castle fight warcraft 3 моды

Castle-Fight моды, режимы игры и команды

Подробное описание режимов игры, модов и команд используемых в castle-fight. Система модов Castle-Fight довольно проста, прочитав это описание вы без труда сможете запомнить моды для Castle-Fight и выбрать наиболее подходящие для себя.

Режимы игры Castle-Fight:

Режим прописывает первый(красный) игрок в течении первых 20 секунд старта карты. Поэтому целесообразно заранее написать мод заранее, например в чате Garena, а затем скопировать его в буфер обмена(Ctrl+C). Режим состоит из двух букв, определяющих режим, и одной цифры, определяющей количество раундов:
— [Режим выбора рас] [Режим смены рас между раундами] [Количество побед]

Режимы выбора рас:
m : Зеркальный режим выбора рас
r : Случайный выбор расы
p : Расу можно выбрать вручную
d : Выбор рас происходит по очереди в следующем порядке: 1-2-2-2-2-1. Сначала выбирает первый игрок из первой команды, затем выбирают расу 2 игрока из второй команды и так далее по очереди. Последним выбирает расу последний игрок из 2 команды.

Режимы смены рас между раундами:
g : Одна раса на всю игру
r : Новая раса каждый раунд

Примеры:
— p g 5 игра начинается с выбора расы, которая будет у игроков всю игру до 5ти побед.
— r r 2 расы будут выданы игрокам случайным образом в начале каждого раунда, игра будет длиться до 2х побед одной из сторон.

Если первый ( красный ) игрок не успел ввести мод в первые 20 секунд, то он сможет выбрать режим игры в меню диалогов.

Модификации игры Castle-Fight:

Фан моды:

-cc (crazy coins): Появляется десять монеток вместо одной;
-nuke : Замок продает Nuke Launcher’ы, запускающие ядерные ракеты на базу врага;

Изменение текстур местности/ладшафта в Castle-Fight:

Другие команды которые может ввести первый (красный) игрок в любой момент матча:

Команды доступные всем игрокам:

P.S. Не все перечисленные моды castle fight являются актуальными для Castle Fight ES. Некоторые непопулярные моды еще не восстановлены, но будут реализованы в будущем.

*Моды, введенные в версия Castle-Fight ES.

Комментарии к этой записи отключены.

-sm интересный мод, жалко что мехов в нём нет 🙁

Здесь не описан мод, который дает undead huste aura на замки.

вот с этого момента поподробнее… какой мод?

Если бы я знал, то не спрашивал. Вообщем, у каждого замка вращается аура DK (Dead Knight).

не совсем понял о чем идет речь, уточню этот момент…

В кого тапком кидать? Негатив, если это ты придумал описание про sm мод, то я очень и очень сильно расстроен!

Чистый копипаст был, исправил)

Кстати, введение такого мода было бы огромным бонусом, то есть раса попадается за игру 1 раз). Жаль что это неудобно в плане реализации (

Добавьте новые моды castle fight которые появились в 21 версии

Источник

Castle fight warcraft 3 моды

Моды & Модификаторы & Команды

Archangel Дата: Пятница, 29.01.2010, 19:35 | Сообщение # 1

Ниже предоставлен список всех команд, которые могут быть использованы в Castle Fight.

Система ввода игрового мода:
Игровой мод может быть введёт только красным игроком в течении 20 секунд после начала игры.
Пример:

-игровой_мод [ тип_игры количество_побед ]

Игровые моды:
r : случайная раса.
Каждый игрок получает случайную расу.
p : выбор расы.
Каждый игрок может выбрать любую расу.
d : очерёдность выбора рас.
Расы выбираются по системе 122221. Т.е. сначала первый игрок из первой команды выбирает расу, затем 2 игрока из второй команды, далее 2 игрока из первой команды и т.д.
m : зеркальный мод.
Каждый игрок получает случайную расу, но расы обоих команд одинаковые.

Тип игры:
r : каждый раунд новая раса.
g : одна раса на всю игру.

Количество побед:
Это число может быть от 1 до 6.

Примеры:
— m g 5
Зеркальная игра со случайными расами выпавшими в начале и остающимися до конца игры у обеих команд, продолжается до 5 побед одной из команд.
— r r 2
Игра со случайными расами каждый раунд до 2 побед одной из команд.

Если вы хотите играть игры, в которых будет только 1 раунд, то Вы можете не вводить количество раундов в мод, например:
— m
Зеркальная игра до одной победы.

Модификаторы:
Модификаторы игры могут быть введены в первые 15 секунд после начала игры.

-co
Золотые монеты. Каждые 40 секунд на карте будут появляться золотые монеты, подобрав которые Вы получите дополнительную прибыль.

-uo
Только юниты. Этот модификатор исключает постройку зданий не производящих юнитов. Здания производящие осадных юнитов также можно построить, потому что они нужны для того, чтобы здания противника можно было уничтожить.

-na
Без артилерии. Этот модификатор исключает постройку зданий, которые могут разрушить здания противника или приостановить их работу.

-nai
Без воздуха. Этот модификатор исключает постройку зданий, производящих летающих юнитов.

-ntb
Без Treasue Box. Этот модификатор исключает постройку здания Treasue Box.

-nb
Без прибыли. При введении этого модификатора игрок, потерявший все здания и юнитов, не может подобрать золотые монеты.

-nt
Без налогов. При введении этого модификатора никто не платит налоги с инком’а.

-ht
Высокие налоги. При введении этого модификатора все игроки облагаются налогом на 10% больше, т.е. за каждые 15 инком’а игрок платит 10% налогов.

-ni
Без предметов. Этот модификатор исключает покупку предметов в главном Замке.

-dr
Одинаковые расы. В одной команде могут быть выбраны или попасться случайно одинаковые расы.

-dom
Доминирование. Если одна из команд начинает доминировать на обоих линиях, то она получает +15% бонуса от инком’а.

-nl
Без пищи. Этот модификатор исключает постройку зданий и производство юнитов требующих пищу.

-nrs
Без Rescue Strike. У рабочих нет возможности воспользоваться способностью Rescue Strike.

-sm
Stable mode. Этот модификатор исключает возможно выбора или случайного попадания расы, за которую игроки играли в предыдущем раунде.

-ca
Бэкдор крипов. Этот модификатор позвоялет строить здания вокруг юнитов, чтобы они не могли дойти до базы противника.

-ur
Уникальные расы. Этот модификатор позволяет, чтобы в каждом раунде не было одинаковых рас, даже в команде противника.

-fi
Фиксированный инком. Все игроки начинают со стартовым капиталом в 100 монет и инком’ом в 30 монет. Увеличить инком можно только построив Treasure Box.

-te
Дополнение. Постройки разбиты на левелы от 0 до 3. Для усовершенствования необходимо купить технологию и построить нужное здание в вашем рабочем.

-lm
Лиговый мод. Этот модификатор содержит сразу несколько модификаторов и предназначен для простоты написания. Включает в себя модификаторы:
-nafk
-ht
-nobalance
-ur

-cc
На карте каждый раз вместо одной золотой монеты будет находится 10.
-nuke
В главное Замке будут продавать пусковые Ядерные бомбы.

Модификаторы окружающей среды:

-envice
Зима.
-envlava
Окружающая среда из лавы.

Остальные команды хоста:
Эти воманды могут быть введены красным игроком в любое время.

-nobalance
Без баланса. Этот модификатор отключает автозаполнение команд ботами. Если бот уже был подключён к игре, то отключить его уже нельзя.

-noboons
Выключает подсказки.

-draw
Ничья. Если все игроки согласны на ничью в этом раунде, то им необходимо прописать эту команду. После того, как последний игрок пропишет её, раунд перезапуститься. Стоит применять эту команду в случае очень затяжного раунда.

-armor
Показ брони вражеских юнитов. Введя эту команду Вы также можете увидеть какие войска наиболее подходят для отражения атакаующих войск противника. Эта команда несовершенна.

-income
Инком. Эта команда позволяет посмотреть Ваш стабильный инком, доход от Treasure Box и какие Вы платите налоги.

-stats
Статистика. Показывает Вашу текущую статистику: количество убитых, инком и т.д.

Источник

Команды, режимы, моды Castle Fight.

Тип выбора рас

p: игрок сам выбирает расу.
r: случайный выбор рас (рандомный)
m: зеркальные расы
d: выбор рас по очереди (1-2-2-2-1).

Примечание: Если выбран мод «d» то первой команде предоставляется право выбрать одну расу, потом выбирают два игрока из второй команды и т.д. по схеме 1-2-2-2-1.

Период выбраной расы (на рануд / на всю игру)

r: каждый раунд новая раса.
g: одна раса на всю игру.

Количество побед
1-6 выигрыает та команда, которая победила выбранное количество раз.

Дополнительные команды:

-itX (timer income) Устанавливает время инкама. Через сколько секунд будет инкам (от 2 до 120). По умолчанию инкам каждые 10 секунд;

-mpX (multiple players): Один игрок играет сразу несколькими расами;

-ca (caging): Застроенные воины не смогут проходить через здания. Без этого мода воины могут проходить через здания, если долгое время не могут пройти;

-na (no artillery): Нельзя строить здания, которые напрямую атакуют здания противников (Artillery у Human, Frost Launcher у Northern и Shrine of Destruction у Chaos). Также с таким модом вулкан Хаоса не наносит повреждения вражеским зданиям, а только воинам;

-ur (unique races): Уникальные расы в командах. Недопустим повтор одной расы в разных командах;

-sm (Stable mode) Запрет на выбор новых рас. В последней версии это механики;

-co (coins): На карте (в доступных для игроков местах), появляется монетка с интервалом в 40 секунд, кто её поднимет, тот получит бонус. Чем дольше длится игра, тем больше бонус за монетку;

-uo (units only): Можно строить только те здания, которые производят воинов. В этом моде нельзя строить здания, которые производят осадные юниты (балисты, катапульты. ). Также можно строить коробочки (Treasure Box).

-nai (no air): Нельзя строить здания, в которых обучаются летающие юниты (грифоны, виверны. ).

-nt (no taxes): Отключение налога с инкама. Инкам растёт очень быстро и игра долго не затягивается.

-ht (high taxes): Налог в дважды больше. Каждые 12.5 золота налог увеличивается на 10% (нормальный налог увеличивается каждые 25 золота);

-ni (no items): В замке нельзя нечего купить;

-ns (no specials): Нельзя строить специальные здания;

-dr (dual races): Можно выбирать одинаковые расы в одной команде;

-dom (domination): Доминирование одной команды над другой. Посередине линии находится круг. Команда получаете +50% инкама, юнит которой захватил круг первым. Доминирование длится до тех пор, пока юнит команды противника не захватят круг;

-nl (no legendaries): Нельзя строить легендарные здания;

-nrs (no rescue strike): У игроков нет возможности использовать Rescue Strike;

-llX (lumber limit X): Лимит на лес (0 — 99999);

-afk (away from keyboard): Временно передать управление боту. Если вы бездействовали на протяжении пяти минут, то этот мод включается автоматически;

-re (return): Забрать временно переданое управление;

-nafk (no afk): Нельзя передавать боту управление над рабочим;

-fi (fixed income): Фиксированный инкам. Все игроки начинают с 100 золота и устанавливается инкам в 30 золота. Поднять инкам можно только с помощью коробок (Treasure Box);

-te Постройки разбиты на несколько уровней. Для улучшения усовершенствования необходимо купить определённую технологию в замке;

Весёлые моды:

-cc (crazy coins): Место 1 монетки появляется 10 монет (одновременно);
-nuke Можно построить ядерную шахту. Шахта продаётся в замке (Nuke Launcher);

Изменение в ландшафте (вид местности):

-envice Зима;
-envlava Лава;

Команды, которые может ввести красный игрок в любое время матча:

-fillX Устанавливает количество игроков в командах. Добавляет командам ботов, до определённого числа.

Пример: у одной команды 4 игрока, а в другой 2, тогда мод –fill5 добавит первой команде 1-го бота, а второй команде 3 бота;

-balance Балансирует команды ботами. Если в одной команде 2 игрока а во второй 3, то первой команде автоматически добавится бот. Также, если кто то из игроков выйдет, то его место займёт бот;

-nobalance Отмена команды –balance. Действие вступит в силу только со следующего раунда;

-boons На экране, каждую минуту, появляется сообщения с подсказками;

-noboons Отменить подсказки (Отменяет –boons);

-pause Ставит паузу для ввода модов;

-skip Прерывание паузы и времени для ввода модов. Сразу после этой команды начинается игра.

Команды, которые могут вводить все игроки:

-afk (away from keyboard): Вашим рабочим управляет бот;
-re (returned) Отмена бота;
-draw Предложить ничью. Когда игра сильно затягивается и компьютера уже не выдерживают, то все игроки могут написать эту команду и переиграть раунд;
-armor Подсказка по типам брони. Какой тип брони более уязвим к определённым типам атаки;
-income Отображает текущую прибыль;
-stats Статистика игрока (прирост золота, количество убитых крипов и т.д.).

Источник

В Доте сделали легендарный Castle Fight из Варкрафта. Он еще лучше прежнего!

В «Аркадной Доте» – классика кастомных карт.

В рубрике о вкладке «Arcade» в Доте мы поговорим о карте, которую играли на Гарене и iCCup, еще когда о Доте никто толком не знал. Встречайте, Castle Fight!

Правила игры

• На старте вы выбираете работника одной из 11 рас – от людей и орков до наг и темных эльфов.

• Работник может построить шесть зданий с воинами и четыре вспомогательных здания.

• Раз в определенное время (зависит от здания и силы юнита) из здания выходят крипы и идут в атаку на базу врага. Юнитами нельзя управлять. Цель – снести вражеский трон.

• Игра проводится в двух режимах: 4х4 и две линии и 2х2 и одна линия.

В принципе, на этом базовые правила заканчиваются. Но не все так просто.

Продвинутые правила игры

• У каждого игрока есть одноразовая кнопка «убить всех врагов в большом радиусе». Работает только на своей половине карты – в нападении дожать не получится.

• Если вы играли в Warcraft, то должны помнить о типах атаки и брони. Юниты с магической атакой сильнее бьют по тяжелой броне, а пробить божественную броню – тяжелейшая задача. Одна из важнейших задач игрока в Castle Fight – следить за юнитами врага и отвечать на них юнитами с нужными типами атаки и брони.

• Еще одна фишка из Варкрафта – летающие юниты. Обычный работяга-Свен или Тини просто не могут бить Бэтрайдеров, Грифонов и так далее. Тем не менее, в игре есть не просто юниты дальнего боя, но и юниты, предназначенные для борьбы с летающими юнитами. Так, один из юнитов-мехов выпускает раз в секунду ракету, а пауки строителя Природы кидают паутину, опускающую «летунов» на землю.

• Просто строить вспомогательные здания, без юнитов, не получится – они требуют древесину, которую получаешь за постройку зданий с крипами.

• У строителей есть один сыр – он тратится на постройку суперздания (у каждого строителя таких по два – одно вспомогательное и одно с юнитом).

• В игре есть магазин с дорогими баффами крипов и двумя сырами. Среди покупок – аура на ремонт строений, +33% урона для крипов, двойной урон на 30 секунд и другие баффы.

Таймкиллер с принципом «Easy to learn – hard to master»

В начале игры вы настраиваете формат – bo1, bo3 или bo5. По умолчанию играется bo3, одна карта длится от 15 до 30 минут. Это идеальная игра для того, чтобы параллельно:

• готовиться к экзамену;

Беглого просмотра раз в минуту хватит, чтобы быть в курсе хода игры и принимать решения. Но если вы любите погружаться в игру целиком и полностью, вам тоже есть чем заняться.

Во-первых, постоянный ремонт нужных зданий при осаде.

Во-вторых, слежка за каждым крипом, просчет идеальных стратегий и очереди постройки.

В-третьих, тайминговая закупка баффов. Бездумно покупать двойной урон не имеет смысла – нужно выжидать момент под ударную волну.

В-четвертых, знание матч-апов. Исходя из драфта соперника, вы можете предположить, каких юнитов ждать на старте и как им противостоять.

Что по балансу?

Баланс выверен годами, так что откровенных имб нет. Но есть сильные стратегии, вроде спама мортир, но и на них есть управа в виде аое.

И неужели нет минусов?

К счастью, в игре есть опция засчитать ничью, если согласятся обе команды. К несчастью, ей почти не пользуются, потому что уверены, что «еще 2-3 здания и мы вот-вот затащим!»

Кроме того, пока что в игре мало людей – в лобби приходится сидеть по 5-7 минут до старта.

Castle Fight – не динамичная игра, и подойдет далеко не всем. Вам нравятся авто-баттлеры? Тогда эта игра для вас. Сможете в два ночи посмотреть квалификацию F1 и не уснуть? Добро пожаловать в Castle Fight!

В 2020 году не каждый геймер готов потратить час на столь медитативный геймплей.

Впечатления от карты

• Большая реиграбельность. 11 рас и разные прокачки не дают заскучать.

• Низкий порог вхождения – нужно буквально строить и смотреть.

• Длительность матчей – от 20 минут до полутора часов.

Источник

Castle Fight 1.17 RUS


Автор: gexxo
Версия: для патча 1.24
Язык: английский
Кол-во игроков: 2-10
Поддержка AI: есть
Ландшафт: Ашенваль

Система модов Castle-Fight довольно, прочитав это описание вы без труда сможете запомнить моды для Castle-Fight и выбрать наиболее подходящие для себя.

Режимы игры:

Режим прописывает первый(красный) игрок в течении первых 20 секунд старта карты. Поэтому целесообразно заранее написать мод заранее, например в чате Garena, а затем скопировать его в буфер обмена(Ctrl+C). Режим состоит из двух букв, определяющих режим, и одной цифры, определяющей количество раундов:
[Режим смены рас между раундами] [Количество побед]

Режимы выбора рас:
m : Зеркальный режим выбора рас
r : Случайный выбор расы
p : Расу можно выбрать вручную
d : Выбор рас происходит по очереди в следующем порядке: 1-2-2-2-2-1. Сначала выбирает первый игрок из первой команды, затем выбирают расу 2 игрока из второй команды и так далее по очереди. Последним выбирает расу последний игрок из 2 команды.

Режимы смены рас между раундами:
g : Одна раса на всю игру
r : Новая раса каждый раунд

Примеры:
— p g 5 игра начинается с выбора расы, которая будет у игроков всю игру до 5ти побед.
— r r 2 расы будут выданы игрокам случайным образом в начале каждого раунда, игра будет длиться до 2х побед одной из сторон.

Если первый ( красный ) игрок не успел ввести мод в первые 20 секунд, то он сможет выбрать режим игры в меню диалогов.

Модификации:

Фан моды:

-cc (crazy coins): Появляется десять монеток вместо одной;
-nuke : Замок продает Nuke Launcher’ы, запускающие ядерные ракеты на базу врага;

Изменение текстур местности:

-envice : Ледяная местность.
-envlava : Местность из лавы.

Другие команды которые может ввести первый (красный) игрок в любой момент матча:

Команды доступные всем игрокам:

Источник

Читайте также:  минимальный объем диска для установки windows 7
Компьютерный онлайн портал