Подборка модов на Civilization 5
Вдохновившись постом pikabu.ru/story/quotmodnayaquot_tsivilizatsiya_4177420 товарища SndrX
я решил запилить свой пост о модах на цивилизацию. Правда, я счастливый обладатель лицензии, поэтому моды все у меня стимовские.
В качестве предыстории скажу что всем, кто когда либо играл в Civilization 5, сразу бросается в глаза как урезали функционал игры по сравнению с предыдущей частью. Я в свое время пытался компенсировать это за счет модов. Вот скромный список моих любимых модов с описаниями :
Кстати и военного тоже, но со временем захваченные тайлы все равно возвращаются за счет культурного влияния.
Отделившиеся территории либо превращаются в ту нацию которой они раньше принадлежали, либо становятся новым городом-государством, либо возвращаются назад но в разоренном виде.
и да еще понадобится
Custom Advanced Setup Screen
10) Unique Policy Buildings добавляет по одному уникальному зданию на каждую разлоченную культурную ветку
Это основные моды, на деле их у меня было больше двух десятков, но думаю неинтересно перечислять моды которые добавляют по одному чуду, или там «+1 религия» или «-30% к скорости исследований для всех». Это уже дело вкуса.
Дубликаты не найдены
Ох, зачем же вы это затеяли, мне утром на работу.
бессовестные. но спасибо.
Интересно, что бы об этом сказал Халецкий?
Хотя ник Alex2016 наводит на некоторые мысли.
так ведь у меня лицуха
Да там надо еще смотреть на какую версию игры мод делался, многие моды забросили давно, и они с текущей версией игры не работают
А меня вот пятая не впечетлила цива. Четвёртая была намноооого лучше.
Мне вот дико не нравится цивилизация, когда начинается 20 век, солдаты с ружьями и пр. Нет мода, чтобы исследования и юниты были ограничены, например, ренесансом, или другими эпохами?
Там сценарии есть с временными рамками
Есть что-нибудь, что бы разрушать Города-государства и столицы?
А мне вот очень нравилось во 2 и 3ей цивах улучшать свой замок. Есть мод на это?
а есть мод позволяющей, как в Цивилизации 2 менять местность? полностью убрать ледник, тундру или пустыню?
благодаря вам вообще узнал,что моды есть в стиме на циву.спасибо!
а есть ещё что-нибудь интересное?я уверен,вы что-то ещё прячете 🙂
добавляет неприступный минас тирит как чудо
Remove Jungle gives production
замедление исследований на 30% для тех кому надоело что армия устаревает пока идет до врага.
так если цива4 лучше по механике, зачем играть в пятую!
Не согласен, механика лучше в 5х.
зер гуд.
Как я хочу чтоб ввели функцию которая в 3 части была, где можно собственный замок построить
есть и такое Palace and Throne Room
Постарался на славу!
Подскажите плз кто в теме. Можно ли как то сделать так, что бы не строить каждый ход в городе, здание, юнит по обязаловке? Просто не очень удобно играть когда заставляют, что то строить в городе, где мне ни чего строить не нужно.
переводишь город в режим исследования или капитала, и он приносит очки исследований или бабло.
но опять же, каждые здания увеличивают что либо, ну например откажешься ты строить университеты или библиотеки, и начнёшь отставать в науке.
перестанешь строить здания связанные с обороной, шпионы будут воровать твои исследования ну и прочие неприятные штуки.
в общем всё взаимосвязано
до тех пор, пока не исследуешь любую из конвертаций советую создавать юнитов для последующей продажи
Конвертить производство в золото можно недостроенными чудесами, пока не открыт капитал.
@moderator, тег «игры», пожалуйста
Civilization V. Realism Mod
Сегодня я буду рассказывать про один классный глобальный мод для игры Sid Meier’s Civilizatin V. Имя этого мода просто до безобразия, чего нельзя сказать о его содержании. Итак, барабанная дробь, представляю вам Realism Mod.
Мод отечественный, поэтому никаких проблем с его пониманием не возникнет. Помимо всего прочего этот мод значительно удлиняет игру, и меняет пару механик. Для мода требуются все дополнения. Но обо всём по порядку.
Лучший способ узнать мод, сыграть с ним партейку (ну или 1\100 партейки).
Играть я буду за несравненного Густава II Адольфа, потому что он крут.
Конечно я не смогу обозреть всё с разу, но самые заметные фишки покажу.
Первое, что можно заметить, это новые графы в верхней полосе, а именно граф Демографии и граф игрового счёта. На деле ничего особого и важного. Самое интересное внутри.
А внутри новое древо технологий! У некоторых технологий пропали одни плюхи и появились другие, некоторые технологии (вроде 3) вообще пропали, зато появилось 23 новых. Появились новые здания, чудеса и юниты (особенно мне понравились брутальные средневековые войны, которые эпично рубят всех топорами). Технологии стали изучаться медленнее, но от них стало зависеть ещё больше. Например, Великие люди зачастую не могут возводить особые постройки без нужной технологии, поэтому попрощайтесь с крутым заводским комплексом в 900 году до НЭ;)
Система дипломатии обросла новыми функциями. Торговля технологиями, торговля географическими картами и система вассалитета. Честно говоря я не пробовал создавать вассала и тем более становиться им, но штука должно быть мировая. Торговля технологиями не добавляет технологию, а начинает парралельное её изучение, что отличает её от таковой во Второй Циве. ИИ тоже оброс новым надмозгом. Теперь он Более воинственен на ранних стадиях и обрастает гуманизмом лишь к концу. Также он больше не спамит армиями, дабы не обвалить экономику, но будет не прочь воспользоваться крутыми шпионскими штучками, вроде диверсии.
Экономика теперь страдает от большого количества городов, поскольку растёт децентрализация. Однако это можно поправить специальными зданиями.
Длительные войны теперь приводят к недовольство. Усталость от войны растёт каждый ход, пока идёт война и гибнут юниты. Однако в мирное время она снова падает. Ущерб от недовольства тоже увеличен. Несчастные граждане могут начать крушить здания, создавать мятежные отряды, а оккупированные города и бывшие столицы вообще могут отсоединиться.
Появился новый вид варваров, каннибалы. Они слабее дикаря, но быстрее и имеют перк Пугающий враг.
Разведчики научились уклоняться от атак противника перебегая на соседнюю свободную клетку.
«Модная» Цивилизация.
Речь сегодня пойдет о модификациях для Цив5 в которые должен попробовать поиграть каждый, кто любит Цивилизацию Сида Мейра. Начать я бы хотел с пятой части, как менее мной любимой. Хочу заметить, это не делает ее плохой игрой, по моему мнению, просто проведя сотни часов за третьей и четвертой частями, пятая для меня является немного другой, менее гибкой и менее непредсказуемой, с точки зрения отыгрыша. От того было безумно сложно пытаться написать по ней псевдо-художественный рассказ. Но не будем отвлекаться, речь о модификациях без которых моя игра в ЦИВ5 уже не представляется возможной.
Итак, дипломатия. Каждый кто играл в Цив5, не раз сталкивался с глупостью ИИ, в попытках добиться правды на политической арене или театре военных действий, сражаясь за свои интересы, вчерашние друзья могли стать врагами, без прямых воздействий на них, просто потому что механика «Осуждения», прикрученная разработчиками, не имеет ничего общего с логикой и реальностью при отыгрыше. Данная модификация позволяет избежать каскада осуждений «ни за что» и делает дипломатию стабильной. Итак, возможности:
— Игрок получается большой штраф за воинственность, если объявил войну своему другу. Если начал воевать с чьим-то другом, то штраф будет только от тех цивилизаций с кем дружит тот, на кого игрок напал.
Вторым в нашем списке идет Hex Conquer and Release
-При захвате города, вам достаются только прилежащие к нему тайлы. Остальные тайлы нужно захватывать отдельно.
-Если уйти с захваченной таким образом территории, то те тайлы, которые попадают в зону вражеского города (радиус 3 клетки, и не попадают в зону вашего города), станут обратно принадлежать исконному владельцу.
Границы государств перестают быть чем-то незыблемым. В этот мод также можно играть на русском языке, но сообщения о возврате территории при подписании мира будут на английском. Лично меня это не беспокоило. Мод так же совместим практически со всем.
Третья модификация на данный момент у меня проходит обкатку, партию я еще не закончил, но первые впечатления я вам расскажу, хоть и коротко.
Итак, REALISM MOD, который как я понял делают (или делает) русские ребята. Мод глобальный и с первыми двумя, о которых вам уже поведал, я пока его не запускал.
Сам мод кардинально меняет механику игры. Изменена ветка развития, добавлены новые исследования и юниты, варвары стали в три раза жоподерными чем вы можете себе представить. В пробную партию за Рим мне пришлось создавать целые армии что бы выбить каннибалов (новые юниты) из северных земель, чтобы там спокойно поставить город с железом. С исторической точки зрения отыгрыш просто 10 из 10, но я проморгал экономические вопросы и ко мне вторглись, растеряв все города, партию я проиграл (каким-то грязным варварам! Какой позор). Рим пал, но я получил урок и желание пробовать еще и еще это мод.
Подробнее можете почитать там, откуда я черпал сам мод и информацию о нем, я надеюсь местные там будут не против.
От себя могу сказать что мод местами сыроват, есть баги, долгие загрузки, но он настолько меняет привычную ЦИВ5, что оторваться от него очень тяжело. А тут еще и праздники майские. Как только закончу партию, пожалуй, напишу о нем полные впечатления. Пока лишь для информации.
Если вам понравилось, в следующий раз напишу о любимых модификациях к четвертой части, их намного больше и они более глобальные,есть несколько интересных историй которые могу написать как раньше.
Если я боян, пляшите и минусите, что уж поделать. Но лучше не надо, добрых времен ^_^
RED World War II — мод для Civilization 5
МОД О МИРОВОЙ ВОЙНЕ ДЛЯ ЦИВИЛИЗАЦИИ 5
Поскольку базовых юнитов «Цивилизации 5» не хватит на полноценную вторую мировую даже при тотальном напряжении воображения, «RED World War II Edition» базируется на графическом паке «R.E.D. Data Files» — одном из лучших модов для «Цивилизации 5». И это замечательно. Это дает нам более ста уникальных юнитов времен второй мировой войны. Юнитов, прописанных буквально для всех ключевых стран.
Да, англичане, русские и немцы не будут здесь разъезжать на одном и том же обезличенном танке. У одних будут Т-34, Т-26, КВ-1, БТ-7. У других полный набор «панцеров» от PzI до PzIV. А если подналечь, то можно выкружить и «тигры». Третьи вооружаться «матильдами» и «валлентайнами». То же самое касается воздушных юнитов или кораблей.
Может быть несколько хуже с пехотой. Как говорится, пехота, она пехота и есть. Но и тут каждой стране подкинули по уникальному пехотному юниту. У СССР это морская пехота, «черные бушлаты». Германия, конечно, обзавелась ваффен СС. У французов, например, появляется широко разрекламированный Иностранный легион. И так далее. Всё это богатство, конечно, идет в дополнение к стандартной пехоте.
В общем, что касается юнитов, есть где развернуться и на что полюбоваться.
СЦЕНАРИИ ВТОРОЙ МИРОВОЙ
Сего у меня открылось два сценария. Хотя надо сказать, авторы обещали больше. Но и этих двух хватит, чтобы погрузиться во вторую мировую по самые уши.
Первый сценарий рассчитан на относительно слабые компьютеры и представляет весьма ограниченную карту. Называется он «Сталинград» и посвящен событиям осени-зимы 1942 года в междуречье Волги и Дона. Здесь всего две фракции – СССР и Германия. Как нетрудно догадаться, лидеры у них Сталин и Гитлер.
На начало сценария 4 октября 1942 года представляемая линия фронта протянулась с северо-запада на юго-восток от Серафимовича до Вязовки. Знатоки истории найдут здесь массу известных названий – Вертячий, Гумрак, Питомник и так далее. Сам Сталинград раскинулся весьма широко, на нескольких клетках.
Один ход сценария «Сталинград» занимает 4 дня. Цель – набрать как можно больше очков за сорок ходов. Очки начисляются, конечно, за успешные боевые действия.
Второй сценарий уже глобальный – «Европа 1939-1945». Карта огромная, требующая производительного компьютера. Здесь вся Европа до Урала, Северная Африка и Ближний Восток. Нет Америки, Китая и Японии. Доступные для выбора фракции:
То есть все ключевые игроки в Европе. Разве что наличие Греции вызывает вопросы. Она-то в данный список за что попала? Сценарий стартует 1 июля 1939 года, то есть всего за два месяца до войны. Но этого времени вполне достаточно, чтобы расположить войска по своему усмотрению.
КОНЦЕПЦИЯ МОДА
Важно отметить, что ради большей удобоваримости, для приспособления правил «Цивилизации 5» к условиям второй мировой войны авторам мода пришлось их (правила) переработать. Так что старый опыт Цивы поможет, но не во всем. Мы упомянем некоторые новшества, чтобы морально подготовить потенциальных игроков.
Начнем с линии фронта. Ведь это ключевой момент войн XX века. И кажется, что воспроизвести его в условиях «Цивилизации 5» невозможно. Ан можно! Авторы просто ввели правило: юнит, двигаясь по клеткам противника, перекрашивает их в свой цвет. Как в обычных реал-тайм стратегиях типа «Hearts of Iron». Правда, эта способность недоступна артиллерии и юнитам специального назначения.
Далее можно поговорить о линиях снабжения. Как их сформировать в условиях Цивы? Ведь тут практически отсутствует понятие боеприпасы и так далее. Да очень просто. Вводится правило: если юнит не связан непрерывной линией клеток своего цвета с каким-нибудь своим городом, он получает штраф в бою. Вот и всё, это и есть прерывание линии снабжения или условия окружения.
Из всяких там «цивилизационных» редких ресурсов наибольшее значение приобретают новые – материалы и людские ресурсы. Если страна испытывает в них недостаток, нельзя строить новые юниты, нельзя лечить раненых или восстанавливать поврежденную технику. Некоторые типы требуют больше людей (пехота), у некоторых упор потребления идет на материальные ресурсы (например, танки).
Перечисленное выше – базовые правила, понимание которых позволит быстро освоить мод. Но кроме них, конечно, есть масса других условий. Таких как возведение зданий, проекты, требуемые здания для строительства, например, Т-34. И так далее. Но это всё уже более-менее та же «Цивилизация 5».
Таким образом, мы получили вполне крепкий и масштабный мод для «Цивилизации 5», мод, посвященный второй мировой войне и только ей.
УСТАНОВКА
Внимание! Для запуска мода потребуется Монгольский DLC (Чингисхан)
Подпишитесь, чтобы загрузить
Soviet Union (Joseph Stalin)
========================
See below for troubleshooting and more info.
========================
Sid Meier’s Civilization V, Sid Meier’s Civilization VI, Sid Meier’s Civilization Beyond Earth, Civ, Civilization, 2K Games, Firaxis Games, and Take-Two Interactive Software are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc who do not sponsor, endorse or otherwise authorise these mods.
By downloading and/or installing this mod you are agreeing to the following terms. This mod is distributed for free and provided as is, without any warranty of any kind whatsoever. You are using this mod at your own risk. You may not re-distribute, re-host, share, alone or as part of a bigger package this mod or its assets for any commercial or non-commercial purposes except where expressively and in verifiable writing given the permission to do so by the authors of this mod. All rights not described in this license agreement belong to their respective owners.
========================
If you enjoy the work I do, you might consider buying me a coffee with the link below. My mods will always remain free and open-source, however, so entirely up to you!

Подпишитесь, чтобы загрузить
Soviet Union: Joseph Stalin
Trait: Ten Victories
Yields from pillaging districts are doubled and all land combat units recover 50 Hit Points upon capturing a city. Gains the T-34 unique unit when they research the Combustion technology.
Unit: T-34
Soviet unique Modern era unit that replaces the Tank when Stalin is their leader. Has +10 Combat Strength when fighting in a district.
Agenda: Soviet Dialectics
Likes to have a strong military whilst also being high in Science, and likes civilizations that are similarly high in Science so long as they share his government. Despises civilizations that either have a different government or are high in Faith.
Sid Meier’s Civilization V, Sid Meier’s Civilization VI, Sid Meier’s Civilization Beyond Earth, Civ, Civilization, 2K Games, Firaxis Games, and Take-Two Interactive Software are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc who do not sponsor, endorse or otherwise authorise these mods.
By downloading and/or installing this mod you are agreeing to the following terms. This mod is distributed for free and provided as is, without any warranty of any kind whatsoever. You are using this mod at your own risk. You may not re-distribute, re-host, share, alone or as part of a bigger package this mod or its assets for any commercial or non-commercial purposes except where expressively and in verifiable writing given the permission to do so by the authors of this mod. All rights not described in this license agreement belong to their respective owners.
If you enjoy the work I do, you might consider buying me a coffee with the link below. My mods will always remain free and open-source, however, so entirely up to you!

Sid Meier’s Civilization 5 «Tomahawk’s Collection for Civilization V(v2.0)»
1) Если игра была запущена, выйти из неё на рабочий стол.
2) Установить сборник в директорию «Мои документы\My Games\Sid Meier’s Civilization 5\».
3) Запустить игру.
4) Зайти в «Модификации», отметить необходимые вам моды зелёными галочками сверху вниз по списку, пропуская при необходимости те модификации, которые вам не нужны.
5) Нажать «Далее» и выбрать «Одиночная игра\Настройка игры\Дополнительно».
Дополнительно, эта библиотека включает в себя следующие модификации
Также сюда добавлены следующие скрипты для генерации карт:
*Ищите вверху списка карт с индексом (Т).
Civ IV Diplomatic Features (v. 11)
— мод возвращает в игру такие особенности дипломатии из Цивилизации 4 как обмен мнениями, торговля картами и технологиями, запрос помощи(вместо требований), подарки от друзей, вассалитет, запрос на проход войск. Внимание! Одновременно торговать технологиями и заключать договоры об исследованиях нельзя, выбирайте что-то одно.
— торговля картами открывается после изучения Военной науки.
— торговля технологиями открывается после изучения Научной теории.
— одновременно могут быть включены ЛИБО договоры об исследованиях, ЛИБО торговля технологиями/
— вассалитет становится доступным после вступления в Средневековье.
Emigration (v. 6)
— люди мигрируют между городами и странами в поисках лучшей жизни, унося с собой религию.
Enlightenment Era (v. 5) + Beyond the future (v. 20)
— добавляет новую «эпоху Просвещения», а также расширенный «информационный век» с новыми технологиями, зданиями, ресурсами, чудесами и юнитами. Эпоха Просвещения полностью переработана мной, потому что оригинал имеет множество проблем.
Ethnic Diversity (v. 29)
— большой графический мод, заменяющий оригинальные юниты национальными для каждой цивилизации. Улучшена только графическая часть.
Religion Spread (v. 13)
— карта распространения мировых религий.
Natural Wonder Epiphany (v. 4)
— обнаружение чуда природы может дать дополнительное верование. Выгода от него является незначительной и теряется, когда цивилизация закладывает религию.
Smart AI (v. 3)
— улучшение поведения искусственного интеллекта.
Warmonger Adjustments (v. 4)
— изменение показателей штрафа за милитаризм, получаемого при захвате городов.
Civilization Clock (v. 1)
— часы на верхней панеле, чтобы вы не забывали о реальном времени.
CIV-Linked Great Generals (v. 11)
— имена Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т.д.
No Pointless Dialogs (v. 1)
— убирает бессмысленные комментарии ИИ между ходами, ответ на которые не приведёт к каким-либо последствиям.
Extra Victory Conditions (v. 1)
— 2 новых вида побед: экономическая и религиозная.
Air Routes (v. 2)
— прокладывает воздушный торговый путь между городами, если они имеют аэропорты.
Barbarian XP Level 6 (v. 2)
— увеличивает опыт от сражений с варварами до 210 (уровень 6).
City State Airbases (v. 4)
— в дружественных городах-государствах можно разместить до 3 воздушных юнитов.
City States Overseas Territory (v. 1)
— на территорию союзных городов-государств никто не может вступить без соглашений о границах.
Commander Influence Borders (v. 1)
— при выделении Великого полководца или адмирала показывается зона его действия.
Enable Magellan (v. 10)
— кругосветное путешествие добавляет +1 к передвижению всех кораблей.
Espionage Race (v. 3)
— даёт дополнительного шпиона для первого игрока, достигшего новой эпохи.
Grateful Settlers (v. 4)
— освобождённые из варварского плена поселенцы других игроков иногда остаются поселенцами, а не превращаются в рабочих. Шанс зависит от отношений с этой цивилизацией.
No Followup From Cities (v. 4)
— юниты не выходят из укреплений (городов, крепостей, укреплений, касбы, фейтории и шато) и городов при убийстве вражеского юнита. Устраняет ошибку, когда нельзя атаковать из города при наличии в нём двух юнитов (после создания, например). Захват гражданских юнитов после атаки, если остались очки движения.
No More Civilian Traffic Jams (v. 1)
— для гражданских юнитов убран предел количества для нахождения на клетке, это может помочь, когда юниты других игроков мешают вам проходить мирными жителями по собственной территории.
Passable Forts (v. 3)
— корабли заходят в крепости, также есть возможность построить «линию» из крепостей. Для захода кораблей только в прибрежные крепости поставьте GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY в 0.
Random City Names (v. 1)
— имена городам присваиваются произвольно из списка, за исключением столицы(она всегда первая).
XP For Scouting (v. 2)
— все разведчики получают 1 очко опыта за каждые 12 открытых клеток и 3 очка опыта за каждое открытое чудо природы.
Historical Religions Complete (v. 28)
— 56 новых исторических религий, привязанных к цивилизациям, а также имена для пророков.
InfoAddict (v. 22)
— подробное информационное окно со статистикой и отображением отношений между цивилизациями.
Mercenary Army Expanded (v. 1)
— расширяет институт Наёмной армии, позволяя приобретать Ландскнехтов, Щвейцарскую гвардию и Иностранный легион.
Music Changer (v. 2)
— кнопка для пропуска текущего музыкального трека.
National Park (v. 5)
— добавляет новое здание «Национальный парк», которое производит +2 счастья, +2 туризма в городе и +1 культуры на клетке с чудом природы. Требует наличия чуда природы неподалёку от города.
AntiAir Specialisations (v. 1)
— заменяет повышения Муштра и Шок для юнитов ПВО повышениями Захват цели и Огонь.
Flagship (v. 1)
— повышение «Флагман» для корабля позволяет уравнивать с адмиралом количество очков движения, когда адмирал находится на той же клетке.
Quick cultural expansion (v. 1)
— культурные границы города расширяются на треть быстрее.
Quick Turns (v. 10)
— быстрые ходы: расширенные настройки быстрого передвижения и боя во время ходов ИИ.
River Trade Connection (v. 1)
— соединяет города по рекам, прокладывая торговый путь.
Satellites Reveal Cities (v. 10)
— спутники открывают местность вокруг города, что делает город уязвимым к атакам бомбардировщиками, ракетами, артиллерией и т.д., даже если он не находится на прямой видимости. Проект «Keyhole» увеличивает радиус обзора спутниками с 2 до 6 клеткок вокруг города.
Map Pins (v. 17)
— позволяет добавлять заметки на клетках. Вход в меню меток происходит по нажатию CTRL + X. Правой кнопкой по иконке: дополнительные действия.
National Wonder Splash Screens (v. 10)
— добавляет картины-заставки, отображаемые при завершении строительства Национальных чудес.
Promotion Tree (v. 15)
— окно, которое показывает повышения в виде дерева, наподобие дерева технологий.
Small Resource Icons (v. 4)
— иконки ресурсов на карте уменьшаются в размерах.
Trade Routes Enhancements (v. 7)
— длина торговых маршрутов зависит от размера карты и скорости игры, торговые юниты можно отзывать с маршрута, а не ждать завершения срока их действия.
Paratroop Enhancements (v. 4)
— парашютисты, которые были сброшены не на максимальное расстояние могут атаковать после высадки. Но в случае действия ПВО несут урон. На вражеской территории, если рядом находится вертолёт, могут совершить высадку на кол-во очков движения вертолёта.
Sub Upgrades (v. 6)
— обычная подводная лодка станет доступной после открытия двигателя внутреннего сгорания, как эсминцы, а атомная подводная лодка после компьютеров. Юниты требуют нефть и уран, соответственно.
Super Carrier (v. 11)
— супер-авианосец для современной эры, который лучше своего предшественника.
ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v. 1)
— замена чёрных пустот и текста для догматов Идеологии символическими изображениями.
Less Damaged Captured Cities (v. 3)
– снижение ущерба городскому населению и зданиям при захвате города. Теперь в захваченном городе будет оставаться 75% населения вместо 50%, а шанс того, что здание останется целым, увеличен с 66% до 80%.
Yet (not) Another Earth Maps Pack (v. 24)
— карты Земли с исторически верными стартовыми позициями и настройками. Запускать через «Модификации», отметить его галочкой, далее «Одиночная игра\Своя игра\Ещё один пакет карт Земли». Для гигантской карты Земли написан скрипт на ускоренное перемещение морских юнитов, чтобы он работал нужно загружать сохранение через «Модификации\Выбрать Yet (not) Another Earth Maps Pack\Одиночная игра\Загрузка».
Ingame Editor (v. 39)
— внутри-игровой редактор, который позволяет изменить что-либо прямо во время игры. В меню, которое вызывается по нажатию ESC, появляется новый пункт «Кнопка редактора», нажатие на него показывает или скрывает главную кнопку редактора. Не злоупотребляйте им!
Модификации, отключённые в установщике по умолчанию: (доступны только в версии [Mods])
Falcon AI Diplomacy (v. 1)
— убирает каскад осужденией, т.е. осуждение от одной цивилизации не приведёт к осуждению от другой. Делает ИИ более мирным.
Устанавливаются отдельно, потому что занимают много места:














