black and white 2 читы на дань

Black & White 2: Трейнер ( все здания стоят 1 дерево, руду, tribute)

Вкладываете в папку с архивом : Data/Balance и ВуАЛЯ

молодец чисто за то что сделал сам а не из инета скачал + 8

Чтоб улучшения 1 дань стоили, надо новую игру начать.

Автору респект. Всё работает, но только с самого начала

Автор молоток! уважаю! +10

а чо делать если вместо папки Data есть папка Persistant Data

а чё и всё 1 дани стоит??

DarkMor Если нашел как исправить скажи таже самая хрень

вот порадовал афтар меня=) +10

как работает то подскажите

работает только не в полную силу((((здания стоят 1 дерево и 1 руду, но не 1 дань((((

+9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 и ещё +1 в кармане

не работает всё равно всё стоит стока сколько и раньше

Источник

Black and white 2 читы на дань

Неограниченные Водные Чудеса
У серебряной награды прокрутитесь, сбейте камень, и он превратится в Водное Чудо.

Изменить время
Нажмите [Alt]+1, чтобы замедлить время или [Alt]+2, чтобы ускорить время.

Простые чудеса
Вы можете легко учить ваше создание некоторым чудесам. Берите любую Пищу, Древесину, Воду, Огненный шар, Телепорт, или любое другое чудо, которое Вы можете использовать, что и делайте. Тогда отложите остальное в складе около Храма. У вас не убудет от этого маны, так что вы можете повторить. Вы можете также найти одноразовые чудеса под деревьями и камнями.

Подсказка
Найдите файл names.txt в каталоге Black, где можете редактировать Список названий, которые распределены вашим крестьянам. Убедитесь, что напечатали, сколько названий находятся в списке на первой строке текстового файла, так, если Вы имели 50 Названий в вашем списке, первая строка читалась бы с 50. Добавьте Названия ваших друзей, или названий ваших врагов, это прибавит денег крестьянину.
Чем больше людей в вас верит, тем лучше. А неверующих можно поднимать и сбрасывать с большой высоты. Только не увлекайтесь!

Друзья и враги
Cоздайте копию файла, прежде чем редактировать его. Используйте любой текстовой редактор, чтобы редактировать «names.txt». Вы можете изменять названия, содержащиеся в нём, как хотите, например использовать друзей или семейство. Однако, числу названий в файле должен соответствовать номер, перечисленный в первой строке.

Вращение
В обучении прервите разговор совести и покрутите мышкой по кругу. Вы начнете вращаться.

Неограниченный пищевой продукт и древесина
Создайте Пищу или Дерево, затем постучите в дверь людей и быстро несколько раз нажмите правую кнопку мыши. Если всё правильно, много пищи или древесины будет создано за небольшую ману.

Чудеса
Идите в Храм (нажмите [F2] в течение игры) и выйдите из обучения, нажав [Esc]. Измените масштаб изображения. Ищите малый остров недалеко от большего, вращайте камеру так, чтобы Вы смотрели на малую часть острова и могли видеть большой остров на расстоянии. Вскоре вы заметите немного чудес посредине малого острова.

Панель внизу
На панели внизу экрана показано, какие движения нужно сделать рукой, чтобы создать то или иное чудо.

Источник

Секреты игры Black&White 2

Игра: Black&White 2 Платформа: Mac, PC Жанр: strategy Дата выхода: 4 октября 2005 г. Разработчик: Lionhead Studios Издатель: Electronic Arts / Выслеживать Мы — послушливые куколки в руках у творца! Это сказано мною не ради словца. Нас по сцене всевышний на ниточках водит И пихает в сундук, доведя до конца.
Омар Хайям

Может, этот зверек неплохой, только очень уж большой.
М/ф «Буренка из Масленкино»

Black and White 2 — игра очень странноватая. Она отличается от других тем, что ее совсем не сложно освоить и пройти, но очень трудно осознать. Победная стратегия описывается обычный композицией: отстройка, организация приплода, расширение границ — а далее или война, или давление на противника по культурной части. Все это тривиально, но в игре есть неограниченное количество инструментов и способностей — а победы можно просто достигнуть, используя только малую их часть. Можно пройти игру, так и не уловив всех закономерностей.

Вот поэтому управление будет нацелено на практическую победу. Никаких базовых исследовательских работ. Заместо их — ровная и обычная дорога к победе и финишным титрам. А теория пусть ожидает советов мастеров.

Это любопытно:прислушайтесь — и вы услышите в игре фоновый звук сердцебиения. К концу каждого уровня «пульс» учащается. Для чего нужен этот звук — непонятно. Отключить его нельзя, так что советую сходу отключать сабвуферы, чтоб сберечь нервишки.

Эдем — это девять островов, из их три — вступительные и обучающие. Это четыре расы — греки, северяне, жители страны восходящего солнца и главные неприятели — безжалостные ацтеки. Встречаются несколько откровенно египетских товарищей — судя по всему, ацтеки в свое время захватили и убили египтян.

Ни у кого, не считая греков, богов нет. Вы — единственный. Это означает, что по островам больше не летают божественные знаки, как в первой части. Но животные у противников остались, и они, по-прежнему, обучены колдовать. Не считая того, конкуренты могут строить четыре «стратегических» чуда света. Если б они еще умели их использовать.

Это любопытно:попытайтесь подергать мышью заставку «Lionhead» и поглядите, что получится. То же самое сможете испытать и с финишными титрами.

Ресурсы в игре устроены на 1-ый взор очень трудно. Чтоб не запутаться в их, нужно твердо усвоить:

Дань — внеигровой ресурс. Раздается за выполнение основных и побочных заданий на уровнях. Больше всего дани игрок получает за победу. Но, если уделить внимание списку побочных квестов и критерий, можно неоднократно сделать лучше собственный «данный» бюджет. Расходуется дань на «науку» — возможность строить новые строения, использовать новые заклинания (общим числом 6), на существо — продвинутые деяния и заклинания для него, на то, чтоб в подходящий момент «выписать» для себя сотку бойцов либо лучников. В игре есть очень нужные и полезные покупки. Есть совсем никчемные. Дороже всего — эпические чудеса. Чтоб заполучить одно к третьему-четвертому уровню, дань придется сберегать, притом что из 4 только два имеют практическую ценность.

Мана — волшебная энергия. По-прежнему, она добывается на алтаре, когда обитатели городка водят снутри хоровод. Больше обитателей — резвее прибывает энергия. Расходуется она на 6 обычных заклинаний. Обычно заморочек с ней в игре не бывает — всегда можно отыскать свободную рабочую силу. Если пламенные шары необходимы очень стремительно, а мана истощилась — задумайтесь о том, чтоб кинуть человека на алтарь и принести его в жертву. «Быстрая» мистика, но — затемняет. Неплохим богам не рекомендуется.

Внушительность — привлекательность вашего городка для обитателей неприятельских городов. Обычно на каждом полуострове есть ваш город, неприятельский — и несколько нейтральных поселений. Чем больше в вашем городке удовлетворенных обитателей и различных построек, тем больше шансов, что очень скоро жители нейтральных деревушек и городов снимутся с места и «эмигрируют». Принимать желающих поселиться необходимо всегда, так как рост населения — это ключ к победе. Деревушки без обитателей исчезают, городка остаются пустыми. Учтите, что это не ваши городка — они как и раньше нейтральные, просто необитаемые. Чтоб захватить их, нужно отправить к ним войска.

К сведению:злом считается не только лишь захват нейтрального городка. Если вы оставите город без внимания, а его кладовые — без пищи, то вам часто будут «капать» маленькие дозы зла. Ничего небезопасного, но удивительно то, что необитаемый город просит пищу.

Чтоб привлечь на свою сторону обитателей неприятельского городка, необходимо быть намного убедительнее. Можно просто поглядеть, сколько необходимо уверительности в цифрах, чтоб опустошить неприятельский город и одолеть. Неплохой бог отстроит свое поселение по максимуму, обеспечит жителям полное счастье и неплохую инфраструктуру.

Совет:желаете мирной победы — стройте различные строения. Огромное количество схожих храмов либо таверн дадут штраф к уверительности. Оценить количество зданий можно прямо в строительном меню.

Но военное решение трудности в большинстве случаев бывает самым обычным, в особенности на последних уровнях. Если у вас много людей, есть возможность сделать и прокормить огромные полки — незачем ожидать у моря погоды. 1-ая и основная цель бога на каждом новеньком полуострове — отстроить город, расширить границы и вынудить люд плодиться. Новые технологии требуют дани. Но, как ни удивительно, вправду нужных построек в игре очень малость. Они делятся на четыре огромные группы — дома для греков, технологические строения, развлекательные и военные.Дома. В игре несколько разновидностей домов — шикарные дома, ничтожные халупы и тесноватые небоскребы (для злых богов). Как ни удивительно, игру просто пройти, используя только 1-ые, базисные, дешевые домики. Места хватает, триста единиц дерева никого не разорят. Так что смело сберегайте на жилищных разработках.Разработка. В игре три вида ресурсов, добываемых жителями, — лес, зерно и руда. И лес, и хлеб можно просто вырастить дополнительно, обрушив на поле и на одиночные деревья потоки воды. И только руда — ресурс невосстанавливаемый (очень изредка попадаются в игре «бездонные» шахты). А это означает, что сначала нужно брать и строить плавильную печь — она наращивает выход руды. Ставьте мельницу около шахты, чтоб сберечь жителям время. На поздних уровнях, если вы собираетесь поддерживать огромные армии, хорошо приобрести и использовать мельницу (ставить как можно поближе к полям). Лесопилка понадобится на предпоследнем, пустынном уровне.Утехи. Стоит растрачивать дань на покупку дорогих институтов? Совершенно точно нет. Ни один институт не принесет столько же полезности, чем одна сирена — эпическое волшебство света. Потому изо всех сил копим на сирену. Оставляем только храмы, таверны, скульптуры плодородия (сами по для себя наращивают приплод), колодцы, колонны и. пожалуй, все. Не запамятовывайте, что нет смысла строить таверну вдалеке от жилых кварталов. Окружайте храмы и таверны домами, и жителям вашего городка будет счастье.Война. Военных построек три — одно для мечников, другое для лучников, третье — для катапульт. Приобрести придется 1-ые два, без катапульт вы просто проживете.

На всех других зданиях можно сберечь.

— Дядя Мокус, а можно я кину в их грязюкой? — Нет. Может быть, у их есть мелкие малыши, которые обожают цирк. М/ф «Приключения Фунтика»

Совет:на первых уровнях не растрачивайте магию на истребление неприятельских отрядов пламенными шарами. Возьмите лучше большой булыжник многоразового использования.Молнии. Отменная штука. Отличается тем, что не падает на голову, а некое время «искрит», истребляя всех противников вблизи. Но стоит дороже пламенного шара, потому применяется пореже.Метеоры. Очень драгоценное заклинание и фактически никчемное. Естественно, любопытно поглядеть на то, как метеоры обрабатывают местность. Но какой в их смысл, если нельзя забросить заклятье на неприятельскую местность? Для армии вторжения полностью сойдет огнешар, а больше мне незачем утюжить свои земли. Идеальнее всего это заклинание не брать — оно драгоценное к тому же в смысле дани, так что сберегите на нем.

Читайте также:  геншин импакт не отправляет код подтверждения

Сберегать необходимо для того, чтоб как можно резвее заполучить 1-ое волшебство света.

Совет:как идеальнее всего использовать новых обитателей? Проще всего здесь же перевоплотить их в боец и выслать завоевывать опустевший город.

На «японском» уровне у вашего конкурента уже есть здание сирены. Но использовать его японец не умеет. Засуньте ему отряд, и ИИ захватит его для себя. Он не догадается запустить сирену у ваших границ, и слава богу — это было бы гарантированным поражением.Ураган. Это волшебство есть на другом японском полуострове. Противник употребляет его на краю вашего городка, и ураган даже может снести пару построек, но. огромного вреда от него не будет. Строения можно отстроить за считанные минутки. Не покупайте ураган — это никчемное волшебство.Землетрясение. Землю прорезает длинноватая трещинка, которая через пару минут «зарастет». Землетрясение может снести намного больше построек, чем ураган. Но это конфигурации количественные. Стоит растрачивать ценную дань, ресурсы и людей на то, чтоб сделать небольшую трещину в городке неприятеля? Нет. Не покупайте землетрясение — оно тоже никчемно.Вулкан. При первом прохождении игры вулкан будет доступен только тем, кто делает на уровнях все квесты, все побочные задания — и при всем этом сберегает средства. Купив сирену, я сумел позволить для себя вулкан лишь на предпоследнем, пустынном уровне. Но эффект от него — классный. Я подвел к городку свои войска и приготовился к штурму. Каково же было мое удивление, когда вулкан снес фактически весь город — и я одолел, не прибегая к военной силе. Миллион единиц дани — сумма большая. Не будь вулкан таким дорогим наслаждением — он был бы наилучшим чудом из всех.

Мой дед гласил «Делай добро и кидай его в воду». М-ф «Добрый Ээх»

В игре очень тяжело быть злым. Так повелось у Мулине. Хочешь не хочешь — а придется помогать своим, строить им дома, поливать цветочки и подкармливать. Даже если захватывать каждый полуостров военной силой, доброта все равно перевесит. Может, оно и к наилучшему, так как в городках злых властителей обитатели городов очень назойливо стенают и вопят, действуя на нервишки.

Как стать злым? Не будет же игрок, по правде, убивать тех, кто пришел к его границам, желая поселиться в городке. Можно пару раз кинуть обитателей на алтарь, добывая для себя магию. Можно брать и строить принципно нехорошие строения — кутузки, камеры пыток, столбы с головами. Желая повеселиться, дурной бог уничтожит нескольких обитателей городка, а позже послушает, как воют обитатели городка, желая пощады. Весело, но они воют, продолжая расслабленно заниматься своими делами — кто рубит лес, кто жнет пшеницу.

Воспитать дурное животное тоже очень тяжело. Просто обучить его есть обитателей городка. Но для чего нужен зверек, который не поливает поля, не рубит деревья и не строит дома?

Источник

Руководство и прохождение по «Black & White 2»

Мы — послушные куклы в руках у творца!

Это сказано мною не ради словца.

Нас по сцене всевышний на ниточках водит

И пихает в сундук, доведя до конца.

Может, этот зверь хороший, только очень уж большой.

М/ф «Буренка из Масленкино»

Black and White 2 — игра очень странная. Она отличается от остальных тем, что ее очень легко освоить и пройти, но чрезвычайно сложно понять. Победная стратегия описывается простой комбинацией: отстройка, организация приплода, расширение границ — а дальше либо война, либо давление на противника по культурной части. Все это элементарно, но в игре есть огромное количество инструментов и возможностей — а победы можно легко добиться, используя только малую их часть. Можно пройти игру, так и не уловив всех закономерностей.

Именно поэтому руководство будет нацелено на практическую победу. Никаких фундаментальных исследований. Вместо них — прямая и простая дорога к победе и финальным титрам. А теория пусть ждет советов мастеров.

Это интересно: прислушайтесь — и вы услышите в игре фоновый звук сердцебиения. К концу каждого уровня «пульс» учащается. Зачем нужен этот звук — неизвестно. Отключить его нельзя, так что советую сразу отключать сабвуферы, чтобы сберечь нервы.

Как устроен Эдем

Эдем — это девять островов, из них три — вступительные и обучающие. Это четыре расы — греки, северяне, японцы и главные враги — кровожадные ацтеки. Встречаются несколько откровенно египетских товарищей — судя по всему, ацтеки в свое время завоевали и уничтожили египтян.

Ни у кого, кроме греков, богов нет. Вы — единственный. Это значит, что по островам больше не летают божественные символы, как в первой части. Но животные у врагов остались, и они, как и раньше, обучены колдовать. Кроме того, соперники умеют строить четыре «стратегических» чуда света. Если бы они еще умели их применять.

Это интересно: попробуйте подергать мышью заставку «Lionhead» и посмотрите, что получится. То же самое можете попробовать и с финальными титрами.

Ресурсы

Все зверюшки хороши. Больше нам ничего не скажут, так что придется выбирать на вкус.

Ресурсы в игре устроены на первый взгляд очень сложно. Чтобы не запутаться в них, надо твердо усвоить:

Дань — внеигровой ресурс. Раздается за выполнение главных и побочных заданий на уровнях. Больше всего дани игрок получает за победу. Но, если уделить внимание списку побочных квестов и условий, можно многократно улучшить свой «данный» бюджет. Расходуется дань на «науку» — возможность строить новые здания, использовать новые заклинания (общим числом шесть), на существо — продвинутые действия и заклинания для него, на то, чтобы в нужный момент «выписать» себе сотню бойцов или лучников. В игре есть очень нужные и полезные покупки. Есть совершенно бесполезные. Дороже всего — эпические чудеса. Чтобы заполучить одно к третьему-четвертому уровню, дань придется экономить, притом что из четырех только два имеют практическую ценность.

Мана — магическая энергия. Как и раньше, она добывается на алтаре, когда жители города водят внутри хоровод. Больше жителей — быстрее прибывает энергия. Расходуется она на шесть простых заклинаний. Обычно проблем с ней в игре не бывает — всегда можно найти свободную рабочую силу. Если огненные шары нужны очень быстро, а мана истощилась — подумайте о том, чтобы бросить человека на алтарь и принести его в жертву. «Быстрая» магия, но — затемняет. Хорошим богам не рекомендуется.

Обезьяна ацтеков сильнее моего тигра. Но какое это имеет значение, когда тигра постоянно лечит божественная сила и она же обрушивает на обезьяну огненные шары?

Внушительность — привлекательность вашего города для жителей вражеских городов. Обычно на каждом острове есть ваш город, вражеский — и несколько нейтральных поселений. Чем больше в вашем городе довольных жителей и разнообразных зданий, тем больше шансов, что очень скоро обитатели нейтральных деревушек и городов снимутся с места и «эмигрируют». Принимать желающих поселиться нужно всегда, потому что рост населения — это ключ к победе. Деревушки без жителей исчезают, города остаются пустыми. Учтите, что это не ваши города — они по-прежнему нейтральные, просто необитаемые. Чтобы захватить их, надо послать к ним войска.

К сведению: злом считается не только захват нейтрального города. Если вы оставите город без внимания, а его кладовые — без еды, то вам регулярно будут «капать» мелкие дозы зла. Ничего опасного, но странно то, что необитаемый город требует еду.

Чтобы привлечь на свою сторону жителей вражеского города, нужно быть намного убедительнее. Можно легко посмотреть, сколько нужно убедительности в цифрах, чтобы опустошить вражеский город и победить. Хороший бог отстроит свое поселение по максимуму, обеспечит жителям полное счастье и хорошую инфраструктуру.

Совет: хотите мирной победы — стройте разнообразные здания. Множество одинаковых храмов или таверн дадут штраф к убедительности. Оценить количество построек можно прямо в строительном меню.

Но военное решение проблемы чаще всего бывает самым простым, особенно на последних уровнях. Если у вас много людей, есть возможность создать и прокормить большие полки — незачем ждать у моря погоды.

Голодного зверя не накормить, даже если сунуть ему еду в лапы. Бросит зерно на землю и продолжит крушить стены. Слишком велико чувство долга.

Никаких построений, никакой тактики. Кого больше, тот и прав.

Технологии

Тигр на военной службе. Безвольный исполнитель, идеальный солдат.

Первая и главная цель бога на каждом новом острове — отстроить город, расширить границы и заставить народ размножаться. Новые технологии требуют дани. Но, как ни странно, действительно полезных зданий в игре очень немного. Они разделяются на четыре большие группы — дома для греков, технологические здания, развлекательные и военные.

На всех остальных зданиях можно сэкономить.

Не так страшен вулкан, как лава, которая сжигает все, что не снесла выросшая из земли гора.

Чудеса

— Дядюшка Мокус, а можно я кину в них грязью?

— Нет. Может быть, у них есть маленькие дети, которые любят цирк.

М/ф «Приключения Фунтика»

Совет: на первых уровнях не тратьте магию на истребление вражеских отрядов огненными шарами. Возьмите лучше большой булыжник многоразового использования.

Экономить нужно для того, чтобы как можно быстрее заполучить первое чудо света.

Зверь и солдаты прекрасно поддерживают друг друга. Зверь топчет простую пехоту, солдаты защищают его от лучников.

Эпические здания

Чудеса света — это особые здания, которые позволяют использовать сверхмощные эпические заклинания. Удобны они тем, что бросить такое заклинание можно не только на своей территории, но и на нейтральной. То есть прямо у границ вражеского города. Одним махом можно переманить к себе большую часть жителей или просто уничтожить город. Несмотря на то, что на «зарядку» каждого чуда нужны молитвы сотен людей в течение долгого времени, — они того стоят.

Совет: как лучше всего использовать свежих жителей? Проще всего тут же превратить их в солдат и отправить завоевывать опустевший город.

На «японском» уровне у вашего соперника уже есть здание сирены. Но использовать его японец не умеет. Суньте ему отряд, и ИИ захватит его себе. Он не догадается запустить сирену у ваших границ, и слава богу — это было бы гарантированным поражением.

Добро и зло

Мой дед говорил «Делай добро и бросай его в воду».

В игре очень трудно быть злым. Так уж повелось у Мулине. Хочешь не хочешь — а придется помогать своим, строить им дома, поливать цветы и кормить. Даже если захватывать каждый остров военной силой, доброта все равно перевесит. Может, оно и к лучшему, потому что в городах злых властителей жители городов очень надоедливо стенают и воют, действуя на нервы.

Читайте также:  не работает собака на клавиатуре windows 10

Как стать злым? Не будет же игрок, в самом деле, убивать тех, кто пришел к его границам, желая поселиться в городе. Можно несколько раз бросить жителей на алтарь, добывая себе магию. Можно покупать и строить принципиально плохие здания — тюрьмы, камеры пыток, столбы с головами. Желая повеселиться, дурной бог убьет нескольких жителей города, а потом послушает, как вопят жители города, желая пощады. Забавно, но они вопят, продолжая спокойно заниматься своими делами — кто рубит лес, кто жнет пшеницу.

Воспитать дурное животное тоже очень тяжело. Легко научить его кушать жителей города. Но зачем нужен зверь, который не поливает поля, не рубит деревья и не строит дома?

Трудно быть злым богом.

Война

Воевать в игре просто и одновременно сложно. Просто — потому, что достаточно построить нужное военное здание и выставить в чистом поле флаг, чтобы создать отряд любого размера (хватило бы мужчин в городе). Сложно — потому что отрядами очень тяжело управлять, и часто они тупят, демонстрируя недостатки ИИ.

Совет: создавая большие армии, будьте готовы к проблемам с продовольствием. Каждый солдат ест как два жителя города. Создавайте новые поля под пшеницу, стройте мельницы.

Предполагается, что система флагов сделает управление простым и интуитивно удобным. Снял флаг с отряда, поставил его на чужих солдатах, вражеском здании или существе — и солдаты бросаются в бой. На деле оказывается, что система флагов намного запутаннее простого «выделил — отправил». Нащупать флаг трудно. Чтобы поставить его в нужное место, приходится очень долго прицеливаться, особенно если цель — катапульта, существо или маленький отряд. Иконки в углу экрана нащупываются с трудом — только горячие клавиши выручают (цифровые на основной клавиатуре).

К сведению: оказавшись в армии, житель вашего города перестает стареть. Его возрастной «счетчик» останавливается вплоть до тех пор, пока он не погибнет или отряд не будет расформирован.

Но реальные проблемы начинаются, когда у игрока появляется сразу несколько отрядов. Выделить их все сразу просто невозможно. Приходится наугад щелкать по горячим клавишам или отправлять отряды в бой по одному. Это раздражает.

Помните, что враг обладает бесконечными ресурсами и может создать отряд буквально из ничего. Даже в опустевшем вражеском городе, когда ваши войска уже готовы захватить центральное здание, может внезапно «родиться» полноценный отряд. Прикрывать захват лучше всего существом.

Будьте готовы еще и к неприятностям с поиском пути, особенно возле стен. Отряд может отправиться к цели, игнорируя стену на пути. Конечно, смешно смотреть на солдат, которые уперлись в стену и тупо стоят на месте. Но такие заскоки могут стать причиной поражения.

Против вражеского существа лучше использовать большие группы лучников. Больших жертв не избежать, поэтому старайтесь как можно быстрее привести на поле боя своего зверя.

Сирена начинает работу. Горожане уже могут считать себя греками.

Зверь

— Коровы же травоядные.

— Фигушки, я плотоядная.

М/ф «В стране невыученных уроков»

Ваше личное животное — лев, волк, обезьяна, корова или секретный тигр — ваш друг и помощник в игре. Если вы правильно воспитаете его, зверь принесет много пользы — поможет с добычей хлеба или леса, займется строительством, развеселит жителей города, отразит вражескую атаку.

Голод, печаль и нехватка энергии теперь не выводят зверя из строя. Он может крушить вражеский город, даже умирая от голода и падая с ног от усталости. Помните, как в первой игре зверь отбрасывал копыта, стоило ему лишь пару раз пропустить кормежку?

Мой тигр умеет не только топтаться по солдатам. Может и Зевса изобразить в нужный момент.

Животное разучилось брать пример с хозяина. Теперь его нельзя научить поливать поля, показывая, как это делается. Каждое заклинание для животного приобретается за дань, как обычные технологии. Это не так убедительно, зато намного удобнее. Воспитание тоже стало очень легким делом. Животное сразу говорит, что собирается сделать. Теперь, когда вы одобряюще гладите своего волка или раздаете ему пощечины, вы точно знаете, какое действие вы разрешили или запретили.

Все побуждения животного теперь отражены в специальном списке, который можно в любой момент подкорректировать. Правда, главные принципы воспитания по-прежнему — темный лес. Ясно, что зверю нужно запретить испражняться на горожан и есть их. Ему стоит разрешить атаковать вражеских солдат и чужого зверя. Вот только на что влияет степень «одобрения»? Это — загадка за семью печатями.

Совет: если ваше животное потеряло инициативу в бою с вражеским зверем — выводите его из боя, отлечите и попробуйте еще раз.

В самые ответственные моменты игры существу стоит дать «роль», одну из четырех — строитель, клоун, добытчик, воин. При этом зверь будет стараться выполнять только заданные действия — строить, таскать деревья или воевать. Опыт показывает, что в действительности роли не нужны — разве что военная, хотя, в принципе, зверь и так никогда не прочь потоптать вражеских солдат.

«Свобода воли» — еще одна загадка. Предполагается, что чем дольше существо находится «в роли», тем меньше у него остается этой загадочной свободы. Так оно и есть — ползунок медленно смещается, свободы все меньше и меньше. Но на что это влияет? Какой дает эффект? Загадка.

К сведению: похоже, что существо с ростом не прибавляет в здоровье. В любой момент времени у него сто очков HP — как в раннем детстве, так и в пору возмужалости.

«Сейчас узнаем, у кого полоски длиннее!»

Хозяин будет доволен.

Победная тактика

Существует ли в игре алгоритм действий, который всегда приводит к победе? Ответ — да. Выполняя выведенные мной правила, вы легко одолеете любой остров (кроме последнего, там победная тактика немного другая).

Главный принцип, который вам надо постоянно иметь в виду, — то, что Black and White 2 по сути использует философию небезызвестного «Периметра» от K-D Lab. Вы сильны только в пределах своей территории. Колдовать и строить здания можете только внутри. А это значит, что территорию нужно расширять как можно быстрее и как можно дальше.

А вот и список действий.

Первая стадия — закладка города

Вторая стадия — расширение

Стадия третья — финал

1. Учебный остров

Познакомьтесь с ангелом и бесенком — двумя актерами, которые будут веселить вас всю игру, оживляя собой пейзаж. В первую очередь они предложат вам выбрать для себя зверя. «Выбор очень ответственный», — скажут вам, но про то, чем животные различаются, не будет сказано ни слова.

Если вы установили заплатку 1.1, то у вас появится возможность пропустить обучающий уровень. Делать этого не советую — за успешно выполненные задания вам дадут призовую дань.

Первый урок — классический. Движение и управление камерой. Вам предстоит научиться двигаться, «хватая» божественной рукой землю. Для этого куда удобнее использовать клавиатуру. Затем — приближение-удаление и вращение.

Следующий урок — взаимодействие с предметами. Выбросите пять камней из круга.

После этого вам предстоит научиться «распределять» людей по профессиям. Ничего сложного — сделайте одного лесником, другого — жнецом, третьего строителем, а четвертого заставьте принудительно размножаться.

Теперь у вас есть выбор — выйти из уровня с помощью золотого свитка или «добить» серебряные свитки, квесты.

Камень в саду. Египтянин сетует на камень, который закатился в его прекрасный сад. Что делать? Убрать камень или опустить его на голову египтянину.

Водопад. Несколько камней заблокировали водопад. Так просто их не убрать — нужно метко бросить камушек, чтобы разбить затор.

Странники. Египтяне не могут добраться до родной деревни. Почему бы не перенести их из гор в деревню руками?

Это все. Больше на острове делать нечего. Летим к нашим грекам!

2. Вторжение ацтеков

Греческий город в панике — ацтеки победили в битве и врываются в полис, убивая всех подряд.

К сведению: пролетающая камера покажет вам алтарь в виде существа, которое вы выбрали в предыдущем уровне.

Сам уровень очень короткий. Вот что нужно сделать.

Больше вы ничего не можете сделать. Обезьяна призывает вулкан за вулканом (хотя по игре животные не могут создавать эпические чудеса). А вам, ангелу и бесу надо на север, чтобы продолжить обучение на землях викингов.

3. Земля норсов

Это последний обучающий уровень, в котором вас ведут за руку. Соберите с поля зерно и положите его в амбар. Поставьте на поле троих фермеров. Вырвите из земли несколько деревьев и положите их в амбар, а потом создайте троих лесорубов.

Заложите двенадцать домов, создайте троих строителей. Обязательно научитесь строить дома самостоятельно, не просто сбрасывая на дом ресурсы, а зажав левую клавишу мыши и за несколько секунд превратив лес в готовый домик.

После этого создайте троих «племенных» жителей — их просто нужно поставить рядом с другими горожанами. Вам нужно увеличить население до семидесяти пяти человек.

После этого вас научат пользоваться панелью управления (запомните, что за быстрые ссылки на панель отвечают функциональные клавиши). Научитесь водить существо на поводке, привязывать его к предметам, командовать существом и, самое главное, — поощрять и наказывать его. Чтобы погладить зверя, наведите указатель, зажмите клавишу мыши и двигайте указатель вверх и вниз. Чтобы наказать — двигайте указатель влево и вправо (зверь получит пощечины). Делать это нужно быстро — сэкономите время.

Напоследок вам предстоит научиться менять время в игре (щелчок мышью по небу) и создавать солдат. Захватите деревню, остальные сами придут к вам.

А вот и дополнительные квесты.

Шумный петух. Пастух никак не может утихомирить петуха, который поет над ухом. Что делать? Вы уже научились менять время. Переведите часы на позднюю ночь, а потом на раннее утро. Солнце вскочит, а петух пропоет. Сделайте снова ночь и снова утро — и так несколько раз. Потерявший голос петух больше не будет беспокоить сон пастуха.

4. Покончить с норсами

Первый серьезный уровень. Его очень легко пройти, убедив норсов — для этого не понадобится много усилий. Научитесь строить стены и потихоньку развивайтесь по плану. Отряды норсов истребляйте камнями, тренируйте на них своего зверя. Можете защитить город стенами.

Бочка с пивом. Северянин просит перебросить бочку с пивом своему соседу на другой остров. Сделать это очень легко — количество бросков неограниченно, если бочка не упала в воду. Просто переставьте ее к краю острова, бросьте и аккуратно поставьте на нужное место (не прямо к соседу, а чуть ближе). Второй северянин просит перебросить бочку с пивом на третий остров. Это тоже очень легко сделать. Бросок и несколько «уточняющих» перемещений.

Викинги-мертвецы. Обратите внимание на алтарь в виде черепа. Ночью здесь появляется свиток квеста. Вам надо зажечь в определенном порядке факелы, чтобы получить в свое распоряжение маленький, но сильный отряд мертвых викингов.

Читайте также:  как сменить пароль майкрософт в windows 10

5. Японцы

Викинги окончательно ликвидированы. Пришла очередь японцев, которые совершенно нахально вторглись на остров, который мы застолбили. Они не будут всерьез нападать на вас, давая спокойно развиваться и наращивать потенциал — убеждающий или военный. Используйте метод «цепочка из зданий», чтобы быстро выйти к узкой дороге между морем и горами — постройте там защитные стены, и вы можете ничего не опасаться.

Не бойтесь и чуда света — сирена японцев может лишь разок сработать по вашим войскам. Постройте свое чудо и покажите им, как нужно применять сирену.

Экзамен монаха. Вы сможете выполнить квест, только если купите за дань возможность «тереть» землю рукой. Монаху нужно разбить три больших каменных глыбы. Он не может этого сделать, если вы не поможете ему — аккуратно, но быстро бейте каждую глыбу божественным кулаком (движение вперед-назад).

Бог-вратарь. У пастуха рожает овечка Долли. Но ягнята вылетают с такой скоростью, что могут разбиться, если их не поймать. Просто ловите ягнят и аккуратно ставьте их на землю.

Засада в лесу. Задание не столько сложное, сколько занудное. Есть дорожки с перекрестками и знаками, которые можно поворачивать. Есть шпион, который должен раздобыть четыре куска карты, лежащие на дорогах в этом лесу. И есть несколько убийц, которые мечтают добраться до шпиона. Вам нужно, поворачивая знаки, добиться того, чтобы шпион добился своего. Пауза — ваш надежный друг. Меняя знаки, очень легко собрать всех убийц в одном месте карты (лучше всего — слева от входа). Будьте внимательны — знаки время от времени поворачиваются сами.

6. Два брата

Японец не смог захватить остров и бежал к своему брату. Чтобы победить на этом месте, нужно вести себя не так, как этого ждет игра. Вместо того, чтобы строить защитные стены на, казалось бы, очевидном перешейке, быстро продвиньте свою территорию дальше — прямо к защитным японским стенам. Выстройте свои стены перед вражескими. Скорее всего, после этого японцы скажут «пока» своему тигру — у меня тигр подошел к моей стене, но не стал ее бить, а просто окуклился и стоял так, пока я не ушел с острова. Заприте тигра между горами парой стен — и он уже не принесет вреда.

На этом острове эффективнее всего решать проблемы военным путем. Захватывайте города один за другим, пока японские войска тупо идут к вашей стене и гибнут под вашими молниями. Захватить внушительный на вид город очень легко, если перед этим овладеть аванпостом и здесь отлечивать зверя. Кроме того, никто не помешает вам построить конуру рядом с аванпостом и придвинуть границы вплотную к японскому городу.

Ураган может слегка потрепать город — он обычно начинается около костров из квеста про потерянных братьев. Пусть это вас не беспокоит.

Найти брата. Наши старые знакомые северяне, напившись пива, потеряли одного из братьев и не могут найти к нему дорогу. Чтобы помочь им, нужно бросить бочки с зажигательной смесью на три костра. Число попыток ограничено. Квест выполнить очень легко, если ваша территория будет подходить вплотную к кострам.

Вылечить город. Жители одного из городов больны загадочной болезнью. Чтобы вылечить их, нужно аккуратно «отогнать» зеленые облака от людей. Придется много и долго «тереть» мышью землю.

Археологи. Египетский археолог мечтает найти древние развалины храма. Но чтобы сделать это, ему нужно раскопать четыре руны, указывающие дорогу. Первая руна находится справа за спиной археологов метрах в пяти от них. Трите землю (вперед-назад), пока руна не проявится. Вторая — под большим деревом на берегу, на краю лагеря экспедиции. Третья — рядом с крупным камнем, лежащим у воды. Четвертая — прямо над первой, на пригорке. Чтобы открыть археологам доступ к древнему храму, вручную откидайте от входа все камни.

Семь самураев. В глубокой древности маг превратил семерых храбрых самураев в камни. Вам нужно найти все семь изваяний, чтобы заполучить самураев себе на службу.

7. Покончить с японцами

Последний японский остров, красный и мрачный. Отразите первую атаку и спокойно отстраивайтесь, расширяя «периметр» десятком обиталищ для зверя. Японский тигр будет постоянно навещать ваш город и нападать на одну из стен. Перехватывайте его, а потом широким кольцом стен отсеките вашу треть острова от остальных. Японцы могут применить землетрясение — штука неприятная, но вполне терпимая. После первого же применения сирены (не говорите, что у вас ее нет) они потеряют возможность использовать чудеса — им просто не хватит людей. Путь к победе — пара «выстрелов» сирены и войско из трехсот человек.

Чудовище в шахте. Квест появится не сразу — для того чтобы активировать его, отправьте жителей сразу в две шахты. Вам сообщат о том, что в шахте что-то неладно. Чудище пожирает шахтеров. Ваши чудеса не помогут (попробуйте ради смеха утопить зверя). Вместо этого найдите рядышком стадо больных коров и скормите одну корову монстру.

Нефтяной магнат. Владелец нефтяных вышек в панике — они горят, и он терпит огромные убытки. Что делать? Выполнить этот квест трудно, если не соорудить «цепочку» зданий, чтобы продвинуть территорию города вплотную к вышкам. Сделайте это и просто забросайте вышки водой.

Темное божество. Чтобы активировать этот квест, вам нужно как можно раньше послать войска захватить деревеньку на западной части острова. Жители деревни поклоняются темному божеству. Что делать? Можно прислать еще нескольких жителей для того, чтобы поклоняться статуе, — из земли выйдет лава, убьет жителей, и квест будет решен. Есть и другой вариант — хорошенько потрясти в воздухе каждого поклоняющегося.

8. Ацтеки

Раньше здесь жили египтяне. Теперь в эту пустыню пришли ацтеки и построили здесь свои пирамиды.

Удивительно легкий уровень. После первых атак ацтеки просто-напросто успокоятся и будут тихо ждать своей судьбы. Проблема лишь одна — деревья и хлеб растут только на оазисе, и вам нужно захватить область вокруг него, чтобы хватило и еды, и леса. Спокойно отстраивайтесь — вас удивит скорость, с которой жители местных деревушек поспешат к вам. Посмотрите на город в середине острова — видите чудо света «ураган»? Не бойтесь ничего. Вы захватите город влиянием быстрее, чем ацтеки смогут привести его в действие.

К этому времени у вас уже должны быть эпические чудеса. Возможно, даже вулкан. С вулканом вам не придется даже организовывать походы. Но, если поход состоится, будьте внимательны: на узких перешейках и среди городов отряды могут всерьез затупить.

Солнечные часы. Четыре факела загораются лишь в определенное время суток. Через несколько секунд они гаснут. Чтобы решить задачу, нужно лишь определить, в какое время загорается каждый из них, найти нужное «время» на небесных часах и быстро перевести стрелки четыре раза на нужное время. Если ни один факел не успеет погаснуть, будут гореть все четыре — это и есть решение загадки.

Призыв дождя. Молодой ацтек (судя по говору — родом с Ямайки) построил дом рядом с вулканами. Но они начали извергаться и грозят уничтожить домик, если срочно не вызвать дождь. Вам нужно несколько раз точно повторить удары ацтека по барабанам. Если ошибетесь — домик будет уничтожен. Впрочем, ничто не мешает вам попробовать снова и снова. Главное тут — чувство ритма. Мешает то, что прицеливаться божественной рукой не так легко, как кажется на первый взгляд.

Остров ведьм. Ведьмы варят колдовское зелье. Им нужен последний ингредиент — но они не знают, что это такое. Попробуйте принести им камень, древесину, человека, женщину, чтобы послушать комментарии, совершенно не вяжущиеся с рейтингом «12 лет». Им нужен мужчина. И не просто мужчина, а тот, кому ровно двадцать пять лет — не больше и не меньше. «Толкай сильнее, тогда влезет!» — с этими словами ведьмы запихнули несчастного в котел.

9. Финальный бой

На этом уровне тактика будет совершенно иной! Никакой отстройки, никаких эпических чудес — только бой и штурм города! Начинайте строить здания, подводя их к воротам города ацтеков. Воинов отведите подальше от города — здесь очень скоро станет небезопасно. Будьте готовы в любой момент подхватить как можно больше жителей, потому что ацтеки очень скоро активируют вулкан. Чтобы снизить урон, можно попытаться прикрыть часть города щитом. Стекающую лаву тушите водой. Сразу же оцените урон — если пострадали ключевые здания, сразу же отстройте их заново.

Отражайте атаки ацтеков с разных сторон. С помощью огненных чудес это будет нетрудно сделать. Обезьяну перехватывайте своим существом, не давая ей добраться до солдат — они вам еще пригодятся.

Всего у ацтеков три города, и один из них — маленький — атакуют викинги, которые теперь выступают на вашей стороне. Немедленно отрядите войска и существо на помощь японцам. Следите за катапультами — ваши солдаты сами не догадаются ни выйти из-под обстрела, ни контратаковать. Продолжайте придвигать границу к главному городу ацтеков. Забросьте как можно больше жителей города на камлание.

Один небольшой город захвачен. Передвигайте все войска к другому. Лучше всего не напрямую, а через ваш первый город. Дело в том, что второй город ацтеков скоро атакуют японцы, и вам нужно быть рядом, чтобы поддержать их. Пусть катапульты ломают ворота, а существо стоит неподалеку и стережет их. Когда ворота будут ликвидированы, считайте, что проблема решена — город захватить будет легко.

Остался финальный бой — штурм города ацтеков. Думаю, вы уже догадались, что нужно сделать дальше — камнями разбить ворота и продолжать строить здания, придвигая границу все ближе и ближе ко вторым и третьим воротам. Бесконечно двигать периметр не получится — рано или поздно вы упретесь в границы чужих владений. Но этого должно хватить. Теперь у вас две главные задачи. Первая — убивать обезьяну, как только она высовывает нос из своей конуры. Можно использовать свое существо, но лучше всего просто бить обезьяну молниями и огнем. Главное — не подпускать ее к вашим войскам.

Ваше же существо должно разрушить ворота и уничтожить охранников. Затем — вторые ворота и еще одна группа охранников. Раненого зверя быстро отводите на свою территорию лечиться. Когда охраны не останется, заводите войска и быстро захватывайте город. Зверь должен прикрывать войска с тыла от свежесобранных отрядов защитников. Следите за обезьяной. И все! Салют, ацтеки повержены.

А побочных квестов на этом уровне нет. Жаль. Греки победили. Уничтоженные ацтеки смогли наконец-то призвать себе нового бога. А это значит, что вы прошли игру. Поздравляю! Можете попробовать пройти ее еще раз. Теперь у вас есть прокачанный зверь и чудеса света в кармане.

Источник

Компьютерный онлайн портал