RED World War II — мод для Civilization 5
МОД О МИРОВОЙ ВОЙНЕ ДЛЯ ЦИВИЛИЗАЦИИ 5
Поскольку базовых юнитов «Цивилизации 5» не хватит на полноценную вторую мировую даже при тотальном напряжении воображения, «RED World War II Edition» базируется на графическом паке «R.E.D. Data Files» — одном из лучших модов для «Цивилизации 5». И это замечательно. Это дает нам более ста уникальных юнитов времен второй мировой войны. Юнитов, прописанных буквально для всех ключевых стран.
Да, англичане, русские и немцы не будут здесь разъезжать на одном и том же обезличенном танке. У одних будут Т-34, Т-26, КВ-1, БТ-7. У других полный набор «панцеров» от PzI до PzIV. А если подналечь, то можно выкружить и «тигры». Третьи вооружаться «матильдами» и «валлентайнами». То же самое касается воздушных юнитов или кораблей.
Может быть несколько хуже с пехотой. Как говорится, пехота, она пехота и есть. Но и тут каждой стране подкинули по уникальному пехотному юниту. У СССР это морская пехота, «черные бушлаты». Германия, конечно, обзавелась ваффен СС. У французов, например, появляется широко разрекламированный Иностранный легион. И так далее. Всё это богатство, конечно, идет в дополнение к стандартной пехоте.
В общем, что касается юнитов, есть где развернуться и на что полюбоваться.
СЦЕНАРИИ ВТОРОЙ МИРОВОЙ
Сего у меня открылось два сценария. Хотя надо сказать, авторы обещали больше. Но и этих двух хватит, чтобы погрузиться во вторую мировую по самые уши.
Первый сценарий рассчитан на относительно слабые компьютеры и представляет весьма ограниченную карту. Называется он «Сталинград» и посвящен событиям осени-зимы 1942 года в междуречье Волги и Дона. Здесь всего две фракции – СССР и Германия. Как нетрудно догадаться, лидеры у них Сталин и Гитлер.
На начало сценария 4 октября 1942 года представляемая линия фронта протянулась с северо-запада на юго-восток от Серафимовича до Вязовки. Знатоки истории найдут здесь массу известных названий – Вертячий, Гумрак, Питомник и так далее. Сам Сталинград раскинулся весьма широко, на нескольких клетках.
Один ход сценария «Сталинград» занимает 4 дня. Цель – набрать как можно больше очков за сорок ходов. Очки начисляются, конечно, за успешные боевые действия.
Второй сценарий уже глобальный – «Европа 1939-1945». Карта огромная, требующая производительного компьютера. Здесь вся Европа до Урала, Северная Африка и Ближний Восток. Нет Америки, Китая и Японии. Доступные для выбора фракции:
То есть все ключевые игроки в Европе. Разве что наличие Греции вызывает вопросы. Она-то в данный список за что попала? Сценарий стартует 1 июля 1939 года, то есть всего за два месяца до войны. Но этого времени вполне достаточно, чтобы расположить войска по своему усмотрению.
КОНЦЕПЦИЯ МОДА
Важно отметить, что ради большей удобоваримости, для приспособления правил «Цивилизации 5» к условиям второй мировой войны авторам мода пришлось их (правила) переработать. Так что старый опыт Цивы поможет, но не во всем. Мы упомянем некоторые новшества, чтобы морально подготовить потенциальных игроков.
Начнем с линии фронта. Ведь это ключевой момент войн XX века. И кажется, что воспроизвести его в условиях «Цивилизации 5» невозможно. Ан можно! Авторы просто ввели правило: юнит, двигаясь по клеткам противника, перекрашивает их в свой цвет. Как в обычных реал-тайм стратегиях типа «Hearts of Iron». Правда, эта способность недоступна артиллерии и юнитам специального назначения.
Далее можно поговорить о линиях снабжения. Как их сформировать в условиях Цивы? Ведь тут практически отсутствует понятие боеприпасы и так далее. Да очень просто. Вводится правило: если юнит не связан непрерывной линией клеток своего цвета с каким-нибудь своим городом, он получает штраф в бою. Вот и всё, это и есть прерывание линии снабжения или условия окружения.
Из всяких там «цивилизационных» редких ресурсов наибольшее значение приобретают новые – материалы и людские ресурсы. Если страна испытывает в них недостаток, нельзя строить новые юниты, нельзя лечить раненых или восстанавливать поврежденную технику. Некоторые типы требуют больше людей (пехота), у некоторых упор потребления идет на материальные ресурсы (например, танки).
Перечисленное выше – базовые правила, понимание которых позволит быстро освоить мод. Но кроме них, конечно, есть масса других условий. Таких как возведение зданий, проекты, требуемые здания для строительства, например, Т-34. И так далее. Но это всё уже более-менее та же «Цивилизация 5».
Таким образом, мы получили вполне крепкий и масштабный мод для «Цивилизации 5», мод, посвященный второй мировой войне и только ей.
УСТАНОВКА
Внимание! Для запуска мода потребуется Монгольский DLC (Чингисхан)
Civilization 5 мод вторая мировая война
THIS MOD IS NO LONGER SUPPORTED. PLEASE DON’T ASK FOR ANYTHING, IT WILL NOT HAPPEN.
FEEL FREE TO USE ANY ART OR CODING FOR YOUR OWN PROJECTS.
This mod adds NEW Fighter and Bomber aircraft that range from.
THIS MOD IS NO LONGER BEING SUPPORTED. DON’T ASK, YOU WON’T GET IT. FEEL FREE TO EDIT ANYTHING IN THE XML YOURSELF.
THIS MOD IS NO LONGER BEING SUPPORTED. DON’T ASK FOR CHANGES, THEY WILL NOT HAPPEN. FEEL FREE TO USE XML FOR ANY OF YOUR OWN PROJECTS.
This mod contains a 138 new units consisting of Surface Ships.
This mod removes the maximum experience that you can get from barbarians.
A simple QoL change that allows you to upgrade your battleships to missile cruisers.
Missile Cruisers come so late in the game, that I feel the mild imbalance introduced by this change is worth it for the increased convenience and relevance it grants th.
Calypso’s Colored Religion Icons (Civ V G&K or Civ V BNW)
(Basic): No new religions. Recolors existing religions. «Basic» denotes that this is the simplest version of the Calypso Colored Religion mods, and is required for my expansion mods.
This is an update to my Gods and Kings mod which can be found here: Expanded Civilopedia Entries (Gods and Kings).
— This mod only works in Engl.
This mod speed up aircraft combat animation (x2)
You can change that speed factor by editing the file FasterAircraft.sql in the «\My Documents\My Games\Sid Meier’s Civilization 5\MODS\Faster Aircraft Animations (v 1)» folder and change «2» to the new v.
Ships and embarked units move faster inside cultural borders or in 3 tiles from a Lighthouse of their own or a friendly civilization (Open Borders agreement with a major civilization or Friendly/Allied status with a City-State is required).
Подпишитесь, чтобы загрузить
Europe World War 2 (v4)
Europe World War 2 (v4) with leaders createrd by JFD, Hypereon and davey_henninger
11 playables Leaders and Civilization :
FRANCE : Charles de Gaulle, by JFD
UNITED KINGDOM : Winston Churchill, by JFD
GERMANY : Adolf Hitler, by JFD
ITALY : Benito Mussolini, by JFD
POLAND : Wladyslaw Sikorski, by JFD
SOVIET UNION : Stalin, by JFD
YUGOSLAVIA : Tito, by davey_henninger
FINLAND : Carl Mannerheim, by Hypereon
NORWAY : Haakon VII as Haakon IV by JFD
TURKEY : Ismet Inonu as Soliman (Vanilla)
GREECE : Georgios II as Alexander (Vanilla)
Non playables but in game : Netherlands, Spain, Portugal, Sweden, Egypt, Syria, Irak, Iran,
11 City-States : Iceland, Luxembourg, Belgium, Switzerland, Hungary, Czech, Slovakia, Baltic Republic, Romania, Bulgaria, Lebanon
TO PLAY THIS, YOU WILL HAVE TO NECESSARILY DOWNLOAD 10 MODS :
DLC Needed :
Brave New World
Gods and Kings
Danemark
Babylone
v2 changes :
Yugoslavia added
Pilsudski became Sikorski (Poland)
Vilnius (City-state) goes to Poland
WARNING : Downloading the v2 may turn your v1 saves unusable.
v4 changes :
Don’t need anymore «More City States» mod, the CS are generated by «Cynther’ WW2 Addon mod».
![]() |











