот навык один из самых бесполезных.

adjutor (31 марта 2018, 16:19):

adjutor (31 марта 2018, 16:19):

Для фланговых и тыловых ударов лучше использовать конницу. Конерезы не слееры из Вахи, из-за никудышных показателей выживаемости они огребают даже от остановившейся кавы, в боях с франками я в этом убедился.

adjutor (31 марта 2018, 16:19):

За 40 ходов, пока выбивал германцев и строил лунный тотем, сделал четыре таких. Если не абузить лагерь, то да, 10 героиков это трудно. Типовой бой 1 мой стек vs 3 ИИ заканчивается победой с потерей 30-50% армии, героик за такое не дают.

adjutor (31 марта 2018, 16:19):

Тоже не ближний свет.

— Однако гораааздо ближе, чем Испания. Дакию, скорее всего,все равно придется брать (из-за железа), если только вы не решили на Восток податься, а от нее до Коринфа уже рукой подать.

adjutor (31 марта 2018, 16:19):

Громкие слова, учитывая невозможность повлиять на выбор поля боя, что и убивает игру антами, например.

adjutor, собственно, TAKTCOM говорит о том, что если на страткарте густой лес, на тактике может быть поле с тремя чахлыми перелесками.

но ваш собеседник, наверное, забыл, что условия боя считаются по стратегическим модификаторам. если перед боем значится, что бой в лесу, то не играет роли, какой ландшафт физически окажется на тактике. фракционные фишки тех же антов всё равно сработают.

ps: TAKTCOM, к слову, раз вы первым вспомнили Ваху, то лесные бонусы лесных эльфов тоже по страткарте считаются. почти все из них.

[/quote] adjutor, собственно, TAKTCOM говорит о том, что если на страткарте густой лес, на тактике может быть поле с тремя чахлыми перелесками.

но ваш собеседник, наверное, забыл, что условия боя считаются по стратегическим модификаторам. если перед боем значится, что бой в лесу, то не играет роли, какой ландшафт физически окажется на тактике. фракционные фишки тех же антов всё равно сработают.

Источник

Читайте также:  как вырастить изумрудного дракона в майнкрафте с модом ice and fire
Компьютерный онлайн портал