Carrier Command: Gaea Mission Windows, X360 game
Carrier Command: Gaea Mission
Bohemia Interactive | Released 2012
From the creators of the award-winning Arma tactical military shooter series comes a next-gen re-imagination of a groundbreaking 80s classic. Set in a vast open archipelago, Carrier Command: Gaea Mission brings a breathtaking combination of action game and strategy elements!
As a result of a catastrophic war between the United Earth Coalition and the Asian Pacific Alliance, Earth has been rendered an almost uninhabitable wasteland. The only hope lies in a distant planetary system, where the moon Taurus holds the key to restoring Earth’s dwindling water supply. As a battle-hardened member of the surviving UEC forces, Lt Myrik is put in command of an armed vehicle carrier. By traversing the seas and establishing a network of island bases, his mission is to hunt down the enemy and conquer the Dead Zone on the planetoid Taurus.
To promote Carrier Command: Gaea Mission and grow its popularity (top games), use the embed code provided on your homepage, blog, forums and elsewhere you desire. Or try our widget.
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Patch 1.07.0025
The 1.07.0025 patch for CC:GM. Still in «beta» since 2014, likely the final update for this game. Required version for installing Deadly Islands mod.
Deadly Islands v1.36
Installation instructions and complete version history.
Patch 1.06 (Full)
The 1.06 cumulative patch for Carrier Command: Gaea Mission.
Patch 1.05
The 1.05 cumulative patch for Carrier Command: Gaea Mission.
Carrier Command: Gaea Mission Demo
The playable Carrier Command: Gaea Mission demo.
Patch 1.04
The 1.04 cumulative patch for Carrier Command: Gaea Mission.
Add file | More files >>
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Carrier command gaea mission моды
I made a mod for Carrier Command: Gaea Mission. Its main purpose when I started out was to upgrade all enemy islands to deadly status to make the game more challenging, but it has grown several more features such as ability to enter timewarp manually at any point during the game. Many of the functions of the mod can easily be opted out of if you don’t like them.
For a full update history, and to download the mod, click here:
http://www.species1571.com/carriercommand.htm
I think I will give this mod a try. Tell me; does the manual time warp mean that I can travel from island to island manually?
Btw: I am sure I have had this happen to me in the un-modded game.
-Fixed a situation where enemy carrier units would appear (sometimes invisibly) at an island even when the enemy carrier was not there, and fire effects being left behind on some islands (not centain that this was mod related).
Updated to v1.13:
-Added fuel management system. With this option enabled, the following functions are available:
-Refuelling or repairing units onboard the carrier will cost carrier fuel. Each unit carries the equivalent of 2.5% of the carrier’s fuel, and repairs cost double this amount. If the carrier’s fuel falls below a customizable level (default is 20%), units cannot be refuelled or repaired.
-The carrier can be refuelled at any non-neutral island’s pier. To refuel the carrier, move the front of the carrier as close as possible to the end of the pier. The pier must also be activated before refuelling is possible. This is done by simply pointing to the pier on the map. This will also display the progress of any refuelling that is in progress. Refuelling is a slow process, refuelling from empty to full will take 30 minutes, and you cannot cheat by using timewarp.
-New units being delivered from storage will only contain minimal fuel, the rest will need to be supplied by the carrier. There is a customization option for this, so you can opt out of this if you prefer.
-When carrier fuel is too low to refuel docked units, they will start transferring fuel to each other to achieve equal fuel levels. There is a customization option for this.
-If the carrier runs out of fuel, it can continue sailing by taking an equal amount of fuel from all docked units. It will never put a unit below 20% fuel, so units will still have enough fuel to defend if needed. There is also a customization option for this.
Other improvements:
-When using the manta simple docking option, mantas will now return to the carrier at the correct speed for their armor level. If you prefer all mantas to return to the carrier at unarmored speed, there is a customization option for this. Mantas will now also climb a bit higher when close to a shielded command center to reduce the chance of hitting the shield.
-Early warning system reminders will now state if the island is under attack.
-If the enemy stops attacking one of your islands, a notification will appear.
-Compatibility remains for the 1.06.0004 beta as well as the recent 1.06.0011 update.
Thanks to the dev team for including my request in the last beta, which was key to making the fuel management system possible, and Rob04 for continuing to help with playtests.
Updated to v1.14:
-Customization options can now be set via in-game menu. Default access to the menu is either the F12 key or the Deadly Islands button on the map screen, but you can choose to have one or both of these methods. The forcing of island unit control (previously by pressing the F12 key) is now an item on the Quick Options menu page, as is unit-to-unit refuelling mode, which was previously done by double tapping the K key. Clicking apply on the menu will save the options to disk and they will be loaded the next time you start the game. This removes the need to edit the ccgame.c file, which now only sets the defaults in case the config file fails to load. Note, the first time you run the mod, you will get a message about the config file not being found. This will not happen after the first time you apply menu changes.
-Carrier deck guns can now be individually configured on the Quick Options menu page. When a gun is delivered to the carrier, it will now be placed in carrier storage for quick switching later. Any guns you already have on the carrier before running the mod will be removed from the deck and placed into carrier storage for you automatically. A couple of notes about this feature: When delivering guns by barque, do not attempt to deliver two guns for the same position at the same time, e.g shell and plasma, or one will be lost. The addition of this function does mean that ammo is effectively unlimited by switching weapons. If you strip all guns from the carrier while a gun is selected, a graphical glitch will occur until you switch views.
-When you have five guns on the carrier, the mod will automatically correct a problem in the game which sometimes prevents the AI from firing guns. Not saying this is perfect, as there are still some limits of the AI regarding the angles at which it will fire the guns, but having five guns should give you a big improvement to the chances of the guns firing. The enemy carrier will also have this fix if it has five guns.
-Deck guns have had their angle limits adjusted for improved targetting ability. The front cannon can now turn to almost 90 degrees. Be careful when using flaks in the front positions, as the increased angles make it possible to fire into the water behind you, which can cause damage. If you prefer not to have this change, just delete the db folder from the deadlyislands folder.
-Additional messages for the supply barque when it arrives back at the stockpile island, or becomes stuck near to your location (feature request by Amadeus75).
-Additional bonus blueprint can now be unlocked at islands which have a research facility. To get the bonus, drive one of your carrier walruses as close to the building as possible and point to it on the map. Of course, there is no guarantee it has a blueprint you don’t already have, and you will be told if this is the case. I noticed that sometimes the research icon is not visible while the island is still enemy controlled, so you can do this before or after capturing the island. Due to the addition of this feature, the default setting for unlocking all blueprints has been increased to 100% of islands (feature request by Megaheat).
-Added option for onboard refuelling mode. Similar to the unit-to-unit refuelling mode selection, this allows you to disable refuelling and/or repairing of units docked at the carrier when the fuel management system is active.
-Added option to toggle the main HUD elements on and off with the F11 key. There are two options for this: Hold and Toggle. By default this is set to Hold, as this is most useful when you only want to take a quick screenshot without the HUD.
-Added options to remove the animated bridge crew background and scrolling lines from the map screen. This can give a big performace boost on the map screen as well as making it clearer. These options are disabled by default.
-Added option to have waypoint markers flashing for higher visibility when controlling units. This option is disabled by default, as it will probably only be used by a minority of players, for example if you have poor vision or you just find difficulty locating waypoints against terrain.
-Added an enemy carrier exclusion zone option. With this option enabled, the enemy carrier will not be allowed in range of your carrier. This may be useful for players who find they cannot continue past a certain point in the game due to the enemy carrier, or if you just prefer to play a game with no carrier battles. This option is disabled by default.
-Added a role reversal option. When this option is confirmed, you will switch progress and location with the enemy carrier. This may be useful when you are about to finish a game but want to play on without starting from scratch. For obvious reasons, this option is for strategy mode only, and will not work in campaign mode.
-Added a straight-down camera angle for mantas by holding the left ALT key. This is useful for aiming bombs and torpedoes (feature request by Rob04).
-Fixed an issue I noticed since the last CCGM beta that would sometimes cause a manta to explode when trying to refuel it from empty with a walrus.
Thanks to Newtie for making the database tool which made the gun angle improvements possible, and to Rob04 for continued playtesting and reporting issues.
Carrier command gaea mission моды
1. В игре каждый раз расположение островов генерируется заново, желательно начинать компанию так, что бы рядом находился остров с топливом и не выше двух щитов по сложности. Патронов разных типов хватит на долго, а вот без запасов топлива игра быстро кончится. Так что можно несколько раз начинать новую игру, пока на карте не появится искомое.
2. Сразу после спуска корабля на воду рекомендуется зайти в меню «Снабжения», это крайний левый экран, и забрать со склада 50 единиц топлива, все торпеды, всё ракеты и снаряды главного калибра, шасси «Моржа». Пока мы стоим у склада доставка будет моментальная и ждать баржу находясь за десятки километров от острова не придется, а хранить это на складе смысла нет.
4. При движении между островами надо отключить все системы кроме двигателя. При простом плавании «ремонт», «радар», «лифт» и «оружие» не нужно, а скорость плавания без них увеличится вдвое. Не забываем перед боем всё включить обратно, иначе бой будет коротким.
7. Орудие главного калибра имеет смысл использовать только если врагов больше двух, иначе это не оправданная трата патронов, выловить одиночного «Тюленя» можно и наземной техникой, это куда дешевле.
12. При поломке корабля следует в первую очередь чинить зенитные турели. Их враг атакует в первую очередь и они же самая важная система защиты корабля от летающей техники и ракет, без них корабль мигом снесет авиация и ракеты.
13. После захвата острова надо на карте логистики (там, где управление складом и баржей) протянуть ОТ него линию к складу, тогда продукция этого острова будет автоматически доставляется на склад при заказе.
Глючит или не запускается Carrier Command: Gaea Mission? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода Carrier Command: Gaea Mission начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.
Игра не запускается
Игра вылетает на рабочий стол без ошибок.
О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.
Carrier Command: Gaea Mission не работает на консоли.
О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.
Ошибка 0xc000007b.
О: Есть два пути решения.
Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему.
Второй состоит из двух этапов:
Ошибка 0xc0000142.
О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.
Ошибка 0xc0000906.
О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.
Отсутствует msvcp 140.dll/msvcp 120.dll/msvcp 110.dll/msvcp 100.dll
О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.
После загрузки и установки нового пакета ошибка должна пропасть. Если сообщение об отсутствии msvcp 140.dll (120, 110, 100) сохраняется необходимо сделать следующее:
Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие
О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.

Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ.
Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.
Игра тормозит и лагает
Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации Carrier Command: Gaea Mission для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.
Появились тормоза в игре.
О: Проверьте компьютер на вирусы, отключите лишние фоновые процессы и неиспользуемые программы в диспетчере задач. Также стоит проверить состояние жесткого диска с помощью специализированных программ по типу Hard Drive Inspector. Проверьте температуру процессора и видеокарты —возможно пришла пора обслужить ваш компьютер.
Долгие загрузки в игре.
О: Проверьте состояние своего жесткого диска. Рекомендуется удалить лишние моды — они могут сильно влиять на продолжительность загрузок. Проверьте настройки антивируса и обязательно установите в нём “игровой режим” или его аналог.
Carrier Command: Gaea Mission лагает.
О: Причинами периодических тормозов (фризов или лагов) в Carrier Command: Gaea Mission могут быть запущенные в фоновом режиме приложения. Особое внимание следует уделить программам вроде Discord и Skype. Если лаги есть и в других играх, то рекомендуем проверить состояние жесткого диска — скорее всего пришла пора заменить его.
Проблемы с модами
Ошибки загрузки/обновления
Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.
Если магазин или лончер Carrier Command: Gaea Mission не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.
Запустите проверку целостности данных игры.
Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.
Проверьте настройки антивируса и “Защитника Windows”, а также разрешения в брандмауэре. Вполне возможно они ограничивают подключение к интернету для ряда приложений. Данную проблему можно решить и полной переустановкой магазина или лончера т.к. большинство из них попросит предоставить доступ к интернету в процессе инсталляции.
О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.
Вопросы по прохождению
Ответы на все вопросы касающиеся прохождения Carrier Command: Gaea Mission можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.
Carrier command gaea mission моды
Новый проект под названием Carrier Command: Gaea Mission от разработчиков Idea Games, входящих в состав компании Bohemia Interactive и ответственных, так же, за дополнение Operation Arrowhead для военного симулятора ArmA 2.
Прародителем игры стал Carrier Command от студии Realtime Games, выпущенный в далеком 1988 году в версиях для Amiga, Atari ST, PC, ZX Spectrum, Apple Macintosh, Commodore 64 и Amstrad CPC. Он представлял собой смесь из покатушек на различных видах транспорта и стратегии в реальном времени.
И теперь, спустя двадцать лет, франчайз всплывает в недрах компании Bohemia Interactive. «Наша цель – создать проект, который вдохнёт новую жизнь во франчайз, оставив при этом незыблемыми его основные каноны», говорит менеджер маркетинга и PR компании-разработчика Idea Games Майкл Харангозо.
Господа с сайта Gamestar не поленились и узнали достаточное количество информации из первых уст:
«Действие игры развернётся на большом астероиде Taurus, ставшим ареной для сражений между войсками коалиции United Earth Coalition и союза Asian Pacific Alliance. Последний захватил власть на Земле после кровопролитной мировой войны. Астероид Taurus имеет на своей поверхности обширные водные пространства, а так же острова, богатые ресурсами и скрывающие в своих недрах много секретов». Будем собирать артефакты? Вопрос без ответа. Девелоперы с важными лицами сохраняют молчание.
По словам Майкла, на островах мы будем отстраивать свои базы, собирать полезные ресурсы и воевать с вражескими юнитами, используя технику, предоставляемую грузовым отсеком фрегата. Однако, пока не ясно, сможет ли игрок вмешаться в конфликт за любую сторону, или вся игра пройдет под флагом одной фракции.
«Carrier Command: Gaea mission представляет собой смесь из экшна и стратегических элементов. На воде игрок командует кораблём и может атаковать как водные, так и наземные цели, используя бортовую турель и ракетную установку. Если же пришвартоваться к берегу, то в ваше распоряжение перейдут вездеходы, звездолёты и прочие наземные и воздушные виды транспорта, носимые кораблём. В одно из них (в любое по выбору) вы сядете сами, а остальными будете командовать. Кроме того, игрок сможет участвовать в битвах наравне с дружественными юнитами».



















