ccawnfo4001 brandedattire esl мод горизонт

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Uto’s Usability Enhancements

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Inventory Icon Sorting Mod, Merged Patches for other Stuff and Optional Textures.

Nexus requirements

Off-site requirements

Mod name Notes
Misc Hairstlyes by Atherisz Needed For The Mega Merge More Hairstyles.esp
MoreHairstyles-MoreBeards by Atherisz Needed For The Mega Merge More Hairstyles.esp

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

Gambit77 for Armor- and Weaponsmith
MaaroTakai for Synth Overhaul
nisas for Concealed Armors
omega9380 for ICONLIBS2

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Version 0.4.3

Version 0.4.2

Version 0.4.1

— Fixed Barter Menu, clumsiness on my part.
— Also dealt with the CC Kits and Sets from Weapon Enhanced 2. They are now in the mods tab under the subcategory «Caliber Kits».

Raider Overhaul 0.125

— Added Mod Descriptions to ALL Weapon mods. Even fixed some mods. Not sure though, if the Hip-Fire Accuracy is always correct (if its actually better or worse). Will check later.

Version 0.4

0.4
— Lots of fixes.
— Removed Radrose dependency since I overhauled all files.
— Added skimpy tags for Lovers Lab: [Corset], [Plug], [Gag], [Vibro]
— Adjusted a bit, not too much the icon tags width and height.

0.2.
— Adjusted the pics for scaling
— added esp to get these pics for the settlement

Immersive Paint Job Unlocks

0.2
— Fixed some paint requirements, made Gunners wear Gunners Paint and added AE compability

The Eyes of Beauty

0.3
— Added Looking Stranger to eye selection.
— Updated description since repacking eye textures could lead to a faulty, buggy experience (eyes look not like they should).
— Made two versions downloadable to maximize compability. Sure, anybody could add spaces, you know simple spaces in the file name. It’s not magic. Just typing away at the keyboard. So that’s what I did. Cheers.

0.2
— Updated to newest version. Added more mod compabilities.

Without further ado, I present you an Inventory Icon Sorting Mod, patches and other stuff for various Mod Combos.

NMM or manual. Obligatory: Check below for detailed installation instructions.

Disclaimer: I’m not going to provide any help whatsoever (probably). There are excellent guides on Nexus and offsite that will help you with anything. For instance check Fallout 4 Mod List and Load Order Guide where BiRaitBec explains things wonderfully. You can of course always write in the discussion tab. Also, I used to use Valdacil Item Sorting and Radrose off of which my mod is based. You will end up with those name tags for mods like Synth Overhaul or any that use Food, Armor, Clothes, Weapons, Chems and the like. That can be a deal breaker for you and I would have to reply: though luck. Yet you can always FO4edit the entries back to «normal» yourself and I suggest you do so if it bothers you. (But why should it!?)

Uto’s Usability Enhancements

This mod is inspired by Valdacil’s Item Sorting, DEF_UI and Radrose Usability Enhancements. Now, what can you expect?

Quest tags, inventory tags, 0 weight bullets and chems, reduced weight, mod fixes, better mod descriptions, UFO4P fixes, other fixes, weapon tags (for optional Weaponsmith Extended 2), armor tags and even the CC Kits and Sets are now in the Mods Tab! Less Radiant Quest (like Lowered Minutemen Expectations).
This mod comes with my library tags and adjusted and NEW icons. Total compabilty with any mod that adds a «VIS-Patch» (e.g. «VIS Patch for Raider Overhaul», «IEX Suit AE VIS patch», etc). Total incompabilty with mods that edit the Vanilla entries.

Requirements: All DLC, Unofficial Fallout 4 Patch, Armorsmith Extended, DEF_UI, NAC (visual drug effects!) and the base files from Weapon Mod Fixes.
For optimal compability: Download and install my Armorsmith Extended and my Weaponsmith (if you have those).

AFTER that everything else follows normaly:
3. Delete the esp Weapon Mod Fixes.esp
4. Install my Uto’s Usability Enhancements. Overwrite when prompted. Place it towards the mid-bottom, check my load order.
5. OPTIONAL: Install my Armorsmith Extended.esp, Weaponsmith Extended.esp or the other ones over the original to get the full icon shinanigans.
6. Colored Pipboy Display
For a Color Pipboy add or adjust these lines in your \Documents\My Games\Fallout4\Fallout4Custom.ini:

For a too bright Power Armor Pipboy Hud try these lines (also Fallout4Custom.ini):

Armor and Weapon Related Patches

1. Armorsmith Extended.
Merely adjusted some clothing classes so that they would go with my library tags: see Uto’s Usability Enhancement. Use to overwrite.

2. Concealed Armorsmith DLC
This is a merged pluging combining Concealed Armor.esp and Armorsmith ALL DLC Patch.esp, as well as including fixes from UFO4P and VIS-Tags.
Requirements: Concealed Armors, Armorsmith and UFOP4.

1. Install via NMM.
2. Delete: Concealed Armor.esp and Armorsmith ALL DLC Patch.esp
3. Place towards the bottom.

3. Field Scribe Backpacks
Merges the main esp with the Minutemen Leveled List entries. This also utilizes my icons for lower backpack, upper backpack and full packpack.
0. Have my Inventory Library Tags and its dependencies installed.
1. Install: Field Scribe Backpacks, just the main file.
2. Overwrite with my FSB

4. Immersive Paint Job Unlocks
Merges and advances Immersive Paint Job Unlocks and Immersive Creation Club Weapons (all). Now with Valdacil-/Radrose compability (weapons, armor and stuff sorted!), quest icon ready (get Quest Tags ), 0 weight for mods and ammo, immersive weapon and armor paint job unlocks (even the new ones!), paint jobs for better sneaking fix, Armorkeywords means AE ready with Horsepower compability and and and. The original IPJU still needed!

All Creation Club items to date (24.04.2018) needed. These are:

1. Install High Poly Vanilla Weapons Main Mod. We need the alternative Minigun.
2. Now you can either
a) leave it there with WeaponsHD.esp checked.

3. Install my Weaponsmith Extended 2.esp and let it overwrite.
4. What the Mod descriptions mean

Reading the statistics:
All types of Damage = The higher the better.
All types of Accuracy = The higher the better.
Fire Rate = How fast you generally shoot.
Hip-Fire = Concerns all fired shots not aiming.
Sighted = Concerns all shots aiming.
Recoil = You’re weapon jerking aroununununun. gd. The lower the better.
Reload Time = How long you need to reload. The lower the better.
Range = Concerns only the maximum (Sniper) range. The higher the better.
Stability = How easy it is to keep your gun under control (with aiming). The higher the better.
Trigger Finger = How fast you can shoot the next shot. The higher the better. (more important for Non-Automatic)
VATS Cost = The lower the better (more AP).
Focus Transition = How long it takes to aim and how much it costs mainting it. The lower the better.
Generell Values: All values as they are, except accuracy values: they represent an average, a mean of max and min.

For Modders who want to add or modify functions:
ADD = Adds a fixed value.
REM = Removes a fixed value.
-> ADD 5 Rounds => You’re Mag Size just got 5 extra bullets/charges.
-> These are absolute numbers NOT %.

MUL+ADD = MULtiplies by a number and ADD this to the base.
-> MUL+ADD Damage = 1.00 = 100% => Base + 100% (of the base). This adds 100 % to the weapon giving it 200% Attack Damage.
-> This is a procent type calculation.

SET
-> SET = Sets the property to a specific, fixated number.
-> SET 20 Mag Size = You’re Mag Size has now 20 bullets/charges.
-> This is an override setting, that cancels MUL+ADD out. (Not sure about just ADD)
-> Also uses absolute numbers

Hair, Face and Body Patches

Or, if you’ve created the two ba2 files, you can delete the hair-mods altogether.
6. Have fun, look great.

Sim Settlements

NPC related Mods

Known issues: Very seldom bodys’n’faces mismatch. That is sadly a problem with the original esp and distribution of heads and bodies. I can’t do nothing about this.

Workshop Related Mods

1. Alternate Settlements
Armorsmith-VIS-Tagged-configuration files from Homemaker and Snap’n’Build. Increased yield from Homemaker plants and generators.
Required: Alternate Settlements, Homemaker, Snap’n’Build, SKE

Источник

Горизонт | Horizon

Локализация на ГМ размещена с разрешения автора перевода vwtrotsky

Исследования, создание предметов и выживание, являются ключевыми аспектами всех игр Fallout. К сожалению, они иногда быстро приедаются и становятся скучными, без усложнения они теряют свою цель после достижения нескольких уровней. «Горизонт» восстанавливает эти аспекты, делая вашу игру более сложной и интересной. Он содержит тысячи изменений, переработанных систем и новых дополнений для тщательного баланса всех его изменений.
Мод сфокусирован и сбалансирован вокруг режима выживания, чтобы сделать игру более сложной и захватывающей, однако при желании его можно использовать в любом режиме сложности.
Также в модификации присутствует 4 настройки режимов сложности, так что все игроки в Fallout смогут опробовать свои навыки выживания и ознакомиться с изменениями, которые вносит мод.

ВНИМАНИЕ: Добавлена опция «Воскрешение в ближайшем поселении». Её можно отключить в диске настроек Горизонт (диск можно создать в Лаборатории робототехники). Опция новая и возможны баги. У меня, например, если ГГ погиб в режиме скрытности, то выйти из него после воскрешения невозможно.

ВНИМАНИЕ: Клей теперь производится в химической лаборатории, а не на кухне. Вы также можете узнать уровень ваших отношений со спутником. Для этого в лаборатории робототехники создайте голодиск «Настройки Горизонт», активируйте его, и включите «Специальное меню настроек». После этого, в почтовом ящике, вы сможете увидеть уровень ваших отношений.

Обзор базовых понятий по моду Горизонт можно посмотреть в видео (будут ещё добавляться):

Требования:
Fallout 4 версия 1.10.114+ и выше
Начало новой игры (сразу после установки мода)*
Расположение ESP файлов мода в самом НИЗУ списка загрузки модов
DEF_UI (хотя и не является обязательным, но считается базовым требованием), начиная с версии 1.8 встроен в Горизонт и требуется только архив def_ui_translations 1.10.163.0 со странички DEF_UI

ПОЛЕЗНОСТИ:
Обсудить все вопросы по моду можно на форуме в данной теме.
Быстро задать вопрос и получить ответ можно в дискорд каналах.
Канал «Горизонт и Все Все Все» в Discord от автора локализации Троцкого (сам мод Горизонт, патчи и модпаки сделанные под него)
Канал посвященный объединению мода СимС с Горизонтом «SimS + Горизонт» в Discord (в общем для тех кто любит строить)

Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM. Эта версия не предназначена для автоматической установки. Для того, чтобы мод работал как положено, поставьте его последним в списке загрузки (разумеется файлы патчей на сложность и для ДЛС должны располагаться еще ниже).

Примеры порядка загрузки модов:

Не делайте чего то подобного:
*Z_Horizon.esp
*Armorsmith.esp

Вот подробная (по просьбе телезрителей) установка:

Открываете архив архиватором, копируете в папку DATA вашей игры файлы:

Это основные файлы. С версии 1.4.1 к ним относятся и файлы «Архитектор».

Далее копируете опциональные (по необходимости) файлы:

Во первых, если у вас установлены ВСЕ официальные дополнения DLC то это:

Если не все, то из папки Optional_DLC выбираете отдельные файлы для DLC(дополнений), которые у вас установлены.

Из папки Optional_Difficulties выбираете (если хотите, это не обязательно, и я, например его не ставил) файл сложности мода.

Мод «Горизонт» в списке загрузки должен стоять последним, ну а все опциональные файлы размещайте ниже него.

Далее запускаете NMM (Нексус Мод Менеджер) и отмечаете «галочками» добавленные только что файлы.

Благодарности:
Огромная благодарность величайшему мастеру модостроения zawinul за эту чудовищную по размаху работу. Очень благодарен play6ner и Гризл за поддержку, тестирование и всемерную помощь в моей работе.

Источник

Горизонт | Horizon

Локализация на ГМ размещена с разрешения автора перевода vwtrotsky

Исследования, создание предметов и выживание, являются ключевыми аспектами всех игр Fallout. К сожалению, они иногда быстро приедаются и становятся скучными, без усложнения они теряют свою цель после достижения нескольких уровней. «Горизонт» восстанавливает эти аспекты, делая вашу игру более сложной и интересной. Он содержит тысячи изменений, переработанных систем и новых дополнений для тщательного баланса всех его изменений.
Мод сфокусирован и сбалансирован вокруг режима выживания, чтобы сделать игру более сложной и захватывающей, однако при желании его можно использовать в любом режиме сложности.
Также в модификации присутствует 4 настройки режимов сложности, так что все игроки в Fallout смогут опробовать свои навыки выживания и ознакомиться с изменениями, которые вносит мод.

ВНИМАНИЕ: Добавлена опция «Воскрешение в ближайшем поселении». Её можно отключить в диске настроек Горизонт (диск можно создать в Лаборатории робототехники). Опция новая и возможны баги. У меня, например, если ГГ погиб в режиме скрытности, то выйти из него после воскрешения невозможно.

ВНИМАНИЕ: Клей теперь производится в химической лаборатории, а не на кухне. Вы также можете узнать уровень ваших отношений со спутником. Для этого в лаборатории робототехники создайте голодиск «Настройки Горизонт», активируйте его, и включите «Специальное меню настроек». После этого, в почтовом ящике, вы сможете увидеть уровень ваших отношений.

Обзор базовых понятий по моду Горизонт можно посмотреть в видео (будут ещё добавляться):

Требования:
Fallout 4 версия 1.10.114+ и выше
Начало новой игры (сразу после установки мода)*
Расположение ESP файлов мода в самом НИЗУ списка загрузки модов
DEF_UI (хотя и не является обязательным, но считается базовым требованием), начиная с версии 1.8 встроен в Горизонт и требуется только архив def_ui_translations 1.10.163.0 со странички DEF_UI

ПОЛЕЗНОСТИ:
Обсудить все вопросы по моду можно на форуме в данной теме.
Быстро задать вопрос и получить ответ можно в дискорд каналах.
Канал «Горизонт и Все Все Все» в Discord от автора локализации Троцкого (сам мод Горизонт, патчи и модпаки сделанные под него)
Канал посвященный объединению мода СимС с Горизонтом «SimS + Горизонт» в Discord (в общем для тех кто любит строить)

Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM. Эта версия не предназначена для автоматической установки. Для того, чтобы мод работал как положено, поставьте его последним в списке загрузки (разумеется файлы патчей на сложность и для ДЛС должны располагаться еще ниже).

Примеры порядка загрузки модов:

Не делайте чего то подобного:
*Z_Horizon.esp
*Armorsmith.esp

Вот подробная (по просьбе телезрителей) установка:

Открываете архив архиватором, копируете в папку DATA вашей игры файлы:

Это основные файлы. С версии 1.4.1 к ним относятся и файлы «Архитектор».

Далее копируете опциональные (по необходимости) файлы:

Во первых, если у вас установлены ВСЕ официальные дополнения DLC то это:

Если не все, то из папки Optional_DLC выбираете отдельные файлы для DLC(дополнений), которые у вас установлены.

Из папки Optional_Difficulties выбираете (если хотите, это не обязательно, и я, например его не ставил) файл сложности мода.

Мод «Горизонт» в списке загрузки должен стоять последним, ну а все опциональные файлы размещайте ниже него.

Далее запускаете NMM (Нексус Мод Менеджер) и отмечаете «галочками» добавленные только что файлы.

Благодарности:
Огромная благодарность величайшему мастеру модостроения zawinul за эту чудовищную по размаху работу. Очень благодарен play6ner и Гризл за поддержку, тестирование и всемерную помощь в моей работе.

Источник

Горизонт | Horizon

Локализация на ГМ размещена с разрешения автора перевода vwtrotsky

Исследования, создание предметов и выживание, являются ключевыми аспектами всех игр Fallout. К сожалению, они иногда быстро приедаются и становятся скучными, без усложнения они теряют свою цель после достижения нескольких уровней. «Горизонт» восстанавливает эти аспекты, делая вашу игру более сложной и интересной. Он содержит тысячи изменений, переработанных систем и новых дополнений для тщательного баланса всех его изменений.
Мод сфокусирован и сбалансирован вокруг режима выживания, чтобы сделать игру более сложной и захватывающей, однако при желании его можно использовать в любом режиме сложности.
Также в модификации присутствует 4 настройки режимов сложности, так что все игроки в Fallout смогут опробовать свои навыки выживания и ознакомиться с изменениями, которые вносит мод.

ВНИМАНИЕ: Добавлена опция «Воскрешение в ближайшем поселении». Её можно отключить в диске настроек Горизонт (диск можно создать в Лаборатории робототехники). Опция новая и возможны баги. У меня, например, если ГГ погиб в режиме скрытности, то выйти из него после воскрешения невозможно.

ВНИМАНИЕ: Клей теперь производится в химической лаборатории, а не на кухне. Вы также можете узнать уровень ваших отношений со спутником. Для этого в лаборатории робототехники создайте голодиск «Настройки Горизонт», активируйте его, и включите «Специальное меню настроек». После этого, в почтовом ящике, вы сможете увидеть уровень ваших отношений.

Обзор базовых понятий по моду Горизонт можно посмотреть в видео (будут ещё добавляться):

Требования:
Fallout 4 версия 1.10.114+ и выше
Начало новой игры (сразу после установки мода)*
Расположение ESP файлов мода в самом НИЗУ списка загрузки модов
DEF_UI (хотя и не является обязательным, но считается базовым требованием), начиная с версии 1.8 встроен в Горизонт и требуется только архив def_ui_translations 1.10.163.0 со странички DEF_UI

ПОЛЕЗНОСТИ:
Обсудить все вопросы по моду можно на форуме в данной теме.
Быстро задать вопрос и получить ответ можно в дискорд каналах.
Канал «Горизонт и Все Все Все» в Discord от автора локализации Троцкого (сам мод Горизонт, патчи и модпаки сделанные под него)
Канал посвященный объединению мода СимС с Горизонтом «SimS + Горизонт» в Discord (в общем для тех кто любит строить)

Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM. Эта версия не предназначена для автоматической установки. Для того, чтобы мод работал как положено, поставьте его последним в списке загрузки (разумеется файлы патчей на сложность и для ДЛС должны располагаться еще ниже).

Примеры порядка загрузки модов:

Не делайте чего то подобного:
*Z_Horizon.esp
*Armorsmith.esp

Вот подробная (по просьбе телезрителей) установка:

Открываете архив архиватором, копируете в папку DATA вашей игры файлы:

Это основные файлы. С версии 1.4.1 к ним относятся и файлы «Архитектор».

Далее копируете опциональные (по необходимости) файлы:

Во первых, если у вас установлены ВСЕ официальные дополнения DLC то это:

Если не все, то из папки Optional_DLC выбираете отдельные файлы для DLC(дополнений), которые у вас установлены.

Из папки Optional_Difficulties выбираете (если хотите, это не обязательно, и я, например его не ставил) файл сложности мода.

Мод «Горизонт» в списке загрузки должен стоять последним, ну а все опциональные файлы размещайте ниже него.

Далее запускаете NMM (Нексус Мод Менеджер) и отмечаете «галочками» добавленные только что файлы.

Благодарности:
Огромная благодарность величайшему мастеру модостроения zawinul за эту чудовищную по размаху работу. Очень благодарен play6ner и Гризл за поддержку, тестирование и всемерную помощь в моей работе.

Источник

Ccawnfo4001 brandedattire esl мод горизонт

I was trying to figure out how to fixed synth heads from being enormous and not being ponified until I realize i need to install race customize once i did it broke a bunch of mods, i tried uninstalling it and it just broke it entirely, it says by the author it is needed but wasn’t broken when i didn’t used it, besides only synths are broken

it broke my player having a red skin and i tried fiddling around with the load order to fix it and still it’s broken, I tried going to Crimes against nature mod page to see the recommended load order for the and mod and it still is broken, i really would love help and fix my fallout game, I can’t stand and i feel like my head is going to explode.

this is my load order

Firstly, your links to Nexus don’t work. I assume you tried to hyperlink but it did not work lol.
Secondly, if RaceCustomizer is a master for another mod, why is it near the end of your load order?
Thirdly, you’ve got so many replacers that you’ll be the only one to know what needs to go where. I had a highly replacer-heavy load order for my Skyrim playthrough and it took a lot of reading to get the load order right so as to not get weird body stitching, black face, etc. You might need to do some manual mod merging.
Fourthly, don’t uninstall mods mid playthrough as you’ll leave behind orphaned scripts and other loose files in the game. I’d suggest running this save through ReSaver to be a little more safe.

EDIT: Used the ID in the links to find the mods. Your load order is incorrect with regards to the load order requirements of the modS. Go read them.

Firstly, your links to Nexus don’t work. I assume you tried to hyperlink but it did not work lol.
Secondly, if RaceCustomizer is a master for another mod, why is it near the end of your load order?
Thirdly, you’ve got so many replacers that you’ll be the only one to know what needs to go where. I had a highly replacer-heavy load order for my Skyrim playthrough and it took a lot of reading to get the load order right so as to not get weird body stitching, black face, etc. You might need to do some manual mod merging.
Fourthly, don’t uninstall mods mid playthrough as you’ll leave behind orphaned scripts and other loose files in the game. I’d suggest running this save through ReSaver to be a little more safe.

EDIT: Used the ID in the links to find the mods. Your load order is incorrect with regards to the load order requirements of the modS. Go read them.

Firstly, your links to Nexus don’t work. I assume you tried to hyperlink but it did not work lol.
Secondly, if RaceCustomizer is a master for another mod, why is it near the end of your load order?
Thirdly, you’ve got so many replacers that you’ll be the only one to know what needs to go where. I had a highly replacer-heavy load order for my Skyrim playthrough and it took a lot of reading to get the load order right so as to not get weird body stitching, black face, etc. You might need to do some manual mod merging.
Fourthly, don’t uninstall mods mid playthrough as you’ll leave behind orphaned scripts and other loose files in the game. I’d suggest running this save through ReSaver to be a little more safe.

EDIT: Used the ID in the links to find the mods. Your load order is incorrect with regards to the load order requirements of the modS. Go read them.

are you able to help me fixed my fallout 4 i really somebody who knows how to fix stuff like this. i’m trying to fix it myself but unable to find or know what to do

He literally just told you how to fix it.

By reading the instructions on each mod’s page.

are you able to help me fixed my fallout 4 i really somebody who knows how to fix stuff like this. i’m trying to fix it myself but unable to find or know what to do

He literally just told you how to fix it.

By reading the instructions on each mod’s page.

most of my mods dont contain instructions on their loadorder so i have no clue where they go

most of my mods dont contain instructions on their loadorder so i have no clue where they go

The two mods you linked, which seem to be the primary. ponifiers. both tell you what load order to use.

most of my mods dont contain instructions on their loadorder so i have no clue where they go

The two mods you linked, which seem to be the primary. ponifiers. both tell you what load order to use.

Источник

Читайте также:  чем отмыть жидкую кожу
Компьютерный онлайн портал