Wolfenstein: Blade of Agony
Пользовательские модификации до обидного редко удостаиваются пристального внимания прессы: недостаточно любопытные, а то и вовсе слишком небрежные, фан-проекты зачастую находят пристанище в новостном разделе или редком дайджесте. Впрочем, не всякому моду уготована столь незавидная участь: раз в кровавое полнолуние на просторы ModDB выходит произведение столь грандиозное, что ему так и тянет отдать первую полосу. Сегодня речь пойдет об одном таком знаковом релизе.
Собери сам
Влияние id на целое поколение разработчиков сложно переоценить — в 90-х все мечтали стать рок-звёздами уровня Ромеро. Путешествуя по невероятно правдоподобным (с рядом оговорок) коридорам инопланетных баз, расстреливая демонов из плазмагана и пулемёта, молодые геймеры рано или поздно начинали рисовать сперва в голове, а потом на бумаге уникальные локации, целые приключения, которые так и просились на экран ЭЛТ-монитора. Шедевр будоражил воображение, поэтому, как только в Сети появились инструменты для создания модификаций, тысячи энтузиастов наперегонки бросились мастерить свой персональный ад. Некоторые сделали из этого целую карьеру — как, например, Даниэль Гиммер (Daniel Gimmer), маэстро ZDoom.
Хотя перспектива создания собственных уровней заинтриговала парня практически сразу, полноценно влиться в модостроительное сообщество у него получилось лишь в нулевых. Стартовав относительно просто, с набора карт (.WAD) Torment & Torture, подающий надежды энтузиаст постепенно переключался на всё более и более амбициозные с технической точки зрения авантюры, такие как Knee-Deep in ZDoom, Stronghold: On the Edge of Chaos и The Ultimate Torment & Torture. К 2015 году он стал признанным мастером ремесла, экспертом в id Tech 1 и Doom. Однако самое известное его творение по иронии судьбы связано с другой игрой.
Blade of Agony затевалась Даниэлем как разгрузочный проект, эдакий мини-набор уровней в духе Nazis! и антологии WolfenDOOM, который можно было бы набросать с нуля за пару недель. Судьба распорядилась иначе: создание WAD затянулось на шесть лет. По ходу разработки на долю Гиммера и его команды Realm667 выпало немало событий и трагедий — год назад бедняга похоронил своего отца, — и все они так или иначе отразились на поначалу ни к чему не обязывающем ретробоевике. И вот 30 апреля эпический долгострой наконец-то предстал перед геймерами во всей красе. Его предвкушали, его обсуждали, и лично Джон Ромеро его похвалил. А вот заслуженно ли — другой вопрос.
Не что, а как
Если не лезть в предысторию, забыть на минутку про условный хайп и просто открыть официальный портал, выглядит вожделенная Wolfenstein… обыкновенно. Даже в какой-то мере невзрачно, учитывая недавний расцвет олдскульных FPS. Серые бункеры, скучные траншеи, перекрашенные модели нацистов прямиком из Wolf3D — ни дать ни взять рядовой исторический шутер. Ругаться вроде бы не на что (авторы честно говорят, что их детище навеяно ранними Medal of Honor и Call of Duty), но во время установки в голову так и лезут нехорошие подозрения: неужто Джон опять разрекламировал унылый проходняк за красивые глаза? Скепсис, впрочем, быстро улетучивается.
Номинально во вступлении не происходит ничего особенного: бывалый вояка строчит Уильяму Бласковицу письмо, в котором зовёт друга обратно на фронт. Подобное интро легко оформить стеной безликого текста — как-никак, это просто мод, у команды нет бюджета, да и времени, на дорогие ролики с умопомрачительной графикой. Но Realm667 не ищет лёгких путей: команда прекрасно знает, насколько важно создать правильное первое впечатление. Элегантная операторская работа, кинематографическое освещение, мерные звуки пишущей машинки под аккомпанемент дедушкиных часов и «Лунной сонаты» Бетховена — с открывающих кадров умельцы демонстрируют, что как минимум в плане подачи материала они настроены прыгнуть выше головы.
Вторит амбициозной постановке и геймплей — на первый взгляд очевидный, но сделанный, как говорится, с искрой. Если описывать действо чисто концептуально, то Blade of Agony ближе всего к оригинальным Medal of Honor для PlayStation: Бласковиц, точно Джимми Паттерсон, путешествует по миру, выполняет различные задания в тылу (от разведки до саботажа) и косит нацистов под бравурную музыку Майкла Джаккино (Michael Giacchino), которая только усиливает ностальгический эффект. От старых Wolfenstein игре досталось обилие секретов с коллекционированием сокровищ (на которые нужно покупать оборудование и апгрейды здоровья), а из Call of Duty пришли отдельные эффекты и операции с обилием статистов с обеих сторон.
Оригинальности, понятно, тут ни на грош — знатоки всё уже видели, и не раз. Но упрекать авторов в копировании — сродни критике Эдгара Райта (Edgar Wright) за предсказуемость ситуаций в «Зомби по имени Шон». Зачем, если в узнаваемости и смысл? В случае с Wolfenstein нарочитая вторичность даже работает на метауровне, если учесть, что практически все ассеты позаимствованы из шедевров былого, — это чествование классики, сшитое из лоскутов той самой классики. И надо отдать должное художникам: если не знать первоисточников, многие швы можно и не заметить, особенно поначалу. Как ни крути, высший пилотаж.
От любви до ненависти
Прежде чем браться за кнут, хочется сделать небольшую, но важную ремарку. Любое произведение, будь то коммерческий релиз или бесплатная модификация старого FPS, заслуживает критического анализа. И фанатская Wolfenstein — законченная игра, которая разрабатывалась шесть лет целой группой талантливых дизайнеров, художников и программистов. Можно, конечно, сделать вид, что раз в бесплатный проект вложено много сил и энергии, то он автоматически становится выше любой критики, вот только зачем? Поэтому детищу Гиммера не будет никаких поблажек за то, что это любительский мод. Сделан он на вполне профессиональном уровне и потому заслуживает честной оценки без унизительных оговорок.
Недостатки бросаются в глаза отнюдь не сразу — техническая составляющая вкупе с лаконичной миссией в Тунисе создают отличное первое впечатление. Пушки стрекочут, нацисты красиво и в разных позах дохнут, огнетушители взрываются и открывают новые проходы. А потом, буквально через полчаса после столь удачного старта, на передний план выходят мины. Серые снайперы на не менее серых утёсах, караулящие минные поля. Неуязвимые пулемёты за пределами карты. Практически одинаковые мини-боссы, которыми авторы «спамят» по поводу и без. И, конечно, его величество платформинг — потому что в олдскульном экшене просто нельзя обойтись без акробатики.
Из вышеописанного, что занятно, следует другой серьёзный недостаток — затянутость. Кампания Blade of Agony состоит примерно из 20 миссий (это 30+ карт), и, как уже отмечалось, каждая из них по-своему уникальна что геймплейно, что визуально. Некоторые восхищают задумкой — а потом надоедают, потому что дизайнеры почему-то отказываются вовремя дать по тормозам.
Наиболее очевидный пример возникает в самом начале: во второй миссии Уильяму надо освободить пленного американца и сопроводить его до союзников. Звучит в меру интересно, вот только исполнение портит изящность задумки: сначала надо вторгнуться на одну базу, потом зачистить соседнюю лабораторию, затем пробежать через минное поле, после чего перестрелять 40 нацистов в тюрьме, дойти до заключённого через подвалы и вентиляции, долго-долго топать через унылые серые коридоры и парковки под вой сирены, следом зачистить железную дорогу, а потом подорвать немецкий бронетранспортёр и встретиться со связным. К финалу от одного такого марафона выдыхаешься, а тут каждый второй уровень тянется в два-три раза дольше нужного.
У Realm667 в целом постоянно отказывает чувство меры, и заметнее всего это в мелочах. Например, нет ничего плохого в отсылках, но, когда каждый уровень пестрит «пасхальными яйцами» на тему кино, игр, даже мемов, сама концепция подобных подмигиваний теряет весь смысл — из редких, но ярких сломов «четвёртой стены» они превращаются в рутину, а само произведение теряет индивидуальность. Аналогично злоупотребляют здесь шутками: так, чуть ли не каждую вылазку Би Джея по тем или иным причинам заносит в уборную, и практически каждый раз на унитазе (обязательно рядом с сокровищем) сидит и гадит нацист. Гэг вызывает усмешку однажды, дважды, трижды — но к десятому разу успевает изрядно надоесть. Сколько можно повторяться, в самом деле?
Парадоксально, но в других, куда более важных аспектах моду, наоборот, не хватает постоянства. Всё тот же второй уровень демонстрирует солдат на своего рода мини-подлодках — после чего они исчезают из повествования раз и навсегда. Во время секретной миссии эпизода 2 дизайнеры резко (то бишь без разминки в духе SIGIL) вводят рубильники и объекты, которые надо отстреливать издалека, а потом тут же забывают о них. Хуже того, порой они забывают о собственных правилах, городя то невидимые стены, то скрытые точки невозврата — и это в игре, где надо искать секреты, а ради некоторых тайников приходится топать чуть ли не в самое начало локации!
В таком духе можно продолжать бесконечно, комментируя «губкообразность» врагов, неровный сценарий, лишние механики (скажем, бесполезный пинок) и хорошие идеи, реализованные через пень колоду (вроде стелс-сегментов и магазина с апгрейдами). Ряд претензий легко охарактеризовать как «цепляние к мелочам» — и с этим сложно спорить, ведь игра-то отнюдь не плоха, даже хороша. Но шероховатостей так много, что рано или поздно самый оптимистично настроенный геймер устанет делать скидки на происхождение боевика и начнёт задаваться философскими вопросами вроде «Какого хрена?» и «На фига?». А ответ, как правило, звучит просто: потому что.
Плюсы: хорошая стрельба; разнообразие локаций и задач; изумительная картинка; ряд неплохих задумок; обилие контента; умелый дизайн карт; интерактивность в духе шутеров на Build Engine; отличная звукорежиссура; изобретательное использование чужих ассетов; наличие перевода на русский язык; бесплатность.
Минусы: враги-губки; убогие танковые сегменты; бесконечный респаун противников на некоторых уровнях; местами откровенно дурной гейм-дизайн; затянутость большинства миссий; перебор с отсылками и «пасхалками»; плохо работающие автосохранения; «„‚реализм‘“»; дуболомный ИИ напарников в третьем эпизоде.
Blade of Agony | v3.1 «Achievement Edition» released! news
Doom II mod | Released Apr 30, 2021
Comerades, it’s Friday 9th of July and we hope you are ready to get psyched once again! The new version 3.1 of Blade of Agony has just been unleashed on ModDB’s project page. So what can be expected? Is it all censored? Are swastikas gone and are Nazis only generic soldier cannon fodder? People expected the worse, but we can promise you there is no need to fear radical changes.
Posted by Tormentor667 on Jul 10th, 2021
Comerades, it’s Friday 9th of July and we hope you are ready to get psyched once again! The new version 3.1 of Blade of Agony has just been unleashed on ModDB‘s project page. So what can be expected? Is it all censored? Are swastikas gone and are Nazis only generic soldier cannon fodder? People expected the worse, but we can promise you there is no need to fear radical changes.
New features in v3.1
So what does the latter point mean? After feedback from the players all around the world, we took a closer look at some of the design-choices that we made and asked ourselves if some of the content, that has been considered to be «edgy» contributes to the story and the atmosphere, or actually doesn’t. We have made some minor choices and even though some people believe that we went too far or «bent the knee», we think that our vision is still intact without these nuances and we really hope that you will enjoy the new version with all the additions we made.
Enjoy, and get psyched (you know how that works!)
Best regards,
Tormentor667 and the Blade of Agony Team
Blade of agony читы
Problems or questions? Take a look at our F.A.Q.! If it doesn’t address your issue, join our forum and we will definitely most likely help you in a reasonable time.
Can I support the development?
If you are interested in helping us out improving the game, the easiest way to do so is by making pull requests to the project’s GitHub repository. The development repo is public, and we are happy to have any kind of help. We can’t promise to implement every public change, but we’ll have a thorough look at all of them, and we’ll be thankful for any helpful improvements or suggestions.
Does the game have homophobic discriminating content?
One component of the game is the integration of notable members of the community and team as a tribute and token of gratitude. Thus, developers such as Nash Muhandes, Laz Rojas and Randi Heit (Marisa Heit) can be found as non-player characters in the game.
We explicitly distance ourselves from homophobia, transphobia and any form of related discrimination.
How do I install and play Blade of Agony on Linux?
There are multiple ways to install and play Wolfenstein: Blade of Agony on GNU/Linux.
You can download the Chapter 3 release from the Downloads page, and then unzip boa.ipk3 (and optionally boa_dt.pk3 for a slight visual enhancement to some textures with parallax occlusion mapping) from boa_c3.zip.
You may need to compile your own GZDoom builds, since a build newer than 4.5.0 is needed to run Blade of Agony. If you use an outdated GZDoom build, you will get errors like this, since Blade of Agony takes advantage of many features which are not available in older builds of GZDoom. For compiling a build of GZDoom to run Blade of Agony, we recommend building from this commit.
Alternatively, you can download and run the Snap or Flatpak packages.
How do I run Blade of Agony?
Blade of Agony is a standalone game. All you need to do is download the zip archive, extract it to a folder of your personal preference and launch the Blade of Agony Launcher.exe. This is the team’s recommendation.
If you already use GZDoom, you have also the choice to only extract the boa.ipk3 to your GZDoom directory, launch GZDoom.exe and choose Blade of Agony as your game (IWAD). We do not support this option though, so if you experience any issues and bugs, make sure to test them with the standalone version before you share any bug reports.
I am encountering strange visual glitches, what can I do?
Blade of Agony utilizes a number of modern post-processing shaders. It is possible that some hardware specifications have problems handling these features. If you encounter strange visual glitches, heavy stuttering or other disfunctions, try to disable some of these features in the options menu and see if this leads to an improvement.
I am encountering white artifacts in the briefing sequence
Blade of Agony utilizes a number of modern post-processing shaders. It is possible that some hardware specifications have problems handling these features. If you encounter white strange artifacts in the intermission/briefing room, disable the lense flares post processing shader in the options menu, this should solve this particular issue. There are also reports that setting the tonemap under Display > Hardware > Postprocessing to Reinhard fixes the issue.
I have massive slowdowns/bad framerate, what can I do?
If you are having issues with slowdowns and a low framerate, there are a few things you can try to improve performance when playing Blade of Agony:
Blade of Agony is very resource-demanding in ways for which the id Tech 1 engine wasn’t designed. The team has made an effort to optimize the mod as fully as possible without compromising their overall vision, but this project pushes the engine to its absolute limits. If these tips don’t solve your issues, you will unfortunately need to play the game on a better hardware setup.
No! Blade of Agony is entirely standalone, which means it needs no Doom Engine games in order to run! The bundle for your OS of choice is all that you need! Make sure you extract it to a directory that can be written to. Alternatively, you can run the game with your own copy of GZDoom, which requires the engine.
I’m used to Doom’s play mechanics. Will I like Blade of Agony?
Blade of Agony is actually based on the id Tech 1 game Doom, but the gameplay is very different. In particular, we’ve tweaked the mechanics to feel and play more realistically. For example, weapons must be reloaded, you move more slowly, and the Nazis are more dangerous! Be sure to talk to the NPCs for more hints.
Is the game glorifying anti-semitic content or WWII?
Blade of Agony is a fictional scenario based on the alternative narratives of the Wolfenstein game series by id software and Bethesda and the corresponding canon.
Any locations, names, symbols or phrases used are solely for the artistic creation of the game (world exhibition in Paris, prison camp in Schattenau), just as it common in comparable gaming titles like ‘Medal of Honor’ or ‘Old Blood’.
Characters in the game are fictional, similarities with real people are coincidental or to be interpreted with artistic freedom.
Some maps run very slow on my machine. What can I do?
Several maps in Blade of Agony push the engine (and thus, older machines) to the limit. If you encounter slowdowns while playing, simply check the Options in the main menu and reduce the settings for special effects, video and post proecessing effects and other demanding factors. Sometimes, it’s necessary to restart the map after you make these changes. If your performance still doesn’t improve, even after exiting any programs running in the background, then your machine just isn’t up to the task.
Textures and models are turning black at random! How do I fix this?
Try upgrading to the latest version of GZDoom. If that doesn’t help, you may need to upgrade your graphics card drivers or buy a new graphics card.
You may also disable dynamic lighting, but doing this will significantly hamper your gameplay experience. Some areas in the game depend heavily on dynamic lighting, and even require dynamic lighting.
The game is too hard, what can I do?
The first option you have is to play on a weaker difficulty setting (for example «Morgenspaziergang«) if the one you have chosen is too hard. Also think of Blade of Agony as a less arcade-style shooter than Doom itself. There is still a lot of action going on but you are not a super-powerful space marine, so enemies are supposed to be more of a danger than Imps or Zombiemen are.
If you are still in trouble we’d suggest watching pagb666’s brillaint Let’s Play videos on YouTube showcasing all secrets and an excellent walkthrough through all episodes.
The game launcher window is too big, I can’t change the settings
The Blade of Agony Launcher(.exe) has a quite big frame and resolution. If your desktop resolution is too small though, you won’t be able to change the options below the title graphic. Don’t worry though, simply launch boa.exe instead and change your settings ingame, this works as well.
There are red strange outlines everywhere, what can I do?
Will you add Brutal Doom compatibility?
Yes, when the sun rises in the west and sets in the east, when the seas go dry and mountains blow in the wind like leaves. When Daenerys Targaryen’s womb quickens again, and she bears a living child. Then we will return and add Brutal Doom compatiblity, my sun-and-stars, and not before.
Форум С блэкджеком и импами
И с самого начала wad говорит: “Я тебе не wad, а игра, так что будь со мной пожестче!”. Ибо с самого начала wad показывает крутую менюшку, а сама игра начинается с крутой заставки, где под Бетховена солдат пишет письмо бравому солдату Блацковичу.
В саму игру была добавлена новая механика – диалоги. Ваши солдаты-друзья могут что-то говорить, а вы сами можете им отвечать. Конечно, тут диалоги как в сталкере, слабые и не глубокие, но все ровно это круто, ибо такое ОЧЕНЬ редко встретишь!
Кроме этого есть и другие инновации. Например, заскриптованные сцены. В начале игры, например, вороны взлетают, когда к ним подходит Блацкович или из здания выходит солдат, когда Уильям подходит к дверям
Или примитивная физика! ФИЗИКА В ДУМЕ! Ниже вы видите скрин, где я отодвигаю коробку н*цистов (пардон за мой французский!)
А что с дизайном? Он охуенный и прекрасный (и осмысленный). Тут говорить и доказывать ничего не надо, это очевидно.
Геймплей не заставляет игрока тупо только убивать, например, есть миссия, где мы спасаем пленника плохих ребят, рядового Райана (прикольная отсылка).
Боссы тоже есть. Например, в начале игры у нас будет одна заноза в заднице – Доктор Шаббс, который после каждого боя будет всегда возвращаться (наверно из-за высоких технологий).
Мир игры чувствуется живым, все куда-то идут, что-то делают… например здесь один раз появится певица и будет петь для солдат.
Райан появится в баре, когда мы его спасем и с ним мы сможем поболтать.
Так же здесь можно взаимодействовать с миром, например, включить музыку в специально музыкальном автомате или сыграть на пианино, а так же в мире есть спрятанные пасхалки.
Минусы есть: а именно лаги, из-за старого движка, из которого выжимают все соки, вад очень часто может начать лагать даже на хороших машинах, что, естественно, минус.
Его сложно оценивать. Если как вад – то это лучшее, что создавало думерское сообщество. Если как игра – то это неплохой или даже хороший шутер по всеми нами любимому Wolfenstein 3D. Однако как на него не посмотри (как на вад или как на игру), в это надо хоть раз сыграть, оно того стоит. От чистой души рекомендую!
Спасибо за внимание, удачи в сокращении численности солдатиков Р*йха.
Продолжаем делать посты по вульфику 3d, что бы Nexuz_Box в него, наконец, поиграл.
И с самого начала wad говорит: “Я тебе не wad, а игра, так что будь со мной пожестче!”. Ибо с самого начала wad показывает крутую менюшку, а сама игра начинается с крутой заставки, где под Бетховена солдат пишет письмо бравому солдату Блацковичу.
В саму игру была добавлена новая механика – диалоги. Ваши солдаты-друзья могут что-то говорить, а вы сами можете им отвечать. Конечно, тут диалоги как в сталкере, слабые и не глубокие, но все ровно это круто, ибо такое ОЧЕНЬ редко встретишь!
Кроме этого есть и другие инновации. Например, заскриптованные сцены. В начале игры, например, вороны взлетают, когда к ним подходит Блацкович или из здания выходит солдат, когда Уильям подходит к дверям
Или примитивная физика! ФИЗИКА В ДУМЕ! Ниже вы видите скрин, где я отодвигаю коробку н*цистов (пардон за мой французский!)
А что с дизайном? Он охуенный и прекрасный (и осмысленный). Тут говорить и доказывать ничего не надо, это очевидно.
Геймплей не заставляет игрока тупо только убивать, например, есть миссия, где мы спасаем пленника плохих ребят, рядового Райана (прикольная отсылка).
Боссы тоже есть. Например, в начале игры у нас будет одна заноза в заднице – Доктор Шаббс, который после каждого боя будет всегда возвращаться (наверно из-за высоких технологий).
Мир игры чувствуется живым, все куда-то идут, что-то делают… например здесь один раз появится певица и будет петь для солдат.
Райан появится в баре, когда мы его спасем и с ним мы сможем поболтать.
Так же здесь можно взаимодействовать с миром, например, включить музыку в специально музыкальном автомате или сыграть на пианино, а так же в мире есть спрятанные пасхалки.
Минусы есть: а именно лаги, из-за старого движка, из которого выжимают все соки, вад очень часто может начать лагать даже на хороших машинах, что, естественно, минус.
Его сложно оценивать. Если как вад – то это лучшее, что создавало думерское сообщество. Если как игра – то это неплохой или даже хороший шутер по всеми нами любимому Wolfenstein 3D. Однако как на него не посмотри (как на вад или как на игру), в это надо хоть раз сыграть, оно того стоит. От чистой души рекомендую!
Спасибо за внимание, удачи в сокращении численности солдатиков Р*йха.
Лол, просил же без свастик, а на коробке немецкий орел с ней. Исправил сам.
Лол, просил же без свастик, а на коробке немецкий орел с ней. Исправил сам.
Лол, просил же без свастик, а на коробке немецкий орел с ней. Исправил сам.
Лол, просил же без свастик, а на коробке немецкий орел с ней. Исправил сам.
Объявление от разработчиков Blade Of Agony! Перевожу самое важное:
Ссылка на оригинал поста на основном сайте мода.
Объявление от разработчиков Blade Of Agony! Перевожу самое важное:
Ссылка на оригинал поста на основном сайте мода.
Глава 3 Wolfenstein | Blade of Agony (включая полностью переработанную Главу 1+2) выйдет в первом квартале 2021 года.
Тизер-трейлер Главы 3:
Глава 3 Wolfenstein | Blade of Agony (включая полностью переработанную Главу 1+2) выйдет в первом квартале 2021 года.
Тизер-трейлер Главы 3:
Тизер-трейлер Главы 3:
Тизер-трейлер Главы 3:
Ждать третьей части Blade of Agony осталось недолго, так как релиз уже близко. Выход запланирован на 30 апреля 2021 года! Ниже трейлер релиза.
Первая и вторая часть будут переделаны и доработаны к этому же релизу.
Ждать третьей части Blade of Agony осталось недолго, так как релиз уже близко. Выход запланирован на 30 апреля 2021 года! Ниже трейлер релиза.
Первая и вторая часть будут переделаны и доработаны к этому же релизу.
ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ BLADE OF AGONY ВЫШЛА! Ниже перевод поста команды разработчиков!
После общего времени разработки в 6 лет, 1 месяц и 20 дней мы с гордостью представляем вам окончательную версию Wolfenstein: Blade of Agony, автономной фан-игры в духе шутеров от первого лица конца 90-х годов, действие которой происходит во время Второй мировой войны и основано на каноне Wolfenstein. Это наше видение и творческая свобода, как могло бы выглядеть официальное продолжение Wolfenstein 3D, вдохновленное такими играми, как RTCW, Call of Duty и Medal of Honor, но с изюминкой.
Команда усердно работала над созданием опыта, посвященного всем тем игрокам старой школы, родившимся в 80-х и 90-х годах; не только когда дело доходит до визуальных эффектов и игрового процесса, но и для охоты за пасхальными яйцами и ссылками, для ретро-чувства ностальгии и внимания к деталям. Вам предстоит так много открыть для себя, и мы очень надеемся, что вам понравится то, что стоило нам много пота, нервов и жизни. Пусть вам будет так же весело играть, как и нам всем, чтобы создать его!
Проверьте нашу страницу загрузки для полного автономного пакета, загрузите его сейчас и получите удовольствие!
ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ BLADE OF AGONY ВЫШЛА! Ниже перевод поста команды разработчиков!
После общего времени разработки в 6 лет, 1 месяц и 20 дней мы с гордостью представляем вам окончательную версию Wolfenstein: Blade of Agony, автономной фан-игры в духе шутеров от первого лица конца 90-х годов, действие которой происходит во время Второй мировой войны и основано на каноне Wolfenstein. Это наше видение и творческая свобода, как могло бы выглядеть официальное продолжение Wolfenstein 3D, вдохновленное такими играми, как RTCW, Call of Duty и Medal of Honor, но с изюминкой.
Команда усердно работала над созданием опыта, посвященного всем тем игрокам старой школы, родившимся в 80-х и 90-х годах; не только когда дело доходит до визуальных эффектов и игрового процесса, но и для охоты за пасхальными яйцами и ссылками, для ретро-чувства ностальгии и внимания к деталям. Вам предстоит так много открыть для себя, и мы очень надеемся, что вам понравится то, что стоило нам много пота, нервов и жизни. Пусть вам будет так же весело играть, как и нам всем, чтобы создать его!
Проверьте нашу страницу загрузки для полного автономного пакета, загрузите его сейчас и получите удовольствие!




































