Cities in motion 2 как установить моды
Depending on what you want to add to the game, there are two seperate folders you will need to use. Locate the folder for the type of modification you would like to add.
Note: This is optomized for Windows 7. Different install locations may exist depending on your operating system, and where you set up these folders, if you did not choose the default locations.
Once you have familiarized yourself with the location of these folders, you may proceed to the next step. You may wish to set up a desktop/folder shortcut to the Cities in Motion mods folder, as it can be tedious repeatedly accessing this location.
There are a number of sites that contain various maps and mods for CiM. There are different communities for different languages, and chances are, there is something that will suit your needs. Here are some sites that host CiM Maps and Mods.
Note: This is the location that all custom maps created with the game’s map editor are located! If you create a map, you can also select the four files corresponding to your map, put them in a compressed folder, and publish to any of the sites located in part two! Don’t steal other people’s maps though!
Here is an example maps folder containing different custom maps.
Try to install only one mod at a time, in case the mods do not work properly; you may need to figure out which mods were installed incorrectly, or which simply don’t work at all.
Disclaimer: Mods may corrupt old saved games. It is highly recommended that you begin new sandbox games/campaign missions again to avoid the corruption of these saves.
Disclaimer: Some mods have to be removed for an update to be installed.
Once you are done with these steps, just load up Cities in Motion, and enjoy the new features! If the mod does not appear, it probably means it was installed to the incorrect location, or there was placed in the addons folder incorrectly. If your game freezes/crashes/has any strange glitches, it means that either a) you are playing an old save which was corrupted, b) the mod is missing assets/ you didn’t properly install everything or c) the mod is «broken». In any such case, there are plenty of people on the fan sites who will be happy to help troubleshoot the issue. Mod creators also appreciate knowing when there is an issue with their mods!
An example addons folder:
I’m not going to go into creating your own mods, however, you may be interested in modifying vehicle stats. I will briefly go over how to do this.
(You could alternatively just install this file, and keep the stats that this mod introduces)
Note: Install this as you would install any other mod described in the previous section.
Located in this file are a series of folders, named after the vehicle packs, dlc’s and base game sets that you own. Open the folder you are interested in. Unfortunately, as the vehicle files are very generically named (metro01, bus02, etc.), this will require some knowledge of the vehicles that are in each DLC and expansion. You can confirm which vehicle is which by looking at the capacity of the vehicles; again, this will require some knowledge of how much each one holds. Alternately, you may be able to find online what vehicle each folder corresponds to. Once you decide which vehicle you want to modify, open the folder for that vehicle, and open the included script file. Most of the edits you can do are pretty self explainatory.
The first four lines refer to the vehicles «hitbox» for traffic, and should not be changed. The fifth line should also not be changed. The sixth, however, dictates how many passengers can be held by the bus; you can change this. If you wish to change the acceleration/turning characteristics of the vehicles, you can, although this will require some fine tuning, as numbers change vehicle behaviors in anomalous ways. Look for the section that looks like this:
$price = 80000;
$icon = MAIN.$window.video.new_texture(«/addons/vehiclepack01/bus01/dlc01_bus-icon.dds»);
$rendering = «addons/vehiclepack01/bus01/dlc01_bus-render.dds»;
$reliability = 0.7;
$fuelConsumption = 7;
$electricityConsumption = 0;
$attractiveness = 0.35;
$speed = 65;
$type = 0;
$infoText = MAIN.$strings.$vehicle_dlc01_bus01_info;
Don’t change the icon or rendering.
Price affects how expensive the vehicle is, in CENTS. In other words, that 80000 above represents 800 dollars in game. Relability is a number between 0 and 1 that affects how often it breaks down. Fuel consumption affects how much fuel it uses up. Electricity consumption is the same, however, it stacks with fuel consumption, and if fuel is 0, it changes the in-game text to electricity consumption. Attractiveness is a value between 0 and 1 that affects how attractive the vehicle is. Speed is a bit deceptive, as very high values don’t neccessarily represent hyper-speed buses or trains; 80-100 is a very fast speed, whereas 20-40 are very slow. Don’t change the last two.
Note: In reference to the capacity of buses, trams and trains, articulated vehicles divide the total capacity into different segments, represented by different script files within the vehicle folder. If the bus_15_b file has 20 capacity and bus_15 has 30 capacity, the vehicle in game will hold up to 50 people.
Cities in motion 2 как установить моды
Описание файла
Итак, о самом МодМенеджере. Что он представляет из себя в интерфейсе, вы можете увидеть из скриншота вверху. Это окно, в котором вы можете одним щелчком включть и отключать все модификации.
Установка:
Перед установкой сделайте резервные копии следующих файлов, если они у вас есть:
metro/scripts/addons.script
metro/ui/loading/loading.script
1. Скачайте архив с ModManager, .gs-файл из него скопируйте в ../Cities in Motion/addons.
2. Запустите игру. В главном меню появится окошко с о том, хотите ли вы установить МодМенеджер, нажмите «Да». После этого игра закроется.
3. Запускаем игру ещё раз. В главном меню вы увидете кнопку ModManager. Обратите внимание, что сейчас все модификации отключены!
4. Открыв ModManager, можно включить необходимые моды (или все сразу), а также создать «профили«: маски подключенных\отключенных модов, и переключать их по мере надобности. Это очень поможет, если, например, при игре на карте из регионов СНГ вы не хотите видеть забугорный транспорт (не дефолтный) или наоборот.
В общем-то, всё. Активировать моды можно нажатием на соответствующую кнопку; не забывайте тыкнуть «Сохранить«. Перед этим, как и прежде, их нужно закинуть в папку addons.
Удалить ModManager можно следующим образом:
1. Нажмите кнопку «Удалить» в меню «Настройки» в игре;
3. Удалите папку /Cities in Motion/modmanager.
Обновление:
1. Нажмите кнопку «Удалить» в меню «Настройки» в игре;
3. Скопируйте файл новой версии, запускайте игру.
Cities in motion 2 как установить моды
Иван, проц i7 6700K DDR 32Gb, видео 8Gb
Вылетает. Смотрю загрузку процессора 98% и более аж зашкаливает за 100.
Это на максимальных качествах. На минимальных 78-82%
В городе население 500 000 и уже больше.
Эта игра не сбалансирована. Либо играть в деревнях с населением 100 чел
Теперь вот думаю на максимуме протестировать Cities: Skylines
Если такая же проблема будет разве так интересно играть. если самый навороченный комп 2016 не тянет игру 2013года
Руслан, Для начала хочу установить некоторые соответствия:
x86 – это архитектура соответствующая 32-битной разрядности.
x64 – это архитектура соответствующая 64-битной разрядности.
Главным образом на выбор влияют два факта:
1. Разрядность процессора
2. Размер оперативной памяти
Разрядность процессора – это величина, которая определяет размер машинного слова, то есть количество информации, которой процессор обменивается информацией с оперативной памятью.
В наши дни первым фактором можно приниберечь, т. к. все современные процессоры способны одинаково работать, как в 32-х, так и в 64-х битном режиме. Ещё раз подчёркиваю, что никакой разницы нет.
Что касается оперативной памяти, то в этом и заключается вся суть. Дело в том, что каждая ячейка (8 бит = 1 байт) ОЗУ имеет адрес и в 32-х битной системе он записывается в виде двоичного кода длиной в 32 символа. Из простых математических преобразований получаем 2^32=4294967296 байт = 4 ГБ. То есть, в 32-битной системе, ячейки памяти условно расположенные за пределом 4ГБ просто не получат адреса и не будут использоваться. Если использовать 64-х битную систему, то размер адресуемой памяти 2^64= 18446744073709551616. Разница, как говорится, видна не вооружённым взглядом.
Из этого всего следует вывод, что в об щем случае ключевым фактором является размер ОЗУ: меньше 4 ГБ стоит выбрать 32-разрядную, больше или равно 4 ГБ – 64-разрядную.
На счет мифа, что x64 работает быстрее, чем x86, то это не совсем так. Прирост будет наблюдаться только в оптимизированных под x64 приложениях где-то на 3-5%, но не забывайте, что, возможно, некоторые 32-битные приложения просто не запустятся.
Отсюда можно сделать вывод, что «х86 не поддерживает более 4гб ОЗУ» как раз ключевой фактор, так что не парься)
Игра Cities in Motion – подсказки и советы для начинающих

Итак, садимся в кресло мэра, устанавливаем 1С Контрагент, чтобы проверять поставщиков и поехали! Если кажется, что миссии слишком сложно? В бюджете есть только красные цифры? Никто не ездит на общественном транспорте?
Эти советы должны устранить самые большие трудности с запуском на пути к вашей империи автобусов и поездов. К слову, было выпущено много дополнений и продолжение игры Cities in Motion 2.
Cities in Motion — полезные советы
1 – Терпение!
Чтобы начать успешный старт с компанией, вы не должны торопиться. Во-первых, в первые годы движение в городах быстро растет, поэтому якобы прибыльные автобусные и трамвайные линии быстро застревают в пробках, а время ожидания на остановках увеличивается. С другой стороны, после трех лет бездействия вы получите бонус в 3 миллиона.
2 – Делайте линии короткими
Линии должны быть довольно короткими, так как на длинных возникают проблемы с длительным ожидания на каждой станции. Поэтому лучше связать 3 линии с автобусом вместе, чем построить длинной линии с тремя автобусами. Если отдельные остановки борются с переполнением, игрок также может быстрее реагировать на проблему.
3 – Строить метро!
Метро можно продолжить и надземным путем. Хотя это и не очень реально: надо поскорее рассмотреть вопрос о строительстве сети метро. Они приносят особенно много прибыли, так как могут захватить много людей и не имеют ничего общего с забитыми улицами. Тем не менее, вы должны иметь в виду высокую стоимость.
При необходимости можно взять кредит. Кроме того, в первую очередь должны проложить дорогу к зданиям с высоким трафиком. К таким относятся вокзалы, торговые центры или достопримечательности. Рядом с остановкой другие виды транспорта, такие как автобус и метро, являются идеальным дополнением к нему.
Метро следует включать последовательно, а не ездить по кругу. Этот вариант маршрутизации обеспечивает более быстрое время в пути и довольную клиентуру. Каждая сторона остановки должна обрабатывать только одну линию. Лучше не допускать того, чтобы две линии вели на одну остановку.
Если этого не избежать, вы должны подумать о том, чтобы создать еще одну остановку прямо в непосредственной близости. Таким образом, обеспечивается бесперебойное движение поездов, и предотвращаются потери из-за железнодорожных пробок. Полезны при этом три различных подземных уровня.
4 – Зарплата персонала в Cities in Motion
Несмотря на то, что сокращение заработной платы, вероятно, кажется прибыльным, чтобы сэкономить несколько евро, вы должны быть очень осторожны в этой стратегии. Недовольный персонал (что легко определить по цвету соответствующих смайликов) не слишком надежен и не расположен к эффективной работе.
В итоге, может сложиться ситуация, когда недовольные работники станут покидать остановки, не дождавшись заполнения салона транспортного средства. Таким образом, всегда учитывайте удовлетворенность работников, иначе компания в конечном итоге теряет больше денег, чем может быть сэкономлено за счет сокращения.
5 – Стоимость проезда в Cities in Motion
Цену следует регулярно корректировать, также при этом следует учитывать общую экономическую ситуацию. В кризисные времена, как правило, меньше людей ездят на общественном транспорте, поэтому, слишком высокие тарифы могут еще больше негативно сказаться на количестве клиентов.
6 – Строить по часовой стрелке
Трамваи и автобусные маршруты должны строиться в лучшем случае по часовой стрелке. Даже в дополнении Cities in Motion: London DLC в городах движение без исключения правостороннее, так что поворот направо происходит значительно быстрее, чем раньше, чтобы пересечь другую сторону улицы.
7 – Частая пересадка в Cities in Motion
Если клиент пересаживается на другой транспорт, то сразу же оплачивается полная стоимость проезда. Соответственно, очень выгодно комбинировать линии разных типов транспортных средств. Например, к жилому комплексу на внешней территории города подъезжают автобусом, ближе к городу пересаживаются на трамвай. И только после добраться до места назначения на метро. Пересадка же на одинаковых типах транспорта (например, автобус на автобус) не начисляется жителям несколько раз.
8 – Линии не нужно строить везде
Если за успехами не гонятся, то не следует пытаться всё застроить линиями. Фермы на периферии города вряд ли являются полезным местом для транспортной компании и должны быть приближены только тогда, когда запланированная линия проходит мимо него в любом случае.
9 – Включить рекламу в Cities in Motion
Маркетинговыми функциями ни в коем случае не следует пренебрегать. Более недовольные группы населения могут быть мотивированы, чтобы ездить по городу на автобусе и поезде, отказываясь от личного авто. Следует отметить, что каждый вариант рекламы (газета, радио, телевидение и т. д.) мотивирует разные аудитории по-разному.
10 – Построить водные такси и вертолеты позже
Рассматриваемыми в игре Cities in Motion различными типами трафика сначала следует пренебречь. Так как соотношение цены и качества вначале еще неадекватно. В дальнейшем, однако, вы также можете получить приличную прибыль с этими транспортными средствами; просто Амстердам отлично подходит для водных такси.
Интерфейс и геймплей
24 файла
Обновлено 12 июля
Опубликовано 10 июля
Обновлено 3 августа, 2018
Обновлено 26 апреля, 2015
Обновлено 23 августа, 2014
Обновлено 16 апреля, 2014
Обновлено 23 августа, 2014
Обновлено 29 апреля, 2019
Обновлено 18 января, 2014
Обновлено 10 января, 2014
Обновлено 19 марта, 2014
Обновлено 9 декабря, 2013
Обновлено 31 декабря, 2013
Опубликовано 29 сентября, 2013
Опубликовано 29 сентября, 2013
Опубликовано 29 сентября, 2013
Обновлено 29 сентября, 2013
Опубликовано 29 сентября, 2013
Опубликовано 29 сентября, 2013
Опубликовано 29 сентября, 2013
Опубликовано 23 сентября, 2013
Обновлено 23 сентября, 2013
Обновлено 23 сентября, 2013
Обновлено 22 декабря, 2014






