Воздух
| Тип | Нетвёрдый блок |
|---|---|
| Действует ли гравитация | Нет |
| Прозрачность | Да |
| Светимость | Нет |
| Взрывоустойчивость | 0 |
| Прочность | 0 |
| Инструмент | Нет |
| Дроп | Нет |
| Опыт | Нет |
| Возобновляемый | Да |
| Складываемый | Нет |
| Воспламеняемый | Нет |
| Загорается от лавы? | Нет |
| Первое появление | Cave game tech test |
| Номер | dec: 0 hex: 0 bin: 0 |
| Текстовый идентификатор | air |
Воздух (англ. Air) — это невидимый блок, позиционирующий себя как отсутствие каких-либо блоков, то есть свободное пространство, хотя формально являющийся блоком. ID блока — 0 (с версии 13w38b). Воздух невидим, не препятствует передвижению игрока и мобов, а также спасает от удушья, которое наступает из-за длительного пребывания в блоках воды, гравия, песка и в других блоках. Воздух может быть уничтожен, если на его место поставить другой блок, и наоборот, может быть создан, если этот блок убрать.
В Java Edition существует 3 вида воздуха. Обычный воздух несёт в себе нейтральный эффект и никак не влияет на геймплей. Пещерный воздух генерируется в пещерах и в некоторых натуральных структурах, только находясь в пещерном воздухе можно услышать пещерные звуки и увидеть темную виньетку. Воздух пустого пространства — это виртуальный блок, который относится к пространству ниже 0 и выше 255 уровня высоты, а также на месте чанков, которые ещё не сгенерировались. На его месте нельзя размещать другие блоки.
Воздух
Содержание
Воздух [ ]
Воздух — невидимый нетвердый блок, используемый для заполнения мест, в которых нет каких-либо других блоков. Блок воздуха — один из первых блоков, который, был добавлен в Minecraft. Технически, воздух не является блоком, но рассматривается как блок в редакторах карт и в настройках суперплоскости. Воздух является полностью прозрачным блоком и может быть уничтожен, если на его месте поставить другой блок или поместить другой блок или предмет в инвентаре/сундуке; и наоборот, может быть создан, если этот блок убрать. Очевидно, что блок воздуха не влияет на перемещение, вследствие чего сквозь него беспрепятственно могут пройти игрок и мобы. В игре воздух называется «Air», это название не может быть изменено в языковых файлах, и его видно в настройках генератора суперплоскости.
Также воздух спасает от удушья, которое может наступить из-за долгого пребывания в блоках песка, гравия или воды.
История [ ]
В версии Indev воздух влиял на горизонтально расположенные жидкие блоки. Если блок жидкости касался блока воздуха, существовал шанс в 2/3, что он исчезнет (заставляло воду отступать), и шанс в 1/3, что он заполнит соседний блок воздуха (заставляло воду распространяться).
Облака [ ]
Есть два типа облаков: двумерные (в Pre-indev releases) и трехмерные (в Post-indev releases). Игрок может изменить их вид с двумерного на трехмерный — и наоборот — с помощью настроек качества графики. Начиная с версии Beta 1.9pre5, облака можно вовсе отключить.
Дополнительно [ ]
Получение блоков воздуха при помощи команд /give на сервере приводит к «вылету» Minecraft с ошибкой «Internal server error».
Блоки
Содержание
Блоки
Блоки (Англ. Blocks) — это базовые объекты, из которых состоит игровой мир и которые являются неотъемлемой частью геймплея. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть извлечены, преобразованы и установлены обратно в игровой мир. Лицевая сторона большей части блоков имеет текстуру с разрешением 16×16 пикселей, а объём полного блока пропорционален одному кубическому метру. Большинство блоков являются статическими, однако вода, лава, поршни и другие блоки могут изменять свое местоположение при определенных обстоятельствах.
Типы блоков
На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая воздух, источники воды и лавы, различные типы древесины, нажимных пластин, плит и ступеней, шерсти). В статье Нумерация данных представлен полный список блоков.
В сокровищницах вы сможете найти замшелый булыжник, спаунер мобов, сундуки. После Adventure Update в натуральных структурах встречаются блоки, которые игрок может только создать, но не найти в дикой природе: доски, забор, каменный кирпич, книжные шкафы, паутину, различные ступени и плиты.
Обсидиан также можно встретить в природе, однако он не генерируется во время общей генерации уровня, а образуется, когда течение воды попадает на источник лавы.
Блоки песка душ и адского камня можно найти только в Нижнем мире, куда можно попасть через портал. Также в Нижнем мире в адских крепостях можно найти блок адского кирпича, адский забор, адские ступени, сундуки. С версии 1.5.1 в Нижний мир была добавлена кварцевая руда.
В Краю можно найти только два вида уникальных блоков — камень Края и яйцо дракона. Также в Крае есть города, добавленные в 1.9 и состоящие из каменного кирпича Края, пурпурных блоков, голов дракона и стержней Края.
Подводная крепость, добавленная в версии 1.8, состоит из блоков, которые больше нигде не встречаются: призмарин, тёмный призмарин, призмариновый кирпич и морской фонарь.
В ранних версиях Survival Test игрок при начале игры имел в инвентаре 10 блоков ТНТ, а также землю, булыжник, доски, блоки золота, блоки железа, каменные плиты и белую шерсть.
С версии Indev игрок получил возможность крафта, что позволяет создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, ступени, верстаки, книжные шкафы, печки и многие другие. Все руды могут быть найдены в нижних слоях игрового мира.
Воздух
Воздух — невидимый нетвердый блок, используемый для заполнения мест, в которых нет каких-либо других блоков. Блок воздуха — один из первых блоков, который был добавлен в Minecraft. Технически воздух не является блоком, но рассматривается как блок в редакторах карт и в настройках суперплоскости. Воздух является полностью прозрачным блоком и может быть уничтожен, если на его месте поставить другой блок или поместить другой блок или предмет в инвентаре/сундуке; и наоборот, может быть создан, если этот блок убрать. Очевидно, что блок воздуха не влияет на перемещение, вследствие чего сквозь него беспрепятственно могут пройти игрок и мобы. В игре воздух называется «Air», это название не может быть изменено в языковых файлах, и его видно в настройках генератора суперплоскости.
Также воздух спасает от удушья, которое может наступить из-за долгого пребывания в блоках песка, гравия или воды.
История
В версии Indev воздух влиял на горизонтально расположенные жидкие блоки. Если блок жидкости касался блока воздуха, существовал шанс в 2/3, что он исчезнет (заставляло воду отступать), и шанс в 1/3, что он заполнит соседний блок воздуха (заставляло воду распространяться).
Облака
Есть два типа облаков: двумерные (до Indev) и трехмерные (после Indev). Игрок может отключить их или же изменить их вид с двумерного на трехмерный — и наоборот — с помощью настроек качества графики.
Дополнительно
Получение блоков воздуха при помощи команд /give на сервере приводит к «вылету» Minecraft с ошибкой «Internal server error». На сервере, открытом по локальной сети, в чате высветится такая фраза: «Введеное число (0) слишком мало, оно должно быть не менее 1».
Частицы
Частицы взвеси, создаваемые водой, а также частицы пузырей от столбов пузырей.
Содержание
Поведение [ ]
Частицы отображаются в качестве двухмерных спрайтов, направленных своей текстурой к игроку. Они исчезают после короткой анимации, в течение которой они могут изменять размер, поворачиваться и циклически сменять изображение. Они подвержены столкновениям с твёрдыми блоками и замедлению при попадании в паутину.
В зависимости от настроек графики некоторые частицы могут не отображаться.
Типы частиц [ ]
Типы частиц и их технические названия показаны ниже. Частицы, помеченные звёздочкой (*), отображаются при настройке «Частицы: Минимум».
Поиск дельфинами затонувших кораблей и подводных руин. [ только для Bedrock Edition ]
ID частиц [ ]
| Пространство имён ID |
|---|
| ambient_entity_effect |
| angry_villager |
| barrier |
| block |
| bubble |
| bubble_pop |
| bubble_column_up |
| campfire_cosy_smoke |
| campfire_signal_smoke |
| cloud |
| composter |
| crit |
| current_down |
| damage_indicator |
| dolphin |
| dragon_breath |
| dripping_lava |
| dripping_water |
| dust |
| effect |
| elder_guardian |
| enchant |
| enchanted_hit |
| end_rod |
| entity_effect |
| explosion_emitter |
| explosion |
| falling_dust |
| falling_lava |
| falling_water |
| firework |
| fishing |
| flame |
| flash |
| happy_villager |
| heart |
| instant_effect |
| item |
| item_slime |
| item_snowball |
| landing_lava |
| large_smoke |
| lava |
| mycelium |
| nautilus |
| note |
| poof |
| portal |
| rain |
| smoke |
| sneeze |
| spit |
| splash |
| squid_ink |
| sweep_attack |
| totem_of_undying |
| underwater |
| witch |
История [ ]
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Частицы», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).



