civilization 5 мод вторая мировая война

RED World War II — мод для Civilization 5

МОД О МИРОВОЙ ВОЙНЕ ДЛЯ ЦИВИЛИЗАЦИИ 5

Поскольку базовых юнитов «Цивилизации 5» не хватит на полноценную вторую мировую даже при тотальном напряжении воображения, «RED World War II Edition» базируется на графическом паке «R.E.D. Data Files» — одном из лучших модов для «Цивилизации 5». И это замечательно. Это дает нам более ста уникальных юнитов времен второй мировой войны. Юнитов, прописанных буквально для всех ключевых стран.

Да, англичане, русские и немцы не будут здесь разъезжать на одном и том же обезличенном танке. У одних будут Т-34, Т-26, КВ-1, БТ-7. У других полный набор «панцеров» от PzI до PzIV. А если подналечь, то можно выкружить и «тигры». Третьи вооружаться «матильдами» и «валлентайнами». То же самое касается воздушных юнитов или кораблей.

Может быть несколько хуже с пехотой. Как говорится, пехота, она пехота и есть. Но и тут каждой стране подкинули по уникальному пехотному юниту. У СССР это морская пехота, «черные бушлаты». Германия, конечно, обзавелась ваффен СС. У французов, например, появляется широко разрекламированный Иностранный легион. И так далее. Всё это богатство, конечно, идет в дополнение к стандартной пехоте.

В общем, что касается юнитов, есть где развернуться и на что полюбоваться.

СЦЕНАРИИ ВТОРОЙ МИРОВОЙ

Сего у меня открылось два сценария. Хотя надо сказать, авторы обещали больше. Но и этих двух хватит, чтобы погрузиться во вторую мировую по самые уши.

Первый сценарий рассчитан на относительно слабые компьютеры и представляет весьма ограниченную карту. Называется он «Сталинград» и посвящен событиям осени-зимы 1942 года в междуречье Волги и Дона. Здесь всего две фракции – СССР и Германия. Как нетрудно догадаться, лидеры у них Сталин и Гитлер.

На начало сценария 4 октября 1942 года представляемая линия фронта протянулась с северо-запада на юго-восток от Серафимовича до Вязовки. Знатоки истории найдут здесь массу известных названий – Вертячий, Гумрак, Питомник и так далее. Сам Сталинград раскинулся весьма широко, на нескольких клетках.

Один ход сценария «Сталинград» занимает 4 дня. Цель – набрать как можно больше очков за сорок ходов. Очки начисляются, конечно, за успешные боевые действия.

Второй сценарий уже глобальный – «Европа 1939-1945». Карта огромная, требующая производительного компьютера. Здесь вся Европа до Урала, Северная Африка и Ближний Восток. Нет Америки, Китая и Японии. Доступные для выбора фракции:

То есть все ключевые игроки в Европе. Разве что наличие Греции вызывает вопросы. Она-то в данный список за что попала? Сценарий стартует 1 июля 1939 года, то есть всего за два месяца до войны. Но этого времени вполне достаточно, чтобы расположить войска по своему усмотрению.

КОНЦЕПЦИЯ МОДА

Важно отметить, что ради большей удобоваримости, для приспособления правил «Цивилизации 5» к условиям второй мировой войны авторам мода пришлось их (правила) переработать. Так что старый опыт Цивы поможет, но не во всем. Мы упомянем некоторые новшества, чтобы морально подготовить потенциальных игроков.

Начнем с линии фронта. Ведь это ключевой момент войн XX века. И кажется, что воспроизвести его в условиях «Цивилизации 5» невозможно. Ан можно! Авторы просто ввели правило: юнит, двигаясь по клеткам противника, перекрашивает их в свой цвет. Как в обычных реал-тайм стратегиях типа «Hearts of Iron». Правда, эта способность недоступна артиллерии и юнитам специального назначения.

Читайте также:  как форматировать двд диск на виндовс 7

Далее можно поговорить о линиях снабжения. Как их сформировать в условиях Цивы? Ведь тут практически отсутствует понятие боеприпасы и так далее. Да очень просто. Вводится правило: если юнит не связан непрерывной линией клеток своего цвета с каким-нибудь своим городом, он получает штраф в бою. Вот и всё, это и есть прерывание линии снабжения или условия окружения.

Из всяких там «цивилизационных» редких ресурсов наибольшее значение приобретают новые – материалы и людские ресурсы. Если страна испытывает в них недостаток, нельзя строить новые юниты, нельзя лечить раненых или восстанавливать поврежденную технику. Некоторые типы требуют больше людей (пехота), у некоторых упор потребления идет на материальные ресурсы (например, танки).

Перечисленное выше – базовые правила, понимание которых позволит быстро освоить мод. Но кроме них, конечно, есть масса других условий. Таких как возведение зданий, проекты, требуемые здания для строительства, например, Т-34. И так далее. Но это всё уже более-менее та же «Цивилизация 5».

Таким образом, мы получили вполне крепкий и масштабный мод для «Цивилизации 5», мод, посвященный второй мировой войне и только ей.

УСТАНОВКА

Внимание! Для запуска мода потребуется Монгольский DLC (Чингисхан)

Источник

Civilization 5 мод вторая мировая война

THIS MOD IS NO LONGER SUPPORTED. PLEASE DON’T ASK FOR ANYTHING, IT WILL NOT HAPPEN.
FEEL FREE TO USE ANY ART OR CODING FOR YOUR OWN PROJECTS.

This mod adds NEW Fighter and Bomber aircraft that range from.


THIS MOD IS NO LONGER BEING SUPPORTED. DON’T ASK, YOU WON’T GET IT. FEEL FREE TO EDIT ANYTHING IN THE XML YOURSELF.

THIS MOD IS NO LONGER BEING SUPPORTED. DON’T ASK FOR CHANGES, THEY WILL NOT HAPPEN. FEEL FREE TO USE XML FOR ANY OF YOUR OWN PROJECTS.

This mod contains a 138 new units consisting of Surface Ships.

This mod removes the maximum experience that you can get from barbarians.

A simple QoL change that allows you to upgrade your battleships to missile cruisers.

Missile Cruisers come so late in the game, that I feel the mild imbalance introduced by this change is worth it for the increased convenience and relevance it grants th.

Calypso’s Colored Religion Icons (Civ V G&K or Civ V BNW)

(Basic): No new religions. Recolors existing religions. «Basic» denotes that this is the simplest version of the Calypso Colored Religion mods, and is required for my expansion mods.

This is an update to my Gods and Kings mod which can be found here: Expanded Civilopedia Entries (Gods and Kings).

— This mod only works in Engl.

This mod speed up aircraft combat animation (x2)

You can change that speed factor by editing the file FasterAircraft.sql in the «\My Documents\My Games\Sid Meier’s Civilization 5\MODS\Faster Aircraft Animations (v 1)» folder and change «2» to the new v.

Ships and embarked units move faster inside cultural borders or in 3 tiles from a Lighthouse of their own or a friendly civilization (Open Borders agreement with a major civilization or Friendly/Allied status with a City-State is required).

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Europe World War 2 (v4)

Europe World War 2 (v4) with leaders createrd by JFD, Hypereon and davey_henninger

Читайте также:  не удается синхронизировать время windows 10

11 playables Leaders and Civilization :
FRANCE : Charles de Gaulle, by JFD
UNITED KINGDOM : Winston Churchill, by JFD
GERMANY : Adolf Hitler, by JFD
ITALY : Benito Mussolini, by JFD
POLAND : Wladyslaw Sikorski, by JFD
SOVIET UNION : Stalin, by JFD
YUGOSLAVIA : Tito, by davey_henninger
FINLAND : Carl Mannerheim, by Hypereon
NORWAY : Haakon VII as Haakon IV by JFD
TURKEY : Ismet Inonu as Soliman (Vanilla)
GREECE : Georgios II as Alexander (Vanilla)

Non playables but in game : Netherlands, Spain, Portugal, Sweden, Egypt, Syria, Irak, Iran,

11 City-States : Iceland, Luxembourg, Belgium, Switzerland, Hungary, Czech, Slovakia, Baltic Republic, Romania, Bulgaria, Lebanon

TO PLAY THIS, YOU WILL HAVE TO NECESSARILY DOWNLOAD 10 MODS :

DLC Needed :
Brave New World
Gods and Kings
Danemark
Babylone

v2 changes :
Yugoslavia added
Pilsudski became Sikorski (Poland)
Vilnius (City-state) goes to Poland
WARNING : Downloading the v2 may turn your v1 saves unusable.

v4 changes :
Don’t need anymore «More City States» mod, the CS are generated by «Cynther’ WW2 Addon mod».

Источник

[Мод Civilization V] RED World War II

Автор модификации: Gedemon
Автор перевода: Tomahawk
Требуемая версия игры: Civilization V 1.0.3.279 + DLC Монголия Чингисхана.
Язык игры: русский (кроме цивилопедии).
Версия модификации: 44 от 7 июня 2015
Версия перевода: 1.0 от 9 апреля 2016

Подкрепление
Для исцеления 1 очка здоровья любому юниту требуется «подкрепление», которое включает «личный состав» и «запчасти». Пехота будет использовать больше личного состава, танки будут использовать больше запчастей, а такие юниты, как лёгкие танки, используют личный состав и запчасти в равной степени.
Личный состав формируется из вашего общего производства еды в стране, от отдельных зданий в городах (см. подсказки в списке строительства), от пункта «Мы нуждаемся в тебе» в городах, кроме того, вы получите часть того, что ваши дружеские и союзные города-государства производят для себя.
Запчасти формируются из вашего общего производства продукции в стране, от отдельных зданий в городах (см. подсказки в списке строительства), от пункта «Покупка военных облигаций» в городах, кроме того, вы получите часть того, что ваши дружеские и союзные города-государства производят для себя.
«Мы нуждаемся в тебе» пропорционален городскому приросту еды, «покупайте военный заем» пропорционален городскому производству. Эти два процесса важны и весьма полезны для управления.
На некоторых картах можно встретить юниты «конвой», которые автоматически перемещаются по морским маршрутам (в зависимости от определённых условий), и привозят вам личный состав, запчасти, золото или новые юниты.

Линия фронта
Наземные юниты захватывают вражескую территорию, когда по ней передвигаются. Карта территорий в начале игры запоминается, поэтому вы можете освободить территорию союзников или друзей от захватчиков.
Некоторые юниты не могут захватывать клетки, такие как спецназ и артиллерия.

Здания
Некоторые здания требуют для постройки другие (например, завод наземной техники требует для строительства обычный завод), а некоторые здания будут запрещать строительство других (например, завершение строительства завода наземной техники не позволит создавать завод самолётов). Юниты требуют определённых зданий. Используйте мышь для просмотра подсказок в списке строительства в городе, чтобы посмотреть, какие здания требуются для того, что вы собираетесь построить.

Проекты
Разработка новых образцов вооружения (например, Т-34) может вестись в военной академии, которая требует предварительного создания казарм. Модернизация моделей вооружения (например, T-34 в T-34/76) может вестись либо в военной академии, либо в здании, которое производит эти юниты (завод наземной техники в данном случае).
Проекты будут становиться доступны после конкретной даты, либо после получения юнитами определённого типа достаточного опыта в бою.
Есть ещё одна разновидность проектов, которые называются «Военная операция». Они находятся в бета-тестировании и только 2 из них доступны на карте Европы 1939 года (обе для Германии). Эти операции позволяют быстро развернуть юниты на театре военных действий (например, операция «Везерюбунг» развернёт 3 немецкие десантные дивизии (ИИ получит больше) в Норвегии). Для работы над такими проектами требуется военная база.

КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ:
Запустить игру, зайти в «Модификации», отметить описанные выше моды зелёными галочками. Нажать «Своя игра», выбрать «R.E.D. WWII Edition» и нажать «Загрузить модификации». Если вручную не отключали лишние DLC, то нажать на «Автовыход», мод самостоятельно их отключит. Снова зайти в «Модификации» и опять выбрать описанные выше модификации. На этот раз всё пройдёт как надо. Нажать «Выбор сценария».

КАК ПРОДОЛЖИТЬ ИГРАТЬ:
Повторить ту же последовательность, что в пункте «Как начать играть», но вместо «Выбор сценария» нажать «Загрузить одиночную игру» и выбрать ваше сохранение.

Источник

Sid Meier’s Civilization 5 «Aggressive Germany Pack (Hitler & Arminius)»

Добавляет в игру Третий Рейх во главе с Гитлером и Древних германцев во главе с Арминием, а также немного изменяет оригинального Бисмарка.

МОД ПОЛНОСТЬЮ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ.

Гитлер:

1) Das Vaterland:

Великие полководцы дают соседним пехотным юнитам повышение Блиц и могут дать очки науки. +10% к появлению Великого полководца (до 100%) при каждом начале войны.

2) Танки «Панцер»:

Взято от Бисмарка без изменений.

3) Вермахт:

Уникальная замена пехоты. Автоматически создаются каждый раз, когда вы захватываете вражеский город. Увеличивают вероятность появления Великих полководцев от сражений.

4) Генерал СС:

Арминий:

1) Наследие Тевтобургского леса:

Начальный мир с варварами. Во время войны они отправляют к вам юниты из своих ближайших лагерей. Но после наступления мира эти юниты расформируются. Наземные юниты требуют на 25% меньше средств на содержание.

2) Слаганы:

Уникальная замена воинов. Они дешевле, но слабее, чем воины. +50% к атаке, если поблизости находятся варвары.

3) Племенной лагерь:

Будет периодически порождать слабых варваров. Они перейдут под ваш контроль, если начнётся война, но могут расформироваться, если не будут достаточно сражаться. Может быть преобразован в племенную деревню трёх видов: охотничья деревня (олени), коневодческая деревня (лошади) и металлообрабатывающая деревня (железо), которая будет давать вам золото и соответствующие ресурсы. Племенной лагерь можно строить только на клетках леса или джунглей.

Бисмарк:

1) Кровь и сталь:

Захваченные города-государства не входят в сопротивление и предоставляют дополнительного делегата во Всемирном конгрессе.

2) Егеря:

Уникальная замена стрелков. В отличие от стрелков, появляются с повышением Разведка I и Выживание I. Могут зарабатывать повышения, доступные только для разведчиков, и получают их на 15% быстрее.

Как установить:

1) Распакуйте архив в папку Мои Документы\My Games\Sid Meier’s Civilizations 5\MODS.

ВНИМАНИЕ: откройте распакованную папку, возьмите оттуда папки с модами и киньте в MODS отдельно. В общей папке они работать не будут.

2) Запустите игру и откройте Модификации.
3) Поставьте галочку напротив модов и нажмите Далее.

Источник

Читайте также:  телефонный код города тында
Компьютерный онлайн портал