bioshock 2 коды для дверей

BioShock 2

Прибыв на станцию, пройдите немного вперед, пока не подойдете к небольшому балкончику, с которого как на ладони будут обозреваться ваши противники. Воспользуйтесь этим и изничтожьте их с выгодной позиции, а после спускайтесь вниз. Войдите в дверь и продолжайте свой спуск по железной лестнице, дабы прослушать сообщение от некоего Александра Гилберта. Увы, но информация оказалась неполной, так что теперь вам придется отправиться на поиски ее второй части. Для этого зайдите в шлюзовую камеру и запустите в не воду, после чего вы снова отправитесь в прогулку по открытому океану. Вскоре ваш герой достигнет другого входа в комплекс и окажется в просторном зале с большим глобусом посередине. Полюбоваться на это диво кроме вас пришло и большое количество местно шпаны, так что будьте готовы к теплому приему. Пополнив свои запасы после боя с помощью торговых автоматов, следуйте по лестнице на второй этаж, где около решетчатой двери нужно будет дернуть рубильник. После этого к вам припрыгает откуда-то сверху здоровенный детина с явно недружескими намерениями. Побеседовав с ним, проходите в открывшуюся дверь и получите возможность прослушать нужную запись. Рядом можно будет поживиться большим количеством полезных вещей, а также взломать сейф. Закончив грабеж, примените на двери неподалеку пароль, полученный из прослушанного сообщения, и заходите внутрь. Увы, но использовать этот же голосовой пароль на следующем электронном замке у вас не выйдет, поэтому проходите дальше, оказавшись в очередном зале с лестницей, ведущей наверх.

Там же будет бродить и еще один «Слонопотам» с Маленькой сестрой. Можете этим воспользоваться, благо это помещение просто усеяно многочисленными автоматами самого разного назначения, да и оба трупа с АДАМОМ и портал находятся здесь же. Распрощавшись с девочкой, будьте готовы снова поприветствовать ее увеличенную копию, как всегда настроенную очень недружелюбно. После этого вам нужно уничтожить первый из четырех ретрансляторов, расположенный здесь же за углом. Неподалеку от этого места отыщите боковой коридорчик, в котором поднимется занавес и оттуда посыплются конфетти. Немного погодя вы окажитесь в концертном зале со стойкой с микрофоном и большим панорамным стеклом. Именно через него к вам прорвутся незваные гости во главе с одиноким Большим папашей, который и разнесет это стекло вдребезги. Воспользуйтесь этим и пройдите вперед, где можно будет разбить еще один ретранслятор. Возвращайтесь обратно в зал, в котором вы повстречали маленькую и большую сестер, после чего поднимайтесь на второй этаж. Пройдя в ближайшую дверь, вы первым делом столкнетесь с трио психов посреди зала заседаний.

Совладав с этой дилеммой, нужно будет дернуть рубильник на основном пульте. Самое время воскликнуть: «Да будет свет! ». Теперь вам дадут поручение собрать четыре образца «дикорастущего» АДАМА. Первым из них вы разживетесь тут же, отбившись затем от нападок двух водолазов. После этого спускайтесь вниз и проходите в душевые, где раздобудете второй АДАМ. Сделав это, вы снова будете атакованы группой своих поклонников. Поприветствовав их, вам нужно вернуться обратно в комнату с центральным пультом, по которой теперь ходит тандем «Папа – Сестричка». А пройдя чуть вперед, у вас создастся ощущение дежа вю, ведь вы столкнетесь с еще одной неразлучной парочкой. Кстати, рядом с ними находится и третий образец АДАМА. Сорвав его, бесстрашно спрыгивайте в пролом в полу и тщательно исследуйте здешний коридор, который насыщен изобилием полезных вещей (правда, в одной из комнат вас поджидает автоматическая турель). Добыв здесь последний АДАМ, направляйтесь к выходу из этого узкого помещения, пройдя в одну из дверей и поднявшись обратно к контрольной панели. Там вам придется активировать очередной рубильник. Уже традиционно на вас, как стервятники налетят изверги всех мастей. Ничего не поделаешь, пора бы привыкнуть. После бойни сбросьте собранные образцы, а взамен получите генетический ключ. Продвигайтесь в направлении шлюзовой камеры и с ее помощью выходите в открытый океан. Обратите свой взор через левое плечо, где вы увидите некую конструкцию, на которой и нужно применить полученный ключ. Сделав это, вы станете свидетелем, как каменная стена опуститься, дав возможность пройти в следующее помещение и воспользоваться лифтом, отправляющим вас на новый уровень.

Доехав на лифте до пункта назначения, выходим из кабины и совершаем пару поворотов направо пока не доберемся до просторного помещения с большим панорамным стеклом. Полюбовавшись видом, приготовьтесь к сражению с очередными недоброжелателями, поднявшись на верхний уровень к пульту управления. Здесь у вас будет возможность отовариться новыми плазмидами в стоящем рядышком автомате. Теперь заходим в ближайшую к этому торговому киоску дверь, за которой придется ловким движением руки взломать электронный дверной замок, дабы пройти дальше. Следуя сквозь стеклянный коридор, вы попадете в комнату, в которой вам нужно нажать кнопку на стене. После этого действия, по ту сторону смотрового стекла появиться очередной Большой папаша, в чьих руках находится нужный вам ключ. Как только дверь откроется, начните преследование расхитителя социалистической собственности. Миновав помещение кафетерия и кухни, отстреливаясь от назойливых посетителей общепита, ныряйте в пролом в стене, из которого вы попадете в затемненный коридор. Не забудьте по дороге расстрелять натянутые провода под током и проходите дальше мимо душевых (в них можно заняться собирательством полезностей) в зал с торговым автоматом по продаже амуниции. Поднявшись наверх, вы натолкнетесь на закрытую при помощи кодового замка дверь, за которой скрывается искомый похититель. На втором этаже находим дверной проход с вывеской «Block D».

Источник

Полное прохождение игры BioShock 2

Пролог

После просмотра суицидального вступительного ролика вы очнетесь в луже воды и будете готовы приступить к своим похождениям по городу «Восторг». Немного пройдя вперед и поднявшись по лестнице, придется впервые применить свой бур на зарослях кораллов, дабы освободить от них дверной проем. Проползя под рухнувшей колонной, ваш герой окажется в большом зале, где впервые увидит создание Big sister (Большая сестра), которое стремглав скроется с его глаз. Собрав разбросанные по залу полезные в хозяйстве предметы (топливо для бура и еду), идем в дверь, за которой скрылась Большая сестра. Тут же вы станете свидетелем небольшой перестрелки, в которой один из ее участников падет смертью храбрых, а второго нужно будет просверлить своей дрелью. Здесь же можно подобрать «Eve Dispenser», необходимый для использования плазмидов в дальнейшем. Немного далее вашего героя посетит короткое видение, а неподалеку от этого места находится торговый автомат, в котором можно разжиться своим первым плазмидом в игре. Он даст вам способность испускать электро-разряды из руки. Немного погодя, появится первая возможность увидеть знаменитую Little sister, которою, впрочем, сразу же украдет ее большая родственница.

Глава 1: Atlantic Express

Глава 2: Ryan Amusements

Немного дальше на вас обрушится часть декорации, так что будьте начеку. Высосав АДАМ из второго тела, одолев кучку дегенератов, вы сможете отправить девочку через ближайший портал и получить в награду часть добычи. Впрочем, можно так и не заморачиваться, а самым варварским способом «изъять» у нее все запасы ресурса. Учтите, однако, что в зависимости от принимаемых вами решений по ходу игры будет зависеть финальная концовка повествования. Теперь пробивайтесь с боями к основному музейному залу, попутно усовершенствовав одно из своих орудий в очередном автомате. Добравшись до цели, зайдите в уже названный ранее «Future arena». Там помимо парочки психов вас встретит и пулеметная турель, поэтому не зевайте. Доберитесь до автомата, торгующего плазмидами, и приобретите там способность к пирокинезу. Теперь возвращайтесь в основной зал и сразитесь с Большой сестрой. Одолеть ее будет довольно непросто, так как она значительно маневреннее главного героя. Разделавшись с ней, идите к месту стоянки поезда, где с помощью пламени растопите лед, мешавший открыться воротам на пути следования состава. Идите в рубку управления и активируйте линию с помощью рубильника. После небольшой заминки можно будет зайти в локомотив и двинуться навстречу новому уровню.

Читайте также:  где написан батч код

Глава 3: Pauper’s Drop

Прибыв на станцию, вы станете свидетелем сценки, в которой доселе невиданное чудо-юдо расправится с одним из ваших старых «друзей». Выходите из состава и, взломав дверь, идите вперед. Миновав несколько коридоров и отправив на тот свет набежавших врагов, вы выйдите в зал, где еще раз увидите здорового бугая, «засветившегося» в начале уровня. Здесь же бродит и Большой папаша вместе с Маленькой сестрой. Можете ликвидировать здоровяка и решить участь девочки, а можно попросту проигнорировать эту компанию. На крыше же кафетерия, расположенного посередине этого зала, находится турель, поэтому будьте бдительны. Впрочем, благодаря изобилию разнообразных торговых автоматов, вы легко сможете поправить свое здоровье и амуницию. Собрав все припасы, отправляйтесь в одну из дверей с вывеской «Sin Clair». Пройдя сквозь стеклянный туннель, вы увидите, как вышеупомянутый бугай создаст завал, препятствующий вашему продвижению вперед. Возвращайтесь обратно в зал с торговыми автоматами и спускайтесь в проем, расположенный рядом с автоматом по продаже плазмидов. Внизу на вас спрыгнет один из здоровяков, на которых до этого момента вы любовались только на расстоянии. Здесь же придется вступить с ним и с еще парочкой соперников помельче в открытую конфронтацию. Дальше вы пройти пока не сможете, так как нужная дверь заперта на кодовый замок. Придется снова возвращаться назад, для того чтобы в одном из помещений кафетерия обнаружить труп с клочком бумаги, на которой записан нужный код. Также же здесь вы разживетесь и обрезом, который можно сразу опробовать в деле, круша нахлынувших в помещение супостатов. Открыв дверь с помощью добытого ранее кода, увернитесь от летящей сверху бочки и приготовьтесь уничтожить еще одну турель за очередной дверью.

Глава 4: Siren Alley

По дороге ваш поезд торпедируют, и вы окажетесь в открытом океане. Дверь, находящаяся поблизости, окажется запертой, так что придется совершить небольшую прогулку по морскому дну. Как только доберетесь до другого входа внутрь города, то сразу же станете свидетелем сражения Большого папаши с наседающими на него врагами. Приняв решение относительно его участи и пройдя далее, вы столкнетесь с одетым во все черное человеком, чьей прыгучести позавидовали бы даже китайские акробаты. Проводив его взглядом, войдите в двери, расположенные напротив торговых автоматов (в них вы сможете прикупить новые плазмиды, если не брезговали сбором АДАМа). Там вас ожидает довольно жаркая схватка, после которой необходимо подняться вверх по лестнице и разобраться с пулеметной турелью. Рядом с ней будет дверь, закрытая на кодовый замок, так что выходите обратно в основной зал и отправляйтесь на поиски требуемой комбинации. В нем вы увидите, как очередной бугай будет ломиться в одну из дверей. Именно туда вам и нужно (любители сбора АДАМа могут отбить перед этим еще одну девчушку). Первым делом подберите там бесхозно лежащий арбалет и соберите стрелы, торчащие из трупов. Испытать свою новую игрушку можно будет уже в следующем зале, утыкав неприятелей средневековыми снарядами. Поднимайтесь наверх, сначала на второй, а оттуда и на третий этаж.

Не забудьте по дороге расстрелять натянутые провода, по которым пропущен ток. Здесь на вашу голову и другие части тела обрушится новый тип противников, предпочитающих нападать откуда-нибудь с потолка, из люков или иных невзрачных мест. Зайдя в одну из комнат с проломом в полу, из которого выпрыгнет очередной вредитель, спрыгивайте вниз. Совершив это, вы окажетесь в кромешной темноте, пока не дойдете до помещения сразу с двумя турелями. Лучше всего разделаться с ними, если вы обладаете плазмидом, позволяющим переманивать вражескую технику на свою сторону (в этом случае турели расстреляют друг друга). Совладав с ними, вы столкнетесь с неким Даниелом Уэллсом, который окажется чрезвычайно живучим. Добив-таки его, обыщите труп, в награду за что получите необходимый код. Кстати, здесь же будет бродить еще одна сладкая парочка собирателей АДАМа, поэтому имейте это в виду. Со своей находкой проходите в основной зал, где, совладав с новой волной врагов, отправляйтесь к ранее недоступной двери и примените на ней полученный код. Вот только она после этого не откроется, а лишь немного приподнимется, зато вырубится электричество, и на вас посыплются орды неприятелей. После победы над ними подача энергии восстановится и можно будет пройти через злополучную дверь. Следуйте дальше, минуя помещение, в котором находятся устройства, похожие на большие электродвигатели, пока не доберетесь до небольшого зала, напоминающего собой часовню. Там вас ждет серьезный бой как с уже знакомыми противниками, так и с тем самым прыгучим человеком в черном, которого вы видели в начале уровня. Одолев всех, выходите отсюда через дверь, расположенную справа от алтаря. Активируйте в следующей комнате рубильник, что приведет к затоплению всей локации. В темпе вальса возвращайтесь в самое начало уровня (в определенный момент вы все-таки окажетесь под водой, но не беспокойтесь об этом). Пройдя по морскому дну к той самой двери, которая была закрыта сначала, заходите в нее и откачайте воду.

Глава 5: Dionysus Park

Зайдя внутрь, мы узнаем, что нам требуется пройти к станции поезда. От входа поворачиваем в правую сторону и идем полутемными коридорами, не страшась светошумовых эффектов. Так мы дойдем до очередного торгового автомата и запертой решетки. Проходим в единственное доступное помещение, где нас атакует первый противник в этой локации. Отсюда идем вверх по лестнице и пробираемся через боковую комнатушку, не забыв уничтожить в ней камеру слежения, пока не доберемся до лестницы, ведущей наверх. Поднявшись, мы первым делом видим, как безмозглая особа зажаривается при столкновении с натянутыми проводами, по которым пущено напряжение. Предусмотрительно сбив эти растяжки, продвигайтесь вперед, поборов на своем пути всех противников. Отсюда идите далее в зал с неработающей детской каруселью, в котором можете прикупить новые плазмиды. Теперь ваш путь лежит через дверь с вывеской «Employees only». Совладав с тремя изуверами, вам будет необходимо пройти в дверь, находящуюся за водопадом и пересечь два стеклянных туннеля. Проделав этот трюк, вы окажетесь в помещении, где вас дожидается желанный гранатомет, а чуть поодаль и искомая станция. Там мы получим новые назидания. От нас требуют изыскать трех Маленьких сестер на этой локации. В принципе, их можно забирать в любой удобной для вас последовательности, сориентировавшись по карте, но я предложу следующий вариант.

На встречу с первой сестренкой возвращаемся обратно через двойной туннель в зал с детской каруселью. Достигнув его, ныряем в дверь с вывеской «Lambs garden», пройдя через которую вы и отобьете первую малышку. Решив ее участь, приступайте к поискам второй. Для этого снова идите к карусели, а оттуда поднимайтесь по небольшой лесенке и приготовьтесь к встрече с Большой сестрой. Одолев ее, пробирайтесь сквозь зал, заставленный статуями волков и заполненный спятившими учеными, к двери с надписью «J. Fisher gallery». Не забудьте, зайдя в эту комнату, ликвидировать камеру наблюдения, после чего приступайте к избиению папаши и отъему у него девочки. Наконец, чтобы отыскать последнюю Маленькую сестру, вам для начала нужно будет добраться до зала с высоким потолком и большой статуей, изображающей две женские фигуры. Затем прорывайтесь к самому южному помещению, указанному на карте, где вас будет дожидаться последняя пара «Папаша – Сестренка». Кстати, может случиться так, что, пока вы будете исследовать близлежащие районы, этот дуэт сделает ноги в произвольном направлении. Не стоит этого пугаться, так как вы быстро сможете их настигнуть, руководствуясь путеводным указателем. Выполнив это задание, можно будет с чистой совестью возвращаться хорошо знакомой дорогой к месту стоянки поезда. Хотя я вам настоятельно рекомендую перед отъездом прикупить на добытый АДАМ новых способностей (это можно будет сделать в зале с каруселью), а также основательно запастись амуницией. Добравшись до поезда, с чувством выполненного долга отправляйтесь на следующий уровень.

Читайте также:  как призвать джеффа убийцу в майнкрафте

Глава 6: Fontaine Futuristics

Прибыв на станцию, пройдите немного вперед, пока не подойдете к небольшому балкончику, с которого как на ладони будут обозреваться ваши противники. Воспользуйтесь этим и изничтожьте их с выгодной позиции, а после спускайтесь вниз. Войдите в дверь и продолжайте свой спуск по железной лестнице, дабы прослушать сообщение от некоего Александра Гилберта. Увы, но информация оказалась неполной, так что теперь вам придется отправиться на поиски ее второй части. Для этого зайдите в шлюзовую камеру и запустите в не воду, после чего вы снова отправитесь в прогулку по открытому океану. Вскоре ваш герой достигнет другого входа в комплекс и окажется в просторном зале с большим глобусом посередине. Полюбоваться на это диво кроме вас пришло и большое количество местно шпаны, так что будьте готовы к теплому приему. Пополнив свои запасы после боя с помощью торговых автоматов, следуйте по лестнице на второй этаж, где около решетчатой двери нужно будет дернуть рубильник. После этого к вам припрыгает откуда-то сверху здоровенный детина с явно недружескими намерениями. Побеседовав с ним, проходите в открывшуюся дверь и получите возможность прослушать нужную запись. Рядом можно будет поживиться большим количеством полезных вещей, а также взломать сейф. Закончив грабеж, примените на двери неподалеку пароль, полученный из прослушанного сообщения, и заходите внутрь. Увы, но использовать этот же голосовой пароль на следующем электронном замке у вас не выйдет, поэтому проходите дальше, оказавшись в очередном зале с лестницей, ведущей наверх.

Там же будет бродить и еще один «Слонопотам» с Маленькой сестрой. Можете этим воспользоваться, благо это помещение просто усеяно многочисленными автоматами самого разного назначения, да и оба трупа с АДАМОМ и портал находятся здесь же. Распрощавшись с девочкой, будьте готовы снова поприветствовать ее увеличенную копию, как всегда настроенную очень недружелюбно. После этого вам нужно уничтожить первый из четырех ретрансляторов, расположенный здесь же за углом. Неподалеку от этого места отыщите боковой коридорчик, в котором поднимется занавес и оттуда посыплются конфетти. Немного погодя вы окажитесь в концертном зале со стойкой с микрофоном и большим панорамным стеклом. Именно через него к вам прорвутся незваные гости во главе с одиноким Большим папашей, который и разнесет это стекло вдребезги. Воспользуйтесь этим и пройдите вперед, где можно будет разбить еще один ретранслятор. Возвращайтесь обратно в зал, в котором вы повстречали маленькую и большую сестер, после чего поднимайтесь на второй этаж. Пройдя в ближайшую дверь, вы первым делом столкнетесь с трио психов посреди зала заседаний.

Совладав с этой дилеммой, нужно будет дернуть рубильник на основном пульте. Самое время воскликнуть: «Да будет свет! ». Теперь вам дадут поручение собрать четыре образца «дикорастущего» АДАМА. Первым из них вы разживетесь тут же, отбившись затем от нападок двух водолазов. После этого спускайтесь вниз и проходите в душевые, где раздобудете второй АДАМ. Сделав это, вы снова будете атакованы группой своих поклонников. Поприветствовав их, вам нужно вернуться обратно в комнату с центральным пультом, по которой теперь ходит тандем «Папа – Сестричка». А пройдя чуть вперед, у вас создастся ощущение дежа вю, ведь вы столкнетесь с еще одной неразлучной парочкой. Кстати, рядом с ними находится и третий образец АДАМА. Сорвав его, бесстрашно спрыгивайте в пролом в полу и тщательно исследуйте здешний коридор, который насыщен изобилием полезных вещей (правда, в одной из комнат вас поджидает автоматическая турель). Добыв здесь последний АДАМ, направляйтесь к выходу из этого узкого помещения, пройдя в одну из дверей и поднявшись обратно к контрольной панели. Там вам придется активировать очередной рубильник. Уже традиционно на вас, как стервятники налетят изверги всех мастей. Ничего не поделаешь, пора бы привыкнуть. После бойни сбросьте собранные образцы, а взамен получите генетический ключ. Продвигайтесь в направлении шлюзовой камеры и с ее помощью выходите в открытый океан. Обратите свой взор через левое плечо, где вы увидите некую конструкцию, на которой и нужно применить полученный ключ. Сделав это, вы станете свидетелем, как каменная стена опуститься, дав возможность пройти в следующее помещение и воспользоваться лифтом, отправляющим вас на новый уровень.

Глава 7: Persephone Outer

Глава 8: Inner Persephone

Доехав на лифте до пункта назначения, выходим из кабины и совершаем пару поворотов направо пока не доберемся до просторного помещения с большим панорамным стеклом. Полюбовавшись видом, приготовьтесь к сражению с очередными недоброжелателями, поднявшись на верхний уровень к пульту управления. Здесь у вас будет возможность отовариться новыми плазмидами в стоящем рядышком автомате. Теперь заходим в ближайшую к этому торговому киоску дверь, за которой придется ловким движением руки взломать электронный дверной замок, дабы пройти дальше. Следуя сквозь стеклянный коридор, вы попадете в комнату, в которой вам нужно нажать кнопку на стене. После этого действия, по ту сторону смотрового стекла появиться очередной Большой папаша, в чьих руках находится нужный вам ключ. Как только дверь откроется, начните преследование расхитителя социалистической собственности. Миновав помещение кафетерия и кухни, отстреливаясь от назойливых посетителей общепита, ныряйте в пролом в стене, из которого вы попадете в затемненный коридор. Не забудьте по дороге расстрелять натянутые провода под током и проходите дальше мимо душевых (в них можно заняться собирательством полезностей) в зал с торговым автоматом по продаже амуниции. Поднявшись наверх, вы натолкнетесь на закрытую при помощи кодового замка дверь, за которой скрывается искомый похититель. На втором этаже находим дверной проход с вывеской «Block D».

Источник

BioShock 2: Sea of Dreams: Прохождение (#4686)

BioShock 2: Sea of Dreams: Прохождение

Содержание Atlantic Express Ryan Amusements Pauper’s Drop Siren Alley Dionysus Park Fontaine Futuristics Persephone outer Persephone inner

После просмотра всех заставок и роликов, пройдите через зал, поднимитесь по лестнице, пробейте себе путь и выходите в зал с ваннами. Там на втором этаже найдите запись рядом с генератором и прослушайте ее. Затем через дверь под вывеской в зал плазмидной терапии. Там сплайсер-головорез и свинцовый сплайсер. Обыщите зал. Используйте сад сборщика. Смотрите ролик. Примените электроболт на дверь, за ней два головореза. Примените болт на генератор. Слушайте сообщение.

Следуйте за ней и смотрите ролик. Идите к разбитому окну, потом по дну океана, мимо уже знакомого самолетного хвоста, через скелет рыбы, к панораме города. Прыгайте вниз. Входите в арку под надписью «Атлантик Экспресс» и выкачивайте воду.

Проходите вперед, поднимайтесь по лестнице. Стреляйте в сплайсера, который закроет двери перед носом. Пройдите в сторожку справа, соберите полезности. Новое устройство взлома – можно открывать запертые замки на расстоянии но только в условиях прямой видимости. Стреляйте в замок, начинайте взлом, жмите F, когда стрелка в зеленой зоне. Чуть дальше, при взломе бота, старайтесь попасть в синюю зону. Проходите в большой зал, убейте двух сплайсеров, пройдите вдоль правой стены в комнату с камерами. Переключите рубильник и смотрите ролик, затем выбирайтесь по коридору под водой. Получите способность телекинеза, и идите дальше, к залу, где внизу множество врагов. Когда закончите отстрел, спускайтесь. Осмотрите весь зал. Большие ворота закроются, когда вы к ним подойдете, но их можно будет открыть, выдернув телекинезом рычаг из шестеренок в соседней комнате. Сделайте закупки в автомате, предварительно взломав его и поднимайтесь по лестнице.

Читайте также:  титана код ошибки 10

В зале первым делом стрельните в камеру, и взломайте ее. Потом отстреливайте прибегающих сплайсеров. Здорово помогают взрывающиеся бочки. Затем садитесь в лифт и езжайте наверх. Там пройдите через ловушки, которые по вам не стреляют, соберите все полезное. Выйдите к кассе, поговорите с Таненбаум. Затем будет драка. Первым делом взломайте камеру слева, затем отстреливайте сплайсеров, выпрыгивающих справа и слева. Потом оберите станцию и садитесь в поезд.

Выходите из поезда, обследуйте станцию, затем проходите к кассам. Обыщите все здесь. У вас нет билета в парк развлечений – через помещения для касс идите и добудьте себе один. На обратном пути получите пулемет. В зале вас будет ожидать несколько противников. Вставляйте билет. Проходите вперед, получите пассивный навык, и направляйтесь к бутику подарков. Там много полезных вещей и несколько врагов. Закончив обыск, сразитесь еще с парочкой врагов в главном зале и идите к Эльдорадо. Там найдете Папашу и Маленькую Сестричку. Убейте папашу и удочерите девочку. Затем соберите АДАМ из двух тел. Для этого зажмите R и идите за указателем. Там дайте сестре команду собирать АДАМ, сами приготовьтесь отразить волну сплайсеров. Повторите операцию – второй труп лежит в недрах аттракциона «Путешествие на поверхность», где много-много врагов. Затем отведите девочку к шахте.

Тут у вас выбор – превратить ее в человека, или переработать. От таких выборов, сделанных на протяжении игры, зависит концовка. Возвращайтесь в главный зал и там, пройдя через зал будущего (можно удаленно взломать турель), купите плазмид воспламенения. У выхода вас будет ждать большая сестра и в этот раз придется драться до конца. Старайтесь следить за ее действиями – она кидается окружающими предметами, от этого вполне можно увернуться. В остальном вас спасут аптечки и пулемет. Идите на станцию, растопите лед, откройте ворота и бегом в вагон.

Выходите из вагона, идите по коридорам до площади с закусочной. Тут гуляют папаша с сестренкой. Можете приобрести себе компанию на этот уровень и заодно обчистить труп от АДАМа. На верху закусочной пулемет, на задней от входа стенке – камера – их лучше взломать. Сходите в гостиницу и узнайте, что путь преградил обвал. Идите в другую дверь позади закусочной, там сразитесь с небывалым монстром и парой сплайсеров.

В гостинице разберите завал (используйте комбинацию ЛКМ+Shift). За завалом множество сплайсеров и долгий путь на пятый этаж. По пути можете закончить сбор АДАМа, и отпустить сестренку, после чего придется сразится со старшей сестрой. На последнем этаже найдите переключатель за постером и используйте его. Проходите, берите пропуск. Убивать Грейс не рекомендую. Следуйте к выходу. По пути встретите множество сплайсеров, пулеметные турели, толстого сплайсера. Примените пропуск, прыгайте в вагон и смотрите ролик.

Идите по дну, собирая патроны и АДАМ. В шлюзовой камере откачайте воду и разберитесь с врагами на той стороне двери. Зачистите район. Можете разработать два трупа с АДАМом – для этого придется отбить сестренку. Проходите по указателю на насосную станцию – там обыщите все и упритесь в дверь с кодовым замком. Возвращаемся почти к самому началу уровня – возле шлюзовой камеры нас ждет сплайсер-зверь. Убиваем его и получаем доступ в гостиницу. В гостинице поднимаемся на верхний этаж к апартаментам Даниэля Уэльса. Там находим запись о коде к двери и выбираемся обратно.

В основном зале сплайсер-зверь, а после введения кода будет вообще замечательно: десятка два пауков и зверь. Проходите в следующий квартал. Тут несколько побочных помещений и вход на насосную станцию (рядом с приютом для сестренок). Там в конце выйдете к алтарю с множеством противников. С трупа пастора поднимите ключ. Закончите ваши все дела на этом уровне, включите рубильник и идите к самому началу уровня. Последний квартал придется идти под водой.

Уходите со станции. Пройдя мимо очередного подарка от Элеанор, прослушав сообщение некоего Александра, к сожалению, не полное, заходите в камеру и накачивайте воду. Пройдя по дну, осушите камеру на другом конце тропинки, пройдите через зал с глобусом, где несколько сплайсеров, в т.ч. сплайсеров Гуддини, и запустите биосканер. После нескольких реплик Александра, выскочит папаша с гранатометом. Уложите его и проходите в открывшуюся дверь. Получите и примените голосовой пароль. Чуть дальше уничтожьте радиоустройство на панели безопасности. Нужно будет найти и уничтожить несколько таких устройств. Одно находится в соседней с отделом маркетинга комнате, где на полу – вода под напряжением. Прыгайте на стол слева, оттуда на пол, и выключите ретранслятор и электрощиток (последний можно дистанционно взломать).

В другой соседней комнате плазмида телепорта – она будет перемещатся после каждой попытки подобрать ее. Затем переместит вас в какое-то место, где стоит другая плазмида. Подберите ее и окажетесь в зале с глобусом.

В комнате Френка Фонтейна много интересного, например голова кабана на стене слева. Поверните ее.

Последует очередная короткая прогулка по дну. В темном зале после шлюза пройдите прямо к пульту. Два выключателя находятся в дальних левом и правом углу зала, на первом этаже. Найти не трудно. Затем – выключатель на пульте. Нужно собрать 4 растения адама. Соберите все полезности в зале, затем подберите растение с пульта. Придут два альфа.

Идите по коридорам уровня до клетки Элеанор. Хорошенько экипируйтесь, починитесь, проапгрейдтесь и так далее. После включения механизма на двери за вами придут сразу две больших сестры. Когда справитесь с ними и войдете в камеру, будет долгий ролик.

Поднимайтесь наверх и слушайте разговоры, обшаривая помещения. Затем Элеанор уйдет, а вы сможете приступить к зачистке местности от неугодных коммунистическому режиму элементов. Переходите к верхним уровням. Там дистанционно взломайте дверь в соседнее крыло и следуйте за Синклером. На кухне группа врагов вместе со Зверем. Продолжайте преследовать Синклера до северного крыла, выслушивая поочередно Ламб и Элеанор.

Соберите все полезное в округе. Примените ключ, слушайте реплики, затем зачистите ближайших врагов и возвращайтесь к лодке. По пути встретите сплайсеров и альфа в большом количестве. Пользуйте плазмид призыва сестренки. Добравшись до главного зала получаем еще одно задание – ну да, мы ведь еще не наигрались. Прогуляемся до педиатрического отделения (по пути встретите сплайсеров), где нужно выдержать бой против объединенных сил сплайсеров, альфа и зверя и нажать на звонок на стене. Но и это еще не все. Теперь направим стопы в отделение терапии. Там тоже – сюрприз! – вырежем все живое. Добравшись до другого педиатрического отделения (их обязательно должно быть два – по одному для девочек и мальчиков. Или одно для умных, а другое – для глупых) снова вырезаем в конце маршрута альфу и сплайсеров и нажимаем звонок. Бегом вернувшись в зал со шлюзом готовимся – морально и физически – к большой драке.

Чтобы начать вечеринку, подойдите к сестренке. Элеанор с подружками начнет испарять воду, а вы тем временем отстреливайтесь от элитных зверей, сплайсеров Гуддини, альфа и других уродцев. Через какое-то время сможете вызвать сестричку на помощь. Когда все будет готово – идите на второй этаж, дерните рычаг. Затем взорвите две трубы под потолком и бегите к лифту. Смотрите ролик – события в нем будут развиваться в зависимости от сделанных за время игры выборов относительно действующих лиц и маленьких сестер.

Источник

Компьютерный онлайн портал