battletech моды на русском

Лучшие моды для BattleTech

BattleTech, пошаговое рубилово о гигантских боевых роботах, официально не поддерживает моды, но официального запрета на них тоже нет.

И пусть мы лишены той легкости, с которой другие просто нажимают на кнопку «Подписаться» в Мастерской Steam, старый добрый Nexus просто завален самыми искушенными и невообразимыми ремиксами десятиэтажных боевых песен BattleTech. В настоящее время большая часть эстетических доработок была удалена – и очень жаль, нам нравились более разнообразные ландшафты и ярко-розовые боевые роботы – но модификации файлов, определяющих механику, движение, камеру и даже структуру кампании и миссий, остались.

После прохождения основной кампании остается ощущение легкой недосказанности, но нужна веская причина, чтобы пройти игру заново и не повторяться. И благодаря рассмотренным ниже модам – лишь малой доле из постоянно растущей массы – игра стала практически совершенно новой.

Для каких-то модификаций достаточно просто скопировать файл в папку установки игры, но для некоторых требуется сначала установить утилиту BattleTech Mod Loader (BTML) или ModTek, либо обе сразу. Инструкции по установке BTML можно найти здесь, а по установке ModTek – здесь. В каждом моде есть собственные инструкции, которые нужно внимательно изучить, а многие модификации вы можете кастомизировать сами, если захотите.

Pilot health popup

Этот мод, как следует из названия, делает видимым здоровье врагов, что позволяет вам не забивать голову первоначальными предположениями и упрощает дальнейшее отслеживание на поле боя. Он не то чтобы необходим, но сильно помогает в определении приоритета целей и выполнении высокой задачи «Убить мясо, спасти металл».

SpeedMod

Очень здорово, что еще в патче 1.1 была добавлена такая нужная возможность управлять скоростью боя, но реализация получилась не очень. Вместо простого увеличения общего темпа движения, стрельбы и анимаций, включение опции (глобальное в настройках или по нажатию пробела, когда этого требует ситуация или ваше терпение) ускоряет все через какое-то время, а по мере приближения действия к завершению снова замедляет. Можно понять эту логику в плане того, что вы не упустите последствия действия из-за того, что оно было слишком быстрым, к тому же это выглядит определенно динамичнее.

Но многим такая реализация показалась странно дерганой и убивающей время игроков, в том числе автору этого мода. Он просто делает ускорение мгновенным и постоянным, а не постепенно растущим, а если вам кажется, что игра для вас слишком ускорится, то есть и хорошие новости – пробел теперь не ускоряет отдельное действие, а включает и выключает общее ускорение. Здорово. Теперь другие модификации скорости больше не нужны.

Configurable camera settings

Еще в BattleTech часто раздражает то, что игра часто решает захватить камеру, даже если у вас отключены эти классные серии выстрелов с видом от третьего лица. Этот мод даже возвращает вам контроль над камерой даже в бою, а также расширяет диапазон углов и зума. Конечно, с таким широким охватом возрастает шанс отвлечься и посмотреть не туда, но опытным бойцам отключение обязательного перенаправления взгляда сильно облегчит жизнь.

Random campaign start

Для тех, кто уже прошел игру (может быть, и не раз) и хочет еще, возможность сыграть в очередной раз с другой динамикой бесценна. Вместо того, чтобы снова и снова начинать с новичками Деккером, Бегемотом, Медузой и Глитчем, данный мод дает вам совершенно новую команду случайных пилотов — и, что еще лучше, совершенно новый набор мехов. Можно отредактировать текстовый файл, чтобы изменить количество выделяемых вам легких и тяжелых мехов, но излишнее количество убер-юнитов определенно нарушит баланс. По умолчанию у вас три случайных легких меха и один случайный средний, что в принципе справедливо.

Injuries hurt

Хотите усложнить второе прохождение без банальности типа «у каждого плохого парня больше здоровья!»? Теперь чем хуже вы сражаетесь, тем труднее вам придется. Идея этой модификации в том, что пилот – это не просто набор очков здоровья, идеально функционирующий, пока они есть, а получение урона существенно затрудняет способность управлять 100-тонным железным монстром в чужом мире.

Чем больше ранений получает пилот, тем сильнее снижаются его базовые параметры – Пилотирование, Тактика и Стрельба. Другими словами, если чья-то голова держится только на изоленте и молитвах, он больше не сможет использовать бонусы стрельбы и уклонения. Это хардкорный подход, который требует значительно большего внимания – особенно вместе с официальным режимом Ironman.

Ammo cookoff

Одна из наиболее серьезных отличительных особенностей BattleTech среди пошаговых стратегий – механика нагрева. Если ваш мех проводит ковровую бомбардировку территории из огромного арсенала тяжелого вооружения, выделяется огромное количество тепла. Если он нагреется слишком сильно, при очередной попытке выстрелить он получит повреждения, а если действительно слишком сильно – отключится на ход.

Это прекрасная идея, но на практике она может быть скучноватой и вместо грамотного распределения нагрузки стимулировать раз в несколько ходов просто выделять время на остывание. Данная модификация вводит новый, гораздо более опасный фактор риска – если ваш мех перегреется, есть вероятность, что загорятся и взорвутся боеприпасы, а вам придется попрощаться с боковой частью торса, рукой или любой другой частью робота, где вы неудачно разместили запасы ракет. Выглядит как мелочь, но на практике радикально меняет подход к бою. Вы не думаете о том, стоит ли выстрел легкого повреждения меха, а ставите на карту половину арсенала – или даже жизнь пилота. BattleTech идет ва-банк.

Fast save delete

Теперь этот мод не так полезен, потому что еще патч 1.1 снизил влияние огромного количества сохранений на время загрузки, но тем не менее, он позволяет навести порядок. BattleTech делает просто дикое количество автосохранений и каждый раз создает новое, а не стирает старое (даже десятичасовой давности), то есть довольно быстро их число превысит несколько сотен. До патча это здорово замедляло загрузки, но удалять сохранения было непросто, что справедливо и сейчас. Удаления приходится выполнять по одному, и каждый раз игра долго думает и запрашивает подтверждения, а благодаря природе облака Steam после массового удаления файлов через «Проводник» они сразу же восстанавливались.

Читайте также:  дресс код hot afro

Вам судить, влияет ли огромное количество сохранений на время загрузки или уже нет, но поиск конкретного старого сохранения все равно выливается в кошмар скроллинга. Этот мод отключает подтверждение при каждом удалении старого сохранения – кроме самого последнего – так что навести порядок теперь можно гораздо быстрее.

BattleTech sound replacement pack

Еще один маленький недостаток BattleTech – минимальное ощущение опасности любого выстрела, который не отрывает конечность (или что похуже). Одна из причин этого в звуке – здесь множество громких и жутких звуков разрушения, но если рой ракет или выстрел из PPC не приводит к смерти, все кажется слегка пресным. Этот мод заменяет большинство оружейных звуков на более драматичные, главным образом из старых игр серии Mechwarrior. На первый взгляд это кажется несущественным, но на самом деле радикально все меняет. Теперь BattleTech действительно звучит так, будто гиганты разряжают друг в друга весь свой арсенал, даже когда их броня не разлетается на тысячи осколков. Тонко, но очень эффектно.

Mercdeployments

Если вам хочется попробовать новую структуру кампании, этот мод для вас. Вместо того, чтобы скакать по планетам в отчаянных попытках вновь привести к власти в галактике никем не избранную элиту и сводить концы с концами, выполняя случайные миссии, с MercDeployments вы постоянно дислоцируетесь в одной планетарной системе в течение нескольких месяцев.

Вам платят каждый месяц, а не по миссиям, и в системе генерируется стабильный поток задач. Справьтесь с ним – с десятками потенциальных миссий – пока время дислокации не кончится, и получите достаточно денег, обломков и репутации, но если вы быстро сдадитесь, нанявшая вас фракция не будет к вам благосклонна. Другими словами, это мета-игра в другой мета-игре. Индивидуальные миссии и сюжетный режим остаются как опция, но для всех, кто ищет жизни свободного пилота, а не верного слуги свергнутой королевы, это очень продуманная переработка с совершенно иным игровым процессом.

Roguetech

Этот мод может создать вихрь безумных эффектов в кампании, поэтому с ним лучше проходить игру с самого начала. Но те, кто считает себя элитой BattleTech, могут с удовольствием отдаться мазохистским порывам. Несмотря на название, он не превращает BattleTech ни в какой roguelike (хотя было бы здорово посмотреть на такой мод). Это скорее коллекция модов разных авторов, нацеленная на то, чтобы сделать игру существенно более хардкорной и воссоздать спартанский образ жизни наемников в структуре с элементами «песочницы».

Учитывая, что все части созданы разными авторами, его баланс может быть далек от идеала, но нам нравится идея пакета «все в одном», который кардинально меняет игровой опыт BattleTech.

Источник

Лучшие моды Battletech

BattleTech – интересная пошаговая стратегия, которая отличается от других игр Paradox. Она не такая популярная, как CK II или EU4, но зато обрела преданное сообщество игроков. В присущей Paradox манере, для этой игры были выпущены DLC: от ‘Flashpoint’, добавляющей новые истории и игровые механики, до ‘Shadow Hawk’ – альтернативной модельки за 4 доллара.

Качество упомянутых дополнений – спорный вопрос. Хорошо, что они необязательны, если вам нужен новый контент. Моддеры в очередной раз внесли свой вклад, и в BT появилось много классного контента. Большинство перечисленных здесь модов только улучшают игровой процесс, но некоторые еще и меняют его коренным образом.

Играющие в BattleTech с минимальными требованиями могут столкнуться с проблемой, когда некоторые модификации вызывают ботлнекинг процессора. В этом случае лучше провести апгрейд ПК.

К сожалению, BT не поддерживает моды официально, и потому в Steam нет мастерской для этой игры. Вместо этого вам придется установить BTML/ModTek – по своей сути это мод, благодаря которому смогут работать другие модификации. К счастью, два мода объединили в один, и на сайте есть инструкция по установке, так что проблем возникнуть не должно.

Random Campaign Start

Если вы читаете этот гайд, то, скорее всего, уже прошли игру один раз и желаете разнообразить второе прохождение.

Итак, вместо стандартных мехов в начале игры вам предоставляют их случайный набор. Выбор производится на основе текстового параметра – от легких мехов до штурмовых, и теперь у вас есть возможность начать игру с различными роботами. Таким способом вы облегчите себе задачу, если вам, конечно, хочется. А еще не забывайте следить за количеством каждого вида мехов.

Такой же рандом применяется к пилотам и к мехам Ronin/Kickster, которые тоже можно настраивать через текстовый файл.

Стандартно у каждого – 3 легких меха, 1 средний и 4 Ronin/Kickster.

Lore-Friendly Quickstart

Еще один мод, влияющий на начало игры, и для тех, кто переигрывает кампанию. Как вы уже могли догадаться, этот небольшой мод просто убирает начало игры, включающее миссии Coronation Days и Majesty Metals. Вступительный ролик и разговор на Леопарде тоже можете пропустить по желанию.

Читайте также:  несвижский программирование аппаратных средств в windows

Вроде ничего особенного, но, если честно, побольше бы таких модов, вырезающих пройденные ранее вступления. Действительно ценный мод.

Mercdeployments

Довольно интересный мод, меняющий основную механику игры. В оригинале вы совершаете межпланетные перелеты, выполняя задания, зарабатывая кучу денег и уважения, просто потому что вы такой крутой гангстер. А если изменить эту систему заработка денег?

Что ж, Mercdeployments именно так и делает, и вместо постоянных путешествий от планеты к планете вы будете работать на одной определенной планете в течение месяца (или месяцев). Аналогично, вместо оплаты за миссию, вам теперь платят каждый месяц, то есть вы получаете зарплату. Задания генерируются на месте после того, как вы начнете их – до 12 за одну высадку.

Конечно, сюжетные задания все еще доступны, если они вам нужны, и всегда есть возможность избежать высадки заранее. Но имейте в виду: выбрав последний вариант, вы потеряете большое количество уважения со стороны фракции, нанявшей вас. Если вы завершите высадку, то получите кучу денег, репутации и трофеев.

На первый взгляд это может показаться скучным, но весь смысл мода – сделать основную игровую механику более реалистичной и похожей на жизнь настоящего наемника. Все равно можно вернуться к выполнению обычных миссий, если хотите разбавить однообразие. В любом случае, мод привносит в игру интересный элемент.

Pilot Health Popup

Одна вещь, которую я не люблю в играх данного типа – это скрытая шкала здоровья. От этого становится только сложнее, так как нужно самим следить за этой информацией и держать ее в голове.

Но этот мод решает данную проблему, показывая вам здоровье каждого врага. В основном эта модификация помогает нейтрализовать пилота меха, а не сам мех – честно говоря, тут человеческие жизни почти ничего не стоят. Наличие дополнительной информации означает, что вам не придется отвлекаться и вы сможете без лишних усилий определить, как спасти мех.

Как бы то ни было, я думаю, что найдутся люди, считающие этот мод читерством или просто нечестным преимуществом. Пусть они играют в свои игры, ведь нет ничего плохого в том, что с модами игра становится приятнее!

Configurable Camera Settings

Опять мод, улучшающий игровой процесс – расширенное управление камерой.

По-моему, одна из лишних особенностей игры – это панорамная камера, показывающая мне важные события, даже если я занят чем-то другим. Вероятно, это обрадует новичков жанра, которые не знакомы со всеми сложностями, но если вы уже опытный игрок, то вам это не нужно. Самое раздражительное: BattleTech продолжает так делать, даже если вы отключили вид “из-за плеча”.

С этим модом вы не только получите постоянный контроль над камерой, но также сможете использовать различные варианты ракурсов и увеличения. Учтите, что в моде стандартные настройки, и если вы хотите их поменять, то надо будет проделать это самим в файле mod.json.

Fast Save Delete

Снова модификация, улучшающая игровой процесс, и при этом невероятно простая; она убирает окошко подтверждения при удалении сохранений, за исключением последнего из них.

В недавних обновлениях были попытки оптимизировать этот процесс, но удаление сейвов все равно раздражает, особенно если прибавить к этому облачные сохранения Steam. Сообщение о подтверждении само по себе отнимает много времени, и если вы, прямо как я, невротично сохраняетесь каждые несколько минут, то модификация Fast Save Delete понравится вам. Очень полезна функция быстрого упорядочивания и удаления сохранений, так что я точно рекомендую данный мод.

BattleTech Enhanced – More Gear More Options

Если вам, как и мне, нравится кастомизировать свои мехи, то этот мод для вас.

На самом деле он объединяет несколько небольших модификаций для Battletech. Вы получите доступ к новому оружию Звездной лиги – мощному, с более эффективной системой охлаждения, а также с огромным боезапасом. Кроме того, мод добавляет новое эксклюзивное снаряжение, что очень радует.

К сожалению, у этого мода есть недостаток: он может не работать с другими модификациями, добавляющими предметы. А еще возможна ошибка в магазине, связанная с количеством/типом боеприпасов. Однако эти проблемы не являются критичными, и могут вообще не возникнуть, и потому мод заслуживает внимания.

Real Hit Chance

Еще один мод, который на первый взгляд может показаться читерством, хотя на самом деле он довольно простой.

Беда в том, что в игре шанс попадания не рассчитывается с учетом навыков и т. п., и поэтому не совсем понятно, насколько высока вероятность вашего попадания. Мод исправляет данную проблему и показывает правильное значение шанса попадания, чтобы вы знали свои силы на поле боя.

Еще раз повторю, что мод не меняет значение вероятности попадания, а только показывает истинное значение.

Ammo Cookoff

До сих пор в нашем списке были только те моды для BattleTech, которые помогают игроку, упрощая сохранения или добавляя новые элементы. Но данная модификация – полная противоположность этому.

В будущем всё тем или иным образом зависит от охлаждения перегрева. В BattleTech перегретое оборудование повреждается или полностью отключается на весь ход. Довольно понятная и логичная система, но недостаточно опасная.

Мод Ammo Cookoff усложняет вам задачу, поскольку теперь патроны могут взорваться от перегрева. Все верно, в случае вашей неосторожности можете попрощаться с амуницией.

Injuries Hurt

Это тоже в каком-то смысле садистский мод – с ним ваша жизнь станет еще сложнее.

Обычно в BattleTech пилоты либо живы… либо мертвы. Ладно, это было очевидным. Но весь смысл в том, что на вашего пилота не оказываются негативные последствия (дебаффы), если у него раздроблена рука или проткнуто насквозь бедро. Мод Injuries Hurt исправляет эту ситуацию и добавляет дебаффы, так что пилоты начинают терять здоровье.

Читайте также:  читы на ксс на русском

Ясно, что баффы будут бесполезны, когда пилот почти мертв. Как вы понимаете, все это будет сильно раздражать, и сложность увеличится раз в десять – если вы оказались в такой ужасной ситуации, значит, станет только хуже.

Но ведь никто не говорил, что в будущем все должно быть легко.

Roguetech

Большая модификация; полное преобразование игры, почти как моды для EU4. Если это вам ничего не говорит, скажу прямо: этот мод очень сильно меняет игру, а потому сначала пройдите оригинал, и уже потом установите этот уникальный мод.

А еще доступна новая ‘сюжетная’ кампания, начинающаяся в 3039 году, когда появились технологии Helm Core. Естественно, большие фракции пытаются заполучить ее, и в этой схватке каждый сам за себя – новая технология может стоить руки или ноги. А вы, конечно же, обычный наемник, до которого никому нет дела – тем более, если он умрет.

Интересно, что в Roguetech представлена коллекция различных модов для BattleTech, и вы можете найти этот список на Nexus, если хотите скачать каждый мод по отдельности.

В любом случае, модификация очень интересная, и делает игру BattleTech более реиграбельной. При этом будьте готовы удалить свои сохранения для запуска мода.

Источник

[MOD] BattleTech Advanced 3062 Русская версия

Пока новая версия XLRP, которая на мой взгляд будет самым близким к ТТ и лору модом HBS Battletech, проходит последние, но затяжные правки.

Предлагаю вниманию всем интересующимся

Оригинальная (англоязычная) обновляемая и дополняемая версия мода: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Коротенькое видео как это выглядит в игре. К сожалению не получилось поймать все ээфекты добавленые в моде (взрыв боеприпасов, катапультирование. ) На ролике правда не совсем актуальная версия.

О самом моде
Собственно думаю всем он хорошо знаком.

Время действия мода 3062 год, большинство технологий этого года представлены в моде.

Состав русской сборки
За основу перевода взята последняя неклановская версия базового мода BTA 3062 версии 4.6 (со всеми дополнениями и под версию игры 1.9.1. )

ВНИМАНИЕ! В русской сборке есть одно большое отличие от оригинальной версии!

Так же в русскую сборку были включены три доп.мода:

* Необходимо начать новую карьеру. Старые сейвы игры не будут работать с модом. С карьерой данный мод не совместим. Но миссии из карьеры добавлены ввиде флешпоинтов.

* Возможно понадобиться полная, чистая установка игры (удаление всех записей в системе/реестре)

Порядок установки сборки

— Создать папку Mods в корне папки с игрой ( т.е. \BATTLETECH\Mods).

— Скопировать в Mods необходимые папки данной сборки (основную, dlc).

— Запустить Модтек файлом ModTekInjector.exe в папке BATTLETECH\Mods\Мodtek

— Установить с заменой в папку \BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\localization файл локализации strings_ru-RU.csv из данной сборки.

В русской сборке включена возможность сохранения во время боя. Но известно, что такие сохранения в большинстве случаев повторно загружаются некорректно или вообще не грузятся. Это проблема моддинга игры и не связана с локализацией.

— Названия мехов и позывные пилотов не подвергались переводу. Так и задуманно.

— Не переведены описания мехов, биографии мехвоинов, наименования фракций, наименования техники, наименования турелей и также некоторые правки ванильного текста вносимые модом.

— Переведённый текст старался макс. удачно вместить в узкие рамки доступного места интерфейса. Поэтому много сокращений, но пытался сделать их понятными.

— Так же перевод сделан не в тупую транслейтом текста оригинала (в основном касается описаний оружия/оборудования/боеприпасов), а по максимуму даны полные и логичные описания.

Что возможно будет сделано

Если будет интерес к данной сборке, то скорее всего буду дополнять мод и улучшать сам перевод.

При наличии времени допереведу прежде всего названия техники, турелей и описания мехвоинов.

Так же огромное желание провести вычитку и коррекцию ванильного перевода и заменить все термины и названия на устоявшиеся каноничные переводы (по образу как уже были заменены войны за престол на Войны за Наследие. ).

Сейчас веду неспешную локализацию новой версии оригинала № 5.1 с Кланами и кучей всего остального. Времени стало на это дело намного меньше и когда выйдет новый апдейт русской версии не известно )

Пишите о косяках и неточностях. И пожеланиях.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

You can filter your search by including or excluding tags. To add tags, simply start typing the tag you’re after. Separate new tags with spaces.

Makes BattleTech more RoguelikeTHIS MOD IS NOT SUPPOSED TO BE EASY, ENEMIES ARE DEADLIER AND THAT’S INTENTIONAL!I mean, how fair would it be to just have the player have all these fancy toys?(i will keep pushing updates whenever i find a bug, independent of anything else i planned)

Makes BattleTech more RoguelikeTHIS MOD IS NOT SUPPOSED TO BE EASY, ENEMIES ARE DEADLIER AND THAT’S INTENTIONAL!I mean, how fair would it be to just have the player have all these fancy toys?(i will keep pushing updates whenever i find a bug, independent of anything else i planned)

Contains All Assets made by the Community in a curated package

Contains All Assets made by the Community in a curated package

Источник

Компьютерный онлайн портал