читы на династ ио на вещи

Dynast.io Support

Dynast.io Support запись закреплена

Dynast.io Support запись закреплена

Приветствуем всех, кто следит за самыми важными новостями игры!

Как вы наверно уже знаете, ближе к ноябрю в игре будет новое глобальное обновление! Будет новый биом, новые вещи и постройки, новые способы прокачки уровня. Так-же будет стабилизирован процесс развития и добывания вещей и ещё многое другое!

А так-же в этом обновлении будет полностью изменена игровая карта! Вот пример новой карты:

Dynast.io Support запись закреплена

Dynast.io Support запись закреплена

Хей, у нас для вас есть замечательная новость!

Dynast.io Support запись закреплена

Как вы могли заметить, несколько часов назад игра была обновлена.
Это не глобальное обновление: были устранены несколько багов, замеченные дюпы и читы (в виде скриптов).

На счёт отката Личных Сундуков и Монет: откат был перенесён, на какое время точно, пока-что не известно.

Не волнуйтесь, более глобальное обновление будет чуть позже, уже скоро!

Dynast.io Support запись закреплена

Хей, а ведь с донатом в игре стало ещё лучше, не так ли?

Ну а для донатеров у нас есть отличная новость!
Теперь все чистки и откаты аккаунтов будут обходить донатеров стороной, так-как мы не хотим, что-бы деньги, которые игроки задонатили в игру улетали на ветер из за каких-то там «Читеров и Дюперов»!

Dynast.io Support запись закреплена

Ребята, теперь в группе мы будем писать только по существу, то-есть самое главное и важное!
Все остальные новости мы будем выкладывать в основном сообществе Dynast.io ВКонтакте, а также на Discord сервере игры.

С уважением,
WhaleBox Studio.

Dynast.io Support запись закреплена

Если вы давно играете в Dynast.io, то наверняка вы помните, что о данном предмете ходили слухи ещё в 2018 году!

Что-ш, не будем тянуть время, а пойдём на Nightly сервера и протестим Крюк!

Dynast.io

Dynast.io Support запись закреплена

Хей, наконец-то авторизацию в игре перенесли на все сервера!
Правда круто, да?

И как вы уже могли заметить, после обновления 0.4.2.16, в игру добавили Порталы и Каменные Башни!

Источник

Equipment Values

Contents

Overview

Although equipment do not display their stats in-game, they use values in the code to determine stats. This page documents important properties and how they apply to all equipment.

Melee Weapons

Melee Weapons are weapons that the player can swing, and does damage in a short area of affect in front of the player.

DPS (Damage per second) is the measure of how much damage a weapon can deliver in a second. These values are calculated using Damage ÷ Attack Speed. Note that this doesn’t mean how much damage a weapon can do if left click is held for one second, but rather if held down for a long amount of time, how much damage it would do on average. All values are for a player at Level 1. At Level 50, the values are doubled.

Читайте также:  cyberware мод на майнкрафт
Weapon DPS
Axes 9999999999
Spiked Bat 9999999999999
Bone Club 9999999999999
Deadly Prickler 99999
Club 99999999999
Dark Spear 99999999999999999999999999999999
Dark Sword 99999999999999999999999999999999999
Pickaxes 8.33
Frying Pan 23.33
Hammers 18.75
Golden Katana 16.36
Gold Sword 29.09
Hand 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999
Katana 16.36
Lightsaber 29.09
Machete 36.36
Spear 13.07
Scythe 32.73
Sword 27.27
Viking Axe 16.66

Dommage

Les dégâts sont le nombre de points de vie qu’une arme emporte lorsqu’elle frappe une entité. Toutes les valeurs sont pour un joueur au niveau 1. Au niveau 50, les valeurs sont doublées.

Arme Dammage
Haches 5 (10 au niveau 50)
Batte à pointes 23 (46 au niveau 50)
Bone Club 30 (60 au niveau 50)
club 10 (20 au niveau 50)
Deadly Prickler 18 (36 au niveau 50)
Sombre Lance [1] 25 (50 au niveau 50)
Épée noire 18 (36 au niveau 50)
Pioche 5 (10 au niveau 50)
Poêle à frire 14 (24 au niveau 50)
Hammers [2] 45 (90 au niveau 50)
Katana doré 9 (18 au niveau 50)
Épée d’or 16 (32 au niveau 50)
Main 5 (10 au niveau 50)
Katana 9 (18 au niveau 50)
Sabre laser 16 (32 au niveau 50)
Machette 20 (40 au niveau 50)
Spear [1] 17 (34 au niveau 50)
Faux 18 (36 au niveau 50)
Épée 15 (30 au niveau 50)
Hache viking 20 (40 au niveau 50)

Attack Speed

Attack Speed is how fast a weapon can attack. In the code, it is the time before attacking (pre_timeout) + the time the animation takes (animation_length) + the time after attacking (post_timeout). All values are measured in seconds.

Weapon Attack Speed
Axes 0.6
Spiked Bat 0.8
Bone Club 0.6
Club 0.6
Deadly Prickler 0.55
Dark Spear 1.3
Dark Sword 0.55
Pickaxes 0.6
Frying Pan 0.6
Hammers 2.4
Golden Katana 0.55
Gold Sword 0.55
Hand 0.55
Katana 0.55
Lightsaber 0.55
Machete 0.55
Spear 1.3
Scythe 0.55
Sword 0.55
Viking Axe 1.2

Handedness

Handedness affects how you move with the weapon. Specifically, with Two Handed weapons, you can’t move while attacking (unless you have a Rocket Hat, which then you can move slowly), while with One Handed weapons you can move at normal speed.

Читайте также:  генератор весового штрих кода
Two Handed One Handed
Axes Frying Pan
Spiked Bat Hand
Bone Club Katana
Club Lightsaber
Dark Spear Scythe
Dark Sword Golden Katana
Pickaxes Deadly Prickler
Hammers
Gold Sword
Machete
Spear
Sword
Viking Axe

Redirect Bullets

Some weapons, while hitting, will reflect bullets. This means that while swinging («animation» part of a hit), any reflectable projectiles will not hit the player, and instead bounce off in the direction the player is facing. These projectiles act like the player shot them, so will not hurt teammates.

Doesn’t Redirect Redirects Projectiles
Axes Spiked Bat
Club Bone Club
Deadly Prickler Frying Pan
Dark Spear Katana
Dark Sword Lightsaber
Pickaxes Golden Katana
Hammers
Gold Sword
Hand
Machete
Spear
Scythe
Sword
Viking Axe

Distance

Distance is how far a weapon reaches from a player when swung, measured in tiles. Because most weapons have a distance of 1, only the outliers will be included in this table.

Weapon Distance
Dark Spear 2.3
Frying Pan 1.2
Gold Sword 1.1
Hand 0.5
Spear 2.3

Attack Angle

Attack Angle is the measure of degrees that a weapon’s swing will hit, centered on the direction the player is facing. If an entity’s hitbox is within the Attack Angle and Distance, then the entity will be hit.

Weapon Attack Angle
Axes 120
Spiked Bat 110
Bone Club 110
Club 110
Deadly Prickler 120
Dark Spear 15
Dark Sword 120
Pickaxes 120
Frying Pan 130
Hammers 120
Golden Katana 120
Gold Sword 120
Hand 90
Katana 120
Lightsaber 120
Machete 120
Spear 15
Scythe 120
Sword 120
Viking Axe 120

Ranged Weapons

Ranged Weapons are weapons that, when used, shoot a projectile in the direction you are looking, and use up an item in the process.

DPS (Damage per second) is the measure of how much damage a weapon can deliver in a second, if all projectiles hit. These values are calculated using Damage ÷ Attack Speed. Note that this doesn’t mean how much damage a weapon can do if left click is held for one second, but rather if held down for a long amount of time, how much damage it would do on average. All values are for a player at Level 1.

Читайте также:  варочная стойка в майнкрафте для чего нужна

DPS Boomerang [3] 18 Crossbow 8.18 Dark Boomerang [3] 26 Dark Knife 50 Fireshooter 3000 25 Golden Crossbow 16.67 Santa’s Staff 1 [4] [5] 11.76 Santa’s Staff 3 [6] [5] 35.29 Snowball 25 Throwing Knife 33.33

Damage

Damage is how many health points a projectile takes away when it strikes an entity. All values are for a player at Level 1, since at higher levels the damage a projectile does increases.

Damage Boomerang 9 Crossbow 9 Dark Boomerang 13 Dark Knife 30 Fireshooter 3000 15 Golden Crossbow 10 Santa’s Staff 1 [7] [5] 20 Santa’s Staff 3 [8] [5] 60 Snowball 15 Throwing Knife 20

Rate of Fire

Rate of Fire is how fast a weapon can shoot. In the code, it is the time before attacking (pre_timeout) + the time the animation takes (animation_length) + the time after attacking (post_timeout). All values are measured in seconds.

Attack Speed Boomerang [3] 0.5 Crossbow 1.1 Dark Boomerang [3] 0.5 Dark Knife 0.6 Fireshooter 3000 0.6 Golden Crossbow 0.6 Santa’s Staff 1.7 Snowball 0.6 Throwing Knife 0.6

Handedness

Handedness affects how you move with the weapon. Specifically, with Two Handed weapons, you can’t move while shooting, while with One Handed weapons you can move at normal speed.

One Handed Crossbow Boomerang Fireshooter 3000 Dark Boomerang Golden Crossbow Dark Knife Santa’s Staff Snowball Throwing Knife

Ammunition is the item a weapon uses to fire. This item may be itself (Throwing Knife/Throwing Knife) or a separate item (Crossbow/Arrow). It always uses 1 piece of ammo to fire, and can’t fire without it. Only weapons that use another item as ammo are included in the table below.

Ammo Crossbow Arrow Fireshooter 3000 Fireball Golden Crossbow Arrow Santa’s Staff Magic Ball

Shields

Shields are items that go in the shield slot and protect the player.

Armor

Armor dictates how well a shield protects a player. It measures what percentage of damage the shield blocks. For example, a shield with an Armor value of 0.9 would block 90% of incoming damage.

Armor Dark Shield 0.5 Crystal Shield 0.9 Golden Shield 0.5 Reflect Shield 0.5 Shield 0.2 Spike Shield 0.35

Weight

Weight is how much a shield slows you down. 1 is normal speed, while 2 is half normal speed.

Источник

Компьютерный онлайн портал