Авто стрижка овец майнкрафт













































Овца (англ. Sheep) — дружелюбный моб. Главное использование овец — получение шерсти и баранины. Овец можно подстричь ножницами и получить шерсть цвета самой овцы.
Contents
Спаун
Натуральное появление
Овцы появляются группами от 2 до 3 особей на блоках дёрна при уровне освещения 9 или выше. Над дёрном также должно находиться пространство, равное двум блокам. Овцы появляются во всех травянистых биомах, кроме заснеженной тундры и лесистого плато пустоши. Овцы могут спаунится в деревнях в количестве 2 особей в домах пастуха, мясника и в загонах деревни.
| Овца | Шанс |
|---|---|
| Взрослая овца | 95 % |
| Белая овца | 77.7442 % |
| Чёрная овца Серая овца Светло-серая овца | 14.25 % (4.75 % каждый) |
| Коричневая овца | 2.85 % |
| Розовая овца | 0.1558 % |
| Ягнёнок | 5 % |
| Белый ягнёнок | 4.0918 % |
| Чёрный ягнёнок Серый ягнёнок Светло-серый ягнёнок | 0.75 % (0.25 % каждый) |
| Коричневый ягнёнок | 0.15 % |
| Розовый ягнёнок | 0.0082 % |
Подобно другим детёнышам, из ягнёнка не выпадают предметы или опыт.
Поведение
Овцы бесцельно блуждают по окрестностям, обычно небольшими стаями по 2-4 особи. Несмотря на это, овцы «одиночки» всё ещё встречаются. Овцы избегают обрывов и опасных зон, от которых могут получить урон. Они не предпринимают попыток остаться вне воды, и довольно часто можно наблюдать несколько овец, прыгающих в воде. Если игрок остановится около овцы, то она на несколько секунд повернёт к нему свою голову, а затем возобновит свой путь. Как и другие дружелюбные мобы, они идут на свет. Для отрастания шерсти после стрижки необходим дёрн или высокая трава, которую овцы будут есть (на секунду опустят голову и дёрн станет землёй). В случае повреждения овцы убегают на несколько секунд и потом останавливаются. Овцы не предпринимают особых попыток избежать волков. Овцы следуют за игроком, держащим пшеницу, в пределах 6 блоков, но перестают следовать за игроком, когда они находятся вне этого радиуса.
Разведение
Примеры смешивания цветов
Если накормить пшеницей двух находящихся рядом овец, они подойдут друг к другу и начнут спариваться и испускать сердца, и вскоре рядом с ними появится ягнёнок. Если цвета родителей совместимы (то есть можно скрестить вместе соответствующие красители), ягнёнок получит смешанный цвет. Если цвета не смешиваются, ягнёнок примет цвет одного из родителей случайным образом. Независимо от установленного радиуса прогрузки чанков в игре, жизненный цикл овец (отрастание шерсти, рост детёнышей, готовность к новому размножению) рассчитывается на небольшом радиусе от игрока. Это порядка 4-5 чанков, более точное значение можно установить опытным путём.
Внешний вид
Овцы всех встречающихся цветов
Ферма
Поскольку скорость стрижки овец определяется скоростью роста шерсти, а она — скоростью распространения травы, для максимизации производительности нужно добиваться максимальной площади контакта земли с дёрном, чтобы дёрн переходил на землю как можно интенсивнее.
(Схемы нужно переработать, выставив правильные проекции спрайтов).
Добро пожаловать!
Хочется невероятных приключений и увлекательной игры с друзьями? Ты по адресу!
Проект Grand-Mine приглашает тебя в удивительный мир серверов Minecraft с модами!
altnav
Одной из немаловажных частей мода является направление в сельском хозяйстве. Мы можем создавать полностью автономные фермы по выращиванию животных и растений, которые способны обеспечить практически любые потребности в ресурсах самого привередливого майнера.
Теперь предлагаю более подробно пройтись по всему списку. Для начала я расскажу Вам как и с чем едят каждый механим, а затем приведу пример организации фермы
ВАЖНО. На нашем сервере ограничение в 30 мобов на чанк. Свыше этого кол-ва мобы удаляются. При чем известны случаи полного удаления ВСЕХ мобов с чанка сразу. И не важно зомби это или любимые коровки.
Аналогичным устройством кормления является Станция кормления, не скажу что она крафтиться дешевле)))
2. Сепаратор (577:15)
Механизм предназначен для отделения особей от стада в зависимости от выставленных настроек (детенышей или взрослых). Механизм требует для работы энергию РФ. Рабочая зона сепаратора составляет 5х5х1 перед собой
Крафт достаточно прост:
И так нам потребуется:
1. Пара пластиковых листов
2. Три изумруда
3. Одна красная принимающая катушка
4. Два фиолетовых красителя (лазурит + красный краситель)
5. Основная рамка механизма
Крафт не дешевый, но и не самый дорогой:
1. Два пластиковых листа
2. Наполненный флаксом меч
3. Укрепленный переносной бак
4. Укрепленная рамка механизма
5. Красная энергетическая ячейка
6. Две эндериумовых шестерни
7. Красная принимающая катушка
Забираем полезные ископаемые:
Молотилка выталкивает предметы с обратной стороны (Вы увидите отверстие на задней стороне механизма), если не подключена труба. Если с бэковой стороны поставить сундук, молотилка будет складывать ресурс в него. Эссенцию из молотилки можно выводить подключив любую жидкостную трубу или переносной бак.
Собственно мы рассмотрели механизмы, достаточные для организации простой фермы по добыче шкур с коровок или шерсти с овец, с добавлением мяса и эссенции. Собачатина 3й сорт, рубленная вместе с будкой)))))
На рисунке слева пример размещения, на рисунке справа варианты размещения. Рабочие зоны молотилки и селекционера выделены оранжевым цветом, забор каким то сине-серым))))
Фронтальная (перендняя) панель сепаратора направлена в зону размножения.
Так выглядит моя ферма по добыче кожи и мяса:
1. Пара пластиковых листов
2. Инваровая шестреренка
3. Два инваровых меча
4. Два инваровых топора
5. Красная принимающая катушка
6. Основная рамка механизма
Установка и настройка:
Рабочая зона механизма составляет 5х5х4 блока, как и у Молотилки. Собственно устанавливаем по той же технологии.
1. Буфер на 2мВ розовой слизи
2. Буфер на 4мВ фарша
3. Аккумулятор на 16к РФ
4,5. Таймера работы и простоя
Пожалуй у многих возникает вопрос как выводить жидкости из Бойни. Поэтому в краце объясню:
Создаем Маршрутизатор Жидкостей (578:2)
1. Четыре пластиковых листа
2. Пластиковая труба
3. Основная рамка механизма
4. ТРИ мультиметра (4297)
У маршрутизатора 6 сторон разного цвета. В нужный слот помещаем ведро с требуемой жидкостью (от воды до лавы). После чего к нужной стороне подключаем бак или жидкостную трубу (для горячих жидкостей используйте минимум усиленную жидкостную трубу, иначе расплавиться)
5. Мясная лавка (577:14)
Механизм предназначен для преобразования жидкого мяса в кусочки и слитки.
1. Пара пластиковых листов
2. Четыре кирпича (45)
3. Основная рамка механизма
4. Красная принимающая катушка
5. Флаксовый воспламенитель
Интерфейс механизма прост:
1. Буфер на 4мВ фарша
2. Внутренний аккумулятор на 16к РФ
3,4 Индикаторы работы и простоя
6. Фермер (577:3)
Не знаю устал ли ты читатель или все еще горишь желанием развивать свое сельскохозяйственное угодие)))
Рассмотрим очередной полезный механизм.
Фермер предназначен для получения ресурса с животных, не убивая последних. Кроме того для получения некоторых материалов в промышленных масштабах, которые по другому ни как не получить.
Р абочая зона механизма 5х5, по аналогии с селекционером
1. Два пластиковых листа
2. Пластиковая труба
3. Жидкостная помпа (4300)
4. Электрумовые ножницы
5. Усиленная рамка механизма
6. Красная принимающая катушка
7. Две бронзовых шестеренки
1. Инвентарь механизма для глиняных чашек (под грибной супчиГ) или ведра для молока
2. Жидкостной буфер (молоко, тушеные грибы) на 4000 мВ
3. Аккумулятор на 32к РФ
4,5 Индикаторы работы и простоя.
И так:
1. Коллектор г енерит сточные воды (навоз) в зависимости от кол-ва животных в зоне его действия. Навоз мы перерабатываем в компостере на промышленное удобрение, которое в последствии используем для ускорения роста растений на фермах.
2. Коллектор генерит капли эссенции с каждого животного в зоне действия, отлично сочетается с работой молотилки.
3. С взрослых животных генерируется больше эссенции
4. Внимание! При пересечении зон коллекторов происходит блокировка работы (зависание)
5. Зона коллектора изначально 1х1 но установив расширение мы можем растянуть зону на всю нашу ферму (+11 максимально)
Крафтим (один из самых простых на мой взгляд)))):
1. Пара пластиковых листов
2. Переносной бак
3. Две железные решетки
4. Две инваровые шестеренки
5. Пневматический сервомотор
6. И Усиленная рамка механизма
8 Ветеринарная станция (577:5)
Пожалуй это единственный механизм который я не применяю)))
Данный механизм применяет шприцы на животных вашей фермы. Например шприцы роста ускоряют взросление животных (мгновенно). Шприцы одноразовые. После применения необходимо вновь наполнить шприц нужной микстурой.
Я не использую данную станцию, т.к. по сути мне нет на данный момент необходимости в невероятно огромном кол-ве шерсти, шкур и мяса. Может быть именно Вы станете промышленным гигантом мясоделом)
1. Два пластиковых листа
2. Два пустых шприца (4588)
3. Сейф (661:1)
4. Две медных шетеренки
5. Красная принимающая катушка
6. Усиленная рамка механизма
Рабочая зона станции составляет 5х5 блоков и аналогична селекционеру. Расширение зоны не доступно.
В принципе по разведению животных все ) Успехов Вам в постройке промышленных комплексов!
З.Ы. Я осознанно не рассматриваю рыболова в данной статье. Т.к. считаю что он является отдельной тематикой, хоть и ориентирован прежде всего на добычу еды)))
Авто стрижка овец майнкрафт
Вся ферма основана на том, что выбритые с овец куски шерсти смываются с отдельный канал, откуда прямо плывут к удобному для вас месту их получения. При этом овцы остаются на месте. Также ферма оснащена удобным входом для овец, но при этом овцы не могут выйти или как-то вам помешать. Давайте рассмотрим по подробней:
Как мы видим на картинке, такая конструкция построена из нижних полублоков и верхних полублоков поставленные на блоки, которые выше земли на 2 блока. Это позволяет свободно стричь шерсть, но при этом овца не может выбраться. Длина такой конструкции 9 блоков.
Сюда мы можем впускать овец, заманивая их пшеницей. Овца спускается на 1,5 блока, поэтому не может выбраться.
Этой рычагом мы дезактивируем поршнень, который откроет путь воде. Она смоет шерсть дальше.
Здесь шерсть падает вниз и идет дальше по течению. Чтобы овец не смыло, стоит калитка. Сразу ее не поставить: надо сначала её установить на землю, потом убрать внизу землю, и установить блок воды, чтобы щерсть дальше шла по каналу.
Рядом с калиткой есть отверстие, в котором стоит блок с травой. Сделан он для того, чтобы трава после залития водой земли, смогла снова прорасти. (до него вода не доходит)
Ну а вот сюда приход наш драгоценный лут. Все легко и просто.
P.S.: Ферму можно расширять в ширину на 1, 2 позиции. В ней ничего не измениться кроме системы открывания прохода для воды, но эта проблема легко устранима.
На этом все! Успехов вам в работе с шерстью и прочими безделушками в MineCraft!
Авто-ферма шерсти
Данный пост создан для помощи юным скайблокерам или выживальщикам.
Мой механизм поможет получать неограниченное количество шерсти!
Вроде как, первооткрывателем этого механизма являюсь я.
Подробнее можно прочитать в этой статье.
Сам механизм работает на раздатчиках. В них лежат ножницы, которые подстригают овец.
Дабы овцы могли восполнить шерсть, под твоими ногами расположена трава, которую поедают наши засранки.
Но из-за этого появляется отдельная проблема: не вся шерсть попадает в воронки. Решил я эту проблему так: спустя некоторое время поршни автоматически открывают поток воды, а она уже переносит шерсть в воронки.
Если вы собираетесь повторить данный механизм и у себя на карте, то прошу следовать инструкции.
1. Поднимаем уровень земли на 1 блок. Ставим шестнадцать блоков раздатчиков так, как показано на скриншоте. Перед землей ставим воронки, присоединенные к двойному сундуку.
2. На раздатчики ставим каменные лестницы.
Там, где расположены воронки, мы ставим полублоки.
3. Подводим к раздатчикам редстоун сигнал.
4. Строим отсек для воды.
Соединяем и делаем вечный сигнал из смотрителей к редстоун сигналу.
5. Проводим второй редстоун сигнал к поршням, которые открывают путь воде к овцам.
6. Делаем временный сигнал. В одну из двух воронок кладете стак любых блоков.












