что делает чит hitbox
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Хитбокс
Обведённый хитбокс кувшинки
Хитбокс (от англ. Hitbox) — технический объект, определяющий размеры и положение игровых сущностей, блоков и мобов в игровом мире.
Содержание
Описание [ ]
Хитбоксы не препятствуют прохождению через них всем сущностям, включая игрока. Их невозможно получить ни командами, ни в самом процессе игры, то есть хитбоксы — чисто технические, и не имеют никакой ценности для игрока ни в режиме Выживание и, ни в прочих.
У блоков [ ]
Хитбокс стандартного блока
Хитбокс блока можно наблюдать при наведении курсора на него — будет замечен чёрный контур по рёбрам блока. Но более наглядно его можно изучить, наведя курсор на барьер [1] : барьер — полностью прозрачный блок. Таким образом, можно будет наблюдать все 6 граней блока, вместо 3.
У сущностей [ ]
«Головную ось» имеют только мобы; псевдо-блоки, то есть картины, рамки и т. п. не имеют еë. Это легко объяснить тем, что такой объект попросту им не нужен — у них нет головы. Также эта ось не обязательно распологается вокруг головы. Прекрасный тому пример — корова. Её ось не находится непосредственно у головы, но расположена на её уровне, относительно координатной оси Y.
Правила расположения головной оси:
Скелет-иссушитель получает урон от барьера, в то время как житель — нет.
Хитбокс
Обведённый хитбокс кувшинки
Хитбокс (от англ. Hitbox) — технический объект, определяющий размеры и положение игровых сущностей, блоков и мобов в игровом мире.
Содержание
Описание
Хитбоксы не препятствуют прохождению через них всем сущностям, включая игрока. Их невозможно получить ни командами, ни в самом процессе игры, то есть хитбоксы — чисто технические, и не имеют никакой ценности для игрока ни в режиме Выживание и, ни в прочих.
У блоков
Хитбокс стандартного блока
Хитбокс блока можно наблюдать при наведении курсора на него — будет замечен чёрный контур по рёбрам блока. Но более наглядно его можно изучить, наведя курсор на барьер [1] : барьер — полностью прозрачный блок. Таким образом, можно будет наблюдать все 6 граней блока, вместо 3.
У сущностей
«Головную ось» имеют только мобы; псевдо-блоки, то есть картины, рамки и т. п. не имеют еë. Это легко объяснить тем, что такой объект попросту им не нужен — у них нет головы. Также эта ось не обязательно распологается вокруг головы. Прекрасный тому пример — корова. Её ось не находится непосредственно у головы, но расположена на её уровне, относительно координатной оси Y.
Правила расположения головной оси:
Скелет-иссушитель получает урон от барьера, в то время как житель — нет.
Выбор редакции
Топ-20 фильмов про быстрое.
Genshin Impact обновление.
Топ-20 лучших сериалов про.
Что такое хитбоксы и как они работают?
Спросите любого разработчика о том, что такое хитбоксы и увидите букет из разных реакций. Кто-то будет с болью вспоминать об их создании, а кто-то скажет, что до сих пор находится в размышлениях об их природе. По своей сути хитбоксы [hitbox] – это невидимая геометрия, отвечающая за столкновения объектов.
Но хотя хитбоксы важны для большинства игр, они также странные и сложные. Они окутаны математическими формулами для того, чтобы в игре все было «справедливо». Hitbox – это попытка заставить игру вести себя так, как думают игроки, и это делает их серьезной задачей дизайна, которая включает в себя обман и пристальное внимание к деталям. Короче говоря, создать хороший хитбокс сложно, и разработчикам игр приходится решать эту проблему снова и снова. На РС Gamer разбирают, что такое хитбоксы и как они работают.
Что такое хитбокс?
Хитбоксы работают в обоих направлениях. Вам нужен хитбокс для того, кто наносит удары и еще один для того, по кому бьют [для вторых часто используют термин «хардбокс»]. В конце концов, для столкновения нужны двое. Но независимо от типа хитбокса правила их работы не универсальны. В разных играх используются разные подходы к их формам, размерам и поведению.
Например, хитбокс вашего персонажа в Dark Souls в значительной степени соответствует видимой модели. Так, чтобы избежать атаки, вам достаточно просто умело менять стойку.
Хитбоксы настолько важны для игр, что независимо от того, знаете ли вы об их существовании или нет, но вы всегда играете вокруг них, чувствуя их формы и гибкость, которые они передают. Однако для спидраннеров они играют важное значение.
Для таких 3D-игр от третьего лица, как эта, имеет смысл сопоставить хитбокс с вашим телом. Эта визуальная последовательность помогает вам понять, что происходит, и, следовательно, научиться играть.
Игры жанра shoot ’em up придерживаются другого подхода. Их хитбоксы обычно намного меньше, чем тело персонажа игрока [или корабля], чтобы помочь вам уклониться от пуль, которыми заполнен экран. Сделать хитбокс в полный размер корабля будет проигрышным вариантом для игрока. Инди shoot ’em up Blue Revolver в принципе выделяет хитбокс корабля. Он такой крошечный, что его трудно заметить, но он там есть.
Абстрактная игра Endlight также основана на этом классическом подходе. В Endlight у вашего корабля есть три хитбокса, в зависимости от ситуации. Тот, который сталкивается со стенами, он намного меньше своего реального размера, чтобы у вас было пространство для маневра. Второй, который сталкивается с объектом, когда вы собираетесь его подобрать, он немного больше, что помогает вам почувствовать себя умелым. И третий, в три раза больше вашего корабля, издает свистящий звук, когда вы проходите мимо стен и препятствий. Как мы видим, не все хитбоксы предназначены для боя.
Но даже так в игре хитбоксам свойственно иметь свои размеры в зависимости от ситуации. А все для того, чтобы улучшить ваш игровой опыт.
Создание хитбоксов
Disc Room использует хитбоксы для создания эффектов, которые подчеркивают силу лезвий в игре. Это потрясает игрока, когда он действительно близко к нему. Вы слышите свист лезвий, а время немного замедляется.
«Лезвие уведомляет вас об опасности и дает больше времени для реагирования. По сути, мы хотим, чтобы захватывающие моменты происходили как можно чаще. Намного эффектней сделать момент, когда побег кажется невозможным, но игрок все же спасается», – говорит Ян Виллем Нейман, один из разработчиков игры.
Хитбоксы Disc Room существуют не только в пространстве, но и во времени. На самом деле игроку разрешено находиться внутри хитбокса до 50 миллисекунд прежде чем он умрет. Этого времени недостаточно, чтобы среагировать, но также может быть полезно.
Вся суть хитбоксов сделать так, чтобы результат игры соответствовал вашим ожиданиям. То, что это означает, варьируется от игры к игре, поэтому дизайн и реализация хитбоксов далеко не универсальны. Должен ли хитбокс игрока стать еще меньше при замедлении времени? Должен ли меняться размер во время переката игрока.
«Мы еще не дошли до сути и, вероятно, продолжим учиться и открывать до самого конца проекта».
Какой вид имеют хитбоксы?
Несмотря на название, хитбоксы не всегда являются «коробками» как таковыми. Хитбоксы Dark Souls, Monster Hunter World и Apex Legends более или менее повторяют форму персонажей. В других жанрах, от платформеров до файтингов, они принимают разные формы: сферы, прямоугольники и капсулы.
В файтингах по-прежнему часто используются квадратные хитбоксы, установленные Street Fighter 2, с некоторыми исключениями, такими как Marvel vs. Capcom, в которых используются круги. В Mighty Fight Federation они обычно являются сферами и редко кубами.
В платформерах это обычно круги. Они помогают таким играм как N ++ чувствовать себя более естественным: ниндзя обычно огибает острые углы, а не задевает их.
«Если вы присмотритесь, в круге много пустого места, и покадрово вы увидите, что вас действительно не поражают вещи, которых касается модель», – говорит Райган Бернс, разработчик игры – «Но люди на самом деле не замечают».
Хитбоксы и математика
Хотя дизайн хитбоксов довольно хорошо изучен, их технические детали все еще остаются сложной наукой.
«Я был одержим их изучением 20 лет. Это открытая проблема. Никто ее не решил. Я чувствую, что наконец понимаю, что делает ее сложной, но не знаю, смогу ли я ее объяснить» – говорит Бернс.
Суть: в то время как нам, людям, жителям физического мира, легко понять концепцию столкновения одной вещи с другой, математика расчета соприкасающихся объектов в игре и их объемов не так проста. А количество событий столкновения, которое необходимо вычислить, представляют собой огромные расчеты.
Подумайте о Doom Eternal как о простом примере: каждый кадр должен проверять хитбокс игрока относительно земли и каждой стены на уровне, а также каждого демона и объекта.
Для Endlight, в котором на экране одновременно отображается множество объектов, разработчику Джиму МакГинли пришлось оптимизировать игру, сократив количество проверок неподвижных объектов и игнорируя объекты, находящиеся далеко от игрока. Поскольку игра находится в стадии разработки, МакГинли знает, что каждый объект дойдет до игрока через 20 секунд после появления, так что хитбокс выдается только на 18-той секунде.
Истина, лежащая в основе такого рода проблем, заключается в том, что игры представляют собой лоскутные симуляторы, которые делают все возможное, чтобы обмануть нас и заставить рассматривать единую систему.
Как показать хитбоксы в Minecraft
Сейчас самое время начать играть в Minecraft. В 2020 году у игры был 131 одновременный пользователь, поэтому всегда будет с кем подружиться с игроками, которые входят в систему. Игроки могут строить массивные сооружения, уничтожать мобов врагов и даже ускоряться в игре, чтобы повеселиться.
Как и во многих других играх, у врагов, союзников и NPC всех видов есть хитбоксы. Эти хитбоксы точно показывают, сколько места занимает объект, что может быть полезно по многим причинам. Игроки, желающие максимально использовать возможности Minecraft, захотят узнать, как их увидеть в игре.
Как показать хитбоксы
На самом деле увидеть хитбоксы в Java Edition игры довольно просто: просто одновременно нажмите F3 и B на клавиатуре. Это оно! Эту комбинацию клавиш можно использовать для включения и выключения хитбоксов, когда игроки хотят, чтобы они снова скрылись из виду.
Как работают хитбоксы
Когда хитбоксы включены, вокруг всех объектов, на которые смотрят игроки, отображается белая линия, образующая рамку. Эти коробки также не всегда совпадают с точной формой сущностей, иногда будут торчать различные части тела. Это особенно важно понимать, так как даже если игроки ударили сущность мечом в области, у которой нет хитбоксов, повреждений не будет.
Хитбоксы также будут отображать линии обзора объекта. Это большой красный прямоугольник, окружающий всю голову. Вот почему игроки не могут подкрасться к мобам, они запрограммированы на то, чтобы иметь буквальный эквивалент наличия глаз на затылке. Игроки по-прежнему могут узнать, в какую сторону смотрит сущность, посмотрев на синюю линию, которая идет от глаз.
Как просмотр хитбоксов может быть полезен
Есть несколько способов, которыми просмотр хитбоксов может быть особенно полезен для игроков.
Нанесение урона: хитбоксы наиболее полезны для определения мест, где враги могут быть повреждены. Есть некоторые враги, такие как привидение, у которых нет хитбоксов в тех местах, где игроки могут ожидать. Нет причин тратить время на взлом и рубку, когда ничего не получается!
Тактические отступления: давайте будем реальными, иногда с мобами просто не справиться, и игрокам нужно убегать. Лучший способ сделать это — прервать поле зрения моба на игрока. Может быть трудно убежать, так как у некоторых мобов огромный радиус действия. Может быть проще использовать блоки, чтобы враги больше не могли видеть, построят ли игроки достаточно большую стену.
Быстрое земледелие: игроки любят создавать хитроумные приспособления для сельскохозяйственных животных, врагов и мобов в целом. Это может быть быстрый способ быстро набрать тонны капель. Игроки могут видеть меньшие блоки для детенышей животных по сравнению с более крупными блоками для взрослых, что упрощает, например, создание автоматической фермы.
Проект беспроводного аркадного хитбокса/стика на базе DualShock 4
Всем привет! Меня зовут Виталий, я являюсь автором данного проекта.
Пост посвящается файтерам, консольщикам платформы PS4 и PS5 и не только. Чуть больше года в период с 2018 по 2020 мы активно занимались сборкой и продажей собственных Хитбоксов и Стиков под брендом GearZ. Собирали мы их на базе материнской платы от геймпада Sony DualShock 4, ревизия jdm-050 и 055. Все прочие комплектующие разработали сами и их же производили собственными силами либо с помощью партнёров.
Разумеется все устройства собирались вручную, прошу заметить с душой. За всё время мы собрали около 100 устройств, большая часть которых была отправлена в Европу, а также в Штаты и даже в Японию. В России они тоже пользовались спросом, но к сожалению в меньшей степени. По ряду причин (если интересно, пишите в комментарии расскажу) на сегодняшний день мы приняли решение о закрытии данного проекта, но просто закрыть и за архивировать на складе наши старания и наработки как-то обидно и грустно. Поэтому мы приняли решение подарить сообществу файтеров, энтузиастам и вообще всем кому это может быть интересно все наши наработки, поэтому держите пожалуйста и пользуйтесь на здоровье.
Список компонентов был сгруппирован и включает в себя перечень, а также ссылки на файлы и необходимые компоненты с указанием количества штук, а также ссылки на сайты где можно приобрести некоторые комплектующие. Если информации недостаточно или вы считаете, что можно сделать лучше, просто берите и делайте лучше, это открытый проект!
Времени расписывать технологические процессы и тонкости по правде совсем нет, благодарю за понимание.
Основной интерфейс между железками и геймером. Исторически сложилось, что мы не производили собственные корпуса, с этим нам помогали. Поэтому вопрос с корпусом ложится на ваши плечи, можете разработать своими руками. Со своей стороны делимся вариантами и ссылками на производителей корпусов.