Читы Bloodline
Список всех чит кодов:
В консоли введите/нажмите HELP
Прохождение Bloodline (Линия крови)
3.Лестница.
На 1-м этаже берём огнетушитель,(в игре он понадобится 1 раз) а в подвале лекарство. Заходим на 1-й этаж.
7.Подвал лечебницы.
Берём из шкафчика патроны, лекарство и часть игрушки. Из клетушки берём лекарство и часть игрушки. Отключаем электричество в щитке и идём налево. В комнате лежат аптечка и спички.
В коридоре со стеллажа снимаем патроны и бутылки. В комнате справа утёнок часть игрушки и консервы. За решётчатой дверью где красный свет отодвигаем люк, выплывет труп. Осторожно пробираемся к вентилю слева, повернув его, поворачиваем вентиль справа. Собрав клоуна направляемся к психу. После того как оставим игрушку он откроет дверь. Из каморки забираем патроны, аптечку и ЗС. А в проломленный потолок можно не стремиться, там пусто. Идём в прозекторскую.
10.Двор лечебницы.
Идём направо и сломав доску проходим в калитку.
11.Парк.
Убиваем монстров. В кустах находим серп и патроны. Читаем письмо Томаса в беседке. У сарайки собираем кирпичи, а внутри много ценного в т.ч. предохранители из эл. щитка. Возвращаемся во двор лечебницы.
10. Двор лечебницы.
Собираем кирпичи. Мочим монстра, берём с крыльца лекарство. Мочим второго собираем патроны и аптечку. Берём лопату и выкапываем салат на огороде. Распилив напильником замок, входим в дом.
12.Дом могильщика.
Убив могильщика, вставляем предохранители в эл. щиток под лестницей. В ванной берём пинцет и вскрываем часы найденные в котельной. Забираем из шкафа ружьё, из кухни лекарства. В кладовке, собрав бутылки, отодвигаем коврик и спускаемся в мастерскую. Берём патроны и лек-во Трогаем висящую ножовку и заходим в дверь.
13.Подземный тоннель.
Взяв канистру со снайперкой идём налево, там канистра и лек-во. Спускаемся по лесенке вниз и ныряем в воду, обнаруживаем привязанную женщину. Идём дальше пройдя мимо поворота налево. Слева будет узкий проход. Лезем туда. Сначала идём по правой ветке, берём аптечку. Взяв в конце левой ветки патроны, кирку и канистру, прыгаем вниз и проламываем киркой стену справа. Забираем канистру. Поворачиваем налево, опять спускаемся по лесенке, на перекрёстке сворачиваем налево. Долбим стену и забираем патроны. Идём в сторону знакомого узкого прохода, от него направо. Слева в разрушенной стене лежат патроны. В тупике проламываем киркой стену и открывается новый проход. Как только появится толстяк бежим обратно с шифтом и пролазим в дыру. Он в ней застрянет. Закидываем его чем угодно и и идём куда собирались.
15.Бар.
Читаем записку и отдаем коньяк бармену, отойдя от него на пару метров. Теперь с ним можно поговорить. После разговора он даст ключ от бара. Убиваем монстров и заходим в гараж. Подчищаем рабочий стол. Подбираем с пола тряпку и чистим мотоцикл. Шилом протыкаем бочку, берём маслёнку и наполняем её маслом. Заливаем масло в мотоцикл и заводим. И забыв или забив на бармена уезжаем к воде.
17.Маяк.
Взяв на пирсе ЗС а на тропинке аптечку, заходим в маяк через нижнююдверь и убиваем монстра. На 1-м этаже лежат бутылки, динамит и патроны. На 2-м динамит и аптечка. На 4-м подчищаем стол На крыше заходим внутрь, выливаем в фонарь масло из канистры. Маяк включён и можно обшарить труп. Берём у него ключ и спускаемся к деревянной кибитке. Пытаемся открыть этим ключом замок но он ломается. Тогда берём тигель и ложим в него плоскогубцы с костра, идём и набираем в него воду. Открываем замок плоскогубцами. Внутри забираем бутылки лек-во и ящик.
Возвращаемся на Рикману.
16.Верфь.
Заходим в ангар и ложим ящик в лодку. Отвязываем верёвку. Из сломанной лодки берём дневник смотрителя маяка и читаем. Идём обратно на маяк.
17.Маяк.
На 3-м этаже маяка снимаем со стены негорящий факел и вставляем его в пустой держатель на 1-м этаже. Спускаемся в открывшийся люк.
18.Кладбище.
Обчищаем все открытые склепы. Берём у могильщика ключ и открываем склепик за 3-ми воротами, там патроны и лек-ва. Ломом открываем склеп д.Брауна. Прихватив прах доктора, возвращаемся к трупу могильщика. Слева от него куча песка. Набираем в урну песка и идём ктому склепу, где поднята плитка тротуара. На неё ставим урну и заходим в склеп. В сумке аптечка и в сундуке немало вещей. Выходим направо в ворота.
20.Катакомбы.
Собираем вещички и идём по доскам к мостику. Упав в воду, ныряем за крюком и поднимаемся по лесенке На втором дубле цепляемся крюком за трос. Закидываем закованного градом ЗС. Берём у факела динамит и идём направо до каменной стены. Дальше налево вдоль стены. Влевом тупике берём вещи. Закидиваем безногих динамитом. Заходим в здание и обшариваем все комнаты по кругу. Выходим с противоположной стороны.
21.Лаборатория.
Проходим ч-з железную дверь, закрываем её за собой. Собираем кучу полезностей. Сначала смотрим на пар, потом после недачной попытки открыть сетчатую дверь подбираем с пола ручку и пробуем снова. Заходим, осматриваем трубу слева. Берём из первого бассейна аптечку. Сверху берём доску и ломаем участок перил. Трубой пробиваем трубу, пойдёт пар. Осмотрев второй бассейн появится монстр. Сразу бежим наверх, маня его за собой и прыгаем вниз. Когда он провалится в бассейн кидаем туда спичку. Поднимаемся в коридор, идём направо в подвал, берём шприц с аптечкой, патроны и кошку. Поворачиваем вентиль. Бежим к лаборатории. Слева у заваленной двери лежит ЗС. В лаборатории берём патроны и идём к Робертсону. Делаем ему укол адреналина. После разговора с ним бежим в подвал. В левом помещении берём аптечку и достаём из вент. решётки из под потолка записку. Возвращаемся в лабораторию и посмотрев жареного Робертсона, уезжаем на лифте наверх.
25.Кухня.
Не делая шагов вперёд сразу берём двустволку и ЗС и обрушиваем на безногих ураганный микс. Восполнив запас ЗС заходим в саму кухню и делаем то же самое с мясником. Таримся аптечками патронами и бутылками, со стола берём топор. Тут присмотритесь на замараный висящий фартук. Пролазим в амбразуру. Берём патроны, бутылки и кирку из спины. Идём обратно в кухню и лезем в люк в полу.
27.Каменоломни.
Таримся патронами и динамитом. Слева стоит железный ящик. Запрыгиваем через него на забор и идём дальше по нему. Дойдя до домика, спрыгиваем и дальше идём по земле. Бежим вперёд с Шифтом и, прижимаясь кстене, закидываем нижнего монстра динамитом. Потом убиваем 2-х верхних. Поднявшись наверх залазим на вышку и забираем у сторожа ключ В тоннеле подбираем динамит и аптечку. Возвращаемся назад в домик. Внутри всё изучаем, берём динамит, спички и бумагу с карандашом. Возвращаемся наверх, но на этот раз направо. Где будет глаз и воскл. знак вставляем динамит из домика и поджигаем.
28.Пещера.
Убив монстра, идём в маленькую пещерку, подбираем динамит и ломаем с пом. кирки сосульки. Берём бумагу и переписываем письмена. В большой пещере в кучке камней подбираем лекарство
и динамит около чёрной кучи. Залезаем на леса. На 1-м этаже берём аптечку и патроны, читаем листки дневника Брауна. Возвращаемся назад в домик.
27.Каменоломни.
Выбираем листок и берём книгу переводов. Лезем на крышу домика и таким же путём по забору возвращаемся к люку канализации, перепрыгивая невидимые препятствия. Берём амулет Брауна и режем его на циркулярке.
29.Приёмная (финал).
Заскакиваем на перила и убиваем доктора Брауна. Узнаём другую версию происходящего, более похожую на правду.
30.Колокольня.
Подбираем молот. У трупа берём часть ключа, собираем патроны и ЗС. Убиваем монстров и входим в церковь ч-з главный вход. У трупа слева берём 2-ю половину ключа и соединяем. Справа на скамейке патроны. Открываем ключом дверь. Подбираем под лестницей Христа, с балкона на 2-м этаже берём второго. Берём патроны и поднимаемся. Ставим Христов на свои места. Забираем последний ЗС. Готовим пулемёт и динамит и заходим к колоколам. Ударяем в средний колокол и запрыгиваем на возвышение сбоку. Оттуда убиваем монстра. Бьём в крайний колокол.
Если Вас не устроили найденные нами чит коды воспользуйтесь программой для взлома игр Cheat Engine или ArtMoney
Bloodline линия крови читы
Список всех чит кодов:
В консоли введите/нажмите HELP
Прохождение Bloodline (Линия крови)
3.Лестница.
На 1-м этаже берём огнетушитель,(в игре он понадобится 1 раз) а в подвале лекарство. Заходим на 1-й этаж.
7.Подвал лечебницы.
Берём из шкафчика патроны, лекарство и часть игрушки. Из клетушки берём лекарство и часть игрушки. Отключаем электричество в щитке и идём налево. В комнате лежат аптечка и спички.
В коридоре со стеллажа снимаем патроны и бутылки. В комнате справа утёнок часть игрушки и консервы. За решётчатой дверью где красный свет отодвигаем люк, выплывет труп. Осторожно пробираемся к вентилю слева, повернув его, поворачиваем вентиль справа. Собрав клоуна направляемся к психу. После того как оставим игрушку он откроет дверь. Из каморки забираем патроны, аптечку и ЗС. А в проломленный потолок можно не стремиться, там пусто. Идём в прозекторскую.
10.Двор лечебницы.
Идём направо и сломав доску проходим в калитку.
11.Парк.
Убиваем монстров. В кустах находим серп и патроны. Читаем письмо Томаса в беседке. У сарайки собираем кирпичи, а внутри много ценного в т.ч. предохранители из эл. щитка. Возвращаемся во двор лечебницы.
10. Двор лечебницы.
Собираем кирпичи. Мочим монстра, берём с крыльца лекарство. Мочим второго собираем патроны и аптечку. Берём лопату и выкапываем салат на огороде. Распилив напильником замок, входим в дом.
12.Дом могильщика.
Убив могильщика, вставляем предохранители в эл. щиток под лестницей. В ванной берём пинцет и вскрываем часы найденные в котельной. Забираем из шкафа ружьё, из кухни лекарства. В кладовке, собрав бутылки, отодвигаем коврик и спускаемся в мастерскую. Берём патроны и лек-во Трогаем висящую ножовку и заходим в дверь.
13.Подземный тоннель.
Взяв канистру со снайперкой идём налево, там канистра и лек-во. Спускаемся по лесенке вниз и ныряем в воду, обнаруживаем привязанную женщину. Идём дальше пройдя мимо поворота налево. Слева будет узкий проход. Лезем туда. Сначала идём по правой ветке, берём аптечку. Взяв в конце левой ветки патроны, кирку и канистру, прыгаем вниз и проламываем киркой стену справа. Забираем канистру. Поворачиваем налево, опять спускаемся по лесенке, на перекрёстке сворачиваем налево. Долбим стену и забираем патроны. Идём в сторону знакомого узкого прохода, от него направо. Слева в разрушенной стене лежат патроны. В тупике проламываем киркой стену и открывается новый проход. Как только появится толстяк бежим обратно с шифтом и пролазим в дыру. Он в ней застрянет. Закидываем его чем угодно и и идём куда собирались.
15.Бар.
Читаем записку и отдаем коньяк бармену, отойдя от него на пару метров. Теперь с ним можно поговорить. После разговора он даст ключ от бара. Убиваем монстров и заходим в гараж. Подчищаем рабочий стол. Подбираем с пола тряпку и чистим мотоцикл. Шилом протыкаем бочку, берём маслёнку и наполняем её маслом. Заливаем масло в мотоцикл и заводим. И забыв или забив на бармена уезжаем к воде.
17.Маяк.
Взяв на пирсе ЗС а на тропинке аптечку, заходим в маяк через нижнююдверь и убиваем монстра. На 1-м этаже лежат бутылки, динамит и патроны. На 2-м динамит и аптечка. На 4-м подчищаем стол На крыше заходим внутрь, выливаем в фонарь масло из канистры. Маяк включён и можно обшарить труп. Берём у него ключ и спускаемся к деревянной кибитке. Пытаемся открыть этим ключом замок но он ломается. Тогда берём тигель и ложим в него плоскогубцы с костра, идём и набираем в него воду. Открываем замок плоскогубцами. Внутри забираем бутылки лек-во и ящик.
Возвращаемся на Рикману.
16.Верфь.
Заходим в ангар и ложим ящик в лодку. Отвязываем верёвку. Из сломанной лодки берём дневник смотрителя маяка и читаем. Идём обратно на маяк.
17.Маяк.
На 3-м этаже маяка снимаем со стены негорящий факел и вставляем его в пустой держатель на 1-м этаже. Спускаемся в открывшийся люк.
18.Кладбище.
Обчищаем все открытые склепы. Берём у могильщика ключ и открываем склепик за 3-ми воротами, там патроны и лек-ва. Ломом открываем склеп д.Брауна. Прихватив прах доктора, возвращаемся к трупу могильщика. Слева от него куча песка. Набираем в урну песка и идём ктому склепу, где поднята плитка тротуара. На неё ставим урну и заходим в склеп. В сумке аптечка и в сундуке немало вещей. Выходим направо в ворота.
20.Катакомбы.
Собираем вещички и идём по доскам к мостику. Упав в воду, ныряем за крюком и поднимаемся по лесенке На втором дубле цепляемся крюком за трос. Закидываем закованного градом ЗС. Берём у факела динамит и идём направо до каменной стены. Дальше налево вдоль стены. Влевом тупике берём вещи. Закидиваем безногих динамитом. Заходим в здание и обшариваем все комнаты по кругу. Выходим с противоположной стороны.
21.Лаборатория.
Проходим ч-з железную дверь, закрываем её за собой. Собираем кучу полезностей. Сначала смотрим на пар, потом после недачной попытки открыть сетчатую дверь подбираем с пола ручку и пробуем снова. Заходим, осматриваем трубу слева. Берём из первого бассейна аптечку. Сверху берём доску и ломаем участок перил. Трубой пробиваем трубу, пойдёт пар. Осмотрев второй бассейн появится монстр. Сразу бежим наверх, маня его за собой и прыгаем вниз. Когда он провалится в бассейн кидаем туда спичку. Поднимаемся в коридор, идём направо в подвал, берём шприц с аптечкой, патроны и кошку. Поворачиваем вентиль. Бежим к лаборатории. Слева у заваленной двери лежит ЗС. В лаборатории берём патроны и идём к Робертсону. Делаем ему укол адреналина. После разговора с ним бежим в подвал. В левом помещении берём аптечку и достаём из вент. решётки из под потолка записку. Возвращаемся в лабораторию и посмотрев жареного Робертсона, уезжаем на лифте наверх.
25.Кухня.
Не делая шагов вперёд сразу берём двустволку и ЗС и обрушиваем на безногих ураганный микс. Восполнив запас ЗС заходим в саму кухню и делаем то же самое с мясником. Таримся аптечками патронами и бутылками, со стола берём топор. Тут присмотритесь на замараный висящий фартук. Пролазим в амбразуру. Берём патроны, бутылки и кирку из спины. Идём обратно в кухню и лезем в люк в полу.
27.Каменоломни.
Таримся патронами и динамитом. Слева стоит железный ящик. Запрыгиваем через него на забор и идём дальше по нему. Дойдя до домика, спрыгиваем и дальше идём по земле. Бежим вперёд с Шифтом и, прижимаясь кстене, закидываем нижнего монстра динамитом. Потом убиваем 2-х верхних. Поднявшись наверх залазим на вышку и забираем у сторожа ключ В тоннеле подбираем динамит и аптечку. Возвращаемся назад в домик. Внутри всё изучаем, берём динамит, спички и бумагу с карандашом. Возвращаемся наверх, но на этот раз направо. Где будет глаз и воскл. знак вставляем динамит из домика и поджигаем.
28.Пещера.
Убив монстра, идём в маленькую пещерку, подбираем динамит и ломаем с пом. кирки сосульки. Берём бумагу и переписываем письмена. В большой пещере в кучке камней подбираем лекарство
и динамит около чёрной кучи. Залезаем на леса. На 1-м этаже берём аптечку и патроны, читаем листки дневника Брауна. Возвращаемся назад в домик.
27.Каменоломни.
Выбираем листок и берём книгу переводов. Лезем на крышу домика и таким же путём по забору возвращаемся к люку канализации, перепрыгивая невидимые препятствия. Берём амулет Брауна и режем его на циркулярке.
29.Приёмная (финал).
Заскакиваем на перила и убиваем доктора Брауна. Узнаём другую версию происходящего, более похожую на правду.
30.Колокольня.
Подбираем молот. У трупа берём часть ключа, собираем патроны и ЗС. Убиваем монстров и входим в церковь ч-з главный вход. У трупа слева берём 2-ю половину ключа и соединяем. Справа на скамейке патроны. Открываем ключом дверь. Подбираем под лестницей Христа, с балкона на 2-м этаже берём второго. Берём патроны и поднимаемся. Ставим Христов на свои места. Забираем последний ЗС. Готовим пулемёт и динамит и заходим к колоколам. Ударяем в средний колокол и запрыгиваем на возвышение сбоку. Оттуда убиваем монстра. Бьём в крайний колокол.
Bloodline линия крови читы
Вывести список кодов
cmdlist
Убрать интерфейс
draw_hud 0
Увеличить размер бюста женского персонажа
money «число» (например, money «4» установит 4 размер бюста). Работает только в одежде, где колышется грудь. Можно устанавливать отрицательное значение, например money «-10».
Получить отмычки
give item_g_lockpick
Получить пакет крови
give item_g_bloodpack
Получить пакет голубой крови
give item_g_bluebloodpack
Получить пакет Elder Vitae
give item_g_eldervitaepack
Получить опыт
giftxp число (например, giftxp 4 даст вам 4 очка опыта)
Режим бога (полная неуязвимость)
god или godmode
Получить +10 к поглощению ЛЮБОГО урона
vstats get automatic_soak_successes 10
Включить\выключить возможность проходить сквозь стены
noclip 0 \ noclip 1
Получить оружие
give item_w_. (например, по give item_w_occultblade вы получите меч Tal’mahe’Ra; как только начнете набирать команду. появится список подсказок, из которого можно выбрать нужный предмет).
Получить броню
give item_a_. (например, по give item_a_hvy_leather вы получите крепкую кожаную броню; как только начнете набирать команду, появится список подсказок, из которого можно выбрать нужный предмет).
Получить оккультный предмет или книгу
give_item_p_. (например, по give item_p_occult_blood_buff вы получите амулет Bloodstar; как только начнете набирать команду, появится список подсказок, из которого можно выбрать нужный предмет).
Показать FPS (количество кадров в секунду)
cl_showfps 1
Чит-коды Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Vampire: The Masquerade — Bloodlines сделана на игровом движке Sourse, поэтому здесь имеется полноценная командная строка.
Для её активации нужно сделать следующее: зайдите с папку с установленной игрой и найдите файл «Vampire.exe», создайте ярлык этого файла. Откройте ярлык и пропишите к расположению файла команду «-console» так, как показано на скриншоте ниже:
Теперь при запуске игры при нажатии тильды «
», у вас будет открываться командная строка.
Перечень рабочих команд ниже:
1 = включить нeyязвимocть, 0 = oтключить
god 0/1
пoлyчить дeньги в paзмepe #
cash #
yмeньшить дeньги нa #
dropcash #
yвeличить XP нa #
xp #
кacтoвaниe disciplines бeз кpoви, (1 = включить, 0 = выключить)
freecasting 0/1
oтключить AI y вaшиx вpaгoв
ai 0/1
yвeличить disciplines нa #
addalldisciplines #
вce здopoвьe (мoжнo пpимeнять и пocлe cмepти)
revive
вaм бoльшe нe пoнaдoбятcя пaтpoны
freeammo
cмepть (чит revive нe пoмoжeт)
killme
вывoд тeкyщeй инфopмaции (XP, Gold, etc)
totals
coздaть пpeдмeт c имeнeм # (нaпpимep Vitae, Dagger и т. д.)
addthing #
вызoв oкoшкa Advancement
advancement
1 = пoкaзaть чacтoтy кaдpoв, 0 = oтмeнa
framerate 0/1
пpичинить caмoмy ceбe тeлecныe пoвpeждeния
damageme
пoкaз cтaтиcтики лoкaции
whereis
ycтaнoвкa мaкcимaльнoгo знaчeния FPS
maxfps #
зaмopoзкa тeлa, нo cпocoбнocть пepeдвигaтьcя пpи этoм нe yтpaчивaeтcя
freeze
пpeвpaтитьcя в # (нaпpимep, shapeshift bat)
shapeshift #
пepeйти нa ypoвeнь # (нaпpимep, jump Monastery3)
jump #
Bloodline
Из всех низких чувств страх — самое низкое © Уильям Шекспир
Как всё меняется с течением времени. Во времена Шекспира страх был самым низким чувством, а в наш век стал самым «денежным». Желание людей «пощекотать» нервишки и «хлебнуть» адреналина активно монетизируется ушлыми капиталистами. Фильмы ужасов, книги-страшилки, жуткие аудиодрамы, – все они пугают «несчастный» народ, попутно принося своим создателям «денюжку». Не отстают от них и электронные развлечения, – игры, «заточенные» на расшатывание геймерских нервов, появлялись (и появляются) с завидной регулярностью.
Вот и чешские разработчики из команды Zima Software решили не оставаться в стороне, выпустив в 2004 году проект со зловещим названием Bloodline. Этот любопытный продукт, сочетающий в себе черты шутера от первого лица, квеста и хоррора, просто идеально подходит для того, чтобы сыграть в него поздним вечером, при выключенном свете.
Cюжетная завязка Bloodline довольно банальна. Некий молодой человек приходит в себя в боксе медицинского учреждения. Это и есть наш протагонист. По старой доброй традиции главный герой не помнит абсолютно ничего: ни как он сюда попал, ни своего имени. Впрочем, выбравшись из палаты, бедолага быстро понимает, что амнезия не самая большая проблема, – клиника буквально кишит голодными зомби, а немногочисленных сотрудников, которые «не обратились», благополучно доедают… Правда, главный врач, доктор Браун, вроде бы жив-здоров и относительно вменяем, но слишком уж подозрительно себя ведет! И зачем он хранит в кабинете пленки с записями каких-то непонятных экспериментов и немецким офицером в роли комментатора?
В общем, курс действий примерно ясен – вооружиться, найти какую-нибудь информацию о себе и бежать из больницы куда подальше. Хотя возможно, что собирать данные о протагонисте и не стоило. Из больничной карты мы узнаем, что нашего подопечного зовут Джим Кард и он адвокат. Это радует. А вот диагноз «параноидная шизофрения», да еще и с припиской о необходимости полной изоляции от окружающих, вызывает ровно противоположные радости чувства. Одна надежда – может быть, это всё ложь?
К сожалению, оценить аналогичным образом игровой процесс не получится при всём желании. Начнем, впрочем, с позитивного момента – авторы не захотели делать простой шутер от первого лица, включив в свой проект значительную квестовую составляющую. Поиск различных предметов и их применение в нужных местах, а также разгадывание хитрых (и не очень) паззлов занимает не меньше (скорее даже больше) времени, чем расправа с зомби. При этом главному герою нередко приходится перемещаться между двумя-тремя локациями, возвращаясь назад, на ранее пройденные уровни, дабы с помощью вновь добытых вещей решить пропущенные до этого головоломки. Причем пригодиться могут самые неожиданные находки, начиная с дохлой кошки и заканчивая пустым шприцем, а некоторые объекты можно комбинировать в инвентаре, добиваясь появления у них нужных свойств. Плюс некоторые «полезности», а также паззлы очень хорошо спрятаны, подчас в достаточно неожиданных местах, заставляя заниматься настоящим «пиксельхантингом». Вообще, по моему скромному мнению, иные задачки вполне могли бы подойти какому-нибудь квесту.
В завершение разговора о квестовой части хочу отметить общую логичность головоломок и их удачное «включение» в игровой процесс. Хотя временами определенные сложности возникают: некоторые предметы (кнопки, рубильники) запрятаны очень коварно, и даже со всеми вышеуказанными подсказками найти их весьма непросто.
В игре есть и финальный босс, спойлерить которого я не буду, а также своего рода «промежуточные главари», представляющие из себя особо живучих мертвецов, «убивать» которых придется намного дольше «рядовых» сородичей, а одного даже потребуется ликвидировать путем решения головоломки.
При этом большинство противников сражается врукопашную и лишь отдельные «особо одаренные» индивиды вроде андрогинов и «головастиков» атакуют дистанционно – кидают какие-то бомбы, плюются желчью.
Жаль, развернуться со всем вышеперечисленным «богатством» особо негде. Причем как в прямом, так и в переносном смысле. Дело в том, что в Bloodline чудовищно маленькие локации. Стандартный уровень игры, действие которого происходит внутри здания, состоит из четырех-пяти (бывает и меньше) комнат и двух-трех коридоров. Уровни на «открытом» воздухе также обладают скромными размерами и небольшим количеством «достопримечательностей» для посещения и исследования. И да, добавьте сюда невероятно долгие загрузки, которые превращают возращение на два-три этапа назад в настоящую пытку.
Звуковое сопровождение Bloodline простенькое, но атмосферное. Когда на экране начинается очередная заварушка, включается тревожная, зловещая музыка. Таинственные шорохи, скрипы дерева, глухие удары в дверь, – звуковые эффекты удачно вписываются в местную атмосферу ужаса и страха, способствуя достижению нужного «градуса» жути. Неплохо подобраны голоса персонажей. Другое дело, что поговорить вам доведется всего с тремя людьми, так что диалогов в Bloodline немного. Зато те, что есть, весьма продолжительны. Да и главный герой очень активно комментирует происходящее.

