command and conquer 3 tiberium wars как установить моды steam

C&C 3, Red Alert 3: Установка модов и карт

За время существования третьих частей свет увидело немалое количество хороших модов, проходить мимо которых фанату серии никак нельзя. Если же вы не знаете, что делать с теми непонятными файлами, что скачали, или даже не знаете, где их найти, то написанное ниже вам может помочь.

Если инструкция не помогла, то есть другой способ запуска модов.

Также настоятельно рекомендуем запустить игру хотя бы 1 раз, чтобы в реестре прописались все необходимые ключи, а также, если вы пират, рекомендуем ставить сборку от R. G. Механики, а не xatab’a.

Установка карт и модификаций на Tibеrium Wars и Rеd Alert 3 почти идентична, поэтому разберём сразу оба случая:

Установка модов

Шаг 1. Сперва мод нужно где-то взять. Есть два варианта:

Шаг 2. Скачанный мод может быть либо в виде архива с файлами .big и .skudef, либо в виде установщика .exe.

Во втором случае программа установки сама закинет файлы куда надо и даст перейти к следующему шагу.

В первом же случае папку, содержащую вышеупомянутые файлы, нужно переместить в следующую директорию:

Если папка Mods отсутствует, то её необходимо создать.

Шаг 3. Тут будет небольшая разница у версии Steam и пиратской/дисковой/Origin версий

P.S. Обладатели пираток — удостоверьтесь в том, что у вас стоит последняя версия игры.

Шаг 4. Запускаем игру — попадаем в лаунчер. Нажимаем на «Просмотр роликов» или «Просмотр игр» соответственно:

P.S. Любой мод можно запустить с поддержкой серверов Реворы, используя C&C Online.

Проблемы

Если при попытке подключения происходит разрыв соединения, то необходимо выполнить следующее.

Используйте редактор реестра Windows, чтобы добавить недостающий ключ.
1) Введите “regedit” в поле поиска в меню “Пуск” и нажмите клавишу enter;
2) Перейдите к следующему разделу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\Electronic Arts\;
3) Затем, ниже, перейдите к каждой строчке для каждой игры (“Command and Conquer 3”, “Red Alert 3”, “Red Alert Uprising”);
4) Под каждой из игр должна присутствовать запись с именем “UseLocalUserMaps” типа “REG_DWORD” со значением “0” (ноль);
5) Если UseLocalUserMaps отсутствует, создайте его, выбрав следующий пункт меню: Edit > New > DWORD (32-разрядный)
ценность. Назовите новую запись “UseLocalUserMaps” и нажмите enter или нажмите что-нибудь еще, чтобы сохранить ее;
6) Повторите описанный выше шаг для каждой из игр под клавишей “Electronic Arts”.

Установка карт

Тут всё просто — папку с картой закидываем в данную директорию:

Для CnC3 — C:\Users (Пользователи)\(Имя пользователя)\ AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Maps

Для RA3 — C:\Users (Пользователи)\(Имя пользователя)\ AppData\Roaming\Red Alert 3\Maps

После этого карта сразу появится в игре.

Папка AppData у вас может быть скрыта — включить их отображение можно в свойствах папок в панели управления.

Источник

Альтернативная установка модов Kane’s Wrath, Tiberium Wars и Red Alert 3

Крайне простой и безотказный способ — если стандартные методы по какой-то причине не работают.

Казалось бы — в стандартном способе установки модов на TW и RA3 нет ничего сложного, но всё равно встречаются случаи, когда он отказывается работать.
Kane’s Wrath же вообще официально моды не поддерживает, что требует установки стороннего лаунчера (а с ним проблемы возникают у каждого третьего).

Читайте также:  умвд россии по костромской области код подразделения в паспорте

Это всё и побудило написать данный небольшой гайд.

1. Скачиваем необходимый мод

Все моды состоят из 2 типов файлов: .big и .skudef. Поместите папку мода с этими файлами в любое удобное для вас место.

У разных игр они называются по разному:

Если данного файла нет — обновите игру до последней версии.

Если игра в Стиме и вы не знаете пути к игре — в библиотеке нужно зайти в Свойства игры → Локальные файлы.

Рекомендуется перед этим сделать копию данного файла

Для этого нажимаем по файлу правой кнопкой → Открыть с помощью → выбираем Блокнот.

4. Вставляем в Блокнот путь к моду

А именно — путь к файлу .scudef мода из первого пункта — по следующему шаблону:

В итоге получится вот так:

5. Сохраняем изменения

Всё, теперь можно запускать игру обычным способом — она будет запускаться сразу с модом.

Чтобы вернуть все обратно — удалите добавленную в Блокноте строчку или замените изменённый файл изначальным, который вы скопировали.

Источник

Command and conquer 3 tiberium wars как установить моды steam

Command and Conquer 3: Tiberium Wars

Версия мода Beta 1.6 (русификатора на 2.0 версию скорее всего никогда не будет).

В архиве 2 Папки первая с модом, а вторая с картами для мода.

Отличие RUS мода от оригинала: Большинство юнитов получили русскую озвучку (как в последствии выяснилось: большую часть реплик пираты взяли из C&C 4, однако не смотря на то что локализация роликов там была не очень, с голосами юнитов всё до точности, да на оборот и поэтому даже тут они звучат неплохо), все английские слова (в частности описание улучшений) так же русифицированы.

Карты, которыми поделились RuTracker’цы:

Миссия Fight of The Forgotten Fort

Кампания Revenge of The Forgotten:
Nukes_of_our_fathers
Payback_Time
The_Forgotten_Countryside
The_SAR

Две миссии Brothers in Wars:
ATE01
ATE02

Кампания Desperate Times состоящая из 5-и миссий

Кампания Nod’s Revolution:
The_Tiberian_Sun_Sets
Kane’s_Core
Nod’s_Reunification
Our_Enemy’s_Technology
An_Act_Of_Powe

Кампания The war To End All Wars:
It_Is_War!
Operation_Angel_Guardian
The_Hawk_Attacks
The_Omen_of_Death

Тiberium Essence Mission Pack 1:
Подборка из 6 миссий по 3 за ГСБ и НОД соответственно

Демо кампания Нод из TS состоящая из 4-х миссий:
The Messiah Returns
Retaliation
Free The Rebel Commander!
Destroy Hassan’s Temple

Миссии:
African Chaos
Berne mission
Comeback
Montauk Assembly Defense
Singleplayer mission «Impossible»

Tiberium_Essence_map_pack_2_by_CnC_Fin:
TE_Coastline
TE_Coastline_Aftermath
TE_DC_Incursion
TE_Golden_Oasis (ремейк карты под атмосферу тиберия из C&C Generals)
TE_Stomp_Arena
TE_Stomp_Arena_No_SW
TE_Twilight_Red_Zone

TE Upgraded Maps:
(TS)Grand_Canyon
Blood_Canyon
Bosnia_TW
Buenos_Aires
Buenos_Aires_RZ
Hurricane_Desert
TE_Red_Zone
TE_Tiberium_Garden_Redux
Tiberian_Future_TW
Unfriendly_Skies

Источник

C&C3: Руководство по созданию модификаций — Основы

Руководство для тех, кто хочет познакомится с моддингом C&C 3: TW и не знает, с чего начать.

Приготовления:

Сперва вам понадобится следующее:

Текстовые файлы:
В процессе придется работать с текстовыми файлами, которые содержат код. Для их редактирования вполне подойдет встроенная программа «Блокнот», однако лучше установить удобную для написания и редактирования кода программу — Notepad++. Скачать можно с официального сайта.

3D — графика:
Для добавления в игру новых 3D моделей вам потребуется программа «3ds max 7» или «3ds max 9»/«3ds max 9 SP2», т.к. необходимые плагины имеются только для этих редакторов. Плагины находятся в MOD SDK.

Читайте также:  как посадить волка в лодку в майнкрафт

Установка MOD SDK:

Не имеет значения в какую директорию вы установите или разархивируете MOD SDK. Кто-то рекомендует устанавливать в папку с игрой, кто-то в Program Files. Моя папка находится просто на диске C.

Если вы не знаете, как запускать модификации, то читайте здесь.

Первые шаги. Mod.xml:

Поставим перед собой две задачи:

Примечание: голубым цветом выделяются оригинальные, не измененные коды, файлы, папки. Зеленый — то, что уже изменено или создано пользователем. Красный — важная информация.

Если вы все правильно установили, то у вас должна быть папка «MOD SDK» с вложенными в нее папками и прочими файлами.

Mod.xml — главный файл проекта, без него невозможно «собрать» мод. Через Mod.xml добавляются пути к остальным файлам проекта, не переименовывайте его.

Изменение параметров:

В этом пункте мы займемся изменением параметров завода и мотоцикла.

Если вы знакомы с языками программирования, то легко разберетесь, как все работает. Если нет, то в любом случае никто не заставит вас писать код с нуля, папка « CnCXml » предоставляет достаточно исходных ресурсов.

Все файлы в CnCXml недоступны для редактирования, так как в свойствах файла стоит галочка «Только чтение». Снимите её перед редактированием файла.

Строка, отвечающая за время строительства:
BuildTime=“5”
Стоимость:
BuildCost=“500”

Заменим эти параметры на:
BuildTime= “10”
BuildCost=“250”

« id » — идентификатор объекта. К идентификатору объекта можно обратится из прочих тегов;
« inheritFrom » — указание id объекта, из которого наследуется информация;
« SelectPortrait » — портрет объекта;
« ButtonImage » — иконка объекта;

Портрет и иконка может использовать одну и ту же картинку.

« BuildCost » — стоимость объекта;
« BuildTime » — время, за которое объект построится в производственной постройке;
« EnergyProduction » — производство энергии. Значение в скобках может быть положительным, отрицательным или равным нулю. Если параметр не добавлен в GameObject, то его значение равно 0. Юнит тоже может иметь EnergyProduction;
« KindOf » — особенности объекта. Например, SELECTABLE позволяет выделить объект с помощью курсора мыши;
« Description » — описание объекта;
« TypeDescription » — описание типа объекта.

Между находится идентификатор названия объекта.

Текст для DisplayName, Description и TypeDescription добавляется в Mod.str.

Нам необходимо отредактировать запас здоровья байка, поэтому опускаемся в самый низ файла и ищем такую строчку:
MaxHealth=“800”
Заменим значение 800 на 2000 и получим такую строчку:
MaxHealth=“2000”

Сохраните измененный файл.

Совет: для поиска используйте функцию «Найти» в блокноте или в Notepad++. Для Notepad++ функция «Найти» вызывается сочетанием клавиш Ctrl + F.

Добавление файлов в Mod.xml:

Отредактируйте файл так, как показано ниже:

Все, что находится внутри зелёной зоны — комментарий. Ни комментарий, ни текст внутри не учитывается. Так вы можете оставить заметку или закомментировать ненужную часть кода.

Не удаляйте и не изменяйте эти строчки:

Сборка проекта и запуск:

Зайдите папку MOD SDK и запустите приложение «EALAModStudio.exe». В выпадающем списке выберете MyFirstMod.

Установите галочки напротив всех пунктов, кроме «Clear Built Mod» и «Clear Cache». Далее нажмите кнопку «Build Mod» и дождитесь конца сборки. Build Completed – строчка, подтверждающая, что сборка мода завершена.

Читайте также:  чем обработать доски на улице чтоб не гнили

Собранный мод находится в документах вашего компьютера в папке C:\Users (Пользователи)\(Имя пользователя)\Documents (Документы)\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Mods

И самое главное, не забудьте протестировать собранный вами мод в игре!

Источник

Command & Conquer 3 «MOD Tiberium Wars Advanced RUS 1.72»

Год выпуска: 2012
Разработчик: Thundermods
Перевод Олегamop
Требуемая версия игры: 1.9
Язык мода: Полностью Русский

Перевод мода на русский осуществил лично Я
Заменён не только текст, но и звук реплик! причём не только англоязычных, но и некоторых оригинальных
Текст оригинальной игры так же подвергся доработке

Список изменений
Баланс сил стал практически идеален (ГСБ недополучили новшеств, но это компенсируется их изначальным превосходством).
Появились войска с авторегенирацией.
Коммандосы всех фракций стали живучее и эффективнее.
Все фракции теперь могут исцелять бойцов и восстанавливать численность отрядов:
ГСБ на Оружейном складе,
Братство Нод в Тайном Храме,
Скринны в Сборочной платформе.
Маскировочные вышки Братства НОД теперь скрывают сами себя.
У каждой фракции есть убервойска и уберзаводы для их постройки.
Появились стены и полевые аэродромы.
Заставы теперь строятся в средней игре, а не в ранней как раньше.
Транспортники ГСБ и НОД стали производится на аэродромах.
Вся пехота и техника (включая комбайны) ГСБ и НОД получила способность вызов Транспортника.
Инженеры всех фракций получили возможность ремонтировать гражданские постройки и разминировать местность.

Новые и изменённые единицы Братства НОД:
-Аватар (изменённый Мародёр)
-Ангел смерти (штурмовая авиация)
-Апостолы (Ракетометчики, получившие новую способность)
-Ассассин (изменённый до не узнаваемости каратель)
-БТР счётовод (транспорт из Ярости Кейна)
-Воскрешённые (киборги из Ярости Кейна)
-Жнецы (киборги из Эпилога)
-Искупитель (убер из Ярости Кейна)
-Неофиты (Боевики, получившие новую способность)
-Просветлённые (киборги из Ярости Кейна)
-Тиберийцы (из Ярости Кейна)
-Фантом (артиллерия-невидимка из Ярости Кейна)

Новые постройки Братства НОД:
-Вход в туннели
-Глас Кейна

Новые изобретения Братства НОД:
-Военная подготовка
-Киберноги
-Лазерные заграждения
-Распыление синего тиберия

Новые спецсилы Братства НОД:
-Кража средств
-Сканер мощностей
-Призрачный храм

Новые единицы ГСБ:
-Бизон (большегрузнная транспортная авиация)
-Большой Мамонт (убер из Эпилога)
-Молот (штурмовой вертолёт из Ярости Кейна)
-Рогатка (ПВ глайдер из Ярости Кейна)
-Самум (РЗСО глайдер из Эпилога)
-Тяжёлые штурмовики (из Ярости Кейна)

Новые изобретения ГСБ:
-Бионика (соединяет в себе сканеры и стимуляторы)
-Ракетная установка
-ЭМИ-гранаты

Новые единицы Скриннов:
-Вершитель геноцида (убер из Ярости Кейна)
-Губители (из Ярости Кейна)
-Культисты (мозгоправы из Ярости Кейна)
-Плеть (элитная авиация)
-Стиратель (артиллерия)
-Сорокопуты (летающие смертники)

Мастерская Скриннов может перерабатывать пехоту и небольшую технику в ресурсы.

Новые изобретения Скриннов:
-Военная подготовка
-Переработка запасов
-Развитые сочленения
-Экранирующая матрица

Новые спецсилы Скриннов:
-Посеять кровь богов
-Ударный взвод

Новые единицы Забытых (нейтральные мутанты):
-Архонты
-Железяка
-Мародёры
-Мусоровоз
-Похититель
-Рокетиры
-Тибериевые демоны
-Фанатики
-Часовые

Отсебятина:
Снятие ограничение на хранение тиберия для землян (собирайте сколько сможете, тиберий хранится где-то в необъятном варпе как и у пришельцев)
На мой взгляд это ещё больше уравняло все стороны конфликта.
Заменены некорректно локализованные названия некоторых войск, усовершенствований и спецсил.
Примеры: Мародёр стал Аватаром, Орудия Гаусса заменены Рельсотронами (рельсовые пушки) и т.д.
И наконец я добавил описание по количеству вырабатываемой электроэнергии с улучшениями и без.

Источник

Компьютерный онлайн портал