Civilization 5 игра с модами по сети
В моды по локалке вообще можно сыграть?
Тут еще думал над решением проблемы и нашел еще выход:
внести в один из создаваемых шаблонов бонус игроку (например 500 монет на старте).
Пока других вариантов уравнивания сил у 2х разных по уровню игры игроков я не нашел.
что то совсем тишина, есть же навороченный редактор сейвов, который может многое, здесь же надо одно:
уметь начинать новую карту из редактора в сетевой или интернет игре (тем более в хот-сит режиме это работает!)
p/s/ да ушли те времена Героев-3, где в игре можно было все изменить и даже больше, теперь везде ограничения. (
наверняка есть обходные маневры, помогите найти их
Rid, самое простое, что могу предложить, это внести нужные (вносимые соответствующим модом) изменения непосредственно в XML файлы игры 😉 Тогда стандартная игра у тебя по идее должна идти по уже измененным правилам 😎
Если я хочу что-то подправить в геймплее пятерки, поступаю именно так (правда, в сетевую игру я не играю) :rolleyes:
Rid, самое простое, что могу предложить, это внести нужные (вносимые соответствующим модом) изменения непосредственно в XML файлы игры 😉 Тогда стандартная игра у тебя по идее должна идти по уже измененным правилам 😎
Если я хочу что-то подправить в геймплее пятерки, поступаю именно так (правда, в сетевую игру я не играю) :rolleyes:
Буду рад услышать варианты, которые позволяют сделать 1 из этих пунктов. Если не сложно, от прошу сразу написать какой текст и в какой файл (после какой строки) добавить. Заранее спасибо!
Так мы так и играли последние 30 игр, но уже поднадаело.
и хочется другой бонус (например со старта ему 2 рабочих, или знание карты + лучших мест для городов, или просто 500-800 монет с начал игры).
А бонус счастья потом не позволит ему потом перестроится на игру 2-2 (без бонусов), поэтому и хотелось бы чтобы счастье у него было в рамках разумного, а бонус он получал бы другой.
p/s/ Развитие со счастьем >12 совершенно другое (это всегда экспансия) от того, что при счастье 5-9.
Rid, самое простое, что могу предложить, это внести нужные (вносимые соответствующим модом) изменения непосредственно в XML файлы игры 😉 Тогда стандартная игра у тебя по идее должна идти по уже измененным правилам 😎
Если я хочу что-то подправить в геймплее пятерки, поступаю именно так (правда, в сетевую игру я не играю) :rolleyes:
Ну так уровни сложности для кого придуманы? Ты поставишь «Императора», а он «Поселенца». На старте форы нет, но бонус счастья сыграет свою роль.
А может можно для уровня поселенец/вождь/полководец внести изменения.
в начальные условия, мы с другом еще раз сыграли и понятно, что полководца мало, а поселенец в том варианте дисбалансный (http://civgames.com/wiki/%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(Civ5)) (см ссылку).
Вы дали ссылку на материал а сами невнимательно прочитали его. Там написано сделующее:
В Civilization V 8 уровней сложности, все различия между которыми задаются в файле CIV5HandicapInfos.xml.
Этот файл находится в \Sid Meier’s Civilization V\assets\Gameplay\XML\GameInfo\
Вы дали ссылку на материал а сами невнимательно прочитали его. Там написано сделующее:
Этот файл находится в \Sid Meier’s Civilization V\assets\Gameplay\XML\GameInfo\
да, плохо что я сразу в файлы не заглядывал, а там оказывается можно поменять помимо:
— Уровня счастья/несчастья и
— Содержание дорог/юнитов/зданий
— Стоимости технологий и общественных институтов
и то что я хотел:
-начальное кол-во золота (!) и кое что еще непонятное пока для меня.
p/s/ естественно информацию о содержании инф. в файлах хотелось бы найти на русском языке.
хотя по половине англ названий можно догадаться, но все-таки хотелось бы найти справочник.
Тема: Моды и игра по сети.
Опции темы
Отображение
Моды и игра по сети.
В моды по локалке вообще можно сыграть?
Способ игры с модами в сетевой игре
Нашел способ разблокировать возможность поиграть по сети с модами. В папке с игрой по адресу Sid Meier’s Civilization V\Assets\UI\FrontEnd\Modding лежит файл ModsMenu.lua, который нужно открыть и отредактировать самую последнюю строчку с Controls.MultiPlayerButton:SetHide( true ); на Controls.MultiPlayerButton:SetHide( false );. Сохраняем фаил и после этого в меню модов при выборе мода и нажатии клавиши «Далее» появится раздел для игры по сети.
Думаю вариант как «.civ5map» в «.lua» трансформировать также поможет решить проблему
или сделать чтобы сейвы хотсита шли для сетевой/интернет игры)
очень важный вопрос
Тут еще думал над решением проблемы и нашел еще выход:
внести в один из создаваемых шаблонов бонус игроку (например 500 монет на старте).
Пока других вариантов уравнивания сил у 2х разных по уровню игры игроков я не нашел.
Спасибо друг! Надо будет сегодня попробовать.
что то совсем тишина, есть же навороченный редактор сейвов, который может многое, здесь же надо одно:
уметь начинать новую карту из редактора в сетевой или интернет игре (тем более в хот-сит режиме это работает!)
p/s/ да ушли те времена Героев-3, где в игре можно было все изменить и даже больше, теперь везде ограничения.
Rid, Вы топиком не ошиблись? Здесь обсуждают Civilization V.
Rid, самое простое, что могу предложить, это внести нужные (вносимые соответствующим модом) изменения непосредственно в XML файлы игры 

Если я хочу что-то подправить в геймплее пятерки, поступаю именно так (правда, в сетевую игру я не играю)
Rid, самое простое, что могу предложить, это внести нужные (вносимые соответствующим модом) изменения непосредственно в XML файлы игры 

Если я хочу что-то подправить в геймплее пятерки, поступаю именно так (правда, в сетевую игру я не играю)
Мне это нужно, как ты понимаешь, чтобы моему постоянному партнеру по игре в циву дать определенную фору (надоело его выигрывать):
1. данный вариант не поможет ему узнать карту в начале игры (где ставить города), как если бы он ее генерил и мы потом бы ее играли
2. также я не представляю как она может повлиять на одного игрока не повлияв на второго (можно ли задать чтобы второй игрок или игрок играющий определенной нацией имел в начале игры + N-сумму монет)
Буду рад услышать варианты, которые позволяют сделать 1 из этих пунктов. Если не сложно, от прошу сразу написать какой текст и в какой файл (после какой строки) добавить. Заранее спасибо!
Цивилизация 5 по сети
На пиратке Цивилизация 5 бесплатно доступны все сетевые режимы, позволяющие соревноваться с другими игроками по интернету онлайн. Можно играть по сети с другом, используя локальное подключение. Sid Meier’s Civilization V представляет собой пошаговую стратегию, где необходимо совершать ходы по шестиугольной карте. Впервые в серии появились варварские государства. Захваченные империи теперь называются сателлитами. Возможность бесплатной сетевой игры позволяет совершать дистанционные обстрелы. Каждый игрок имеет свое древо технологий.
В центре игровых механик находится постройка собственного города и развитие цивилизации. Расширяются границы за счет сот и сбора ресурсов. Когда захватывается город, можно пойти двумя путями: аннексировать или создать «спутниковую» область. Чтобы полностью разрушить город, требуется совершить несколько ходов. Стреляя непосредственно из города, можно вести огонь посредством стрел, снарядов катапульт, артиллерии и ракет. Юниты делятся на наземных, состоящих из пехоты и кавалерии и дальнобойного войска: лучники, осадные орудия и боевые корабли. Сетевая игра позволяет взять под свой контроль одну из 43 держав.
Цивилизация Сида Мейера V предлагает каждой стране выбрать лидера. Все герои представлен 29 уникальными flavors, определяющих тактику и стратегию. Города-государства имеют союзников. Они состоят из двух типов: культурных и приморских. Добывать можно три ресурса: бонусные, стратегические и редкие. Они необходимы для развития войска или же возведения Чудес. Дипломатия позволяет заключать союзы с противоборствующими фракциями и выступать против общего врага.
Civilization 5 пиратка multiplayer FFA
Сообщество игроков в пиратскую версию игры Sid Meier’s Civilization V: Brave New World.
У нас вы можете найти соперников для сетевых игр. Наиболее часто играем формат FFA (каждый сам за себя) на 6 игроков. Также играем командные игры и дуэли.
Merka Merka запись закреплена
Для тех кто ещё играет, или же хотел бы сыграть в цивилизацию 5 пиратскую, ждём в дискорде
https://discord.gg/DjP7JBY
Ростик Куликов запись закреплена
Merka Merka запись закреплена
Для тех кто ещё играет, или же хотел бы сыграть в цивилизацию 5 пиратскую, ждём в дискорде
https://discord.gg/WG7FmQ
Сергей Зелёный запись закреплена
Михаил Краснов запись закреплена
Civilization 5 пиратка multiplayer FFA запись закреплена
Твоя цивилизация
Четыре тысячи человек подтвердили участие в первом мире этой игры!
Интересно? Запишись, старт первого мира игры 15 января 2018 года.
Прошу сделать репост, чтобы все Твои друзья узнали про новую интересную игру. И тоже записались, играть вместе с Тобой.
До встречи в Твоей цивилизации!
Алексей Алпатов запись закреплена
Civilization 5 пиратка multiplayer FFA запись закреплена
Правила обновлены:
1) Договоры о ненападении заключаются на словах и при условиях:
До 100 хода только на 20 ходов
После 100 хода на 10 ходов
Для закрепления договора нужно написать в общий игровой чат ход его завершения.
Показать полностью.
Обсуждать продление можно не ранее чем за 1 ход до окончания договора
1.1 Данные договоры обязательны к исполнению.
1.2 Во время договора нельзя отъедать генералом территорию второй стороны
1.3 Запрещены любые другие договоры о ненападении, в том числе на определенных юнитах или на определенной территории.
2) Ремонтировать территорию противника, чтобы её разрушить и за этот счёт полечиться – запрещено.
3) Передавать друг другу города можно в любой момент кроме двух случаев:
Вы НЕ МОЖЕТЕ передавать захваченный город-государство другому игроку! Дело в том, что таким образом можно легко не только предотвращать дипломатическую победу, но и получать бонусы. Пример: Швеция идёт на дипло-победу, остальных игроков это не устраивает. Они начинают захватывать города-государства (чтобы снизить количество голосов у Швеции), передавать друг другу и ОСВОБОЖДАТЬ. Напоминаю, при освобождении освободитель сразу становится союзником ГГ, заменяя таким образом Швецию. Так можно лишить человека идущего на диплопобеду всех шансов, при этом получив незаслуженные бонусы от ГГ. Так что ещё раз: Вы НЕ МОЖЕТЕ передавать захваченный город-государство другому игроку!
Вы НЕ МОЖЕТЕ передавать свой город другому игроку, когда количество хит-поинтов в нём стало меньше половины. Потому что при передаче хит-поинты восстанавливаются ровно до половины.
4) Тимплей запрещён! Чем отличается тимплей от группового нападения? Тимплей – это чаще всего два игрока, которые всю игру помогают только друг другу, а в конце не могут сказать, кто из них победил. Да в общем-то тимплей всегда отчётливо виден.
5) Высаживаться парашютистами и XCOM на территории противника можно не позднее, чем за минуту до конца таймера
6) Перекупать города-государства ДЕНЬГАМИ можно только в первой половине таймера. Это касается ТОЛЬКО тех городов-государств у которых уже есть союзники и вы своими действиями сделаете их своими союзниками.
6.1 Объявить войну предыдущему союзнику ГГ можно только на следующем ходу.
7) Запрещены шифт-ходы
8) Запрещено продлевать ходы (только при ожидании других игроков) не успели походить, ваши проблемы
9) Нельзя воевать в конце хода (15 сек до окончания таймера). Сначала воюем, потом строим домики.
10) Нельзя освобождать города ливнувших игроков
11) В голосовании за МИРОВОГО ЛИДЕРА можно голосовать ТОЛЬКО за себя
12) Выходить из игры можно ТОЛЬКО когда потеряна столица, либо если все остальные игроки согласны
13) Любая дипломатия и торговля с компьютерным соперником запрещена кроме объявления войны и заключения мира! Например, у Египта захватили столицу и живой соперник вышел, а его место занял искусственный интеллект. Значит вы не можете ни только ресурсами с ним торговать, но даже заключать договор об открытых границах и посылать к нему караваны! То же касается и городов, конечно же и вообще всего. Понятно, что пущенные давно караваны отменить нельзя, но новые запускать нельзя.
15) Без прокачки «Блиц» на парашютистах и X-COM
16) Без накопления ученых
18) Без захвата ГГшек через войну/мир
19) Ученых с Телескопа ХАББЛ нельзя сжигать! Можно только посадить в академии.
Civilization 5 игра с модами по сети
СОСТАВ СБОРНИКА. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:
Civ IV Diplomatic Features (v. 11)
— мод возвращает в игру такие особенности дипломатии из Цивилизации 4 как обмен мнениями, торговля картами и технологиями, запрос помощи(вместо требований), подарки от друзей, вассалитет, запрос на проход войск. Внимание! Одновременно торговать технологиями и заключать договоры об исследованиях нельзя, выбирайте что-то одно.
— торговля картами открывается после изучения Военной науки.
— торговля технологиями открывается после изучения Научной теории.
— одновременно могут быть включены ЛИБО договоры об исследованиях, ЛИБО торговля технологиями/
— вассалитет становится доступным после вступления в Средневековье.
Emigration (v. 6)
— люди мигрируют между городами и странами в поисках лучшей жизни, унося с собой религию.
Enlightenment Era (v. 5) + Beyond the future (v. 20)
— добавляет новую «эпоху Просвещения», а также расширенный «информационный век» с новыми технологиями, зданиями, ресурсами, чудесами и юнитами. Эпоха Просвещения полностью переработана мной, потому что оригинал имеет множество проблем.
Ethnic Diversity (v. 29)
— большой графический мод, заменяющий оригинальные юниты национальными для каждой цивилизации. Улучшена только графическая часть.
Religion Spread (v. 13)
— карта распространения мировых религий.
Natural Wonder Epiphany (v. 4)
— обнаружение чуда природы может дать дополнительное верование. Выгода от него является незначительной и теряется, когда цивилизация закладывает религию.
Smart AI (v. 3)
— улучшение поведения искусственного интеллекта.
Warmonger Adjustments (v. 4)
— изменение показателей штрафа за милитаризм, получаемого при захвате городов.
Civilization Clock (v. 1)
— часы на верхней панеле, чтобы вы не забывали о реальном времени.
CIV-Linked Great Generals (v. 11)
— имена Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т.д.
Extra Victory Conditions (v. 1)
— 2 новых вида побед: экономическая и религиозная.
Air Routes (v. 2)
— прокладывает воздушный торговый путь между городами, если они имеют аэропорты.
Barbarian XP Level 6 (v. 2)
— увеличивает опыт от сражений с варварами до 210 (уровень 6).
City State Airbases (v. 4)
— в дружественных городах-государствах можно разместить до 3 воздушных юнитов.
City States Overseas Territory (v. 1)
— на территорию союзных городов-государств никто не может вступить без соглашений о границах.
Commander Influence Borders (v. 1)
— при выделении Великого полководца или адмирала показывается зона его действия.
Enable Magellan (v. 10)
— кругосветное путешествие добавляет +1 к передвижению всех кораблей.
Espionage Race (v. 3)
— даёт дополнительного шпиона для первого игрока, достигшего новой эпохи.
Grateful Settlers (v. 4)
— освобождённые из варварского плена поселенцы других игроков иногда остаются поселенцами, а не превращаются в рабочих. Шанс зависит от отношений с этой цивилизацией.
No Followup From Cities (v. 4)
— юниты не выходят из укреплений (городов, крепостей, укреплений, касбы, фейтории и шато) и городов при убийстве вражеского юнита. Устраняет ошибку, когда нельзя атаковать из города при наличии в нём двух юнитов (после создания, например). Захват гражданских юнитов после атаки, если остались очки движения.
No More Civilian Traffic Jams (v. 1)
— для гражданских юнитов убран предел количества для нахождения на клетке, это может помочь, когда юниты других игроков мешают вам проходить мирными жителями по собственной территории.











