ТОП 5 лучшие фермы мобов в Майнкрафт 🔥
Фермы мобов в Майнкрафт – отличный способ собирать ресурсы, которые выпадают только с мобов. Они также хороши, если игроки хотят фармить XP.
Фермы мобов работают, направляя мобов в дробилку, которая убивает их и позволяет игрокам легко собирать ресурсы и опыт.
Их легко сделать, поэтому игрокам не нужно беспокоиться о нехватке ресурсов!
Фермы мобов – Подборка 5 лучших
Сразу сообщим, что все постройки в этом топе, являются лучшими, среди них худших нет, так что не смотрите на цифры! 🚀
# 5 – Подземелья
Подземелья – это естественным образом порождаемые структуры в Minecraft, которые содержат спаунер мобов.
Хотя это не самый эффективный тип фермы мобов, если у игроков есть подземелье поблизости, они могут быть отличным источником ресурсов и опыта.
Спаунер мобов (на фото выше) может порождать только зомби, пауков и скелетов. Зомби имеют 50% шанс появиться в подземельях, а пауки и скелеты имеют шанс 25%.
Подземелья можно превратить в автоматизированные фермы, но для игроков, у которых нет времени на строительство больших построек, этого достаточно.
# 4 – Рейдовая ферма
Эта рейдовая ферма довольно ресурсоемкая и сложная в строительстве, но это эффективный и интересный способ получить тонны опыта.
По сути, эта ферма использует механику Minecraft Ominous Banner, которая запускает рейд, когда знаменосец убит. Затем наступающие рейдеры попадут в ловушку и будут убиты.
Игрокам нужно будет найти форпост грабителей, уничтожить его, а затем построить ферму на месте форпоста, чтобы привлечь больше всего грабителей.
# 3 – Многослойная ферма
Многоуровневые фермы довольно ресурсоемкие, но очень быстро предоставляет тысячи предметов и опыта.
Подобные фермы мобов состят из воронок, диспенсеров, повторителей и сундуков, что позволяет эффективно транспортировать мобов и ресурсы.
Многослойная ферма работает за счет дозаторов воды. Затем мoбы на каждом слое сбрасываются со стороны платформы в дробилку, где их убивают, а их предметы и опыт собираются.
Игрокам нужно будет построить место для AFK ожидания, где они будут сидеть, пока ферма работает. Игроки могут ждать сколько хотят; однако чем короче время ожидания, тем меньше предметов они приобретут.
# 2 – Ферма опыта водорослей
Кто бы ни спросил, это будет правильно; однако она настолько эффективна, что о ней нельзя не упомянуть, другие фермы не могут похвастаться такой эффективностью! Если игроки строят ферму исключительно для опыта, эта техника будет лучшей.
Механизм состоит из наблюдателей, водорослей, поршней, воронок и курильщиков. В основном, когда ламинария растет на ферме, блок наблюдателя видит это и активирует поршень, который ломает ламинарию. Затем водоросли транспортируются в печь с помощью воронки, где они готовятся перед перемещением ламинарии в сундук. Как только игрок вынимает одну водоросль из курильщика, он обеспечит XP для всех приготовленных водорослей.
# 1 – Простая башня
Нет проще фермы мобов чем простая башня!
Сложнее всего получить для этой сборки воронки, люки и 23 стопок булыжника, что совсем не сложно! В любом случае у большинства игроков в Minecraft есть изобилие булыжника.
Как создать простую ферму мобов в Minecraft
Мобы — это монстры в игре, создание фермы из них означает возможность иметь их там, где вы хотите, чтобы вы могли убивать их по своему желанию и получать столь желанный опыт. В следующем руководстве вы узнаете, как создать простую ферму мобов в Minecraft с любой платформы, поддерживающей эту игру, будь то PC, Play Station, Xbox и т.д.
Создайте простую ферму мобов в Minecraft
Эти типы построек в игре на самом деле Простое решение сделать. В отличие от экспериментальных ферм, где самая большая сложность — найти спаун мобов, здесь существа появляются автоматически с течением времени. В ферме, о которой пойдет речь дальше, существа могут быть получены где угодно, она работает иначе, чем экспериментальная ферма, но не по этой причине она менее эффективна. Создание простой фермы мобов в Minecraft поможет вам быстро и без особых усилий улучшить игровой процесс.
Материалы для начала строительства
Разнообразие материалов для использования невелико, и количество каждого из них будет зависеть от размера фермы.
Одним из основных материалов для создания простой фермы мобов в Minecraft являются блоки. Неважно, из какого материала он сделан: камень, скала, кварц или стекло. Чаще всего это каменные блоки, потому что их больше всего в инвентаре.
Следующим делом будет набрать воды с помощью ведра, важно всегда иметь несколько. Это связано с тем, что ферма мобов полагается на потоки для остановки монстров. Не прекращайте их ставить, потому что это одна из самых важных частей конструкции.
Другой основной материал — факелы. Они будут освещать окружающую обстановку. Это позволит существам появляться именно там, где вам нужно.
Обычно это основные элементы для создания простой фермы мобов в Minecraft. В зависимости от ваших вкусов и модификаций, которые вы хотите сделать, вы можете добавить больше вещей к нему.
Начните строить
Самое большее, что я рекомендую для создания простой фермы мобов в Minecraft, это построить ее в море, потому что именно там появляется меньше всего враждебных монстров. Однако вы можете сделать это где угодно.
Первое, что вам нужно сделать, это создать базу, именно здесь будут падать враги. Оттуда вам нужно подняться к зданию высотой 23 блока по четырем стенам.
Как только вы достигнете нужной высоты, удлините строение на восемь блоков с каждой стороны. Когда вы достигнете конца каждой горизонтальной колонны, вы должны поместить блок на последнюю колонну, чтобы она служила стеной.
Это то место, где будут проходить потоки. Затем постройте стены высотой в два блока и приступайте к закрытию структуры, подняв еще три блока и построив крышу.
В итоге это должно выглядеть как высокая башня с комнатой на крыше с четырьмя каналами, в этих каналах вы должны разместить воду, чтобы поймать монстров.
Наконец, разместите факелы в местах, где вы не хотите, чтобы появлялись мобы, потому что они не выносят света. Таким образом, они будут появляться только в созданной вами комнате и попадать в ловушку. У вас уже есть готовая ферма для мобов, осталось только дождаться их появления и попасть в ловушку.
Теперь, с этим опытом, вы можете построить автоматическую рыболовную ферму и ферму пчел или кактусов, чтобы легко получать все ресурсы.
Как построить ферму с мобами в Minecraft
Стартовые фермы для выживания
Когда вы играете в режиме выживания, то, вероятно, не захотите тратить слишком много времени на то, чтобы все выглядело визуально привлекательно. Если это так, можно просто создать девять ферм, каждая из которых способна обеспечить вас ценными ресурсами.
Некоторые из предложенных конструктивных решений потребуют от вас небольшого вклада ресурсов, но все эти сборки отлично подходят для быстрого получения необходимых вам компонентов для крафта. В одной или двух из них нужно загнать моба в определенное место, что иногда бывает так же непросто, как и само строительство. Но результат определенно стоит того.
Как создать простую ферму мобов в Minecraft
Мобы — это монстры в игре, создание фермы из них означает возможность иметь их там, где вы хотите, чтобы вы могли убивать их по своему желанию и получать столь желанный опыт.
В отличие от экспериментальных ферм, где самая большая сложность — найти спаун мобов, здесь существа появляются автоматически с течением времени. В ферме, о которой пойдет речь дальше, существа могут быть получены где угодно, она работает иначе, чем экспериментальная ферма, но не по этой причине она менее эффективна. Создание простой фермы мобов в Minecraft поможет вам быстро и без особых усилий улучшить игровой процесс.
Разнообразие материалов для использования невелико, и количество каждого из них будет зависеть от размера фермы.
Одним из основных материалов для создания простой фермы мобов в Minecraft являются блоки. Неважно, из какого материала он сделан: камень, скала, кварц или стекло. Чаще всего это каменные блоки, потому что их больше всего в инвентаре.
Следующим делом будет набрать воды с помощью ведра, важно всегда иметь несколько. Это связано с тем, что ферма мобов полагается на потоки для остановки монстров. Не прекращайте их ставить, потому что это одна из самых важных частей конструкции.
Другой основной материал — факелы. Они будут освещать окружающую обстановку. Это позволит существам появляться именно там, где вам нужно.
Обычно это основные элементы для создания простой фермы мобов в Minecraft. В зависимости от ваших вкусов и модификаций, которые вы хотите сделать, вы можете добавить больше вещей к нему.
Как сделать ферму мобов в Майнкрафте?
Ферма мобов представляет собой интересное сооружение, которое достаточно распространено в Minecraft. Некоторые из них используются для получения большого количества опыта, а другие помогают получить всех существ в одном месте. Последнее, при этом, делается для их быстрого убийства и получения большого количества опыта.
За все время существования Minecraft игроки создали огромное количество разных вариантов дизайна, которые подходят для фермы. Это творческий процесс, как строительство дома, убежища и так далее. Тем не менее есть некоторые правила, которые невозможно игнорировать при создании подобного инструмента для уничтожения вражеских существ.
Весь процесс создания подобной фермы выглядит так:
Теперь пользователь создал огромную ферму, с помощью которой можно добывать гигантское количество ресурсов в виде золота и опыта. Останется лишь использовать ее в этих целях и убедиться в привлекательности такого решения во время игры в Minecraft.
Фермы мобов
Эта рейдовая ферма довольно ресурсоемкая и сложная в строительстве, но это эффективный и интересный способ получить тонны опыта.
По сути, эта ферма использует механику Minecraft Ominous Banner, которая запускает рейд, когда знаменосец убит. Затем наступающие рейдеры попадут в ловушку и будут убиты.
Игрокам нужно будет найти форпост грабителей, уничтожить его, а затем построить ферму на месте форпоста, чтобы привлечь больше всего грабителей.
Нет проще фермы мобов чем простая башня!
Сложнее всего получить для этой сборки воронки, люки и 23 стопок булыжника, что совсем не сложно! В любом случае у большинства игроков в Minecraft есть изобилие булыжника.
Подземелья – это естественным образом порождаемые структуры в Minecraft, которые содержат спаунер мобов.
Хотя это не самый эффективный тип фермы мобов, если у игроков есть подземелье поблизости, они могут быть отличным источником ресурсов и опыта.
Спаунер мобов (на фото выше) может порождать только зомби, пауков и скелетов. Зомби имеют 50% шанс появиться в подземельях, а пауки и скелеты имеют шанс 25%.
Подземелья можно превратить в автоматизированные фермы, но для игроков, у которых нет времени на строительство больших построек, этого достаточно.
Как сделать мобоферму
Мобофермы представляют собой специальные системы для автоматического спауна и умерщвления мобов с возможной транспортировкой лута/мобов.
Строится большое закрытое помещение. Освещение всегда отсутствует. Может присутствовать отвод мобов к комнате умерщвления. Ферма популярна из-за обилия и разнообразия получаемого дропа.
Ферма рыбы, очень продуктивная. С помощью нее можно быстро насобирать бирки, седла, зачарованные вещи, книги, броня. Эта ферма очень маленькая, малозатратная и удобная, но недавно она стала бесполезной, ведь теперь можно рыбачить только в реках/озёрах которые впадают в океан, или же в самом океане, но это не страшно для игроков которые играют на версиях ниже чем версия 1.16
Представляет собой «манок» для зомби. На расстоянии двух-трех блоков от земли на улице или в большой темной пещере строится коробка 4х4х4, притом, что пол и потолок делаются из полублоков (для потолка нижних, для пола верхних соответственно), чтобы предотвратить спаун зомби. В нее помещается деревенский житель, привезенный на вагонетке или превращенный из зомби-деревенского жителя. Когда стемнеет (а в случае пещеры — всегда), к этому сооружению будут стекаться все окрестные зомби. Огромный плюс этой фермы в том, что зомби будут игнорировать игрока, т.к. деревенский житель для них приоритетнее как цель. Зомби надо убивать по одному, так как при нанесении урона он всё-таки нападёт на игрока.
Дружелюбные мобы могли появляться на поверхностях, покрытых травой, при уровне освещения от 9 и выше. В светлое время суток мобы случайным образом распределялись по всем покрытым травой и освещённым поверхностям. В ночное время любой достаточно сильный источник освещения на траве образовывал вокруг себя область с повышенной концентрацией животных. Наилучшим местом для спауна мобов являлся хорошо освещённый участок травы, удалённый от больших участков суши (например, остров в центре большого водоёма).
До версии 1.0.0 для умерщвления мобов применялись как и механизмы, с транспортировкой к ним мобам, так и ручной забой.
Дружелюбные мобы после версии Beta 1.8 спаунятся только один раз при генерации чанков (возможность их спауна при условиях, описанных выше, крайне мала), после версии 1.0.0 (точнее, Beta 1.9pre3) появилась возможность размножать животных (куриц, свиней, овец, коров, грибных коров)
С введением поводка появилась возможность создавать фермы дружелюбных мобов с фиксированной популяцией, автоматизированным умерщвлением и сбором лута.
Для эффективной работы фермы важна возможность контроля над появлением мобов. Управлять спауном можно организуя или используя существующие области, соответствующие требованиям определённых групп мобов.
Ферма враждебных мобов в Майнкрафт
Ферма мобов в майнкрафт — это огромное сооружение на приличной высоте, а на вершине здоровенная коробка внутри которой водопад ведущий к тоннелю вниз на 24 блоков, чтобы мобы падали туда и умирали или же были ранены, после чего вы добьете их и получите опыт. Внизу также размещены воронки ведущие к сундукам.
Если вокруг этой фермы осветить всё, то мобов будет спавниться в разы больше.
Создание фермы скелетов-иссушителей
Если вы хотите создать эффективную ферму скелетов-иссушителей. Это непростая задача, но невероятно полезная. На большой ферме вы сможете собирать тонны материала, в том числе головы скелетов-иссушителей, используемые для вызова иссушителя.
Мы собираемся рассмотреть простую ферму скелетов-иссушителей, которую можно легко модифицировать. Наша ферма Скелет-иссушитель довольно проста, и можно добавить дополнительные этажи, повторив узор.
Механик за рулем фермы — Пиглин в центре. Скелеты-иссушители будут атаковать Пиглина и наоборот. Ферма использует эту взаимосвязь, заманивая скелетов в центр, так что они проваливаются и умирают внизу. Хопперы собирают любую добычу и доставляют ее в сундуки для легкого доступа.
Необходимые материалы и подготовка для создания фермы скелетов иссушителя
Для одноэтажной фермы Wither Skeleton вам потребуются следующие материалы:
Помимо вышеперечисленных материалов вам потребуется подготовить участок. Эта область должна находиться в Крепости Нижнего мира. Тем не менее, вы должны убедиться, что поблизости нет производителей. Враги могут появляться практически везде, поэтому добавление слоя плит устранит это. Это поможет вашей ферме работать более эффективно.
Выбранная вами область также должна быть довольно высокой. Скелеты-иссушители упадут с главной платформы этой сборки, и падение их убьет. Крепости Пустоты уже находятся довольно высоко, поэтому найти подходящую область не составит труда.
Предложенные нами идеи для ферм в Майнкрафте наверняка займут вас на долгие часы, но вы всегда можете попробовать что-то другое: создать крутые конструкции башен, отправиться в приключение за незеритовой броней или заставить сиять свой дом и усадьбу благодаря свежим шейдерам.
Учебники / Ферма мобов
Фермы мобов — это структуры, построенные для более легкого сбора мобов в больших количествах. Обычно они состоят из двух компонентов: большой темной комнаты для призыва мобов, которые направляются в центральную локацию, и дробилки мобов, которая убивает их быстро и эффективно.
Локации
Фермы, размещенные на поверхности, могут обеспечить хороший шанс выпадения в течение дня, когда он — одно из немногих пятен темной земли, но его эффективность резко падает в ночное время, когда вся поверхность достаточно темна, чтобы поддерживать нерест мобов.
Фермы, построенные под землей, имеют независимое от времени падение скорость и останется в пределах вашего личного диапазона появления противников, когда вы начнете добычу полезных ископаемых, но их эффективность зависит от количества неосвещенных пещер в вашем районе, которые предоставляют альтернативные места для появления мобов.
Фермы паря высоко в небе, вы можете достичь наилучшей скорости появления в течение дня и ночи, и вы находитесь далеко от пещер, поскольку они представляют собой единственную жизнеспособную площадку для нереста. Однако строить их в режиме выживания довольно опасно, и из-за своей высоты они полностью перестанут работать, когда вы спуститесь под землю, чтобы добывать ресурсы. Чтобы добывать добычу, вы должны находиться на высоте фермы.
Фермы, построенные под океаном, могут обеспечить лучшее днем и ночью, поскольку океан ограничивает жизнеспособные места возрождения открытыми участками под землей. кроме утопленников, которые нерестятся в океанской воде. Вы также можете расположить свою базу под ней, чтобы быть уверенным, что вы всегда будете достаточно близко, чтобы вызывать монстров.
Суперплоские миры будут обеспечивать более высокую частоту появления, чем другие миры, поскольку недостающие воздушные карманы под землей уменьшают количество темных мест.
В Нижнем мире сложно фармить, так как вода испаряется, и большинство мобов невосприимчивы к огню. Это значительно сокращает количество действующих проектов фермы. Можно попытаться направить мобов через порталы Пустоты, чтобы обойти ограничения.
В Creative вы можете использовать яйца призыва, чтобы порождать мобов и бесконечно легко фармить их с помощью алмазных или незеритовых мечей.
Добыча
То, что производит ферма мобов, зависит от местоположения и типа измельчителя, используемого для убийства мобов. Автоматическое убийство предотвращает определенные падения и опыт, но более безопасно, поскольку игроку не требуется находиться рядом с мобами.. Ниже приведена таблица мобов, которых можно эффективно фармить, и их обычные и вызываемые игроком дропы. Вызванные игроком дропы и опыт могут быть получены только тогда, когда монстр разорван непосредственно игроком.
Обратите внимание, что головы зомби, скелетов и крипера выпадут, только если их убьет заряженный крипер. Однако у скелетов-иссушителей есть небольшой шанс сбросить свой, независимо от причины смерти, но все же они всегда будут выпадать, когда они убиты заряженным крипером.
| Mob | Обычные выпадения | Выпадение, вызванное игроком | Spawn | Примечания | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blaze | Нет | Жезл пламени | Появляется в крепостях Пустоты и у создателей. | |||
| Пещерный паук | String | Spider Eye | Появляется у создателей в шахтах. | Лазание по стенам может засорить проходы. Может проходить через пространства высотой 0,5 блока. | ||
| Creeper | Gunpowder Музыкальные диски | None | Появляется в Верхнем мире в темноте. | Музыкальные диски выпадают только тогда, когда скелет или бродяга убивает лианы, требуя предварительной предварительной настройки. | ||
| Утоплен | Гнилая плоть | Золотой слиток Панцирь наутилуса Fis hing Rod | Появляется в реках и большинство биомов океана. | Утонут только трезубцы и раковины наутилуса, если они нерестились с ними. | ||
| Enderman | Ender Pearl | Изумруд | Появляется во время рейдов или в лесных особняках. | Эвокер может призывать клыки вызывателя или раздражать. | ||
| Ghast | Порох Ghast Tear | Нет | Нерестится в Пустоте. | |||
| Страж | Осколок призмарина Кристаллы призмарина | Нет | Возникает в памятниках океана. | |||
| Шелуха | Гнилая плоть | Железная лопата Железный меч | Нерестится в пустынных биомах. | Шелухи не горят на солнце. Шелуха, погруженная в воду на 30 секунд, превращается в обычного зомби. Свинина Приготовленная свинина, если хоглин убит огнем. Предметы, которые выпадают во время рейдов: [ только для Bedrock Edition ] Изумруд Стрелка [ Коренная порода Только издание ] | Появляется в патрулях, вокруг заставы грабителей и во время рейдов. | Если игрок убивает грабителя со знаменем на голове игрок получает статусный эффект «Плохое предзнаменование». |
| Ravager | Седло | Нет | Появляется во время рейдов. | |||
| Silverfish | Нет | Нет | Можно выращивать у создателей цитадели. | Возможность прятаться блоками может потенциально повредить ферму, если она сделана из камня. Они могут проходить через пространства высотой 0,5 блока. | ||
| Скелет | Стрелка Кость Лук | Лук Случайная броня Резная тыква [ Только версия Java Edition ] Jack o’Lantern [ Только версия Java Edition ] | Появляется в Верхнем мире в темноте, в создателе подземелий скелетов, в Долине песка души, а иногда и в подземной крепости. | |||
| Slime | Slimeball | None | Появляется в биомах болота или кусками слизи ниже 40 уровня y. | Большие слизи могут забивать меньшие проходы. | ||
| Паук | String | Паучий глаз | Появляется в надземном мире в темноте или от создателей в подземельях. | Лазание по стенам может засорить проходы. | ||
| Бродячий | Кость Стрелка | Стрела медлительности Лук Предметы, которые выпадают во время рейдов: [ только Bedrock Edition ] Изумруд DesignsПри планировании фермы мобов всегда следует рассмотрите необходимый размер, который зависит от того, где вы планируете быть по отношению к местности. Если вы планируете находиться прямо под центром фермы в ожидании предметов, радиус, в котором будут появляться мобы, можно легко использовать для расчета размера фермы: Если вы планируете проводить время в менее определенной позиции, может быть проще сложить простой дизайн несколько раз, убедившись, что хотя бы некоторые области находятся в диапазоне возрождения при ограничении сложности. СОВЕТ: Если вы создаете комнату, основанную на темноте для создания мобов, звуки пещер и летучие мыши являются хорошими признаками того, что ваш спаунер темный достаточно, чтобы позволить появиться враждебным мобам. ВоронкаСамая простая конструкция состоит из большой пустой области простой формы с одним или несколькими отверстиями в земле для мобы, чтобы пройти. Край каждой дыры должен быть покрыт открытыми люками или воротами, чтобы обмануть ИИ мафии, чтобы он поверил, что дыра является твердой землей. Люками также можно управлять с помощью красного камня, так что можно отключить ферму, закрыв отверстия удаленно. Вся комната закрыта крышей для создания минимального уровня освещенности. Высота крыши 3 позволяет появляться эндерменам, тогда как высота крыши 1 ограничивает ферму для пауков. Фермы в раковинах не очень эффективны, так как моб может забредать в нору. мала и равна нулю, когда игрок настолько далеко, что мобы замирают. Но их можно построить быстро и дешево, и они также будут работать в Нижнем мире (чего не будут делать другие конструкции, требующие воды, потому что вы не можете поместить воду в Нижний мир).. Канальный стильПример макета фермы в стиле канала 38×38 Чтобы повысить вероятность падения моба в ямы, один можно добавить каналы, заполненные проточной водой, ведущие к центральному отверстию. Каналы выложены открытыми люками, чтобы заставить мобов упасть, а вода переносит их в мельницы. Такой дизайн требует небольшого планирования, чтобы убедиться, что нет стационарной воды, в которой могут застрять мобы, что снижает эффективность. Поскольку система использует воду для транспортировки мобов, она не сможет захватить Эндермены, которые телепортируются, когда касаются воды. Следовательно, крыша пещеры должна быть на 2 блока над землей, чтобы предотвратить разрушение вашей фермы эндерменами, взявшими блоки. Компактная конструкция каналаДизайн компактного канала Очень легко построить конструкцию в области 20×20, используя восемь блоков источника воды для заполнения каналов, длина которых равна ровно восьми блокам, так что вода останавливается точно на краях центрального отверстия. Конструкции можно легко штабелировать или размещать рядом друг с другом для повышения эффективности. Этот дизайн можно сделать еще меньше, как показано на видео (область 14×14). Уменьшить дизайн можно с помощью знаков, перекрывающих поток воды на краю воронки, заставляя мобов падать в центральную яму. Минимальный дизайн каналаМинимальный дизайн канала, с использованием стекла, чтобы показать поток воды Большая камера, полностью автоматический дизайнБольшая камера, полностью автоматическая Это очень большая ферма, требующая много ресурсов, у нее есть 6 камер возрождения в каждом здании, и красный камень управляет ею. Он генерирует 4 волны в среднем по 10-15 мобов каждые 16 секунд или около того. Активное смещение мобовСистема Canal-Style по-прежнему страдает от того, что мобы замерзают на улице определенный диапазон вокруг вашего персонажа. Активные системы могут исправить эту проблему, используя Редстоун и Диспенсеры, заполненные ведрами с водой, чтобы многократно затоплять нерестилища, смывая всех мобов в каналы для транспортировки к измельчителям.. Таким образом, ферма предоставляет место для появления мобов, но не полагается на движение мобов, чтобы они попали в измельчитель. Используя это, можно опустить люки, необходимые для другого, пассивного дизайна. Ферма мобов солнечного светаДругой очень простой дизайн — ферма солнечного света. Этот дизайн использует тот факт, что мобы-нежить будут искать защиты от солнечного света. Эту ферму очень легко построить, и для нее требуется только хорошее количество непрозрачных блоков и люков. Конструкция проста: сначала выкопайте яму 5х5 глубиной в три блока. В центральном блоке сделайте башню высотой в семь блоков. Из самого верхнего блока постройте выступ 5×5. Это привлечет мобов. Наконец, разместите открытые люки по краю ямы. Когда наступит рассвет, все мобы-нежить направятся к ферме, чтобы спастись от солнца. Будучи не в состоянии почувствовать открытые люки, они упадут в яму. После этого игрок может легко их прикончить. Для полностью автоматического проектирования яму можно заполнить блоками магмы. Использование блоков наблюдателяПроекты, показанные в видео на YouTube выше, довольно ресурсозатратны, но для этой конструкции требуются только следующие материалы: Помимо того, что он недорогой, он также проще строить. В дизайне используются три разных слоя, которые повторяются с часами из красного камня, добавленными к верхнему слою. Слои следующие: На первом уровне блоки должны удерживать всю воду, поэтому выйдите из семи блоков в каждом направлении, а затем заполните их по диагонали. При желании вы можете окружить эти блоки знаками, чтобы препятствовать тому, чтобы пауки взбирались наверх. Однако это потребует большого объема работы с небольшой пользой. Этот механизм может каскадировать вниз через квазисвязанность. Когда срабатывает верхний дозатор, наблюдатель видит состояние изменяется и сигнализирует вниз к воздушному зазору над диспенсером ниже, активируя его через квазисвязь. ЖительЭтот метод работает только с зомби и утонувшими, потому что их привлекают сельские жители. Это сложно, так как вам нужна деревня, чтобы сельский житель занял правильное положение. Этот метод работает, если один или несколько жителей оказались в ловушке в каком-либо месте, чтобы они не могли выбраться. Любые зомби поблизости пойдут к жителям деревни. Вы можете сделать лабиринт, через который придется пройти зомби, так что вам понадобится всего одна ловушка. Однако должна быть какая-то ловушка, в которую зомби попадут, чтобы добраться до жителей (например, тонна песка душ в воде или в воздухе, урон от падения и т. Д.). Яйца черепахиЭтот метод работает только с зомби, утонувшими и зомби-свиньями, поскольку все они являются зомбированными вариантами. В этом методе используются черепашьи яйца в обновлении 1.13, которое обладает уникальным свойством привлекать зомби и их варианты, его можно использовать в сочетании с открытыми люками над падением, чтобы заманить любых мобов-нежить в камеру убийства. Используется как популярный выбор для ферм зомби-свиней в Нижнем мире и может использоваться как метод для приманки зомби, а не других мобов на стандартной ферме мобов. Обычно используется для золотых ферм в Нижнем мире для торговли с обычными свиньями и для сбора дропов от обычных зомби в мире, таких как гнилая плоть, для торговли с жителем-священником. Другие конструкцииДвери с односторонним движениемОпираясь на случайное движение мобов, конструкции с односторонними дверями используют двери или поршни, чтобы мобы не блуждали назад. Создание нескольких наборов дверей может увеличить скорость, с которой мобы движутся к отверстию. Самая простая конфигурация состоит из стены из дверей (железо на сложном уровне сложности, чтобы зомби не разбили их, или ворота забора или, может быть, люки как-нибудь. На других уровнях сложности используйте деревянные двери) с рядом нажимных пластин перед ними. Когда мобы подходят к нажимным пластинам, дверь открывается, пропуская их, но оказавшись с другой стороны, они не могут открыть дверь, так как там нет переключателя. С Pistons расположение обратное, прижимные пластины находятся на нужной стороне, а поршни направлены вверх, так что они блокируют путь мобам при вытягивании. Эта конструкция работает только с 2-блочной высокой крышей, чтобы мобы не прыгали, и даже в этом случае они могут не сработать на пауках. Однако для этого требуется значительно больше обычных ингредиентов, чем для варианта с железной дверью. SlimeВ этом дизайне фермы используются большие слизи, которые сбивают мобов с уступов. Самый простой способ получить этих слаймов — через ферму слизи. Что касается ставок, то, как сказано в заголовке видео, он получает более 20 000 элементов в час. Транспортировка мобовПосле сбора мобов с фермы может быть полезно перевезти их в другое место, прежде чем измельчать их, чтобы вам было легче получить доступ к предметам, пока оставаясь в положении, близком к оптимальному для нереста ваших ферм. Горизонтальная транспортировкаГоризонтальная транспортировка может быть легко осуществлена с использованием проточной воды, с каплей 1 блок по вертикали на каждые 8 блоков, пройденных по горизонтали. Постройте туннель высотой 3 блока и шириной, равной размеру ваших сборных ям (обычно 2). Выдвиньте вперед на длину 8 блоков, чтобы вода, помещенная в начале, оканчивалась точно у капли. Повторите, но на один блок ниже, чтобы мобы падали из одной части воронки в другую. Разорвите крышу на более высоком уровне еще на 2 или 3 блока, чтобы паук, цеплявшийся за стены, не забил воронку. В качестве альтернативы, можно сразу же измельчить пауков кактусом. Для этого сделайте первую часть воронки длиной всего 7 блоков и поместите только один блок источника воды вместо двух. Поместите песчаный блок и кактус сверху с той же стороны, что и исходный блок. Чтобы разместить кактус, вам нужно добыть блок рядом с ним. Чтобы обеспечить поток воды в следующей части, раскопайте стеновой блок рядом с песком и добавьте источники воды там и рядом с песком, где обычно они есть. Транспортировка внизТранспортировка мобов и предметов вниз является тривиальной задачей, просто позвольте им упасть в желоб с водяным тормозом внизу. Или отключите водный тормоз, если хотите, чтобы мобы умирали от повреждений при падении. Восходящий транспортВосходящий транспорт использует тот факт, что почти все мобы будут пытаться плавать в вода, движущаяся вверх. Следовательно, чтобы заставить мобов двигаться вверх, нужно обеспечить только столб воды с достаточным количеством отверстий для воздуха, чтобы они не утонули. Это можно сделать, разместив знаки или лестницы и блоки источников воды в следующей вертикальной конфигурации: Это может повторяться бесконечно в любом направлении для лифта мобов. При достижении нужной высоты, текущей воды на самой верхней лестнице достаточно, чтобы их сместить.. Слаймы не будут плавать в версиях до Java Edition 1.8, которые можно использовать для отделения их от других мобов. ШлифовкаАктивные системы должны изменить конфигурацию, чтобы фактически убивать мобов, обычно в форма приборов из красного камня. Самым известным может быть «Piston Grinder», который наносит урон от удушья, проталкивая непрозрачный блок в голову моба. Хотя убивать может быстрее, чем пассивные системы, активные системы обычно имеют ограниченную емкость, и большее количество мобов может засорить или даже заблокировать систему. «Minecart Grinder» использует Minecarts, чтобы переносить мобов в пространство высотой в один блок, задыхая их. Этот метод тоже может затормозить, но это довольно забавно. С помощью Hopper становится легко собирать выпавшие предметы даже без вмешательства игрока. Это делает возможными полностью автоматические фермы мобов, где добыча будет складываться в сундук для облегчения доступа. |




