Sid Meier’s Civilization 5: Игровой Редактор / Ingame Editor [39.1]
Новая версия популярнейшего мода.
Установка:
1) Удалить все файлы из этой директории:
C:\Users\[пользователь]\Documents\My Games\Sid Meier’s Civilization 5
2) Скинуть папку из архива (Ingame Editor v 39) сюда:
C:\Users\[пользователь]\Documents\My Games\Sid Meier’s Civilization 5\MODS
Стояла 38 версия, обновил как написано выше. Все работает. Большое спасибо автору.
Kostch Чертов псих ВСЕ КТО ГОВОРИТ, ЧТО ХРОМ БЛОКИРУЕТ ВСЁ ЗАЙДИТЕ В «НАСТРОЙКИ-ПОКАЗАТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ-снять галочку-ВКЛЮЧИТЬ ЗАЩИТУ ОТ ФИШИНГА И ВРЕДОНОСНОГО ПО», И ВУАЛЯ.
DevilAVGN Объясню. Найдите на верхней панели во время игры [там отображаются ресурсы, если кто не понял] надпись между двумя звездами. Нажмите на неё. Откроется типа редактор карт. Там вы наверняка можете разобраться. Совет: если хотите пройти сценарий с этим модом, то активируйте сценарий, сразу делайте сохранение, потом активируете мод, и загружайте этот сценарий. Через сохранение.
Sid Meier’s Civilization V (Civ) 5: Включение редактора
Включение редактора в Цивилизации 5
в файле config.ini найдите строку Set to 1 to activate the debug panel DebugPanel = 0
после знака = измените 0 на 1 и сохраните изменения
запустите программу войдите в игру
в игре нажмите для активации значок
тильда появится меню теперь можно редактировать почти все
Удачной игры и модов
(с) Оленченко Алексей
Если бы было бы понятно, как редактировать юниты, города и т.д.
Тоже не смог запустить консоль. Всё сделал как прописано, версия пиратка 1.0.0.20 трейнеров на неё нет 🙁 Значение сбрасывалось с 1 на 0 поставил файлу «только чтение» не сбрасывается теперь но и толку всё равно нет. У кого работает опишите подробней.
автор. дополни этот чит ИНСТРУКЦИЯМИ. Вот ты говоришь,что можно редактировать всё!А КАК. Напишите,кто знает,в личку,а то я этому дурню не доверяю!+4
Да какие функции когда по нажатию на тильду вообще ничего не происходит никакого открытия меню нет и в помине.

Все счастливые обладатели любой лицензионной версии Civ5 могут при желании загрузить SDK через свой Steam: library/view/tools (меню Игры/Библиотека-Инструменты). В навесок придется также установить «Распространяемый пакет оболочки Microsoft Visual Studio 2010 (изолированный режим)».
А всем несчастным я предлагаю читать дальше и скачать SDK по одной из предложенных ссылок;)
Создавайте собственные сценарии игры, придумывайте свои карты, редактируйте уже имеющиеся моды и много другое!
Призывают нас разработчики.
Инструкция по созданию карты/сценария для Civilization 5

2) Далее в SDK жмем Scenario Editor и задаем игроков (кнопочка +). Player1 – тот, за которого будем играть. Там можно выбрать стартовую казну, технологии, юниты. Задается также скорость игры, правила и т.п.
3) Возвращаемся к нашей карте и с помощью вкладки Plopper меняем ее, а с помощью вкладки Edit Plot можно отредактировать отдельные поля и обозначить стартовые локации игроков. С помощью закладок Cities и Units можно расставить города и юниты каждого игрока.
4) Сохраняем карту в нужное место (по умолчанию C:/Users/%username%/Documents/My Games/Sid Meier’s Civilization 5/Maps) и закрываем SDK.
6) В главном меню Civ5 выбираем Mods (Модификации в рус. версии от 1С) и жмем Accept (ОК). Далее выбираем Single Player (Одиночная игра) и Setup Game (Настройка игры). После этого жмем Advanced Setup (Дополнительно) и в списке Map type (Тип карты) выбираем свою карту. После этого возвращаемся на уровень назад (кнопка назад). Теперь в меню Map type (Тип карты) появился бокс Load Scenario (Загрузить сценарий). Отмечаем его галочкой и жмем Start Scenario (Игра) и играем.
Скачать Sid Meier’s Civilization V SDK (Software Development Kit)
Имя файла: Civ5_SDK.exe
Размер файла: 191.86 Mb
Требуемая версия игры: любая
Язык интерфейса: русский + английский
Требуемый язык игры: не важно
Особенности: В инсталлятор, кроме самого SDK, включены необходимый для его работы «Распространяемый пакет оболочки Microsoft Visual Studio 2010 (изолированный режим)» и руководство по модингу (к сожалению, оно есть только на английском языке).
Civilization 5 мод на редактор
Calypso’s Colored Religion Icons (Civ V G&K or Civ V BNW)
(Basic): No new religions. Recolors existing religions. «Basic» denotes that this is the simplest version of the Calypso Colored Religion mods, and is required for my expansion mods.
Link Updated, please let me know if it goes down again.
NOTE: This mod could be used to INCREASE or DECREASE minimum city distance.
Does the situation from the picture happen to you every sing.
If you are going to ask a questions about the mod algorithm, name specific, localization, etc., read the full description before.
Special thanks to SaintDaveUK for many additions to naming system.
Shows actual values for AI opinion modifiers. Gives you a more accurate idea of just how much the AI hates your warmongering/religion spreading/wonder stealing ways.
For Brave New World.
Gods and Kings version here.
Mod changes the CvGameCore_Exp.
Custom Setup Screen: more options, allows hotseat with mods and saved settings.
Scenarios can’t be used with this, to activate hotseat on a scenario, it must be done by the mod creator in it’s own custom setup screen.
THIS IS THE NEW AND IMPROVED «DIPLO MARRIAGE MOD»
Some of the strongest alliances in history have been formed by the marriage between two great people. This mod allows all Civilizations to Annex City States through diplomatic marriage.
Slows down research: every technology will cost 160% more beakers, in all game speeds.
If you would rather have a more subtle change (30% increase instead of 160% increase), check this other mod:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=8.
COMPATIBLE WITH ALL VERSIONS AND MODS.
An in-game editor to alter the map and many other things on the fly.
— Edit or paint terrain, features, natural wonders, resources, improvements, rivers, fog, etc.
— Change cities’ religion followers, population.
Have you ever thought that Firaxis couldn’t have chosen a worse unique, both in terms of history and gameplay, than the Japanese Zero? We all have.
What this mod does:
-Removes the Zero
-Adds a Japanese UB to.
Militia units automatically rise up to defend against foreign invasions.
Mod Mechanics
* When an enemy unit first enters hostile territory, the defender raises at least one Militia near their capital.
* The number of Militia raise.
Increases the number of possible Religions for each map type.
Duel: 2 Religions (no change)
Tiny: 4 Religions (+1)
Small: 5 Religions (+1)
Standard: 7 Religions (+2)
Large: 8 Religions (+2)
Huge: 8 Religions (+1)
Allows you to move the Capital to any of your cities.
Features
* Move your capital as often as you like.
* Increases in cost with each owned city, like other National Wonders.
* Plunges Empire into a short period of anarch.
This mod will speed the game up, for peolpe who want to play a really quick civ 5 game.
-This mod adds one move to every unit in the game,
-This mod puts the Scout unit as 4 moves
sry for the bad pics.
This minimalist mod adds a simple button at the top right corner of the screen that allows you to skip the current music playing as many times as you like.
Replaces some of the annoying leader screen popups (where decisions don’t have any effect on the game) with notifications above the minimap. This results in much faster AI turns since you don’t have to click them to resume turn processing.
Slows down research: every technology will cost 30% more beakers, in any game speed.
If you would rather have a more drastic change, check those other mods:
Increased by +160%: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=106484540
Increased.
Includes my other mods:
Less Ice on Maps
Optimized World Sizes
This script adds an entirely new map script, Small Continents Deluxe. Small Continents has always been my favorite map to play on (with a bit of tweaking). The maps are varied and I thi.
Each culture is unique, and their influence on other cultures is also unique.
If you think Arabia, Japan and Zulu aren’t supposed to sell blue jeans and pop music, then this mod is for you.
With «Unique Cultural Influence» the effect of becoming «inf.
This is an old vesion that has been discontinued. Please get the new version from http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=656292791
Thank you all for your support over the years.
This mod modifies the compensation for losing a Wonder Race. [BNW compatible only]
The hammers lost, instead of being converted into gold, remain as hammers and get «stored».
These stored hammers will be given immediately back if you are already buil.
Earth maps with True Starting Location and custom options featuring advanced setup screen, optional realistic resources placement and hotseat.
Compatibility: Civ5 vanilla, Gods+Kings, Brave New World and all DLC
Please rate this mod up!
Immigrants are attracted by happiness and productivity of your empire from foreign cities. Ideologies affect migration in different ways.
What’s new in v6:
* migrants carry religion
* part of conquered population escape as refugees
* emigration s.
This mod add new promotions choices when leveling your units and also change the promotion tree system to improve customization possibilities.
It roughly triple your promotion choices for every unit, adding many new promotions, and rearranging depen.
This mod replaces the starting ‘Warrior’ with a ‘Scout’ instead.
This mod adds the luxury ressource : ‘Copper’ to the Mint’s benefits and requirements.
This mod adds the new bonus resource introduced in Civ 5 lastest patch: ‘Bison’ to the list of resource already improved by the ‘Granary’.
This mod extend the ability to choose the bonus you receive from ‘Ancient ruins’ to Scouts from all civilizations.
Accordingly, The Shoshone Pathfinder receive New free promotions instead: Scouting I-II
This mod removes the maximum experience that you can get from barbarians.
Adds nine more luxuries to the game and an additional Mercantile city-state luxury. Overall, they function the same as the existing luxuries and utilize the same placement and balancing methods.
Also, this mod fixes a few.
This mod allow any civilization to choose a bonus belief to give you more choices when you found a new Religion. (Just like the Byzantine). Accordingly, Byzantine civilization’s trait has been changed.
This mod largely expands the pantheon/beliefs choice for more customization when founding your religion.
It adds roughly 90 new Beliefs, completly overhauling (but including) vanilla beliefs.
This mod makes the ‘Piety’ branch in ‘Policies’ available at start along with ‘Tradition’, ‘Liberty’ and ‘Honor’, enabling you to choose the religious path earlier and make use of that shrines reduced construction cost.
This mod adds a stability value to each city, based on global happiness and your relation with each culture groups in that city.
The Cultural Diffusion mod is required to calculate stability, and the Custom Advanced Setup Screen is required to reserve C.
This is a very basic mod that speeds up the «Quick» Game Speed even further.
Features
————————
— All values now set to exactly 50% that of a standard game instead of 66.6%
— Experience required for each promotion is decreased by 20%.
All players’ starting settler has 10 movement and ignores terrain cost, giving you more options in where to found your capitol. This only applies to the initial settler. Those you build afterward are normal.
Compatibility: BNW and G+K
This mod aims to enable the full palette of early game choices. Foremost by taking away AI start bonusses, secondly by putting a capital population threshold on shrines rather than a tech prerequisite. In detail:
This mod includes all of the standard options normally found in the Advanced Setup screen. It also adds new features which allow you to modify game play significantly. Works with Brave New World and all earlier versions of the game.














