Realistic Population and Consumption Mod v8.4.0
Uploaded · Published May 1, 2015 · Updated January 26, 2020
Last revision: 25 Oct, 2018 at 14:13 UTC (1)
File size: 168.96 KB
Description:
Version 1.12.0-f5 compatible.
This project is to make the cities that we craft to have values which feel more realistic and started as a fork of Kundun’s work.
– Low density houses are now one household, without an override.
– The number of workers and high density households will be determined by the volume of the building as seen by the size of construction scaffolding.
– Employment based on education level have changed. Offices shifts to more university educated, while commercial and industry will shift towards high school educated.
– Tweaked pollution levels, water and electricity consumption, garbage accumulation and income of different buildings.
– Production of goods for extraction of specialised industry (farm, forest, ore, oil) has been reduced.
– Production values from offices are determined by the number of people.
– Land values affect land tax income (as a 50% land value per household/production unit).
The XML will be first created when active on exit from a city. A file named WG_RealisticCity.xml will appear in the default location.
Default location by OS
Windows = C:Users AppDataLocalColossal OrderCities_Skylines
Mac = /Users/ /Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines
Linux = /home/ /.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines
The mod has a secondary location which is in the executable directory. The xml file can be moved to the secondary and it will stay there.
Changed values in the file will be seen on loading a different city or loading from the main menu.
I have taken power and water values from my home town of Perth, Australia and attempted to set them to the mid-level buildings for the game.
Perth uses about 350GL a year and the record for power usage is about 5GW.
Income is scaled in line with expenses to make it a bit harder to turn a profit.
This mod is best used for new games only. The mod changes the visible worker counts on load. Population numbers will change if they are greater than the previous time the city was played. Demand will also shift with commercial and industrial/office dropping due to higher worker numbers and residential demand rising as well.
This mod can be applied to an existing game. Just be warned that most shops and offices will be abandoned. This is temporary while the game rebalances and I suggest that a good number of office zones are removed. You may also have land value issues with apartments, but increasing land value will fix that.
Be warned that traffic will increase if not enough public transport has been provisioned.
To restore the defaults for a building just delete that building’s line. The mod has defaults it will rely on and will write it out to the file. If there are any exceptions found in parsing, then that entire line in the XML will not be used and default values, or the last successfully loaded values will appear.
To return everything to defaults, delete the file before starting Cities Skylines.
Building Simulation Overhaul
Proper Hardness
PopBalanceMod
Enhanced Building Capacity
Any mod which overlaps changes to building’s households, worker count, power, water, sewage, garbage, income, pollution or production.
Screenshots from the game were captured by myself, the second half of preview image taken by JJ Harrison [commons.wikimedia.org] has my thanks.
Last two screenshot featuring Gula’s Slothingham Place as a demostration of the mod working for user created buildings, provided the building model and scaffolding is correctly defined.
And Gula’s Kingdom Tower to show it supports the Ploppable RICO mod (values might change)
Revisions:
Old revisions of this mod are available below. Click the link to download.
Подпишитесь, чтобы загрузить
Realistic Population and Consumption Mod v8.4.0
Version 1.12.0-f5 compatible.
This project is to make the cities that we craft to have values which feel more realistic and started as a fork of Kundun’s work.
— Low density houses are now one household, without an override.
— The number of workers and high density households will be determined by the volume of the building as seen by the size of construction scaffolding.
— Employment based on education level have changed. Offices shifts to more university educated, while commercial and industry will shift towards high school educated.
— Tweaked pollution levels, water and electricity consumption, garbage accumulation and income of different buildings.
— Production of goods for extraction of specialised industry (farm, forest, ore, oil) has been reduced.
— Production values from offices are determined by the number of people.
— Land values affect land tax income (as a 50% land value per household/production unit).
The XML will be first created when active on exit from a city. A file named WG_RealisticCity.xml will appear in the default location.
Default location by OS
Windows = C:\Users\ \AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines
Mac = /Users/ /Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines
Linux = /home/ /.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines
The mod has a secondary location which is in the executable directory. The xml file can be moved to the secondary and it will stay there.
Changed values in the file will be seen on loading a different city or loading from the main menu.
I have taken power and water values from my home town of Perth, Australia and attempted to set them to the mid-level buildings for the game.
Perth uses about 350GL a year and the record for power usage is about 5GW.
Income is scaled in line with expenses to make it a bit harder to turn a profit.
This mod is best used for new games only. The mod changes the visible worker counts on load. Population numbers will change if they are greater than the previous time the city was played. Demand will also shift with commercial and industrial/office dropping due to higher worker numbers and residential demand rising as well.
This mod can be applied to an existing game. Just be warned that most shops and offices will be abandoned. This is temporary while the game rebalances and I suggest that a good number of office zones are removed. You may also have land value issues with apartments, but increasing land value will fix that.
Be warned that traffic will increase if not enough public transport has been provisioned.
To restore the defaults for a building just delete that building’s line. The mod has defaults it will rely on and will write it out to the file. If there are any exceptions found in parsing, then that entire line in the XML will not be used and default values, or the last successfully loaded values will appear.
To return everything to defaults, delete the file before starting Cities Skylines.
Building Simulation Overhaul
Proper Hardness
PopBalanceMod
Enhanced Building Capacity
Any mod which overlaps changes to building’s households, worker count, power, water, sewage, garbage, income, pollution or production.
Screenshots from the game were captured by myself, the second half of preview image taken by JJ Harrison [commons.wikimedia.org] has my thanks.
Last two screenshot featuring Gula’s Slothingham Place as a demostration of the mod working for user created buildings, provided the building model and scaffolding is correctly defined.
And Gula’s Kingdom Tower to show it supports the Ploppable RICO mod (values might change)
Моды геймплей для CITIES SKYLINES
Моды геймплей для CITIES SKYLINES. Данные моды меняют возможности редактора и улучшают игровой процесс.
Мод Zoom It! — расширенное масштабирование для Cities: Skylines
Это очень простой мод для настройки минимального и максимального уровня масштабирования в игре. Теперь нет границ в приближении или отдалении
Мод First Person Camera — камера от первого лица для Cities: Skylines
Данный мод позволяет переключить камеру в режим от первого лица и посмотреть на свой город как житель. Для переключения просто
Мод Zone It! для Cities: Skylines
Этот мод позволяет изменить размер блока зоны. Можно настроить радиус зоны на 0, 1, 2, 3 или 4, вместо того,
Мод Precision Engineering — точное дорога строение для Cities: Skylines
Мод расширяет возможности Cities: Skylines, добавляя угловые привязки, которые помогут вам при строительстве дорог, железнодорожных линий, трубопроводов и линий электропередач.
Мод Smart Intersection Builder для Cities: Skylines
Мод позволяет размещать готовые перекрестки и автодороги поверх существующих дорог без необходимости предварительно очищать территорию. Старые дороги будут удалены, а
Мод Historical Districts — исторические районы для Cities: Skylines
Данный мод позволяет с легкостью установить или снять исторический статус для всех зданий в районе. Небольшой мод добавляет две кнопки
Мод More Advanced Toolbar — продвинутая панель инструментов для Cities: Skylines
Вы можете использовать этот мод для изменения положения и размера панели инструментов в игре. У вас будет выбор между обычной
Мод контроля общественного транспорта — Improved Public Transport 2 для Cities: Skylines
Также известный как IPT2. Обеспечивает улучшенный контроль общественного транспорта. Это исправленная версия оригинального IPT, который был оставлен его автором. Характеристики Добавить или
Мод Ploppable RICO для Cities: Skylines
Этот мод позволит вам строить здания, которые функционируют как: Жилые Промышленные Офисные Коммерческие Ploppable Rico mod преобразует любой совместимый ploppable
Мод Real Time для CITIES: SKYLINES
Мод Real Time кардинально меняет правила игры и может привести к дисбалансу в существующих городах, поскольку меняется поведение граждан. Вы
Мод Electric Roads Mod — электрифицированные дороги для CITIES: SKYLINES
Мод Electric Roads Mod превращает все дороги в городе в своего рода электрические проводники. Таким образом, вам больше не нужно
Мод Building Anarchy — строим здания где хотим в Cities: Skylines
Мод Building Anarchy позволят вам строить здания почти на любом участке вашей карты. Вы можете размещать здания перед тем как
Мод Forest Brush — садим лес в CITIES SKYLINES
Мод Forest Brush позволяет с легкостью и удобством рисовать разнообразные леса, луга, сады или просто участки растений в нужных участках
Жилые зоны в Cities: Skylines
Важнейшим типом зданий в Cities Skyline являются жилые помещения. В них живут ваши граждане. Из гайда про деньги, вы уже знаете, что основным источником заработка будут налоги с жителей. Поэтому крайне важно «облизать» жилища коренного населения. О том, как это сделать, узнаете из нашего гайда.
Жилые зоны
Ярко зеленые зоны снабжают ваш город жильем. Они представляют из себя малоэтажные, частные дома и коттеджи. При идеальном раскладе, максимум в одном доме могут проживать до 6 семей.
Для смены архитектурного стиля вашего города используйте стили районов. Ознакомиться подробнее со стилями вы можете в гайде про небоскребы.
Зонирование жилых зон
Для того чтобы ваши гражданам было где жить — сперва постройте квартал. В панели «Строительство», нажмите на иконку «Дороги». Выберете понравившуюся и постройте улицу. Возникли трудности? Прочитайте наш гайд про строительство дорог.

Когда на обочинах вашего квартала появятся свободные зоны, на панели «Строительство», нажмите на иконку «Зонирование». Выберете инструмент «Жилая зона низкой плотности» и окрасьте свободные квадраты.

Имейте в виду, что обязательно нужно иметь соединение с междугородней магистралью. Иначе дома будут строиться, а жители так и не появятся. Поздравляем! Теперь в вашем городе есть первые жилые площади.
Население
Общее количество жителей в вашем городе зависит от числа жилых зон. В игре, нет возможности бомжевать и жить на улице. Чтобы население росло — постоянно стройте новые кварталы и окрашивайте их в зеленый цвет.
Жители сами будут приезжать к вам в город, в зависимости от:
Но просто построить классный город с заводами и километровыми кварталами жилых зон не выйдет. Для контроля численности населения, в Cities Skyline существует интересный инструмент. «Потребность в зонах» анализирует кучу факторов и буквально, дает разрешение на строительство новых домов. Подробнее о тонкостях его работы, вы можете узнать из нашего гайда по зонированию.
Счастье горожан
От счастья ваших горожан, напрямую зависит благосостояния города. Несчастные жители будут приносить меньше налогов, от чего могут образоваться дыры в бюджете. Также грустные горожане будут стремиться покинуть город при любой удобной возможности. Для повышения уровня счастья ваших жителей, вы можете построить:
Контролировать счастье горожан можно при помощи инструмента «Информационные обзоры». В левом верхнем углу, нажмите на иконку «Информационные обзоры», затем на кнопку «Счастье горожан». В новом окне появится процентная статистика. Если ваш город окрашен в бирюзовый цвет — то вы прекрасный мэр.

Уровни зданий
Счастливые граждане будут не только эффективно работать в вашем городе. Кроме того, они будут стремиться к улучшению зданий. Для жилых домов, существует 5 уровней развития. С каждым новым уровнем:
Высокоуровневые здания притягивают более состоятельных граждан, которые готовы платить еще больше налогов. Для улучшения зданий, повышайте уровень образования ваших горожан. Всегда стремитесь создать благоприятную атмосферу вокруг жилых зон.
Для того чтобы посмотреть текущий уровень здания — кликните на него. Бирюзовый цвет, символизирует о скором улучшении здания. Наведите на иконку «Зеленый дом со звездой» и вам подскажут, в чем нуждаются жители.

Дайте жителям желаемое и в ближайшее время, здание перейдет на новый уровень. Чтобы посмотреть статистику по данному вопросу, воспользуемся инструментом «Информационные обзоры». В левом верхнем углу, нажмите на иконку «Информационные обзоры», затем на кнопку «Уровни». Цветовая идентификация позволит вам различать между собой здания из различных зон. Этот инструмент позволяет отыскать проблемные районы и ликвидировать проблемы в них.

Влияние негативных факторов
Для того чтобы ваш город рос и процветал — жилые зоны необходимо располагать грамотно. Постарайтесь минимизировать негативные факторы вблизи частных секторов. Не желательно планировать жилые зоны рядом:
Все эти факторы оказывают негативное влияние на настроение ваших граждан. Высокий уровень загрязнения будет заставлять жителей часто болеть и повысит уровень смертности.
Спальные районы
Хорошим решением будет создание спальных районов. В них, жители вашего города, смогут как следует отдохнуть перед грядущим рабочим днем. Для создания подобного района, вам придется следовать следующим рекомендациям:
Старайтесь избегать крупных достопримечательностей и сквозных проездов в другие части города. Попробуйте построить собственный район, используя наши рекомендации и увидите, как счастье ваших горожан, поползет до космических значений.
Жилые зоны высокой плотности
Когда ваше поселение достигнет этапа «Город» (достигните численности населения 7500 жителей), вам откроются «Жилые зоны высокой плотности». Они представляют из себя многоэтажные здания и могут вместить рекордное количество жителей — 26 семей!

Молодые семьи любят тесниться в многоквартирных домах, ведь цена за квадратный метр там намного ниже. Чего не скажешь про более взрослых граждан, они будут предпочитать жилые зоны низкой плотности.
Жилые зоны высокой плотности отличаются вместительностью, остальные нюансы с уровнями, счастьем и влиянием негативных факторов, совпадают с жилыми зонами поменьше.
Из-за большего количества жителей на квадратный метр — плотность трафика вблизи подобного района, существенно увеличивается. Старайтесь располагать жилые зоны высокой плотности максимально близко к крупным автомагистралям и хайвеям. И конечно при строительстве кварталов используйте дороги с большим количеством полос.
Специализации жилых зон
Принесите будущее в ваш город и создайте район с автономными домами. Эти здания:
Они отличаются не только характеристиками, но и визуально. Идеальный вариант для вечнозеленого пригорода!

Для создания этих домов нужно обозначить район. Для этого на панели «Строительства», кликните на иконку «Районы и области». В разделе «Инструменты специализации районов» воспользуйтесь инструментом «Окрасить район».

Район готов, теперь необходимо указать специализацию. Для этого перейдите во вкладку «Специализации жилых зон» и нажмите на инструмент «Автономные дома», а затем щелкните по району. Если на территории района уже были построены жилые дома, то они заменяются на новые — автономные дома.

Используйте специализации для создания колорита на улочках вашего города и для экономии ресурсов. Разметка района влияет на работу специализации.
От качества жилья ваших горожан — напрямую зависит бюджет города. Чем больше вы вкладываетесь в счастье жителей, тем больше налогов они будут платить в казну.
Стройте уютные спальные районы и защищайте население от губительных факторов промышленности.
Работники в Cities: Skylines. Не хватка образованных рабочих и борьба с дефицитом.
В суровых реалиях компьютерной симуляции Cities Skylines, работники — на вес золота. Именно благодаря им, появляются предприятия, добываются ресурсы, создаются товары и импортируются в другие регионы с целью получения прибыли. На каждом этапе этой производственной цепочки, вы как мэр, получаете доход с налогов, которые в дальнейшем формируют бюджет. Отсюда, вытекает вполне оправданная зависимость.
Чем больше предприятий, магазинов и производств — тем богаче город. Однако, не стоит забывать, что будущее пока не наступило и главной рабочей силой являются люди. Без работяг, заводы встанут, а реки повернутся вспять. Предлагаем вам погрузиться в роль HR-менеджера и укомплектовать предприятия качественными сотрудниками в Cities Skyline.
Рабочие
В Ситис Скайлайн любой город состоит из дорог и зон. Это основные элементы в строительстве любого поселения, от деревни до мегаполиса. С темпом развития технологий и роста вашего города, меняются только разновидности автострад, внешний облик улочек и благосостояние граждан.

В коммерческих, деловых и промышленных зонах работают люди. Для каждого уровня здания и специализации существует свое требование к работникам. Ознакомиться с ним можно, кликнув на интересующее вас здание.

Вся информация представлена в виде списка. Вы можете ознакомиться с:
Для наглядности, информация представлена в виде инфографики, что существенно облегчает ее восприятие. Теперь, когда мы видим всю необходимую информацию, то можем задаться вопросом: А где взять недостающих работников? City Skyline нехватка рабочих!
Cities Skylines недостаточно рабочих?
Из гайда по зонированию, вы уже знаете, что за количество зон в вашем городе отвечает инструмент «Потребность в зонах». Именно он контролирует количество и спрос на жилую, производственную и коммерческую площадь. Внутренний движок игры учитывает каждого гражданина и включает его жизнь в городскую суету. Поэтому когда вы построите несколько жилых кварталов, будет посчитано:
Таким образом, если в вашем городе появилось 20 необразованных жителей, то инструмент добавляет 1 завод или коммерческую зону в шкалы «Потребность в зонах». Когда набирается большее количество жителей, то и растет нуждаемость в рабочей силе.
Cities Skyline изначально учитывает все нюансы, однако, в скором времени, ситуация может измениться. Некоторые работники отправятся на тот свет, другие получат образование, а третьи и вовсе — уедут в другой город. В этом случае, предприятия начнут истерично спамить уведомлениями. Проигнорировать не получится! Если пропустить все «мимо ушей», предприятия разорятся и ваш город потерпит убытки. Возникает вопрос: Не хватает рабочих в cities skylines? Что делать?
Решение проблемы
В случае, если на предприятиях и магазинах вашего города, долгое время красуются уведомления о нехватке рабочих, нужно начать действовать решительно и незамедлительно. Первостепенно, стоит кликнуть на предприятие и ознакомиться с требованием к рабочим. Внимательно изучите требования к кандидатам.

Нужны необразованные работники
Самым простым раскладом можно считать требование к необразованным работникам. Ведь все решается максимально просто — постройте больше жилых зон. Город не способен увеличить население без жилой площади. Люди начнут переезжать и большинство окажется без образования, что как раз требуется.

Иногда, в городах с высоким уровнем образования может возникать подобная проблема. В таких случаях, стоит отказаться от промышленных зон (желтые) или использовать политику «Промышленность 4.0», чтобы создать высокотехнологичные заводы с высокими требованиями к образованию работников.

Иногда, после стихийных бедствий или кризиса, в вашем городе можно наблюдать резкий демографический спад. В таком случае, нет работников cities skylines совсем. Спасительной таблеткой станет уменьшение количества промышленных зон или строительство новых жилых районов. На крайний случай можно просто подождать, пока пустые дома, заполнят люди.
Не хватает образованных работников
Куда сложнее найти работников с хорошим образованием. Из нашего гайда по образованию, вы можете узнать сколько денег нужно потратить, для обучения граждан. Построить побольше жилых зон и ждать пока приедут? Не совсем удачный план, так как, образованных граждан очень мало. Без развития образования в вашем городе на 100 жителей придется 1 бакалавр.

Вы должны четко понимать, что образование идет на пользу вашим гражданам. Образованные жители зарабатывают больше, активно путешествуют и производят меньшее количество отходов. Если, вдруг, вы ощутили резкую нехватку образованных кадров, то постарайтесь развивать сферу образования в вашем городе. Стройте школы, библиотеки и университеты. В скором времени, городишко преобразится и на смену крупным заводам, придут офисные здания.
Однако, существует альтернативный путь. Вы можете совсем «забить» на образование ваших граждан и создать промышленное поселение. В таком случае, большинство горожан будут работать на заводах, где требования к образованию сильно занижены.

Cities Skylines безработица
В большинстве случаев, безработица это временное понятие. Любого гражданина можно вылечить, даже в самых тяжелых случаях. Механика инвалидности не реализована совсем.
Тунеядцев и холуев заставляет работать тяжелая экономическая система. Пенсионеры подрабатывают в магазинах и ведут активный образ жизни. Поэтому безработные граждане в Cities Skyline — это те, которые ищут работу или совсем недавно уволились.
Посмотреть уровень безработицы можно при помощи инструмента «Население». Его можно найти в левом верхнем углу, при нажатии на иконку «Информационные обзоры».

С безработицей достаточно просто бороться. Стремитесь к средним значениям в каждой сфере. Обращайте внимание на инструмент «Потребность в зонах» и держите каждую шкалу на среднем значении. Образование нужно сделать в меру доступным. В таком случае у вас будет наблюдаться минимальный процент безработных горожан.
Итак, давайте повторим и выделим суть данного вопроса. На заводах, в магазинах и офисах, жители вашего города работают. На каждом рабочем месте, существуют требования к образованию сотрудников. Если у вас возникают проблемы и предприятие жалуется на нехватку рабочей силы, первым делом кликните на здание. Вам нужно узнать, какие требования к образованию граждан.
В случае, если не хватает необразованных граждан — то постройте больше жилых зон. В высокоразвитых городах, можно применить политику «Промышленность 4.0».













