cave enhancements глобальный мод на данжи и пещеры

«Как долго вы блуждаете в этих пещерах? Вы ненавидите их. Запах, монстры, но больше всего вездесущую темноту. Давным давно человечество отказалось от жизни на поверхности и ушло в пещеры. Теперь на поверхности только мертвые деревья, развалины и монстры. Что случилось? Вы не знаете. Никто не знает.»

Из всех четырёх биомов, этот больше всего напоминает обычную пещеру. В этом биоме руды встречаются чаще всего, также можно найти сталактиты, сталагмиты и руины.

Место, которое больше всего похоже на обычный мир. Трава покрыта грязью, гигантские корни древних деревьев растут до самого низа, лианы свисают с потолка пещеры. Тут почти нет руды, а если вы её нашли в этом биоме, то вы счастливчик. Иногда тут можно встретить дом отшельников.

Озёра лавы, пол из обсидиана и целые армии монстров делают этот биом самым смертоносным и самым жарким.

Обычный данж
Их появление зависит от биома, например в каменном биоме стены этого данжа сделаны из булыжника. Если это подземелье находится в снежном биоме, то его стены будут из снежных кирпичей. Ну а если подземелье в джунглевом биоме, то его стены будут из замшелого булыжника.

Мосты:
Они встречаются в снежном биоме, и то редко. Их можно использовать, чтобы сократить свой путь. Но будьте осторожны.

Корни:
Корни древних, мертвых деревьев и растений являются основным источником древесины. Они могут быть найдены в двух формах:
1.Темные и яркие кончики корней, торчащие из стен пещеры.

2.Толстые корни, ведущие от верхней до нижней части пещеры.

Руины:
Многие люди жили всю жизнь под землёй. Почти все города были разрушены монстрами. Эти руины сейчас разбросаны повсюду. В руинах можно найти сундуки с вещами. Если вы путешествуете, то можно найти целые города, разрушенные монстрами.

Деревни:
Деревни можно встретить очень редко. Тем не менее, эти поселения не похожи на те, что были на поверхности. Они имеют стены для защиты от монстров. У каждой деревни есть уникальное имя. Вы можете изменить его с помощью команды.

Поверхность:
Это теперь полностью мертвый мир. Лишь руины иногда встречаются среди мертвых деревьев.

Так же в руинах есть сундуки со всякими вещичками.

И наконец, установка!

Источник

Мод добавит в майнкрафт 5 подземелий в стиле старых РПГ игр. Выглядят они как обычные здания, но скрывают в себе гигантские опасные лабиринты. Лабиринты бывают как трёх этажные, так и четырёх, чтобы их обойти, понадобится очень много времени. Спавнятся очень редко, при спавне лабиринта можно услышать 2 удара молнии. Помимо лабиринтов, мод добавляет целое измерение, что посвящено данжам, оно содержит в себе несколько этажей, на которых находятся боссы.

Лабиринты состоят из более чем 500 уникальных структур, так что их будет просто интересно изучать. Помимо боссов, в игре можно будет найти и обычных новых мобов. Боссы довольно сильны и лучше выходить на бой с ними полностью экипированным.

Обычная схема подземелий:

Так выглядит портал в измерение подземелий:

Чтобы его активировать, нужно бросить в него 8 необычных черепов. Черепа эти можно найти только в обычных подземельях, что добавляет мод. Найти портал можно на координатах x0 и z0.

Главный босс в измерении подземелий:

Источник

Населенные подземелья, пещеры и руины 1.07

Данный мод добавляет новых и перерождаемых фалмеров, корусов, скелетов, волков, морозных пауков, двемерские сферы, некромантов, чародеев, двемерских пауков и вампиров в подземелья, пещеры и руины Скайрима (всего 43 оригинальные локации). Все это необходимо, чтобы сделать ваше прохождение данных мест куда более захватывающим, но также и сложным.

Данный мод не содержит скриптов, так что может быть с легкостью установлен и удален без всяких проблем. Мод рекомендуется к совместному использованию с другими модификациями автора: Populated Lands Roads Paths, Populated Cities Towns Villages и Населенные форты, башни и прочие места.
Совместимость:
В моде используются оригинальные уровневые настройки,а потому если какой-либо мод( даже глобальный, например Реквием, СкайРЕ и т.д) меняет оригинальных уровневых персонажей (дает им новые перки и т.д), то существами из мода произойдет то же самое, так что все будет в порядке.

Читайте также:  как удалить вирус с компьютера виндовс 10 который не удаляется

Порядок загрузки:
Мод лучше всего грузить одним из последних, чтобы ничто другое не перезаписывало вносимые им изменения.

УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» (Data Files) и активируйте нужные плагины.

— Или используйте FOMOD версию мода для установки при помощи NMM или аналогичных программ.

Источник

Автор:Erkeil Team RS
Автор переработки:adolphen
Версия:2.01
Язык:русский

Внимание.
— После установки мода, чтобы все NPC прописались в игре, вам надо подождать примерно 10 игровых дней, Не применяйте быстрое ожидание!

Описание:
Закрытые территории Скайрима, а именно подземелья, пещеры, руины имеют один недостаток в плане оживленности, а точнее малой популяции различной нежити и существ. Данный мод добавляет новых и возрождающихся Фалмеров, Двемерские Сферы, Двемерских пауков, Корусов, Волков, Скелетов, Морозных Пауков, Некромантов, Колдунов, Вампиров Рабов и обычных Вампиров в подземелья, пещеры и развалины, руины (всего в 50 ванильных местах Скайрима). Больше жизни в Скайриме. Долгой жизни Скайрим!

Обновление:2.01 Reborn
— Исправлены грязные данные.

Обновление:1.00 Reborn
— Я не автор этого мода, автор оригинального мода дал мне разрешение на реконструкцию. Я улучшил мод, исправил ряд багов. Теперь мод должен работать так, как и задумывалось изначально.
— На данный момент исправлены некоторые ошибки и внесены некоторые твики/изменения (внимание: Варги теперь кусаются)
— PFTPR должен быть на 1оо% совместимым с большинством ваших модов и конечно с неофициальными патчами USKP или USLEEP. Более того, мод полностью совместим с Skyrim Legendary Edition.
— Если у вас ранее была установлена предыдущая версия и есть файл Populated Dungeons Caves Ruins for USKP.esp, то удалите его из папки Data в игре.

Подробнее:
— PDCRR призван добавить в игру различные неожиданности и большее погружение в подземельях при исследованиях.
— PDCRR не использует скрипты, так что вы можете установить/удалить мод без проблем.
— PDCRR добавляет около 300 новых существ врагов, большинство из них в помещениях (так что никакой заметной потери производительности не будет).
— Вся нежить и существа имеют собственные AI пакеты (интеллект), все они разные по своей принадлежности и классификации.
— Вся новая нежить и существа могут возрождаться, а так же имеется новая разновидность волков «Ледяной Варг» и «Красный Варг»

Пещеры:

— Пещера Холодный Берег (снаружи и внутри)
— 3 новых Морозных тролля, 1 Морозный тролль с 9.00 до 17.00 выходит из норы в поисках пищи (людей или гуманоидов), трется возле пещеры. Если игрок входит в пещеры и Тролль не внутри пещеры, то он бежит обратно в пещеру, чтобы помочь своим «собратьям» в борьбе против игрока

— Камнепадная пещера (внутри)
— 3 новых Скелетона
— 1 новый Некромант

— Ноголомный проход (внутри)
— 3 новых Скелетона
— 2 новых Некроманта

— Пещера Бронзовая вода (на открытом пространстве)
— 4 новых волка теперь живут и охотятся стаей возле пещеры. Волки находятся под командованием Ледяного Варга

— Откос Крегвеллоу (внутри)
— 3 новых волшебника

— Кристаллическая пещера (снаружи)
— 7 новых волков теперь живут и охотятся стаей возле пещеры (логово). Волки находятся под командованием Красного Варга. Они как правило сидят в своем логове с 8.00 утра до 15.00 дня и выходят охотятся с 15.00 дня до 8.00 утра

Читайте также:  как найти бобби в майнкрафте

— Глубокая Тень (снаружи и внутри)
— 3 новых тролля, 1 тролль с 17.00 до 9.00 выходит из норы в поисках пищи (людей или гуманоидов), околачиваются возле пещеры. Если игрок входит в пещеру и Тролль не внутри пещеры, то он бежит обратно в пещеру, чтобы помочь своим «собратьям» в борьбе против игрока

— Пещера Чёрный Брод(внутри)
— 5 новых Фалмеров

— Святилище Великого Древа (внутри)
— 4 новых Сприггана

— Забытая пещера (внутри)
— 14 новых Скелетонов
— 1 новый уровневый хищник

— Мрачный Предел (внутри)
— 5 новых Фалмеров

— Серозимняя застава (внутри и снаружи)
— 2 новых Тролля, 1 Тролль с 18.00 до 7.00 выходит из норы в поисках пищи (людей или гуманоидов), трется возле пещеры. Если игрок входит в пещеры и Тролль не внутри пещеры, то он бежит обратно в пещеру, чтобы помочь своим «собратьям» в борьбе против игрока

— Грот Серая Вода (внутри и снаружи)
— 10 новых волков теперь живут и охотятся стаей рядом с Гротом (логово). Волки находятся под командованием Красного Варга. Они как правило сидят в своем логове с 7.00 до 17.00 и выходят охотятся с 17.00 до 7.00

— Пещера Хеймара(внутри)
— 5 новых Вампир рабов
— 3 новых Вампира
— 2 новых морозных паука

— Пещера Хоба (внутри и снаружи)
— 13 новых Скелетонов
— 2 новых Некроманта, 1 Некромант с группой из 6 скелетонов в ночное время (с 18.00 до 04.00) выходят из берлоги для патрулирования и поиска жертвы. Если игрок входит в пещеру и патруль находится снаружи, то они бегут обратно, чтобы помочь своим сподвижникам в борьбе против игрока

— Логово Глаз Мары (внутри)
— 2 новых Вампира

— Логово Моварта (внутри)
— 2 новых Раба Вампиров
— 2 новых Вампира
— 2 новых морозных Паука

— Пещера Лунный Бор (внутри и снаружи)
— 10 новых Волков. Волки находятся под командованием Красного Варга. Они как правило тусуются в пещере с 8.00 до 16.00 и выходят охотится примерно с 16.00 до 8.00. Если игрок входит в пещеры и волки снаружи, то они бегут обратно, чтобы помочь своим собратьям в борьбе против игрока
— 3 Вампира

— Пещера Сосновый Пик (внутри)
— 1 новый Медведь

— Морозная пещера (внутри)
— 1 новый Атронах

— Пещера Мерцающий Туман (внутри и снаружи)
— 13 новых Фалмеров
— 1 новый Корус

— Неприметное убежище (внутри)
— 25 новых Фалмеров

— Пещера Мертворождённого (внутри)
— 6 новых Фалмеров

Шахты:

— Красная шахта
— 3 новых гигантских паука (внутри)

Двемерские руины:

— Руины Бталфта (Внешняя зона)
— 5 новых бандита

— Alftland (внутри)
— 18 новых Фалмеров
— 11 новых Двемерских Пауков
— 3 новых Двемерские Сферы

— Черный предел (внутри)
— 36 новых Фалмеров
— 2 новых морозных Паука

— Нчуанд-Зел (внутри)
— 24 новых Фалмера
— 4 новых морозных Пауков

— Гнездо Ветров Предела (Внешняя зона)
— 8 новых волков которые живут стаей и охотятся возле Гнезда Ветров Предела. Волки находятся под командованием Красного Варга. Как правило, они остаются перед входом в Гнездо Ветров Предела, но иногда они ходят вокруг в поисках пропитания

Нордские руины:

— Фолгунтур (внутри)
— 15 новых Скелетонов

— Ангарвунд (внутри)
— 24 новых Скелетона

— Ветровая Дуга (Внешняя зона)
— 36 новых Скелетона

— Упокоище (внутри)
— 8 новых Скелетонов

— Лесной оплот (внутри и снаружи)
— 5 новых изгоев

— Зал Гейрмунда (внутри и снаружи)
— 7 новых волков которые живут стаей и охотятся возле Зала Гейрмунда (логово). Волки находятся под командованием Красного Варга. Они как правило сидят в логове с 8.00 до 16.00 и выходят охотится с 16.00 до 8.00

Читайте также:  qr код о вакцинации отменили с 19 июля

— Гробница Хилгрунда (внутри)
— 6 новые Скелетонов

— Лабиринтиана (Внешняя зона)
— 2 новых Морозных Тролля

— Рагнвальд (внутри и снаружи)
— 25 Скелетонов

— Бастион Кричащий Ветер(внутри)
— 14 новых Скелетонов
— 3 новых Вампира

— Серебряное логово (внутри)
— 9 новых Скелетонов

— Волундруд (внутри и снаружи)
— 10 новых Скелетонов
— 7 новых волков которые живут стаей и охотятся возле Волундруда. Волки находятся под командованием Красного Варга

— Могила Исграмора (внутри)
— 3 новых морозных Паука

Руины:

— Руины Кьенстаг (на открытом пространстве)
— 6 новых волков которые живут стаей и охотятся возле руин (логово). Волки находятся под командованием Красного Варга. Они как правило тусуются в своем логове с 8.00 до 16.00 и выходят охотится примерно с 16.00 до 8.00

— Потерянный Валкигг (Внешняя зона)
— 22 новых скелетона
— 7 новых волков которые живут стаей и охотиться группой. Волки находятся под командованием Ледяного Варга

Совместимость:
— PDCRR совместим с чем угодно
— Совместим с другим модами от этого автора
— Совместим с большинством модов и с неофициальными патчами USKP или USLEEP
— Совместим с Skyrim Legendary Edition (все 3 DLC)

Порядок загрузки в лаунчере:
Вы должны поставить PDCRR в верхнюю часть списка лаунчера. Таким образом, вы обеспечите полную совместимость с любыми другими модами

Требования:
— Нет

При обновлении до 2.01 Reborn:
— Если у вас ранее была установлена предыдущая версия мода и есть файл Populated Dungeons Caves Ruins for USKP.esp, то удалите его из папки Data в игре.

Установка:(можно вручную или через NMM/MO менеджеры)
Поместить папку Data из архива в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх), подтвердить слияние папок и файлов и активировать в лаунчере

На заметку:
— Данный мод не имеет никаких файлов meshes и textures, только 1 esp. файл

Источник

Капитальный ремонт подземелий и шахт / aMidianBorn Caves and Mines

Описание:
Данный мод является глобальной реконструкцией и графическим ремонтом всех земляных и снежных поверхностей в подземельях Скайрима,а так же всех шахт. Все новые текстурные файлы в данном моде ничего общего с оригинальными текстурами Bethesda не имеют. это на 100% авторская работа. Все текстуры сделаны в высоком качестве 2048×2048 hd и не имеют компрессии карт нормалей (uncompressed). Никаких особо великих нагрузок в игре не будет, так как подземелья и шахты сами по себе много fps не требуют. Но для слабых компов предусмотрен опциональный вариант 1024X1024 с жатыми текстурами (compressed) для производительности.

Обновление:3-0
— Добавлен ретекстур всех шахт (обновлены оба варианта 2048×2048 HD и 1024X1024)

Обновление:2-0
— Переделаны все текстуры сухой породы (не замороженной) на стенах пещер и подземелий
— Переименованы файлы caverocks_n.dds и caverocks.dds на caverocks01_n.dds и caverocks01.dds,в итоге не правильно отображались текстуры(это была опечатка автора в версии 1-2,читайте ниже как обновиться)

На заметку:
— От себя скажу,ставил вариант 2048×2048 HD без компрессии (видео карта GeForce 9800GТ 1Gb),никаких падений fps вообще не было,даже с ENB всё было нормально

Как обновиться с v2-0 до v3-0:
— Просто установите новую версию 3-0 поверх 2-0 с заменой файлов

Установка:
Выберите вариант для скачивания,по основной ссылке версия v3-0 с 2048×2048 HD текстурами без компрессии и по дополнительной ссылке версия v3-0 с 1024X1024 с сжатыми текстурами
Поместите папку Data в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх), подтвердите слияние папок и файлов

FAQ:
— Вопрос: У меня после установки варианта мода с 2048×2048 HD текстурами без компрессии,в подземельях в некоторых местах стали фиолетовые текстуры
— Ответ: Установите поверх мод SMIM последней версии и все будет нормально







Источник

Компьютерный онлайн портал