catwar мод для лазанья

Лазание (ЛУ)

*Большая часть информации (и оформления) взята отсюда. За предоставление дока спасибо Ленивому.

Лазание (ЛУ) – новый навык, связанный с лазанием по деревьям и скалам.

Содержание

Где качать?

2) Грибная усадьба => Увитая плющом стена усадьбы (1) => Увитая плющом стена усадьбы (2) => Увитая плющом стена усадьбы (3) => Увитая плющом стена усадьбы (4) => Увитая плющом стена усадьбы (3) => Увитая плющом стена усадьбы (2) => Увитая плющом стена усадьбы (1) => Внутренний двор усадьбы (новые локации)

3) Большие скалы => Тропа в скалах (1) => Сокрытые туманом уступы (2) => Вершина Заоблачной скалы (3) [где-то тут есть сюрприз!]

Механика

Каждая из локаций дерева представляет из себя поле с двумя и более переходами: на уровень назад и на уровень вперёд (возможны дополнительные переходы, ведущие на обычные локации). Передвигаться по локации можно только на соседние клетки, как в боережиме, поэтому зайти, посмотреть и безопасно сразу же выйти на обратно не получится, разве что просить кого-то поднять тебя или отменить переход (он, кстати, занимает 5 секунд).

Клетки в локации делятся на опасные и безопасные. Прыгнув на опасную, персонаж (в 99.9% случаев) падает с дерева на землю, получив переломы. Прыгнув на безопасную первый раз за своё нахождение на локации, можно получить + к навыку лазания.

Расположение опасных клеток индивидуально для каждого. Пока сидишь на локации, они не изменятся (даже если закрыть игровую), но могут измениться в любой момент, когда игрок не на локации. Раз в сутки ночью «карта» локации обновляется принудительно, даже при нахождении на ней. Если во время отсутствия клетки изменились, при заходе на локацию появится уведомление «Что-то изменилось… Кажется, я не смогу пройти здесь, как раньше» и соответсвующая надпись в истории: «Услышал оглушительный шорох падающих камней» (скалы)/»Услышал оглушительный треск» (деревья). Если карта обновилась при принудительном ночном обновлении, такого уведомления не будет.

Безопасные клетки распределяются так, чтобы дать как минимум один путь к каждому из переходов в другие локации.

Пример. Тёмным (с применением кастомных стилей) закрашены опасные клетки.

Как узнать, где находятся опасные клетки?

Процесс напоминает игру «Сапёр».

Первые 3 клетки (на скалах первого уровня – первые 5) первого ряда по горизонтали всегда являются безопасными. Зайдя первый раз на локацию, стоит пробежаться по ним и присмотреться к уведомлениям в окошке слева.

Наступив на очередную безопасную клетку, можно услышать треск. У игроков с 5+ ЛУ треск (шорох) появляется всегда, до достижения 5 ЛУ рекомендуется несколько раз прыгнуть на клетку, дабы удостовериться, что на ней есть/нет звука. Громкость треска в чате Игровой указывает на то, сколько рядом с этой клеткой находится опасных (1 громкость – 1 клетка, 5 громкость – 5 клеток и так далее), но на глазок присматриваться к размеру мелкого шрифта – не лучшая идея, поэтому лучше обращать внимание на уведомления.

* Увидев уведомление с очень громким треском, уже стоит обратить внимание на чат в игровой. Дело в том, что 5-6-7 опасных клеток пишутся одинаково, но громкость у них разная. Треск ветки, указывающей на 5 опасных рядом, произносится на средней громкости, тогда как треск ветки с 6 опасными рядом произносится на одну громкость выше.

Играя с компьютера, есть небольшая хитрость: нажав правой кнопкой мыши на сообщение в чате, и выбрав «Просмотреть код»/»Просмотреть элемент», увидишь html код сообщения, а его класс будет указывать на цифру громкости.

«vlm6» показывает, что сообщение было на громкости 6

Итак, скажем, ты проверил первые 3 клетки, услышал едва различимый треск на первых двух и не услышал никакого на третьей, попрыгав между ней и второй несколько раз. В итоге получается такая картина:

Куда прыгать дальше? Для начала надо разобраться, что мы знаем наверняка. Начнём с первой клетки. Цифра «1» указывает, что рядом ровно 1 опасная клетка («мина»). Так как это левый верхний угол, а справа клетка безопасная, остаётся два варианта расположения опасной:

Но «0» на третьей клетке указывает, что абсолютно все клетки вокруг неё безопасные:

А это даёт только один вариант расположения опасной клетки:

Пользуясь такой логикой, можно выстроить всю «карту» локации.

Иногда может случиться так, что просто по звукам не понять, какая именно из клеток безопасная, а какая – нет:

Здесь «1» и «3» слева указывают на то, что опасная клетка под одной из них. «4» справа даёт вообще целых три варианта расположения четвёртой опасной. В данном случае приходит на помощь ещё один способ поиска опасной клетки:

Дело в том, что, когда прыгаешь на клетку, рядом с которой есть хотя бы одна опасная, есть шанс того, что опасная на короткое время «подсветится» тремя восклицательными знаками (чем выше ЛУ, тем больше на это шанс). В нашем случае лучше всего будет прыгать между клетками «1» и «3». В итоге рано или поздно появятся эти восклицательные знаки и клетку можно будет отметить опасной, а там и до перехода вниз недалеко.

«Разведанная» локация выглядит в итоге как-то так:

Количество опасных клеток зависит от:

Прокачка

Персонаж получает умение лазания каждый раз, когда впервые прыгает на безопасную клетку.

Опыт рассчитывается по формуле множитель уровня * уровень локации / уровень игрока. Так как один множитель уровня соответствует одной локации, вычисляется опыт следующим образом:

Пройдя по каждой из безопасных клеток на локации, нужно выйти с неё (падение считается за выход; также можно отменить переход) и зайти обратно, тогда счётчик сбросится.

Так как локация обновляется достаточно редко, даже если постоянно выходить с локации и заходить обратно, то прокачка ЛУ представляет собой следующий алгоритм:

Чем выше уровень локации, тем больше опыта дадут за один прыжок. Но человеческий фактор ещё никто не отменял, поэтому лучше всего качаться на нижних уровнях, если ты не чувствуешь себя максимально уверенным и не прошёл сапёр на «профессионале» за 2 минуты.

Начиная с верхних веток (локация 3 уровня), появляется действие «Осмотреть окрестности«. Снижает параметр сонливости, но повышает зоркость. Раскрывает в истории игроков, сидящих на локациях неподалёку, а на высоких уровнях ещё и лежащие на локации предметы. Чем ниже сон, тем дольше длится действие и тем меньше котов заметит игрок. Примечательно, что в первую очередь игрок замечает наиболее больших котов.

Предметы

Рано утром в 7:20 по МСК, на разных уровнях дерева появляются птичьи гнёзда, собрав и разворошив которые, есть шанс получить:

Эффекты перьев складываются, т.е., держа во рту 3 красных пера, бонус к ЛУ будет составлять 24%.

Нельзя снизить урон более чем на 50%, независимо от количества предметов и их эффектов.

Переломы

Как уже говорилось, переломы появляются при падении с дерева.

Таблица максимального* урона на разных ЛУ игрока и локации

Высота/Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 5% 2% 1%

Отметка в 90% здоровья выглядит так.

После того, как здоровье опустится ниже 90%, переломы можно вылечить только костоправом, выдать который может целитель. В отличие от лекарств от других болезней и недугов, костоправ нужно держать наложенным на себя от 5 часов до 5 суток (если вам за 50 лун, можете даже не надеяться на быстрое лечение – игра при таком возрасте считает, что вы дряхлый дед). Точное время, которое нужно таскаться с костоправом, вам скажет целитель.

Источник

Древоточец

Древоточец

Личная информация

ID персонажа

Племя

Другое

Статус

Должность в настоящее время

Дополнительная информация

Содержание

Что он делает?

Древоточцу можно писать если есть вопросы про лазание, зоркость, деревья, скалы и костоправы.

Где качать лазание и зоркость?

Про лазание можно посмотреть здесь

Действие для повышения зоркости доступно на высотах 3-5, гнёзда появляются на них же, расщелины и дупла доступны на них же, но только если это дерево или скала. Если фон на лазательную локацию племени ставится впервые (то есть заменяется стандартный фон), предлагать его необходимо Древоточцу. Если вы хотите заменить уже существующий фон или меняете его в общедоступном месте (одиночки, домашние), то обращайтесь к Маляру с заменяемым фоном и Вашим вариантом. Во втором случае Ваша работа окажется на голосовании.

Где можно узнать про переломы и костоправ?

Про переломы можно узнать здесь, а про костоправ здесь или здесь

Новости

13.08.2020 Добавлена цепочка лазательных локаций [Уступ под водопадом] в Горы ОВ. Находится она неподалёку от Посёлка.

Ещё более важное замечание!

Боты на вершинах этих лазательных цепочек ОЧЕНЬ сильные. Вряд ли Вы сумеете справиться с ними в одиночку, как минимум, это займёт у Вас очень много времени. У них особая тактика, они не просто бегают за вам по полю, они делают больно по-другому. Лучше сначала понаблюдать за ботом, не нервируя его белой стрелкой, и получить знания и лёгкие раны, чем лезть драться сразу во время лагов с бабушкиного телевизора, параллельно аплодируя левой пяткой выступлению Ленина на соседнем экране. Бои были созданы 72 года назад, все последствия куся в горло игрокам известны, воскрешений не будет. Ниже приведено лишь художественное описание локации и бота, а не подробное руководство к действию. Удачи!

14.08.2020 1) Изменилась надпись при изменении клеток, теперь она несколько логичнее и плюсом записывается в историю в любом случае. >>> Иногда ветки ломаются, а уступы осыпаются (событие совершенно случайное для каждого конкретного покорителя вершин), и приходится искать новый путь. К счастью, все эти изменения происходят, когда кот не находится на дереве или скале. Если за время вашего отсутствия что-то изменилось (или вы вообще впервые на этом уровне), то ваш персонаж обязательно это заметит, о чём сайт сообщит в красном окошке слева («Я слышу оглушительный (звук). Нужно быть осторожнее«), а событие будет записано в историю персонажа. Изредка расположение опасных клеток будет меняться принудительно для всех игроков независимо от того, на высоте они или нет. Обычно это будет происходить ночью, поэтому лучше не спать (т.е. не выходить из игры) на деревьях и скалах, находясь не на безопасных клетках (1х1, 2х1, 3х1). 2) Исправлена уязвимость с выдачей ТБ за то, что игрок положил жертву на смертельную высоту. Какая — секрет. Грешников, которые ею воспользовались, ЗП простит. А вот я не прощу.

19.08.2020 1) Урон котятам будет увеличен в зависимости от возраста. Котята до трёх лун будут получать на 50% больше урона (от того, что в таблице), от трёх лун до шести — на 20% больше урона, далее обычный урон, как указан в таблице. Потому что [подставьте сюда любое убедительное объяснение]. Когда это случится, будет отдельная новость, пока же это просто предупреждение. Если урон от падения был, например, 70, то для котёнка до трёх лун он будет составлять 105, соответственно, котёнок умрёт. Читайте раздел «Параметры» в Об игре, чтобы математика не преподносила вам неожиданных сюрпризов. 2) C началом учебного года разработка деревьев будет приостановлена. Жизнь слишком сложна.

21.08.2020 1) Урон котятам при падении увеличен. Котята до трёх лун будут получать на 50% больше урона (от того, что в таблице), от трёх лун до шести — на 20% больше урона, далее обычный урон, как указан в таблице. Исправлена пара мелких багов.

Теперь костоправ лечит не более того значения переломов, которое было у Вас в момент его наложения

. Если у Вас, например, в момент снятия 60 переломов, а при наложении было 5, то костоправ вылечит не более 5 переломов (необходимость выбирать правильный срок никуда не делась, выберете неверный — Вам и 5 не восстановит). Те, кто наложил костоправ до этого обновления, могут не беспокоиться — для них всё будет по-прежнему, но те, кто наложит костоправ уже после обновления, должны учесть, что им восстановит не более того количества здоровья, которое было на момент наложения. Если у тех, кто наложил костоправ до обновления, всё же возникнут какие-то технические неполадки — обращайтесь к нам.

1) Если громкость треска не совпадает с реальным количеством клеток — ищите ошибку в своей карте. Бага в подсчёте клеток нет.

2) Если не появляется красное окошечко — двигайтесь медленнее, иначе его скрывает треском, и проверяйте клетки самостоятельно. Багов в отображении предупреждения нет, всё зависит от того, успеете ли вы его заметить. Это предупреждение создано для удобства, а не полного отключения инстинкта самосохранения.

3) Если лагает — обновите страницу, чтобы сообщения из чата исчезли.

4) Если костоправ восстановил вам слишком мало здоровья — ищите ошибку со сроком. Бага тут нет, высшей математикой заниматься не надо, в Об игре «Параметры» написана исчерпывающая информация, достаточно её внимательно прочитать. Дорогие котята и недавно выбравшиеся из котячьего возраста, Вам абсолютно необязательно сидеть с костоправом пять дней, если в Об игре прямым текстом написано, что столько сидеть не нужно.

5) Если вам кажется, что урон от падения неверный — вам кажется. Урон измеряется не в пикселях, не в убитых енотах и не в чем-либо другом, изобретённом игроками, а в процентах от здоровья, а если точнее, то в значении фактора переломов. Опять же, в разделе «Параметры» всё подробнейшим образом объяснено.

ПЛАНЫ

* Эти планы очень примерные. Между выполнением двух пунктов плана может пройти день, а может пройти год, и выполнены они могут совсем не так, как тут написано или как себе представляют игроки, а могут быть вообще не выполнены.

Источник

CatWar



CatWar запись закреплена

Лесное озеро [ОВ]
Переходы в лесном озере Озёрной вселенной немного поменялись и стали более логичными, а поваленное дерево разрослось аж на три локации!

CatWar запись закреплена

Перебалансировка скрытых параметров

Мы хотим временно перебалансировать скрытые параметры (увеличить лимит с единицы примерно в два раза, но добавив ограничение на максимально возможное значение СП (сначала лимит ОДНОГО скрытого параметра будет равен 0.7 единицам, но в течение теста перебалансировки он может измениться)).
Показать полностью.
Максимальное возможное значение суммы небоевых скрытых параметров на первое время останется равно 0.3.

Перебалансировка, если вы ее одобрите, будет происходить в несколько этапов, но займет не более месяца. В случае, если результат перебалансировки не устроит вас или нас, СП будут возвращены с исходному состоянию (игроки получат те же СП, которые были у них до перебалансировки).

Мы не можем точно сказать что из этого получится, так как подобные обновления должны тестировать сами игроки, но надеемся, что это поможет немного сдвинуть развитие боев с мертвой точки.
Скорее всего, после первой недели формула генерации изменится (например, сейчас не понятно, стоит ли повышать минимально доступное значение СП или оставить только верхний порог).

Также с большой вероятностью на время теста новых формул можно будет узнать значение своих скрытых параметров в процентах.

Для тех, кто читает пост через ВК: голосование доступно по ссылке на пост в ленте.

сейчас вы хотите ещё поднять планку единицы: вы разве видите в игре стрелочника, который ужасно сильно бьет? или стрелочника, которого вообще не пробить? а такие будут. И как против них играть? если у тебя нет ничего на манёвренность, то ты, скорее всего, труп.

я считаю, что это будет явный перебор сп. надеюсь, что даже если люди и захотят теста этой системы, то он не оправдает себя.

CatWar запись закреплена

Поздравляем всех школьников и студентов с началом (м)учебного года и желаем вам успехов в освоении новых знаний! В честь праздника команда художников отрисовала тематические костюмы, которые просуществуют на сайте до 3 сентября.

Отбор дизайнов на осень закончился, всего по новым правилам игрокам станут доступны на установку аж 26 дизайнов! К ним также добавились 4 стандартных дизайна от сайта, которые останутся доступными навсегда.
Показать полностью.

Для подбора грамотного сочетания цвета текста с цветом фона рекомендуем к ознакомлению следующий сайт. Туда вы можете вбить значения цветов и сайт покажет, насколько это удачное решение.

Мы очень надеемся, что к следующему сезону ситуация улучшится!

Источник

Навыки

Навыки — это умения игрока. Всего их 10: уровень нюха, копательные умения, плавательные умения, боевые умения, целительские умения (только у целителей и их учеников), уровень могущества, верность Двуногим, мастерство (только у Домашних), лазание и зоркость.

Каждый навык имеет не более 9 уровней (кроме мастерства, он имеет только 3 уровня). Однако, прокачивать их можно даже после достижения этой цифры.

Когда Вы накачаете 9 уровень любого навыка, он будет выглядеть так:

Содержание

Уровень нюха (УН)

В Игровой есть навык «Нюх». С повышением навыка увеличивается количество информации, которую можно узнать при обнюхивании (при обнюхивании земли), чувствительности (при обнюхивании котов).

Нажав на «Принюхаться» или «Обнюхать кота», нужно подождать, пока действие выполнится, чтобы поле перешло в режим запахов. Если обновить Игровую или закрыть Игровую и открыть уже после выполнения действия, поле не будет в режиме запахов.

Уровень нюха влияет на охоту, то есть, чем выше нюх, тем легче котику охотиться. Однако, бывают и исключения: с высоким УН может быть сложнее ловить хилую дичь, потому что квадратик будет почти сразу светлым, хоть это и происходит довольно редко.

Если нажать на иконку нюха в навыках, можно узнать, сколько времени осталось ждать до следующего обнюхивания.

Обнюхивание кота

При обнюхивании котика составляется статистика, по каким локациям он ходил за последние 4 дня. При этом, чем раньше был сделан переход, тем меньше он учитывается. Скажем, котик сделал один переход по Ветру прямо сейчас и один переход два дня назад. Это считается как 1.5 перехода по Ветру.

Допустим, котик сделал 999 переходов по Ветру и 1 по Реке. Кажется, заметить одну тысячную Реки в запахе будет сложно. Но для этого есть ограничение, зависящее от уровня нюха. Если у котика 0 УН, при обнюхивании считается, что котик сделал 100 переходов по Ветру и 1 по Реке. Если у котика 9 УН, считается, что котик сделал 10 переходов по Ветру и 1 по Реке.

Обнюхивание земли

При обнюхивании земли переходы показываются обведёнными в белую рамочку. Запах переходов устроен аналогичным образом, как и запах котов. Учитываются все котики, которые побывали (или находятся сейчас) в локации, куда ведёт переход. Аналогично учитывается время перехода, когда они пошли туда. Есть только одна тонкость: племя кота учитывается не на момент перехода, а на момент обнюхивания. Если котик ушёл из Ветра в Реку, в Ветре ближайшие несколько дней можно будет видеть местами запах загадочного Речного.

Если котик умер, кажется, в переходе должен появиться запах Звёздного племени. От этого есть защита: запах ЗП, СЛ, душа или изгнанников отображаются в переходе только в том случае, если он является основным. То есть, ЗП в запахе перехода вы должны увидеть только в ЗП. Если вы вдруг видите его на земле, значит, очень многие из тех, кто ходили по той локации, недавно умерли (наверное, в такой переход лучше не идти).

Уровень Кол-во обнюхиваний Сколько выполняется действие Информация при обнюхивании земли
0 1 50 мин Видны запахи племён котов.
1 5 25 мин
2 15 12 мин 30 сек Видны запахи племён котов, которых нет на клетках (внизу, на чёрном фоне).
3 30 6 мин 15 сек
4 150 3 мин 10 сек Видны запахи разных размеров (в зависимости от роста котов).
5 300 1 мин 35 сек Видны имена котов.
6 500 50 сек
7 1 000 25 сек
8 3 000 15 сек
9 10 000 5 сек Нюхать можно сколько угодно, а не раз в час.

Копательные умения (КУ)

Предметы могут находиться на различных слоях (глубине) клетки. Нулевой слой — поверхность, на нём предмет можно увидеть на поле. Слои с первого по девятый находятся уже под землёй. Чем больше слой, тем глубже. Максимальный слой, на который можно закопать предмет (или с которого можно что-нибудь откопать), равен КУ (копательному уровню). Исключение — на 0-м уровне максимальный слой— 1-й.

Чтобы закопать предмет, нужно взять его в рот и нажать на картинку, изображающую его. Под «Съесть» и «Положить на землю» будет «Закопать». А ниже ползунок, обозначающий глубину. Чем правее, тем глубже. Пока Вы не наберёте 2-й уровень, можете на него не обращать внимания. Продолжительность закапывания предмета в секундах можно посчитать по формуле (слой — КУ + 8.5) * 100.

Каждый раз, когда Вы копаете землю или закапываете предмет, КУ повышается на единицу. Если Вы покопали землю и там был предмет, он появляется не во рту, а на земле. Копать землю не могут коты, у которых здоровье меньше половины; закапывать предметы они могут.

Плавательные умения (ПУ)

Плавательные умения (ПУ) — навык, имеющий такие же 9 уровней, как и остальные.

Рекомендуется плавать в воде с уровнем, который не больше уровня ваших ПУ. Также рекомендуется выспаться, прежде чем идти плавать (под плаванием в дальнейшем подразумевается выполнение действия «Плавать», а не нахождение в воде). В воде быстро повышается сонливость. Повышается она, во-первых, при открытой Игровой (таким образом, лучше её закрывать на время плавания) и от непосредственно плавания. Чем больше уровень локации относительно уровня Ваших ПУ, тем быстрее повышается сонливость. Когда у Вас набирается 45 минут сна (полоска сна становится почти полностью красной), начинает стремительно падать здоровье (кровотечений при этом нет). Таким образом, за сонливостью необходимо следить, иначе можно утонуть. В воде 1-го уровня сонливость увеличивается, но здоровье не падает.

Плавание длится 300 * k секунд. У тех, у кого Речное / Морское племя — родное (даже если они в нём не находятся в данный момент), в два раза меньше (150 * k); у кого Речное (Морское) племя не родное, но кто в нём находится — в 1,5 раза меньше (200 * k).

Ком из веток и водорослей и то, что из него может выпасть

Локация Уровень
Спокойная вода 0 — 1
Большая вода 2 — 3
Быстрая вода 4
Бурная вода 5
Глубокая вода 6
Центр озера 7
Безумный поток (только в горах) 8
Водопад (только в горах) 9

Боевые умения (БУ)

Чтобы начать бой, нужно, находясь в одном месте с противником, включить боережим. Чтобы войти в боережим, нужно выполнить соответствующее действие, которое доступно всегда (если действия вообще доступны) и выполняется мгновенно. Тренировки доступны даже котятам до 6 лун, но они за них они будут получать 1 единицу БУ максимум, вместо 15.

Главным элементом боя является «стрелочка». Наличие этой стрелочки у кота указывает на то, что он находится в боережиме. Также цвет ее наконечника указывает на тип атаки (см. далее). По цвету самой стрелочки можно определить, сколько энергии у кота в данный момент (чем больше зелёного, тем больше энергии), и по направлению стрелочки можно понять, куда кот целится.

Также стрелку необходимо крутить, иначе БУ не выпадут.

Всего существует три типа атаки: лапы без когтей, лапы с когтями и зубы. Чтобы переключиться между ними, нужно зажать клавиши T+1, T+2 или T+3. Лапы без когтей не наносят ранений, в отличие от двух других типов. Удары зубами наносят в 1,5 раза больше урона и отнимают в 1,5 раза больше энергии у атакующего.

БУ, как и ПУ (плавательные умения), являются дробным навыком, однако отображается он округлённым до целых в меньшую сторону. Это означает, что Вы можете, например, три раза получить по 0,34 БУ, однако изменение заметите только на третий раз. БУ выдаются при завершении выхода из боережима.

Уровень Боевые умения До следующего Название силы
0 0 1 Блоха
1 1 4 Котёночек
2 5 15 Задира
3 20 30 Гроза детской
4 50 150 Страх барсуков
5 200 300 Победитель псов
6 500 500 Защитник племени
7 1000 2000 Великий воин
8 3000 7000 Достоин Львиного племени
9 10000 Идеальная

До введения новых боёв была другая их версия, о которой подробнее можно прочитать тут.

Целительские умения (ЦУ)

Эти умения есть только у целителей и их учеников, а также у врачевателя и его ученика. Навык повышается при лечении котов, то есть накладывании трав. Есть 9 уровней. Любой, у кого есть во рту травы, может выполнять действие накладывания трав, но при этом навыка не получит, и, скорее всего, будет наказан.

Во Вселенной творцов ЦУ нельзя получить от накладывания паутины, но можно получить от накладывания трав (с условием того, что вы одиночка и что раненый / больной / отравленный кот, которого вы лечите — одиночка).

Уровень могущества

Уровень могущества могут собирать коты, которые находятся в Звёздном племени, отдавая звёздную пыль боту Млечный Путь. Когда наберётся достаточное количество могущества, кот сможет переродиться. Также за могущество можно послать сон — анонимное послание какому-нибудь котику.

Верность Двуногим

Навык, который нужен, чтобы стать домашней киской (при 5 уровне). И у домашних кисок, и у одиночек верность понижается на 2 единицы в 16:00 по МСК. Подробнее о том как стать домашним, можно прочитать тут.

Лазание (ЛУ)

Лазание (лазательные умения, ЛУ) — навык, позволяющий быстро взбираться на высокие деревья и неприступные скалы.

Деревья и скалы

На территории всех племён и на нейтральных землях можно найти деревья или скалы. Это локации, в которых нельзя прыгать, а можно лишь перемещаться на соседние клетки. Каждая из них имеет свой уровень ( = высоту).

Большинство клеток такой локации опасны — наступив на них, можно упасть с дерева или скалы и получить переломы, иногда несовместимые с жизнью. Единственный способ обнаружить такую клетку — следить за треском веток / шорохом осыпающихся камней на уступах.

Чем выше уровень локации, тем больше опасных клеток. Также количество опасных клеток зависит от роста кота и погодных условий: большим котам труднее удержаться на тонких ветках, чем молодым и лёгким. Зимой скалы обледенеют, а ветви покроются инеем и станут ломкими, так что упасть с них будет проще простого. Для каждого кота свои опасные места на дереве, поэтому каждый должен сам искать наиболее безопасный путь по ветвям и уступам. На локации есть путь наверх и вниз, могут быть переходы в другие локации.

Иногда ветки ломаются, а уступы осыпаются (событие совершенно случайное для каждого конкретного покорителя вершин), и приходится искать новый путь. К счастью, все эти изменения происходят, когда кот не находится на дереве или скале. Если за время вашего отсутствия что-то изменилось, то ваш персонаж обязательно это заметит, о чём сайт сообщит в красном окошке слева, а также в истории («Услышал оглушительный треск»). Изредка расположение опасных клеток будет меняться принудительно для ВСЕХ игроков независимо от того, на высоте они или нет. Обычно это будет происходить ночью, поэтому лучше не спать (т.е. не выходить из игры) на деревьях и скалах, находясь не на безопасных клетках (1х1, 2х1, 3х1).

В левом верхнем углу локации клетки (1х1, 2х1, 3х1) всегда безопасны, на первом уровне также безопасны клетки 4х1 и 5х1. Таким образом, на одном уровне дерева могут без опаски расположиться три кота. Если игрок несёт во рту других котов, то он становится тяжелее, поэтому опасных мест на локации больше. Следует отметить, что падение происходит только в том случае, если игрок именно наступил на опасную клетку, а не попал на неё случайно во время перехода или выпадения изо рта другого кота. Например, игрок, оказавшийся на клетке 4х1, может спокойно шагнуть на безопасную клетку 3х1 и не упасть.

В редких случаях коту может повезти, и он не упадёт с дерева или скалы, даже наступив на опасную клетку, но не стоит надеяться на удачу. Шанс удержаться всегда очень мал. При этом в истории (и красном окошке слева) появляется соответствующая запись: Едва не упал. / Едва не упала.

Зоркость

Зоркость (уровень зоркости, УЗ) — навык, который будет полезен для обнаружения нарушителей и врагов на территории, а также поиска ресурсов.

На большой высоте, например, на деревьях и скалах, становится доступным действие “Осмотреть окрестности”. После его выполнения в истории появляется соответствующая запись и список котов, которых кот увидел на ближайших к дереву / скале локациях, а навык зоркости повышается в зависимости от того, с какой высоты игрок обозревал локации и сколько котов заметил. Нетрудно заметить: чем выше навыки лазания и самой зоркости, тем проще её повышать. Максимум за один осмотр можно получить 8 единиц навыка (если обозревать локации с 5 уровня и замечать много котов). При сильной усталости (менее 65% параметра сонливости) осмотр недоступен. Чем больше сонливость, тем больше времени требуется на осмотр окрестностей и тем меньше котов и предметов замечает игрок. Осмотр также повышает сонливость.

Чем выше навык, тем больше котов замечает игрок и тем меньше устаёт при каждом осмотре. Также от навыка зависит время осмотра, причём здесь влияет даже дробь — при 6 зоркости с дробью 0/500 действие будет длиться дольше, чем при дроби в 100/500.

При максимальном уровне навыка и отсутствии сонливости можно увидеть максимум 36 котов и 10 предметов. Таблица уровней навыка и возможностей (с учетом, что сна нет):

Уровень Информация
1-2 Осматривающий видит котов на дереве / скале. Время осмотра:

4-5 минут.

3-5 Осматривающий видит котов на дереве / скале и на близлежащей локации.
Время осмотра:

3-4 минуты.

6 Осматривающий видит котов на дереве / скале и на близлежащей локации, а также на соседних с ней локациях.
Время осмотра:

1-2 минуты

7 Осматривающий видит котов на дереве / скале и на близлежащей локации, а также на соседних с ней локациях.
Осматривающий видит, на какой локации находятся замеченные коты.
Время осмотра:

1-2 минуты

8 Осматривающий видит котов на дереве / скале и на близлежащей локации, а также на соседних с ней локациях.
Осматривающий видит, на какой локации находятся замеченные коты. Осматривающий видит, какие предметы лежат на обозреваемых локациях.
Время осмотра:

1 минута.

9 Осматривающий видит котов на дереве / скале и на близлежащей локации, а также на соседних с ней локациях, и соседних с ними.
Осматривающий видит, на какой локации находятся замеченные коты. Осматривающий видит, какие предметы лежат на какой локации и в каком количестве.
Время осмотра:

Если зоркость замеченного игрока больше зоркости заметившего и замеченный игрок находится в игровой, то замеченный игрок с некоторым шансом почувствует, что его заметили, и получит соответствующую запись в истории («Почувствовал чей-то взгляд»).

Также зоркость полезна для поиска ресурсов в дуплах деревьев и расщелинах скал. Это особые клетки, на которых котам с 3 уровнем навыка доступно действие «Осмотреть дупло/расщелину», но только раз в час (считается время с 00 минут до 00 минут) и всего на две минуты. Успех этого действия зависит не только от зоркости, но и от двух других навыков — нюха и лазания. Чем больше эти навыки, тем выше шанс найти полезные предметы: перья, гнёздышки птиц, мёд, паутину, обычный мох, наполненный водой мох, крепкие ветки, вьюнок, обычную и даже упитанную дичь (в дуплах, например, птицы, белки и бурундуки, а в расщелинах — ящерицы и летучие мыши). Если навыки малы или игроку просто не повезло, то в дупле или расщелине он может наткнуться на гнездо пчёл или пауков и даже на змею! Эти опасные существа легко могут навредить коту. В расщелинах скал также можно найти крошечные камни, которые будут интересны котятам, и небольшие камни, под которыми можно хранить ценные ресурсы.

Мастерство

Мастерство — это особый навык, доступный только домашним котикам. Проверить его можно только с помощью бота Алу.

С помощью него коты могут делать бантики, ошейники и прочие поделки, также у этого навыка всего 3 уровня, в отличие от остальных.

Источник

Читайте также:  чем отделать стены в прихожей в частном доме с лестницей
Компьютерный онлайн портал