BlackSite: Area 51

Несколько лет назад компания Midway освоила для себя слабо представленный на PC жанр художественной гиперболы. В этом формате они выступили с двумя частями The Suffering, а также с Area 51. Являясь по форме прямолинейным экшеном (The Suffering) и соответственно шутером (Area 51), обе эти игры сгребали игрока в охапку и беспардонно тащили за собой с каким-то совершенно звериным нахрапом. Там не наблюдалось ни интересных идей, ни занятной механики, зато любая геймплейная и сюжетная составляющая была гипертрофирована до размеров кубанского помидора.
Area 51 в этом контексте выглядела отлично: самый главный босс тут вещал голосом Мэрилина Мэнсона, а герой ближе к середине отращивал здоровенные клешни и начинал бегать по стенам. Плюс, имелась эпических пропорций перестрелка вокруг левитирующей летающей тарелки, которую американское правительство якобы сбило и держит в «Зоне-51» еще с 50-х годов. По содержанию Area 51 являла собой монорельсовый и совершенно неизобретательный шутер, но форма искупала многое. Midway с гиканьем вбросили в игру все теории заговора, которые только существуют в природе: тайные операции ФБР, убийство Кеннеди, вскрытие инопланетянина, летающие тарелки. Все это, будучи подано в виде залихватского капустника с участием Дэвида Духовны и Мэрилина Мэнсона, производило крайне приятное впечатление. Игра, лишенная амбиций, с радостью скатывалась в самозабвенный научно-фантастический идиотизм, отчего ее совершенно не хотелось ругать.
Шутки в сторону
В такие минуты BlackSite можно простить практически все его многочисленные промахи.
С официальным продолжением, BlackSite: Area 51, Midway неожиданно сменили тон, сделали серьезное лицо и никакого Мэрилина Мэнсона не пригласили. Вместо него тут — сценарист Сьюзан О’Коннор (Gears of War, BioShock), геймдизайнер Харви Смит (среди прочих работ — великий Deus Ex и Thief: Deadly Shadows) и Unreal Engine 3. BlackSite — крайне амбициозный проект, и это чуть ли не главный его недостаток. Все, что в первой части авторы подавали с трудом сдерживая смешок, здесь делается на полном серьезе.
Заезды на джипе местами цитируют финальный уровень Halo практически дословно.
Амбиции также мешают BlackSite дать нам расслабиться и пострелять по инопланетянам. Харви Смит отчего-то решил последовать одному из самых сомнительных шутерных трендов современности и добавил в игру псевдотактику. Практически все время вместе с вами будeт путешествовать от одного до трех напарников, которым можно отдавать приказы двух видов: «иди туда» и «открой эту дверь/встань за этот пулемет». Коллеги, в отличие от вас, бессмертны: будучи покусаны инопланетными жвалами, они ложатся на какое-то время, а потом снова встают и продолжают бой. Но это еще не все. В BlackSite имеется — чу! — система морали. Действует она следующим образом: в зависимости от ваших успехов на поле боя настроение напарников или растет или, наоборот, падает. Во втором случае они заседают за ближайшим укрытием, откуда стреляют вслепую, по кому придется.
Главная проблема всей этой системы состоит в том, что она совершенно вам не нужна. Игра никак не подталкивает игрока к использованию подчиненных, а те не спешат оказаться полезными. Коллеги действительно довольно бойко стреляют по инопланетянам, но вы прекрасно можете справиться и без них. В итоге угрожающие надписи вроде «squad morale low» попросту игнорируются — это ничем не грозит.
По шоссе
Смысл Massive D состоит в том, что почти все объекты облеплены разрушаемой шелухой. Смысла в этом никакого, но разлетается очень весело.
Там, где Halo просто ставит перед вами задачу с практически бесконечным количеством подходов, эта игра предпочитает привычный коридор и пришельцев побольше. Глубоко внутри, несмотря на Unreal Engine 3 и заигрывания с тактикой, BlackSite — это все та же Area 51 2005 года выпуска. Прямолинейный шутер с турбонаддувом. И в этом контексте с ним как раз все прекрасно. Midway все еще знают, как заставить игрока с визгом палить по инопланетянам и получать от этого удовольствие. BlackSite заряжен очень старомодным драйвом, он функционирует на механике двухлетней (а то и пяти-) давности. Но делает это виртуозно. К Unreal Engine 3 удачно подключилась дебютировавшая в Stranglehold система Massive D — что-нибудь постоянно разлетается и отваливается. На геймплей все это влияет очень условно, разве что небольшие бетонные укрытия действительно можно расстрелять. Но когда от удачно брошенной гранаты осыпаются колонны и летят во все стороны кирпичи, по телу разливается приятное тепло.
К тому же при общей банальности декораций (военные базы, пустыни, американский пригород) BlackSite обладает отличным арт-дирекшном. Лучшие моменты игры — перестрелки с пришельцами в трейлерном парке обычного пригородного американского города. Midway всегда умели очень достоверно транслировать ощущение от пальбы из крупнокалиберного автомата в замкнутом помещении. Тут это работает идеально: инопланетяне бегут, вы даете очередь, в воздух взмывает битое стекло, какие-то банки и прочая утварь, все трещит и рушится.
Дизайн некоторых монстров переехал в BlackSite из первой игры практически без изменений.
Из всего вышесказанного ни в коем случае не стоит заключать, что BlackSite — плохая или даже средняя игра. Это очень компетентный, очень бодрый, хорошо поставленный шутер. Более того, он отлично выглядит. Unreal Engine 3 одинаково хорошо рисует тайные правительственные лаборатории и южный американский пригород. Окружение богато декорировано постэффектами, а зрелище разлетающейся неоновой вывески оказывает почти врачующий эффект.
К сожалению, Midway слишком большого мнения о собственном творчестве. BlackSite был бы гораздо лучше воспринят нами еще каких-то полгода назад. Но шутеры уже никогда не будут такими, как прежде: мы наблюдаем последнюю волну действия, построенного на скриптах. В моду явно входит принцип песочницы, который исповедуют все современные представители жанра. В BlackSite довольно весело играть и палить по витринам, но никогда прежде не было столь очевидно, что такому времяпрепровождению приходит конец. Мир увидел BioShock и готовится к пришествию Crysis. В этих условиях вы вряд ли захотите тратить время на старорежимный шутер, главное достоинство которого — красиво разлетающиеся кирпичики.
Классный сюжет — нет
Оправданность ожиданий: 70%
Интерфейс и управление: 8,0
Дождались? Крепкий красивый шутер, которому нет места в сегодняшней картине мира: он просто не отвечает современным геймплейным стандартам.
BlackSite: Area 51

Area 51 — военный испытательный полигон в пустыне Грум-лейк. Одни считают, что «Зона 51» — всего лишь параноидальная фантазия, другие — база пришельцев, третьи же уверены, что там расположен засекреченный научный комплекс, принадлежащий правительству США. Как бы там ни было, этот участок земли площадью 155 кв. км — одно из самых загадочных мест нашей планеты, привлекающее внимание тысяч человек. Тянет к нему и разработчиков компьютерных игр.
Инопланетяне среди нас
На скриншотах NPC постоянно прикрывают друг друга, будут ли они вести себя так же в динамике — неизвестно.
На выпущенную два года назад Area 51 (ремейк популярной аркады 1996 года) Midway возлагала большие надежды — и прилагала к этим надеждам сюжет голливудского размаха, инопланетян и Дэвида Духовны для разогрева публики. Но то ли не хватило старания, то ли бюджета — Area 51 получила довольно средние оценки в прессе и такие же средние продажи. Однообразные уровни, слабый искусственный интеллект, забитый клише под самую завязку сюжет, древняя графика. Однако прощаться с громким брендом Midway не стала и анонсировала BlackSite: Area 51 — эдакую «работу над ошибками».
Сюжетно BSA51 почти не пересекается с Area 51. Вы — в роли бывалого спецназовца-ветерана — отправляетесь в городок Рэчел, что в штате Невада (самый, между прочим, близкий населенный пункт к Зоне 51). В Рэчеле, по данным разведки, вовсю зверствует вырвавшийся на свободу инопланетный зоопарк. Прибыв на место и получив первых плюх (говорят, при высадке должна погибнуть чуть ли не половина отряда), наш герой согласится — да, зверствует. Еще как зверствует!
Главная интрига здесь в том, что на протяжении всей игры непонятно — инопланетный ли он, этот самый зоопарк? Или же перед нами результат вышедших из-под контроля научных экспериментов?
Сотрудники Midway тем временем подогревают интригу обещанием, что развитие сюжета целиком зависит от игрока. Наш вояка то и дело будет попадать в нелегкие ситуации: то ли послушать здравый смысл, то ли — устав? При этом нехорошие последствия могут быть в обоих случаях.
Практически всю одиночную кампанию нам предстоит пройти вместе с несколькими (предположительно тремя) бойцами — полагаться целиком на себя придется лишь в паре миссий. Не обойдется и без тактического интерфейса — товарищам можно отдавать простенькие приказы, которые они мигом выполнят. На этом в Midway не остановились и снабдили бойцов таким параметром, как «мораль». Все идет успешно — и солдаты собираются, начинают действовать хладнокровнее и эффективнее. Попали в передрягу — парни могут дрогнуть, подвести в самый неудачный момент.
Особое внимание разработчики уделяют мультиплееру. Наряду с банальными Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag будут и несколько уникальных режимов игры: дуэль Человека и Перерожденного (тактики, как вы понимаете, абсолютно различные) или «Осада» — захват территории с одновременным взятием в плен противников (если на поле остаются бойцы только одной команды — эта команда побеждает). Окажутся ли эти режимы успешными — пока не известно.
На данный момент BlackSite: Area 51 вызывает исключительно положительные эмоции. Игра распрощалась со своим главным недостатком — ужасной графикой (теперь используется суперсовременный Unreal Engine 3.0), обзавелась тактическими возможностями и очень интересной системой морали. Осталось все это грамотно реализовать, добавить интересные и разнообразные уровни, правильно оформить сюжет — и можно будет заворачивать получившуюся конфетку в фантик!
Глючит или не запускается BlackSite: Area 51? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода BlackSite: Area 51 начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.
Игра не запускается
Игра вылетает на рабочий стол без ошибок.
О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.
BlackSite: Area 51 не работает на консоли.
О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.
Ошибка 0xc000007b.
О: Есть два пути решения.
Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему.
Второй состоит из двух этапов:
Ошибка 0xc0000142.
О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.
Ошибка 0xc0000906.
О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.
Отсутствует msvcp 140.dll/msvcp 120.dll/msvcp 110.dll/msvcp 100.dll
О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.
После загрузки и установки нового пакета ошибка должна пропасть. Если сообщение об отсутствии msvcp 140.dll (120, 110, 100) сохраняется необходимо сделать следующее:
Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие
О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.

Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ.
Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.
Игра тормозит и лагает
Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации BlackSite: Area 51 для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.
Появились тормоза в игре.
О: Проверьте компьютер на вирусы, отключите лишние фоновые процессы и неиспользуемые программы в диспетчере задач. Также стоит проверить состояние жесткого диска с помощью специализированных программ по типу Hard Drive Inspector. Проверьте температуру процессора и видеокарты —возможно пришла пора обслужить ваш компьютер.
Долгие загрузки в игре.
О: Проверьте состояние своего жесткого диска. Рекомендуется удалить лишние моды — они могут сильно влиять на продолжительность загрузок. Проверьте настройки антивируса и обязательно установите в нём “игровой режим” или его аналог.
BlackSite: Area 51 лагает.
О: Причинами периодических тормозов (фризов или лагов) в BlackSite: Area 51 могут быть запущенные в фоновом режиме приложения. Особое внимание следует уделить программам вроде Discord и Skype. Если лаги есть и в других играх, то рекомендуем проверить состояние жесткого диска — скорее всего пришла пора заменить его.
Проблемы с модами
Ошибки загрузки/обновления
Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.
Если магазин или лончер BlackSite: Area 51 не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.
Запустите проверку целостности данных игры.
Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.
Проверьте настройки антивируса и “Защитника Windows”, а также разрешения в брандмауэре. Вполне возможно они ограничивают подключение к интернету для ряда приложений. Данную проблему можно решить и полной переустановкой магазина или лончера т.к. большинство из них попросит предоставить доступ к интернету в процессе инсталляции.
О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.
Вопросы по прохождению
Ответы на все вопросы касающиеся прохождения BlackSite: Area 51 можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.
BlackSite: Area 51. Земля атакует!
Вышедшая два года назад Area 51 оказалась на удивление бодрым и интересным экшеном. Братия из Остинского подразделения Midway очень вовремя выпустила свою перепевку живой классики – оригинальная Area 51, появившаяся в далеком 1995-ом, была практически идеальным виртуальным тиром, и распространялась только в виде грузных игровых автоматов. Игра регулярно била по такому незащищенному чувству как ностальгия и местами даже срывала слезу у нынешних серьезных мужчин в галстуках и пиджаках, которые в те годы были еще зелеными, неспелыми, и выпрашивали у родителей несколько тысяч рублей на свое тайное развлечение. Однако огромной славы современная интерпретация не снискала, продавшись достаточно скромным тиражом, и была как-то на время забыта.
Но уже через полгода Midway втихомолку анонсировала сиквел Area 51, поделившись со всем миром лишь маленьким тизером в стиле сериала X-Files. Что интересно, BlackSite: Area 51 отнюдь не прямой наследник позапрошлогодней игры. Это совершенно другой проект, с абсолютно иным подходом в плане геймплея и сеттинга. Тем не менее, родственные связи у двух игр имеются. Место действия неизменно – «Зона 51».
Грей возвращается!






При этом постоянно лезущие под пули сотоварищи не станут каким-то обременяющим вас ограничением. Совершенно необязательно пользоваться функцией Load и загружать предыдущее сохранение из-за того, что один из бойцов погиб. Midway дает игрокам право выбора: либо холить и лелеять своих подопечных, и в итоге узнать много интересного о их прошлом и посмотреть на то, как раскрываются с каждой главой их характеры, либо подобно волку-одиночке бежать вперед и не оглядываться. Но все же рекомендуется сохранять жизни подопечными: пара лишних рук никогда не помещает в битве с боссом.
И что же в итоге? С одной стороны, Midway явно намерена сделать сиквел Area 51 одним из своих главных франчайзов, вверяя в руки Остинского отделения лучшие на данный момент технологии и весьма крупный бюджет. Все отличительные черты проектов высшей категории у BlackSite имеются. С другой – сказать определенно, что она станет Той Самой Игрой, которую ожидают в предвкушении миллионы людей по всему миру, как-то не получается. Остается только ждать – благо релиз состоится уже в октябре.
BlackSite: Area 51

Шутер Area 51 2005 года выпуска многие из нас пропустили по причине его визуальной архаичности. Внешне игра действительно выглядела самым сомнительным образом, но за неприглядным видеорядом на самом деле скрывался весьма недурственный экшен.
Это вообще отличительная черта Midway Games — докручивать атмосферой и сценарием там, где не хватило графики и геймплея. Area 51 полюбилась нам (и даже получила достойные семь баллов) прежде всего благодаря истории. Штатные сценаристы Midway утрамбовали в сюжет все известные науке теории заговоров. Зона-51, похищенная правительством летающая тарелка, тайное вскрытие пришельца и прочие темы, знакомые по «Секретным материалам», тут были отработаны с должным уважением. Нарочито второсортный сюжет подавался в масштабе блокбастера: роли озвучивали Дэвид Духовны (Фокс Малдер из X- Files) и Мэрилин Мэнсон, а роскошные заставки помогали забыть о тоскливой графике.
Кроме того, морально устаревший геймплей Area 51 содержал в себе несколько литров совершенно животного драйва. Укладочным катком мы неслись по военной базе и палили из двух автоматов сразу (можно было и такое), отчего периодически закладывало уши.
Так вот, несмотря на обоснованные претензии, первая часть, похоже, полюбилась внушительному количеству людей, так что в Midway готовят продолжение, призванное исправить ошибки оригинала.
Инопланетяне nextgen
Технология Massive D в действии. Так тут ходят в гости.
На этот раз Midway Austin взяли за основу вездесущий движок Unreal 3.0, поэтому за качество картинки беспокоиться не приходится: BlackSite : Area 51 (слово BlackSite обозначает любое засекреченное учреждение, чье существование или истинное предназначение официально отрицается правительством) выходит также на PS3 и Xbox 360.
C атмосферой все традиционно в порядке: серое небо, замызганные улочки, поломанные здания — сразу видно, что людям здесь больше не рады. Периодически на глаза попадаются суровые мужчины в военной форме, явно приехавшие сюда не для того, чтобы рассказать школьникам о том, как это здорово и престижно — отправиться на службу в армию. Спецэффекты, анимация, текстуры — всему этому, конечно, еще будет вынесен вердикт в рецензии. Но уже сейчас видно, что Unreal Engine 3.0 работает на полную мощь, и чтобы испортить картинку, создателям BlackSite придется очень постараться.
БАМ! — сразу несколько домов разлетаются на части. А вот это уже не совсем заслуга Unreal Engine 3.0. Massive D — так называется технология, которую Midway изначально использовала в Stranglehold (см. «Центр внимания» прошлого номера «Игромании»). Идея проста и не сказать чтобы уникальна — дать игроку и управляемым компьютером персонажам разрушать все, что только попадется под руку. Причем деконструкцию предлагается проводить не ради веселья, а для различных тактических уловок. То есть спрятаться в закрытом помещении больше не получится — инопланетная зараза радостно ломает стены, в буквальном смысле сносит крышу и вообще ведет себя вызывающе. То же самое предлагается делать и нам: теперь совершенно необязательно заходить в здание, чтобы выяснить, кто в теремочке живет. Оздоровительный залп из базуки должен удовлетворить любопытство.
Марш несогласных
В Midway постоянно напирают на то, что их новый проект не стоит считать прямым продолжением Area 51 — игры сильно отличаются друг от друга, причем разница заключается не только в графике.
Граждане, видимо, стреляют денег «на бензин». Придется дать.
Первым делом — сюжет и место действия. Над сценарием работает Сьюзан О’Коннор, ответственная за истории Gears of War и BioShock (хотя в «Гирз» сюжет как раз так себе). События BlackSite все так же крутятся вокруг Зоны-51 — секретной армейской базы в Неваде, где якобы проводились исследования НЛО и инопланетян. Как мы помним из первой части, одними исследованиями ученые не ограничилось — постепенно дело дошло до генетических экспериментов, выращивания мутантов в промышленных масштабах и положенного в таком случае восстания.
Сюжет BlackSite начинается в тот момент, когда Зона-51 уже благополучно перешла в руки «заключенных», а основные события разворачиваются в небольшом провинциальном городке неподалеку. Туда и отправляется группа спецназовцев-чистильщиков под нашим командованием.
Рисовать на карте подробные планы действий, как в ранних частях Rainbow Six, никто, конечно, не позволит, но и с такой незамысловатой системой контроля можно сотворить очень интересный и разнообразный геймплей — вспомним хотя бы SWAT 4.
Еще одно интересное решение — система морали. С первых же уровней игроку придется запомнить, что его подчиненные — люди, оказавшиеся в стрессовой ситуации (в самом начале игры гибнет чуть ли не половина отряда). Разумеется, они будут равняться на вас, их командира. Дрогнете, начнете нервничать — заволнуются и подчиненные. Будете стойко и хладнокровно выкашивать инопланетную заразу — подтянутся и бойцы. Более того, несколько раз за игру перед вами встанет трудная проблема морального выбора — подчиниться приказу сверху или сделать по-своему, более справедливо. Все это здорово напоминает кинематографический экшен The Thing, где люди, оказавшийся в аналогичной ситуации, решали схожие моральные проблемы. Помимо того, обещают управляемую технику и инопланетный геноцид посредством станковых орудий, а также полеты на вертолете.
В Midway неохотно раскрывают подробности о том, как же именно будет развиваться сюжет BlackSite, но кое о чем можно догадаться уже сейчас. Ходят слухи, что далеко не все население города погибло: возможно, уцелело несколько ученых из Зоны-51. Противники, по всей видимости, являются не тупыми кровожадными мутантами, а вполне разумными существами, со своими чувствами и глубокой обидой на человечество. Не обойдется и без очередного правительственного заговора, таинственных мужчин в черных пиджаках и попытки «зачистить» самих чистильщиков, то есть нас.
Знакомьтесь — этот человек не раз спасет вам жизнь на протяжении игры.
После того, как с тобой учинили такое, действительно остается только начать бесчинствовать на улицах.
Говорят, что именно исследования в Зоне-51 дали США множество новых военных технологий. Не будем судить, правда ли это. Скажем только, что легенды о Зоне-51 подарили немало вдохновения создателям фильмов и компьютерных игр. В конце концов, знаменитую стеклянную колбу с зеленым человечком видел, наверное, каждый.
«Истина где-то рядом» — гласил слоган сериала «Секретные материалы». «Истина будет раскрыта» — заявляет слоган BlackSite: Area 51. Тут очень хочется пожелать Midway удачи. Потому что если они смогут объединить звериный драйв оригинала с возможностями современных технологий, то мы с вами обретем большое человеческое счастье.
Будем ждать? Настоянные на инопланетных генах мутанты нагрянут на улицы американских городков уже этим летом — готовьтесь к обороне! А также к яростному тактическому экшену с интригующим сюжетом.







