Секреты игры Call of Duty 2

Итак вот. Мортышки, решившие жить вечно, — сюда не допускаются. Тут забавляются приматы, посчитавшие, что жизнь очень скучна. Чтоб породе обезьян было еще веселее, им вручили гранаты, стрелковое орудие и посадили в танки. Еще их одели в советскую, южноамериканскую, британскую и немецкую форму, разбросали в различных частях света и дали человечий вид. Мартышки, взбешенные впрыском адреналина в кровь, рвутся в бой и грызут от ярости тельняшку. До начала остаются считанные секунды. Три. Две. Одна. Поехали.
Call of Duty 2 — продолжение известного боевика по 2-ой Мировой войне. Как и в предшествующей части, историческая правда и реалистичность высланы в длинный отпуск. Заместо этого нам предлагают прекрасным аттракционом. Игра припоминает все голливудские блокбастеры разом. Вокруг повсевременно что-то взрывается, кого-либо убивают, пехота рвется в бой, дымятся танки, проносятся самолеты. Происходящие на дисплее так заполнено действием, что кажется — вокруг разыгрывается шоу для 1-го зрителя. Так оно и есть. Игра-шоу. Игра-аттракцион. Игра-зрелище. Лично вам. Дорогая постановка, которая не даст вам скучать.
Стандартная винтовка. Обойма на 5 патронов, высочайшая точность и отвратительная скорострельность. Использовать лишь на огромных расстояниях и лучше против пулеметчиков. В других случаях она навряд ли понадобится. Есть еще вариант с оптическим прицелом. Такая же малина, только стреляет далее. Ах, да. Маленький плюс, патроны вставляются не по одному — а по 5 штук.
Этим автоматом вы будете воспользоваться в большинстве случаев. Обычно патроны завершаются стремительно, и приходится находить трофейное орудие. Вот с ним таких заморочек не бывает. 2-ой автомат в перечне наилучших. 32 патрона, точность малость выше, чем у ППШ, такая же пробивная сила — но зато фактически нет отдачи.
Малость странноватое орудие. Вроде автомат. Но скорострельность низкая. Зато высочайшая дальность. Я использовал его на средних и далеких дистанциях. Естественно, по точности уступает винтовкам, но возможность вести огнь очередями тоже дает свои плюсы. На близких дистанциях она хороша, но могут появиться трудности из-за скорострельности. Изредка встречается в игре, и отыскать патроны — большая удовлетворенность.
Почитали про Mosin-Naganta Вот Kar98k — то же самое. Только патроны вставляются по одному. И также бывает модель с оптикой. Время от времени имеет смысл использовать конкретно ее. Причина обычная: просто достать, и нет заморочек с боеприпасами.
Единственное противотанковое орудие в игре. За пазухой сразу умещается до 4 зарядов. В главном употребляется против бронетехники, но также можно использовать против пехоты. В особенности если бойцы стоят массой. Либо уничтожать пулеметчиков. Стремительно, накрепко и неопасно.
Из всех винтовок, пожалуй, самая наилучшая. Скорострельность, точность и убойная сила — такая же, как и Mosin-Nagant/Kar98k. Но зато обойма на 10 патронов. Скорость перезарядки малость ниже, чем у подобных моделей, но, право, это не так жутко.
Один из самых массовых автоматов во время 2-ой мировой войны разработчики превратили в ужасное нечто. Скорострельность, пробивная сила в норме. Но что они создали с точностью? Чтоб попасть, необходимо подбежать чуть не впритирку к противнику. Если начали цель с этим орудием, постарайтесь избавиться от него как можно резвее. Лучше возьмите MP40.
Наконец добрались до томного орудия. Пулемет Bren необходимо использовать из сидящего либо лежачего положения. По другому точность будет ужаснее некуда. В главном эта модель употребляется во время обороны. Идти на штурм с таковой громадой довольно проблематично.
Кому он нужен? Никому. Для чего он нужен? Низачем. Дается всего один раз за всю игру и выкидывается при первом комфортном случае. Есть еще таковой же никчемный «Люггер» (также Webley, TT-33), которым обычно отстреливаются немцы при погибели. Пистолеты в Call of Duty 2? Вот тупость.
Винтовка, которой воспользовались южноамериканские десантники. Хорошая дальность стрельбы, магазин на 15 патронов, автоматический режим ведения огня. Только подкачала пробивная сила. Пока кого-нибудь застрелишь, можно посинеть от усердия.
Считайте, полный аналог британского автомата «Стена». Таковой же паршивый урон, средняя точность. Единственный плюс: низкая отдача. Но для чего? МР40 намного лучше, и для него просто отыскать патроны. Ради энтузиазма можно использовать, но это далековато не самая успешная модель.
Неплохой автомат. Скорострельный, четкий (для автомата, естественно), и хорошая пробивная сила. Воспоминание портит обойма на 20 патронов. Необходимо повсевременно перезаряжаться, и часто этот момент приходит в самое неподходящее время, когда недалеко стоит пара германцев, уже нацеливших орудие.
Browning Automatic Rifle
Еще одна снайперская винтовка. Сейчас южноамериканского эталона. Главный недочет: при перезарядке вставляет по одному патрону. И происходит это довольно длительно. Другими словами необходимо спрятаться, подождать, когда она перезарядится, позже снова выходить на позиции. А за этот период времени могут уничтожить. Неловко, одним словом.
В Call of Duty 2 любопытно изготовлена система здоровья. Больше нет полосы жизни. Сейчас зависимо от уровня трудности игрок может выдержать определенное количество попаданий. Когда состояние станет критичным — на дисплее появится предупреждающая надпись. Тогда необходимо спрятаться и переждать несколько секунд, чтоб зажили раны. Отлично это либо плохо — разговор отдельный. Так есть. Потому приспосабливайтесь.
Еще противник научился метко кидать гранаты. Если в первой части до германцев по полгода доходило, что гранаты, висячие на поясе, не только лишь чтоб орешки колоть, — то на данный момент все поменялось. Закидывать будут повсевременно и с наслаждением.
Также возросла необходимость самому использовать гранаты. Только перед видном малость подержите в руке, чтоб уменьшилось время до взрыва. По другому есть возможность, что противник увидит прилетевший подарок и бросит назад. Ваши товарищи тоже могут кидать назад — а главный герой, как досадно бы это не звучало, схожим трюкам не обучен. Кстати, сейчас гранаты можно не сберегать. Практический каждый 3-ий несет с собой мешок, полный stielhandgranate. Часто не успеваешь выкидать свои, как противник уже подбросил новейшую партию.
И несколько слов об управлении. Его серьезно доработали. Игрок может нести менее 2-ух видов орудия. Чтоб переключиться меж ними, довольно надавить 1 либо 2. Вроде мелочь, но как комфортно! Прицеливание, по-прежнему, «висит» на правой кнопке мыши. Огнь — на левой. Средняя кнопка — кинуть гранату (она также продублирована кнопкой G). А вот дымовые гранаты поставили на кнопку 4.
Персонаж может передвигаться стоя, сидя либо ползком. От положения зависит скорость передвижения и точность стрельбы. Стоя герой двигается резвее всего, но стреляет с разбросом в полкилометра. Лежа — с точностью до напротив.
Очередное суровое нововведение — дымовая шашка. Она употребляется, чтоб преодолеть опасное место. К примеру, необходимо перебежать площадь, которую простреливают несколько пулеметчиков. Если попробовать пройти на дурачины, то проживете приблизительно 3-4 секунды. В особенности это животрепещуще на сложном уровне.
Какой выход? Необходимо кинуть дымовую шашку. Подождите, когда дым расползется по окружении, — и бегите. Противник тоже время от времени выкидывает подобные фокусы. Но только по велению всевластного скрипта. Немцы не носят дымовые шашки, потому, чтоб восполнить припас, необходимо хорошо обыскать уровень.
Время от времени придется использовать панцершрек. Его обычно подкидывают перед возникновением бронетехники. Позже забирают. Также пытайтесь подстрелить с фланга либо тыла. Там вроде броня узкая. Хотя это точно не подтверждено.
Когда окажетесь на поле боя, заучите назубок: противник будет повсевременно возрождаться, пока не продвинетесь вперед. При этом, в отличие от первой части, это не ничтожные один либо два солдатика. Выбегают целыми пачками. Потому делайте так. Кидаете парочку гранат. Позже открывайте огнь. Народу должно стать намного меньше. Пробегаете вперед и ищете новое укрытие.
Можно использовать товарищей. Они также повсевременно возрождаются. Прорвались к противнику и засели в тихом уголке. Бойцы, лицезрев, что продвинулись вперед, также побегут в атаку. Вам остается только дождаться, когда завершится бой.
Также можно попробовать пройти обходным методом. Карты стали более нелинейными. Фактически всегда есть возможность обойти противника. Только необходимо их отыскать. Потому чаще посматривайте в бинокль. Кстати, последний — очень нужная штука. С его помощью можно оценить обстановку на поле боя, чтоб принять верное решение.
Это общее. В игре много ситуаций, когда необходимо отыскивать особую стратегию. Но про это тщательно поведано в прохождении. До которого мы, фактически, дошли.
Игра проходилась три раза на уровнях трудности Easy, Regular и Veteran. Разница меж ними. Денек и ночь. На легком уровне можно непосредственно бежать, пачками отстреливая германцев. Дымовые гранаты использовать не непременно. Даже пулеметчик просто выносится парочкой выстрелов в голову. При всем этом можно стоять чуть не в упор.
На высочайшем уровне трудности играть ой как тяжело. Парочка попаданий гарантирует принудительную отправку на небеса. Что в совокупы с повсевременно возрождающимися неприятелями делает каждое схватка маленьким подвигом.
И последнее. Игра автоматом сохраняется через маленькие промежутки времени. Это и плохо, и отлично. По 10 раз переигрывать один и тот же бой. непонятное развлечение. Но зато больше не надо мыслить, когда надавить кнопку сохранения.
«Здравия желаю, товарищ», — вещал комиссар в вызывающей шинели и с дурным выражением лица, — «боец Красноватой Армии, даже возможный, всегда должен быть готов вступить в неравный бой с противником. Потому курс обучения будет ускоренный. 5 минут должно хватить. Вот черт. Винтовки закончились. »
На этой удовлетворенной нотке начинается игра. Сейчас (кто помнит первую часть — усвоит) не придется добывать в бою орудие. Довольно сбегать в примыкающее здание и взять со стола винтовку. Возвратившись к комиссару с орудием, придется пройти курс юного бойца. Стрельба по плюшевым мишкам, пустым бутылкам и германским каскам — дело, естественно, интересное. Но руки так и почесываются показать германцам, что пригороды Москвы далековато не неопасное место.
Скоро начнется атака. Обучение на этом завершится. и начнется новое. Вам наглядно покажут, как воспользоваться дымовыми гранатами, находить укрытие и прочее, прочее, прочее. Противник на этом уровне ленив и особенного сопротивления не оказывает. Единственное место, где можно погибнуть, — дорога, простреливаемая пулеметом. Но ее можно перескочить, используя дымовую шашку.
Пасхалки в Call of Duty 2
Call of Duty 2 является второй серийной игрой в серии Call of Duty. Вышла в 2005 году и, как минимум, смогла повторить успех первой части. Игра является шутером от первого лица. Получила множество наград и хороших отзывов. Итак, пасхалки в Call of Duty:
Револьвер Уэбли присутствует только в одной миссии — «Перекрёсток».
В сетевой игре присутствуют карты из 1 части игры, например, Брекур, а карта «Сталинград» в 1 части переименована в «Варшава».
На многих уровнях присутствуют фортепиано — на них можно поиграть. Надо только подойти к нему и нажать клавишу использования.
В миссии «Товарищ снайпер» лейтенант Дмитрий Вольский меняет свою внешность (ходит не в фуражке, а в каске или шапке, может даже отпустить бороду, «переодеться» из шинели в ватник).
При просмотре списка авторов (credits) проигрывается небольшой драматический ролик, созданный на движке игры, о спасении захваченного нацистами в плен капитана Прайса. В конце ролика, как и в первой части игры, появится надпись «В процессе создания игры ни одна корова не пострадала» («No cows were harmed in the making of this game») — ссылка на миссии «Зернохранилище» и «День Д» американской кампании.
В игре можно встретить гостиницу “Харьков” из игры Call of Duty: United Offensive (ответвление от серии).
Отсылку, а точнее полное копирование сцены из фильма “Спасти рядового Райана” также можно заметить в игре. Сценам из фильма “Враг у ворот” тоже нашлось место в игре.
Как и в Half Life 2, в этой игре также можно найти аптечку из предыдущей игры серии. Находится она на уровне “Операция Сверхбросок”. Учтите, что использовать её нельзя.
Как и в Call Of Duty, тут не обошлось без интересных фамилий персонажей. Так, Саша Невский отсылает к своему тезке Александру Невскому. Интересно, что они похожи даже стойкой.

