civilization 5 моды civ iv diplomatic features v 11 rus

Civilization 5 моды civ iv diplomatic features v 11 rus

СОСТАВ СБОРНИКА. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:

Civ IV Diplomatic Features (v. 11)
— мод возвращает в игру такие особенности дипломатии из Цивилизации 4 как обмен мнениями, торговля картами и технологиями, запрос помощи(вместо требований), подарки от друзей, вассалитет, запрос на проход войск. Внимание! Одновременно торговать технологиями и заключать договоры об исследованиях нельзя, выбирайте что-то одно.
— торговля картами открывается после изучения Военной науки.
— торговля технологиями открывается после изучения Научной теории.
— одновременно могут быть включены ЛИБО договоры об исследованиях, ЛИБО торговля технологиями/
— вассалитет становится доступным после вступления в Средневековье.

Emigration (v. 6)
— люди мигрируют между городами и странами в поисках лучшей жизни, унося с собой религию.

Enlightenment Era (v. 5) + Beyond the future (v. 20)
— добавляет новую «эпоху Просвещения», а также расширенный «информационный век» с новыми технологиями, зданиями, ресурсами, чудесами и юнитами. Эпоха Просвещения полностью переработана мной, потому что оригинал имеет множество проблем.

Ethnic Diversity (v. 29)
— большой графический мод, заменяющий оригинальные юниты национальными для каждой цивилизации. Улучшена только графическая часть.

Religion Spread (v. 13)
— карта распространения мировых религий.

Natural Wonder Epiphany (v. 4)
— обнаружение чуда природы может дать дополнительное верование. Выгода от него является незначительной и теряется, когда цивилизация закладывает религию.

Smart AI (v. 3)
— улучшение поведения искусственного интеллекта.

Warmonger Adjustments (v. 4)
— изменение показателей штрафа за милитаризм, получаемого при захвате городов.

Civilization Clock (v. 1)
— часы на верхней панеле, чтобы вы не забывали о реальном времени.

CIV-Linked Great Generals (v. 11)
— имена Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т.д.

Extra Victory Conditions (v. 1)
— 2 новых вида побед: экономическая и религиозная.

Air Routes (v. 2)
— прокладывает воздушный торговый путь между городами, если они имеют аэропорты.

Barbarian XP Level 6 (v. 2)
— увеличивает опыт от сражений с варварами до 210 (уровень 6).

City State Airbases (v. 4)
— в дружественных городах-государствах можно разместить до 3 воздушных юнитов.

City States Overseas Territory (v. 1)
— на территорию союзных городов-государств никто не может вступить без соглашений о границах.

Commander Influence Borders (v. 1)
— при выделении Великого полководца или адмирала показывается зона его действия.

Enable Magellan (v. 10)
— кругосветное путешествие добавляет +1 к передвижению всех кораблей.

Espionage Race (v. 3)
— даёт дополнительного шпиона для первого игрока, достигшего новой эпохи.

Grateful Settlers (v. 4)
— освобождённые из варварского плена поселенцы других игроков иногда остаются поселенцами, а не превращаются в рабочих. Шанс зависит от отношений с этой цивилизацией.

No Followup From Cities (v. 4)
— юниты не выходят из укреплений (городов, крепостей, укреплений, касбы, фейтории и шато) и городов при убийстве вражеского юнита. Устраняет ошибку, когда нельзя атаковать из города при наличии в нём двух юнитов (после создания, например). Захват гражданских юнитов после атаки, если остались очки движения.

No More Civilian Traffic Jams (v. 1)
— для гражданских юнитов убран предел количества для нахождения на клетке, это может помочь, когда юниты других игроков мешают вам проходить мирными жителями по собственной территории.

Источник

Sid Meier’s Civilization 5 «Tomahawk’s Collection for Civilization V(v2.0)»

1) Если игра была запущена, выйти из неё на рабочий стол.
2) Установить сборник в директорию «Мои документы\My Games\Sid Meier’s Civilization 5\».
3) Запустить игру.
4) Зайти в «Модификации», отметить необходимые вам моды зелёными галочками сверху вниз по списку, пропуская при необходимости те модификации, которые вам не нужны.
5) Нажать «Далее» и выбрать «Одиночная игра\Настройка игры\Дополнительно».

Дополнительно, эта библиотека включает в себя следующие модификации

Также сюда добавлены следующие скрипты для генерации карт:

*Ищите вверху списка карт с индексом (Т).

Civ IV Diplomatic Features (v. 11)
— мод возвращает в игру такие особенности дипломатии из Цивилизации 4 как обмен мнениями, торговля картами и технологиями, запрос помощи(вместо требований), подарки от друзей, вассалитет, запрос на проход войск. Внимание! Одновременно торговать технологиями и заключать договоры об исследованиях нельзя, выбирайте что-то одно.
— торговля картами открывается после изучения Военной науки.
— торговля технологиями открывается после изучения Научной теории.
— одновременно могут быть включены ЛИБО договоры об исследованиях, ЛИБО торговля технологиями/
— вассалитет становится доступным после вступления в Средневековье.

Emigration (v. 6)
— люди мигрируют между городами и странами в поисках лучшей жизни, унося с собой религию.

Enlightenment Era (v. 5) + Beyond the future (v. 20)
— добавляет новую «эпоху Просвещения», а также расширенный «информационный век» с новыми технологиями, зданиями, ресурсами, чудесами и юнитами. Эпоха Просвещения полностью переработана мной, потому что оригинал имеет множество проблем.

Ethnic Diversity (v. 29)
— большой графический мод, заменяющий оригинальные юниты национальными для каждой цивилизации. Улучшена только графическая часть.

Religion Spread (v. 13)
— карта распространения мировых религий.

Natural Wonder Epiphany (v. 4)
— обнаружение чуда природы может дать дополнительное верование. Выгода от него является незначительной и теряется, когда цивилизация закладывает религию.

Smart AI (v. 3)
— улучшение поведения искусственного интеллекта.

Warmonger Adjustments (v. 4)
— изменение показателей штрафа за милитаризм, получаемого при захвате городов.

Civilization Clock (v. 1)
— часы на верхней панеле, чтобы вы не забывали о реальном времени.

CIV-Linked Great Generals (v. 11)
— имена Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т.д.

No Pointless Dialogs (v. 1)
— убирает бессмысленные комментарии ИИ между ходами, ответ на которые не приведёт к каким-либо последствиям.

Extra Victory Conditions (v. 1)
— 2 новых вида побед: экономическая и религиозная.

Air Routes (v. 2)
— прокладывает воздушный торговый путь между городами, если они имеют аэропорты.

Barbarian XP Level 6 (v. 2)
— увеличивает опыт от сражений с варварами до 210 (уровень 6).

City State Airbases (v. 4)
— в дружественных городах-государствах можно разместить до 3 воздушных юнитов.

Читайте также:  юникредит банк оплата по qr коду

City States Overseas Territory (v. 1)
— на территорию союзных городов-государств никто не может вступить без соглашений о границах.

Commander Influence Borders (v. 1)
— при выделении Великого полководца или адмирала показывается зона его действия.

Enable Magellan (v. 10)
— кругосветное путешествие добавляет +1 к передвижению всех кораблей.

Espionage Race (v. 3)
— даёт дополнительного шпиона для первого игрока, достигшего новой эпохи.

Grateful Settlers (v. 4)
— освобождённые из варварского плена поселенцы других игроков иногда остаются поселенцами, а не превращаются в рабочих. Шанс зависит от отношений с этой цивилизацией.

No Followup From Cities (v. 4)
— юниты не выходят из укреплений (городов, крепостей, укреплений, касбы, фейтории и шато) и городов при убийстве вражеского юнита. Устраняет ошибку, когда нельзя атаковать из города при наличии в нём двух юнитов (после создания, например). Захват гражданских юнитов после атаки, если остались очки движения.

No More Civilian Traffic Jams (v. 1)
— для гражданских юнитов убран предел количества для нахождения на клетке, это может помочь, когда юниты других игроков мешают вам проходить мирными жителями по собственной территории.

Passable Forts (v. 3)
— корабли заходят в крепости, также есть возможность построить «линию» из крепостей. Для захода кораблей только в прибрежные крепости поставьте GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY в 0.

Random City Names (v. 1)
— имена городам присваиваются произвольно из списка, за исключением столицы(она всегда первая).

XP For Scouting (v. 2)
— все разведчики получают 1 очко опыта за каждые 12 открытых клеток и 3 очка опыта за каждое открытое чудо природы.

Historical Religions Complete (v. 28)
— 56 новых исторических религий, привязанных к цивилизациям, а также имена для пророков.

InfoAddict (v. 22)
— подробное информационное окно со статистикой и отображением отношений между цивилизациями.

Mercenary Army Expanded (v. 1)
— расширяет институт Наёмной армии, позволяя приобретать Ландскнехтов, Щвейцарскую гвардию и Иностранный легион.

Music Changer (v. 2)
— кнопка для пропуска текущего музыкального трека.

National Park (v. 5)
— добавляет новое здание «Национальный парк», которое производит +2 счастья, +2 туризма в городе и +1 культуры на клетке с чудом природы. Требует наличия чуда природы неподалёку от города.

AntiAir Specialisations (v. 1)
— заменяет повышения Муштра и Шок для юнитов ПВО повышениями Захват цели и Огонь.

Flagship (v. 1)
— повышение «Флагман» для корабля позволяет уравнивать с адмиралом количество очков движения, когда адмирал находится на той же клетке.

Quick cultural expansion (v. 1)
— культурные границы города расширяются на треть быстрее.

Quick Turns (v. 10)
— быстрые ходы: расширенные настройки быстрого передвижения и боя во время ходов ИИ.

River Trade Connection (v. 1)
— соединяет города по рекам, прокладывая торговый путь.

Satellites Reveal Cities (v. 10)
— спутники открывают местность вокруг города, что делает город уязвимым к атакам бомбардировщиками, ракетами, артиллерией и т.д., даже если он не находится на прямой видимости. Проект «Keyhole» увеличивает радиус обзора спутниками с 2 до 6 клеткок вокруг города.

Map Pins (v. 17)
— позволяет добавлять заметки на клетках. Вход в меню меток происходит по нажатию CTRL + X. Правой кнопкой по иконке: дополнительные действия.

National Wonder Splash Screens (v. 10)
— добавляет картины-заставки, отображаемые при завершении строительства Национальных чудес.

Promotion Tree (v. 15)
— окно, которое показывает повышения в виде дерева, наподобие дерева технологий.

Small Resource Icons (v. 4)
— иконки ресурсов на карте уменьшаются в размерах.

Trade Routes Enhancements (v. 7)
— длина торговых маршрутов зависит от размера карты и скорости игры, торговые юниты можно отзывать с маршрута, а не ждать завершения срока их действия.

Paratroop Enhancements (v. 4)
— парашютисты, которые были сброшены не на максимальное расстояние могут атаковать после высадки. Но в случае действия ПВО несут урон. На вражеской территории, если рядом находится вертолёт, могут совершить высадку на кол-во очков движения вертолёта.

Sub Upgrades (v. 6)
— обычная подводная лодка станет доступной после открытия двигателя внутреннего сгорания, как эсминцы, а атомная подводная лодка после компьютеров. Юниты требуют нефть и уран, соответственно.

Super Carrier (v. 11)
— супер-авианосец для современной эры, который лучше своего предшественника.

ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v. 1)
— замена чёрных пустот и текста для догматов Идеологии символическими изображениями.

Less Damaged Captured Cities (v. 3)
– снижение ущерба городскому населению и зданиям при захвате города. Теперь в захваченном городе будет оставаться 75% населения вместо 50%, а шанс того, что здание останется целым, увеличен с 66% до 80%.

Yet (not) Another Earth Maps Pack (v. 24)
— карты Земли с исторически верными стартовыми позициями и настройками. Запускать через «Модификации», отметить его галочкой, далее «Одиночная игра\Своя игра\Ещё один пакет карт Земли». Для гигантской карты Земли написан скрипт на ускоренное перемещение морских юнитов, чтобы он работал нужно загружать сохранение через «Модификации\Выбрать Yet (not) Another Earth Maps Pack\Одиночная игра\Загрузка».

Ingame Editor (v. 39)
— внутри-игровой редактор, который позволяет изменить что-либо прямо во время игры. В меню, которое вызывается по нажатию ESC, появляется новый пункт «Кнопка редактора», нажатие на него показывает или скрывает главную кнопку редактора. Не злоупотребляйте им!

Модификации, отключённые в установщике по умолчанию: (доступны только в версии [Mods])

Falcon AI Diplomacy (v. 1)
— убирает каскад осужденией, т.е. осуждение от одной цивилизации не приведёт к осуждению от другой. Делает ИИ более мирным.

Устанавливаются отдельно, потому что занимают много места:

Источник

Сборник модификаций для Цивилизации 5 (на русском языке)

Вышедшая недавно Civilization VI кажется вам сырой? Тогда можно пока поиграть в сборник модификаций для Цивилизации 5, который значительно преобразит оригинальную игру. На данный момент доступна версия 1.8

Основные моменты сборника:

— улучшение графики местности, огромное разнообразие 3D-моделей для юнитов, которое призвано сделать каждую цивилизацию более уникальной в графическом плане.

— новые переработанные текстуры местности с разрешением 2K.

— улучшенный ИИ, компьютер ведёт себя более грамотно на поле боя.

Читайте также:  call of duty mobile халява 2021

— дипломатия из Цивилизации 4, торговля картами и технологиями.

— новая эпоха Просвещения и расширенный информационный век.

— подборка новых карт, в том числе реальных карт Земли по регионам (включая гигантские), и генераторов карт, лучшими из которых являются «Безупречный мир 3» и «Карта сообщества».

— эмиграция, новые религии, быстрые ходы, новые виды побед, возможность игры на 43 цивилизации и множество других модов в его составе.

— 100% поддержка русского языка.

С полным списком изменений можно ознакомиться, прочитав официальные раздачи на торренте (рутрекер) или на фанатском сайте русскоязычного сообщества.

Поскольку данный сборник оформлен в виде DLC, то сетевая игра и игра за одним компьютером тоже поддерживаются. Для владельцев аккаунта в Steam будут продолжать зарабатываться достижения.

Установка происходит через специальный установщик, который самостоятельно находит путь, удаляет временные файлы и так далее, здесь происходит полная автоматизация.

Дубликаты не найдены

не подгружаются текстуры, в основном связаные с кореей. постоянно вылетают ошибки.

Отсутствует DLC на Корею. Для игры требуется аддон BNW и все DLC.

Для обладателей лицухи, и сверхразума, можно пояснить. Как все закинуть в родную папку?

Установщик сам находит путь к игре и распаковывает нужные файлы. Оригинальные файлы Цивилизации 5 при этом не изменяются. Если сборник не понравился, то его можно удалить через «Панель управления\Программы и компоненты». Сам играю на лицензии, но на пиратке тоже работает.

Спасибо огромное, а то 6ка не торт(((

Pandora: Eclipse Of Nashira…

…Или нецивилизованная Civilization.

У любой игры с оригинальной механикой есть клоны. Удачные, неудачные, более-менее, откровенно плагиатящие оригинал и завоевывающие галактику, потому что им приказал какой-то обгоревший джедай.

Как правило, подобные клоны появляются спустя год после выхода оригинального проекта и в дальнейшем, при удачно развитии событий, на их костях даже создается целый жанр.

Классический пример – Diablo. Вариант Hack`N`Slash с изометрией и простейшим управлением, породивший всякие Sacred, Victor Vran и Titanquest – удачные и не особо варианты развития идеи бездумно жать на мышь и лечиться. А ведь было много и неудачных, например, недавно откопанный мною Din`s Curse.

Да и та же Sacred в свое время вызывала много споров. Вообще, насколько мне позволяет вспомнить память и принятые таблетки, в период после выхода Diablo и по самый Titanquest немалое количество проектов пыталось занять нишу, но каждый раз они делали это без уважения, поэтому Titanquest и стал столь желанным глотком воздуха.

Но к чему я все это?

К тому, что основной сутью клонов являлось желание создать нечто свое на базе уже существующей идеи. И те клоны, что умудрялись привнести в жанр нечто новое, и стали популярны.

И Pandora – тот самый случай, когда, взглянув на Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, разработчики из Proxy Studios поняли, что так нельзя, Акелла [Sid Meier] промахнулся, и ниша пустует.

А если что-то пустует, это надо занять. [c] Неизвестная пенсионерка в метро.

В самом деле, кроме приличного количества не особенно интересных симуляторов космических колоний, хороших пошаговых стратегий про звездный период времени не так много, я имею в виду те, действие которых происходит на поверхности планет.

Так что ребята смело принялись за дело, и надо сказать, с любовью, иначе я бы даже не стал делать этот обзор.

Впрочем, также я наконец-то добрался до современных частей Civilization, порадовался пятой и от души расплакался в шестой, увидев размеры карт и мобильно-ориентированный графон, я не знаю, как назвать это по-другому.

Без обид, Civilization никогда не была невероятно историчной серьезной стратегией, но в то же время некий статус «мамонта и солидного человека в целом» имела, а тут…

Ладно, оставлю это нытье на другой обзор.

…И даже не буду ныть про максимально толерантный подход к игровым расам – ведь здесь даже можно сыграть за афроамериканских женщин.

Итак, Pandora при первом же запуске выглядит точь-в-точь как Civilization V – хексы/гексы/кексы, отряды юнитов, поселенцы, рабочие, расширяющиеся клеточным путем города – и все это отпугнуло многих игроков.

«Что это, корейское переиздание Beyond Earth?» – вопрошали они и с досадой начинали строчить комментарии в Steam и на трекерах.

Недаром Гейб запретил рецензировать проекты, если начинающий критик не сыграл в них хотя бы некоторое количество времени. Ну или хотя бы вытер манную кашу с губ перед написанием.

Те же, кто остались, сделали это в основном потому, что процесс игры в Pandora приятно затягивает – в том же ключе, что и Civilization V.

«Пройду-ка я еще пару клеток. А здесь рабочие пусть создадут ферму. Так, надо выбрать исследование. Фух, ну вот и все, сохраняемся и спать. О нет, кнопка конца хода, нет. Не проси. Нееет. Ну ладно, нажму и сохранюсь. ЧТООООООООО. ЧЕРТОВЫ ВАРВАРЫ ЗАХВАТИЛИ МЮНХЕН. МАЙН МИЛЫЙ МЮНХЕН. *Продолжает играть до 5-ти утра*»

Но первым же серьезным отличием от Civilization здесь является замена варваров на местную фауну.

Различные вариации ксеноморфов ходят, скачут, летают и плавают по карте, и весьма важным моментом является реализованная разработчиками возможность как дружить с ними и изучать милых гигантских зверушек, так и мочить эту поганую мразь во все стволы.

Да, по сути это все те же варвары, которые ходят по карте и нападают на «корованы», но подача сделана более оригинальным способом, кроме того, при изучении технологий контактирования можно «подружиться» с тварями и заимствовать у них некоторые биоништяки.

Тварей много, и если игрок будет защищен от них, то мастодонты обратят свое внимание на менее ксенотерпимых ребята на карте. И вот уже местный годзилла вовсю штурмуют столицу противника, пока игрок под шумок подводит свои войска.

Возможность модернизации юнитов – поистине ключевая особенность Pandora, позволяющая создавать кучу вариантов юнитов на свой вкус.

Реализована она просто и приятно, в отличие от многих «для установки этой пушки на этот корабль вам нужно владеть ресурсом, который находится на другом конце галактики в единственном экземпляре, и вообще, советую скачать вам учебную литературу по физике за 9 класс, если вы хотите, чтобы ваш космический корабль обладал идеальными параметрами».

Читайте также:  чем отличается соло гитара чем ритм гитара

Подобные конструктора хороши своей многофункциональностью, но убивают желание играть напрочь из-за громоздкости интерфейса –«мне просто нужно что-то, что будет эффективно, я не хочу сидеть и рассчитывать дальность атаки бортового мусоропровода».

В Pandora же – базовые шаблоны юнитов с четырьмя изменяющимися частями – класс, вооружение, броня и дополнительные девайсы, доступные по мере изучения технологий, нахождения новых гаджетов в руинах на карте и истребления/обнимашек всем взводом с местной фауной.

Классы – несколько базовых вариантов – пехота, легкие бронемашины, тяжелые, еще тяжелее, чемпионы по версии WWE, ГИГАНТСКИЕ РОБОТЫ и скромный бульдозер рабочих.

И свобода в плане выбора – например, если игрок хочет создать снайперов-невидимок, он просто исследует нужные технологии, а затем создает новый вид пехоты, вооруженный снайперским винтовками и способный включать камуфляж.

Все это почему-то напомнило мне Warhammer: Dawn Of War, где на отряд можно было навесить различное вооружение, докупив его. Знаю, странная аналогия, но здесь именно так – базовые модели можно обвешать всем, чем душа пожелает, и при этом их цена и скорость производства будут саморегулироваться в зависимости от апгрейдов.

Технологии здесь изучаются стандартным методом – ветки развития, позволяющие открыть следующий этап развития после изучения

Но неожиданно их последовательность и набор могут меняться – необычная мелочь, вносящая приличное разнообразие в игру.

Фактически при каждом запуске технологии просто выстраиваются в случайном порядке – естественно, изучить самую крутую на раннем этапе игры невозможно, все сбалансировано, но в итоге кто-то рано получает танки, кто-то – крутую пехоту, а кто-то – возможность гладить ксеноморфов и слышать их мурчание.

А случайно-генерируемая карта и непредсказуемое поведение монстров добавляют всему этому еще больше интереса.

Не в каждой игре огромный здоровый ублюдок уничтожает вашу столицу просто потому, что она мешала ему пройти, поэтому «Не стоит выводить своего героя из замка» [с] Гектор, после поражения от Ахилла.

Ну и еще одной небольшой особенностью можно назвать проекты – специальные элементы игрового процесса, которые можно произвести в городах.

Тематика далекого будущего позволяет использовать различные ракеты, системы обнаружения и прочие дальнобойные спутниковые технологии, что невозможно в играх с историческим уклоном – и это как раз и есть проекты.

Что примечательно, когда вся карта уже напрочь застроена городами и опутана сетью коммуникаций, игра превращается в аналог занимательной игрушки Defcon, где стороны, ведя наступление друг на друга при помощи юнитов, параллельно применяют ракетные удары по городам, поджигают местность и выводят из строя электронику противника на расстоянии.

И как мне кажется, все вышеперечисленные элементы делают Pandora идеальной игрой для мультиплеера – никаких дисбалансных элементов, быстрые ходы и возможность выбирать и изменять тактику в течение всей игры, дальнобойные навыки, чтобы никто не смог засидеться в обороне – что еще нужно для действительно честной и разнообразной игры?

Пожалуй, до действительно оригинального проекта Pandora не хватает лишь собственного варианта дипломатии и развития поселений – именно эти базовые элементы все же удерживают проект фразой «почти как в Civilization».

Но при всем при этом отдельно хочу выделить простоту удобство Pandora – пожалуй, именно этот элемент позволяет втянуться на добрых три часа подряд в игру.

Никаких лишних всплывающих подсказок, никаких громоздких инфопанелей – любой элемент игры доступен по нажатию одной кнопки.

Да, это довольно просто, но вот вам вариант того, как можно делать просто и при этом не уйти в мобильно-ориентированный casual.

Pandora именно этим и притягательна – внешней простотой и прочным геймплеем.

А еще – это по сути единственная в своем роде игре, занимающая нишу 4х-планетарных стратегий последних лет.

По крайней мере, кроме симуляторов вроде торговца и добытчика ресурсов Offworld Trading Company я припомнить подобного не могу.

А посему рекомендую ознакомиться с проектом, если вы по каким-либо причинам еще не сделали этого.

Но не стоит воспринимать Pandora с позиции «а это как в Циве, а это вот тоже».

Это крепкий проект, предназначенный для коротания времени в стратегическом плане, и по сути, это именно то, что и хочет видеть игрок в такого рода играх – не нагруженная излишествами симуляция конфликта между несколькими [до 12] противниками.

И повторюсь, он куда более удобен и приятен в обращении, нежели та же Beyond Earth и многие 4x стратегии – отсюда и плавность геймплея, затягивающая игрока на длинные игровые партии.

Всем – по удачной следующей части Civilization, и приручая ксеноморфа, стреляйте ему точно в голову, это делает характер питомца более мягким и покладистым.

Автор: пошаговый гигантский человекоподобный автор и пароход @IceCrusader

Закрытие проекта.

Ну что же, прошло 6 дней с момента начала голосования о закрытии проекта и пришла пора опубликовать итоги. В опрос приняло участие 81 человек, что в три раза больше, чем обычно участвовало в голосованиях. Это показывает явное неравнодушие людей к этому вопросу.

А кому лень читать, сообщаю: ровно две трети избирателей (66,7%) поддержали закрытие проекта, так что проект мы закрываем и я публикую сейв. Найти вы его можете тут:
http://dropmefiles.com/Gt7Mz

Что, собственно, теперь будем делать? Ну, во-первых, отдыхать. Как минимум, месяц. А во-вторых, будем потихоньку готовить новый проект. Я придумал небольшую схему, по которой каждый желающий сможет поучаствовать в создании нового проекта. Суть ее такова:

Я создаю небольшую группу людей, которая займется проработкой проекта, а также его поддержанием в будущем. Я же и займусь организацией этой группы. В ней я хотел бы видеть весь тот актив, который остался у нас под конец этой игры, а также остальных желающих. Эта группа проработает все до мелочей, но глобальные вопросы скорее всего будет выносить на всеобщее голосование (Например выборы игры) прямо в этом сообществе. Также, я думаю, будут публиковаться посты с итогами работы этой группы, чтобы всегда держать людей в курсе и получать обратную связь по всем вопросам.

Источник

Компьютерный онлайн портал