command and conquer red alert 3 uprising моды
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
You can filter your search by including or excluding tags. To add tags, simply start typing the tag you’re after. Separate new tags with spaces.
Remix is a Red Alert 3 mod developed by KnightVVV.Remix remakes all the 45 Top Secret Protocols,The three forces have added new units, including more powerful T4 level units.Fixed a lot of original game bug, and optimized the original unit details.Many new maps have been added, including maps with various special mechanisms.
Remix is a Red Alert 3 mod developed by KnightVVV.Remix remakes all the 45 Top Secret Protocols,The three forces have added new units, including more powerful T4 level units.Fixed a lot of original game bug, and optimized the original unit details.Many new maps have been added, including maps with various special mechanisms.
Probably the largest total conversion project for Red Alert 3 at the moment. Entropy greatly expands the gameplay and universe in a lore-friendly way.
Probably the largest total conversion project for Red Alert 3 at the moment. Entropy greatly expands the gameplay and universe in a lore-friendly way.
C&C: Red Alert 3
Electronic Arts | Released 2008
RA3 T.D. Master
Like Uprising with crazier protocols. Don’t ask for texts or changelog, download and play!
C&C: Tiberian Fallout
A total conversion mod set in the tiberium universe. This mod aims to recreate the aesthetics of C&C4; while maintaining the superior gameplay style of.
RA3 Science
One of the most popular RA3 MODs in China CNC gaming. Now it is released on MODDB!
Infantry War by Nope.mp4
Did you ever want to play in Ra3 with only infantry? Well, this mod will help you to make it easy, cause it won’t let you build anything else than infantry.
War of Powers
War of Powers is a RA3 mod with a fictional background depicting the outbreak of the Cold War. WoP involves a great number of real-world units and tactics.
RA3 Epic War
I just recently started making a modification, and this is my first mod. Basis for mod was the source code RA3 Upheaval created by Bibber. This mod brings.
Psysonic Omega
An exciting story based on the fictional background years after RA3 Uprising, with new factions, plots and mechanisms like mind controls.
CnC Rivals on RA3
Red Alert 3 Enhanced Vanilla
This mod tries to add new features, improvements, and fix the majority of visual bugs that EA has left (primarily involving veterancy effects) into the.
Red Alert: Armor Rush
One of the most popular mods of Red Alert 3 currently in China: Armor Rush. AR has been developed for almost 5 years since 2013. Now, AR is coming on.
The New World English
This mod provides a refreshing PvP experience, as well as many new battle mechanisms to make PVE also enjoyable. The battle pace is a bit faster and data.
Conflicts[CN]
Contains homemade, CnC3, cnc4 and World War II units, as well as new Commander mechanisms, and modified weapon systems.
Red Alert 3 Enhanced Vanilla (Original Edition)
This is a sub-mod from the original Enhanced Vanilla mod that was released earlier. This version of the mod only includes the visual fixes (most of which.
Command And Conquer : Generals Evolution
C&C Generals remake, built on Red Alert 3 engine, featuring great performance, no lag, no desync, new maps, new units and more cool stuff!
Across Beta
Across Beta is a mod with the goal of returning RA3 Beta features.
Red Alert 3 Eisenreich
The first MOD of World War II in Red Alert 3, we tried our best to build a real battlefield
Uprising Reborn
Combination of a Bibber’s Upheaval mod and simple rescaling mod from the creator of the Entropy mod. For those, who want to play Upheaval with rescaled.
CnC: Condition Red
Reborn on the RNA engine, the RA2 and YR story will be relived with real time 3d graphics. We of the ConRed team are aiming to recreate the gameplay of.
Dynamic Icons Patch
You can use this icon in the original version and can play online with people who don’t have this patch, because there are no modifications to the game.
Red Alert 3 Pure Army
Red Alert 3 with uprising units, without active abilities, and an option to disable superweapons.
Skybox Source Core
You can use this source code to add sky to your mod
Red Alert 3 Entropy
Probably the largest total conversion project for Red Alert 3 at the moment. Entropy greatly expands the gameplay and universe in a lore-friendly way.
cymod
Our First RA3 Mod, cymod, is a MOD in China CNC gaming. Now it is released on moddb. Member of the mod production team are not good at english so please.
TECH-SHUFFLE
In the first version of the technological reorganization, each camp added 6 units except the unit at the time of the uprising, namely the air force*2.
Corona
Red Alert 3:Corona is a MOD of the original Red Alert 3 by Chinese modders. It add a new faction called Celestial Empire, which base on ancient China.
Rush To Supremacy Origin
[CANCELLATO] / [CANCELLED] Rush to Supremacy MOD by CIULLO CORPORATION & GamerS HitS
Red Alert 3: New Dawn
New Dawn is a mod for Red Alert 3 that plans to add in new units and features with some rebalance changes while also improving both visual and sound effects.
Tesla Tank Mod
This mod adds Tesla Tank to Soviets by replacing the Apocalypse Tank.
RA3 ChaosFA
World was changed, war was changed. But the rise of Rising Sun has not changed.
No mods were found matching the criteria specified. We suggest you try the mod list with no filter applied, to browse all available. Add mod and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Лучшие моды для Red Alert 3
Red Alert 3 — это новое слово в известном сеттинге, созданном ещё в далёкие 90-е годы. Все мы хорошо помним легендарное противостояние в альтернативной реальности между могущественными сверхдержавами. Третья часть серии была посвящена новой линии, которая намного отличается от того, что мы видели ранее. Нас ждали 3 могучих фракции — Альянс, СССР и Япония. На Red Alert 3 существует и отличная база модов, о которых и пойдёт речь сегодня.
Red Alert! Как много в этом звуке для сердца нашего слилось! Как много в нём отозвалось! И это действительно правда, ведь Red Alert — это одна из известнейших игровых серий, разработанных компанией Westwood, а впоследствии уже и в ЕА. Но сегодня мы коснёмся не самых первых версий, выпущенных ещё в 90-е, а той, что вышла аж в 2008 году.
Но внезапно всё выходит из-под контроля и создаётся совершенно новая реальность, параллельная параллельной. Пытаясь сокрушить НАТО, СССР сам того не понимая, создаёт новую угрожающую силу — Японскую империю. Державу, в которой не было реформ Мэйдзи и падения самураев, не было войны с Китаем и царской Россией и всех прочих. Державу, в которой произошёл столь мощный технологический скачок, что она превратилась в тотальную угрозу для всего человечества.
Итого, мы имеем для игры три фракции — СССР, Альянс и Япония. Игра поддерживает режимы кампаний, скирмиша и мультиплеера. Игра также поддерживает и режим кооперативного прохождения, в котором вы можете тесно взаимодействовать с вашим товарищем по оружию. В кампаниях фракций, как и в Tiberium Wars, присутствуют вставные видеоролики, в которых снялись многие известные актёры и дорогущие фотомодели, которых специально подбирали для этих ролей.
Экономика игры очень похожа на ту, что присутствовала в C&C Generals. То есть, нам опять приходится заниматься традиционным сбором припасов, которые здесь представляет Руда. Юниты нанимаются по одному, суперспособности зарабатываются за уничтожение врага, а вот у супероружия есть ограничители. Игровая графика слишком мультяшная, но при этом её детализация просто поражает. Проходя миссии за миссиями, настолько погружаешься в этот прекрасный и удивительный мир, что вовсе не хочешь потом возвращаться в реальность.
В 2010 году, как это обычно бывает в стиле ЕА, нам подали специальное дополнение для Red Alert 3 под названием Uprising. Кампаний там уже стало 4, плюс добавился особый режим Состязания, а заодно и скирмиш обзавёлся новыми картами. Для всех играбельных фракций были добавлены новые юниты и способности, которые заметно улучшили геймплей. Uprising идёт как стационарная игра и вовсе не требует оригинала. Более того, ИИ и геймплей стали настолько хардовыми, что ни в какую не сравнятся с оригиналом 2008 года.
Как опять же в случае Tiberium Wars большинство хороших модов было сделано именно для оригинала Red Alert 3, а не для Uprising. По правде говоря, для Uprising вообще отсутствует поддержка модов. В этой статье мы и представим хорошую подборку неофициальных дополнений для незабвенного оригинала.
УСТАНОВКА МОДОВ
Установка модов для Red Alert 3 также отличается от того, что вы видели в других играх от EA. В лаунчерах существует специальная функция «активации дополнений». Однако есть и другие функции, позволяющие устанавливать модификации.
Здесь вам далеко не Generals ZH и не Battle for Middle-Earth 2, где достаточно скопировать *.big-файл в корневую папку для запуска дополнения. Тут всё гораздо сложнее и изощрённее. Для Uprising же вообще отключена возможность активации модов, имейте в виду. Все моды идут только на оригинал 2008 года.
ЛУЧШИЕ МОДИФИКАЦИИ
psyonic omega
Создатель: AlienVoid
Проект Psysonic Omega основан на фанфике, события которого происходят после сюжетной линии RA3: Восстание. В моде представлены три новых фракции, которые были созданы из оригинальных фракций в RA3. Это Коммуна, Содружество Суверенитета и безымянная фракция, использующая передовой Имперский Арсенал из Лабораторий Широ. Одним словом, вольная линия Red Alert.
Этот мод улучшает графику до максимума и делает игровой процесс более приятным. К тому же, как и упоминалось ранее, он открывает дальнейшую сюжетную линию RA3. В этом моде добавлено множество новых юнитов и структур, которые в основном расширяют стиль оригинального RA3. Новый взгляд на старую вселенную, новые впечатления и хорошее настроение гарантированы для игрока!
ra 3 advanced
Создатель: TeslaShark
Red Alert Advanced — это типичный ребалансный проект. Создан он китайскими разработчиками, мастерами своего дела. Изменений в моде довольно много, хоть и весит он не шибко. Полностью изменилась камера, которая теперь может как отдаляться до стратосферы, так и приближаться к юнитам вплотную. Изменилась экономическая составляющая игры, что теперь позволяет нанимать больше воинов.
Более того, мод исправляет всякие баги и ошибки оригинальной игры, которые только имелись. В последней версии данного проекта вы можете насладиться просто огромнейшим количеством различных фанатских карт. Криокоптеры и «морозильные» юниты Альянса обзавелись способностями убивать врагов, и эта способность сама по себе заслуживает отдельного мода. Хотя бы из-за этого данный проект стоит уважать любителям игры за Союзников. Помимо всего прочего, в моде присутствует ещё целая сотня изменений в плане ребаланса юнитов.
generals evolution
Создатель: Gunship_MarkII
Хотите узреть один из самых масштабных проектов для Red Alert 3? Так вот, он перед вами! Это новая реализация известной игры CnC Generals на более современном движке. Даже то, что мы в своё время видели на основе Tiberium Wars, кажется бледным и безжизненным по сравнению с данным чудом. С одной стороны мы все горевали из-за отмены Generals 2 от оригинальных создателей из ЕА, но с другой — вероятно, с выходом вторых Генералов мы бы не увидели нечто подобное на движке Red Alert.
Три играбельных фракции — США, Китай и ГЛА уже ждут вас на поле боя, генерал! А вы готовы повести за собой давно знакомые силы? Пока что проект ещё находится на демо-стадии, но совсем скоро разработчики обещают нам полный релиз с собственными кампаниями. Уже по одним скриншотам можно сказать, что проект поистине стоящий и заслуживает наивысшей похвалы. Это даже не мод, а полноценная новая игра, созданная на базе Red Alert. Каждая деталь здесь выглядит восхитительной и совершенной.
ra 3 reloaded
Создатель: PurpleGaga
RA3 Reloaded — это мод для оригинала Red Alert 3, правящий геймплей и баланс, а также добавляющий уйму новизны. Геймплей теперь делается похожим скорее на CNC3 / KW, чем на Red Alert. Более того в моде присутствует некоторый контент из дополнения RA3 Uprising, а также другие новые юниты и новые изменения игрового процесса. Он станет самым любимым для истинных ценителей серии C&C.
Данный мод также считается одним из известных на Моддб. Помимо самих файлов модификации авторы предлагают комьюнити скачать отдельно и их собственные вариации кампаний RA3. Более того, множество контента из этого дополнения можно заимствовать и в собственные проекты. К тому же в моде присутствует и новый усовершенствованный ИИ, который позволит вам испытать себя по-крупному.
ra 3 upheaval
Создатель: Bibber
И снова нам предлагается увидеть контент из Uprising на движке оригинала Red Alert 3. Всё это из-за того, что дополнение попросту не поддерживает моды. Но это-то и хорошо… Ведь каждый, я думаю, желал бы применить Харбингеры или танки от «Фьючер-Тех» против Советов в оригинальной кампании. Или скажем, использовать Сигма-Гармонизатор, останавливающий время. А вспомните ещё смертоносных энерго-лучниц Японии или Железных Ронинов, которые теперь смогут порадовать вас на поле боя.
Помимо всего прочего, мод добавляет и 28 уникальных карт из Uprising, на которых теперь можно сразиться в скирмиш-режиме. Данный проект не добавляет никакой новой графики или изменений в геймплее. Он просто в некотором роде превращает Red Alert 3 в Uprising. Если вы фанат оригинала и дополнения, то этот мод станет для вас одним из самых любимых.
the red alert
Создатель: CnC Labs corporation
Red Alert, разрабатываемая командой C & C Labs, выполняет одну из самых амбициозных задач в моддинге. Эта задача — воссоздать самую первую Red Alert в улучшенном виде. Мод, разрабатываемый для Red Alert 3, основан на оригинальном дизайне и игре Red Alert. Проект пытается поставить одну из самых захватывающих и душераздирающих игр на новый 3D-движок мирового класса, вернуть все классические юниты, и заодно воссоздать саму атмосферу его художественного стиля.
eastern loong
Создатель: China RTS corporation
Они уже здесь… Они хотят поработить Землю… Страшитесь их… Они уже рядом… Совсем рядом! Добро пожаловать в мод «Eastern Loong», который добавляет в Red Alert четвертую фракцию, и это не какие-нибудь инопланетяне или восставшие роботы. Это — Китай, собственной персоной! Китайская фракция полностью независима от трех ванильных фракций. Он имеет свои уникальные методы обучения войск и строительства.
На данный момент мод создан только на китайском языке, соответственно поиграть в него будет сложно. Но если всё-таки душа так и рвётся, то ссылки на скачивание свежих версий уже доступны. Китай в дополнении обладает ещё и уникальным геймплеем, который будет не просто освоить. Тем не менее это довольно новаторский мод, который привносит в игру действительно что-то оригинальное. Действительно, Китай был незаслуженно забыт в основной серии Red Alert. И теперь все остальные державы убедятся, насколько все ошибались. Китайцы идут на войну, и эта война станет последней для всех народов мира!
Для Red Alert 3 существует огромное количество модов. Упомянутые здесь – лишь небольшая частица всего великолепного контента игрового комьюнити. Для игры было создано огромное количество глобальных модификаций и просто бесчисленное количество минорных дополнений. Их всех можно найти на просторах сети интернет и, в частности, на ModDB
Red Alert 3: Remix
Remix — одна из самых популярных модификаций на Red Alert 3, которая сохраняет дух игры, добавляя и изменяя игровые механики всех трёх фракций.
Актуальная версия на момент написания статьи: 0.3.1;
Remix, он же в простонародье Remi ж (из-за соответствующей стилизации логотипа), является одним из лучших модов для Red Alert 3. И, в отличие от Generals Evolution, больше следует духу оригинала, не меняя геймплей на корню, а лишь привнося новые юниты, способности, механики в игру.
Мод устанавливается стандартным способом. Подробнее про инструкцию установки модов на Red Alert 3 написано по этой ссылке.
Геймплейные особенности
Мод можно описать кратко 4-мя словами: “Китайская версия дополнения Uprising”. В нём присутствуют почти все юниты, которые были представлены в дополнении, за исключением лишь Буревестника Альянса, но с некоторыми поправками. Например, вся пехота уменьшена в размерах, её урон увеличен и добавлена лёгкая степень раcчленёнки при смерти от объёмных взрывов. Помимо юнитов из Uprising мод славится моделями собственного производства, такими как Линкор Зевс (Zeus Battleship в английской версии мода) у Альянса или Железная Крепость (Iron Fortress в английской версии мода) у Советов.
Помимо добавления новых юнитов разработчики занимаются улучшением и переработкой оригинальных моделей Red Alert 3. Многие модели оригинальной игры были улучшены и исправлены в соответствии с концепт-артами.
Восполнение пробела озвучки для новых юнитов разработчики решили самым простым способом — за счёт аутсорса и поиска кадров. Однако далеко не все юниты были хорошо озвучены как, например, советская Железная Крепость.
Озвучка Железной Крепости от Haubibban‘a
Наибольшее количество изменений получили сверхсекретные протоколы и супероружия стран. В отличие от оригинала, где игрокам давалось по 10 очков для открытия сверхсекретных протоколов, в моде даётся всего лишь 5. Такое изменение связано с тем, что в моде они независимы друг от друга, т.е. при получении очка вы можете потратить его на любой доступный протокол. Сами протоколы открываются постепенно: с получением каждого очка открывается следующая полоска из 3 протоколов. Наиболее полезные их них находятся на 4 и 5 уровнях.
Атакующие супероружия такие, как Протонное Орудие, были перемещены в протоколы, и они становятся доступными только при получении 5-го очка сверхсекретных протоколов, т.е. при открытии всех протоколов фракции. Строить из супероружий можно только вспомогательные, т.е. Хроносферу и прочие аналоги. Таймер для вспомогательных супероружий в моде отсутствует.
Применение большей части протоколов вам обойдётся в копеечку, т.к. по аналогии с Tiberium Wars они требуют определённой суммы денег для активации. Среди таких “платных” протоколов находятся все протоколы атакующих супероружий.
На последнем уровне протоколов игрок может взять способность, открывающую доступ к убер-юниту а-ля ферзю фракции: Железной Крепости у Советов, Линкору “Зевс” у Альянса, Мобильной Крепости у Японии.
Та самая советская крепость
Вся противоназемная оборона при строительстве на воде оснащается торпедными системами для защиты от подводных целей. Исключением из этого правила является Орудие ПВО Советов. Все оборонительные здания, кроме вспомогательных супероружий, получают ветеранство по мере уничтожения врагов. Подобную механику вы уже могли видеть в модификации Mental Omega для Red Alert 2.
Мод также обладает относительно внушительным количеством PvE карт: одиночные и кооперативные миссий и испытания. Даже одинокий игрок найдёт, чем себя занять в перерыве между схватками с ботами. Важно отметить, что некоторые миссии оригинальной кампании претерпели изменения: например была полностью изменена первая миссия Альянса.
Рассмотрим подробнее важные геймплейные изменения мода в сравнении с оригиналами Red Alert 3 и Red Alert 3: Uprising.
Альянс
Юниты
Юниты, доступные для постройки в Казарме, Военном Заводе, Аэродроме, Верфи соответственно
Альянс как был самой несбалансированной фракцией в игре, так и остался. Приложенных усилий разработчиков мода недостаточно, чтобы это изменить. Альянс получил самые обширные обновления авиации, а другие фракции в замен получили более усиленное ПВО. Техника Альянса в виде Техно-танков показывает всю свою несбалансированность на поле боя точно также, как и в Uprising.
Пехота
Альянс является единственной фракцией в моде, которая получила пехотные расширения не только за счёт портирования из Uprising.
Логику стрельбы Ракетчиков в моде изменили. По умолчанию ракеты Ракетчиков летят по прямой траектории. Способность “Лазерная Наводка” позволяет изменить траекторию этих ракет, позволяя попадать всем ракетам по атакуемой цели.
Гренадёр — это полноценный новый пехотинец и у Альянса, и в моде в принципе. Роль — противодействие пехоте и коммандосам. Вооружён 6-ти зарядным гранатомётом, перезаряжаемым после расстрела всех патронов. Всю базовую пехоту выносит с одного выстрела. Пехота, не умирающая с одного выстрела, отбрасывается при попадании гранаты, что позволяет контрить даже коммандосов. Обладает способностью выстрела светошумовой гранатой по указанной территории, которая оглушает противника на небольшое время точно так же, как лай собаки.
Криолегионер. Без каких-либо изменений портированный пехотинец из Uprising. Всё также хорошо морозит. Всё также разбивает замороженные здания.
Основная техника Альянса не претерпела почти никаких изменений, кроме балансных. Единственный из базовой техники, кто был изменён — Старатель. Также было добавлено 3 новых вида техники.
Отдельно из всей техники стоит выделить Старателя, который при превращении в аванпост и повышении технологического уровня может обзаводиться обороной в виде улучшенного Стационарного Орудия. Теперь это не только “ленивый МСЦ”, но и хоть какая-то оборона дальних рубежей.
Аванпост из комбайна “Старатель” и его апгрейды. Установка апгрейдов идёт слева направо. 1 – без апгрейдов. 2 – один апгрейд. 3 – два апгрейда
Что может быть лучше, чем иметь юнит, доступный на 2-ом уровне технологий, и который эффективен против пехоты, техники и авиации? По идее ничего, т.к. это имба по всем параметрам. Вот именно такой имбой и является Титан, который эффективно разваливает как танки с пехотой, так и авиацию. Способность у Титана под стать юниту — Экстренный Ремонт (Emergency Repair в английской версии), при активации которой Титан временно становится неактивен и ремонтирует огромное количество очков здоровья (может отремонтироваться до идеального состояния). В противовес всем своим положительным качествам он не может давить пехоту.
Техно-танк портирован из Uprising без изменений. Имеет всё такую же несбалансированную способность — “Луч Смерти”, снимающее огромное количество очков здоровья у противника за считанные секунды. Обычные атаки танка игнорируют любые щиты, кроме Железного Занавеса.
Воздушное господство Альянса в модификации возведено в абсолют — у фракции имеется 7 видов различной воздушной техники, среди которых имеется суперюнит — линкор “Зевс”. Не стоит забывать о том, что в моде стационарное ПВО усилено и может прокачивать свой ранг также, как и обычные войска, что частично является логичным тактическим ответом на доминирование авиации противника.
Мститель стал обладать повышенным боезапасом. Если в оригинале был необходим протокол “Высокие Технологии”, чтобы он переносил 3 бомбы за раз, то в Remix’е это стало для него нормой.
Аполлону значительно прибавили боезапас и немного подредактировали модель, чтобы она соответствовала концепт-артам. На этом его изменения кончились.
Криокоптер, он же вертолёт “Буран” в русской локализации, лишился своей имбовой способности “Крио-орудие” ломающей баланс в игре чуть более, чем полностью. Вместо неё у вертолёта появилась другая способность — “Быстрая Заморозка” (Quick Freezing Beam в английской версии мода), позволяющая уменьшить время заморозки цели на 2-3 секунды. При применении способности на технике, она теряет почти 90% своей скорости. В количестве 7 единиц могут мгновенно при помощи способности заморозить Обогатитель.
Боезапас Центуриона был увеличен по аналогии с Мстителем. Возможность перевозить десант была убрана. Вместо неё была добавлена способность быстрого возврата на базу, как у других самолётов Альянса.
Ураган (Hurricane в английской версии мода) — новый летательный аппарат Альянса. Стреляет из пулемётов по воздушным и наземным целям. Обладает способностью ненадолго уходить в невидимость.
Паладин является новой авиатехникой Альянса, акцентированной на воздушной поддержке. Его стандартная атака — лазерный луч, как у танка “Хамелеон”, которым он атакует наземных противников. Способностью меняется тип атаки со стандартной на альтернативную. В альтернативном режиме ведения огня самолёт перехватывает вражеские ракеты на подобии того, как это делает Мститель из Generals Zero Hour.
Линкор “Зевс”. Ферзь Альянса. Эффективно уничтожает как наземных, так и воздушных противников. Обладает способностью Афины — “Щит Эгида”. Доступен после открытия соответствующего протокола на разблокировку.
Во флоте изменений почти нет. Единственный юнит, который получил изменения — Эсминец.
Вооружение Эсминца пополнилось тремя торпедными отсеками и сдвоенным орудием на корме вместо одинарного.
Здания
Доступные для строительства здания и оборонительные сооружения
Среди зданий у Альянса есть только 2 прибавления: Кран и Собачья Конура в зданиях и оборонительных сооружениях соответственно.
Кран по своей сути является аналогом советского Крана, но без ремонта и уничтожения техники. Его также можно улучшать, как и МСЦ.
Конура доступна игроку сразу после начала игры и позволяет обойти стадию постройки Казармы для тренировки собак ради первичной разведки и предотвращения захвата нефтяных вышек.
Протоколы
Сверхсекретные протоколы Альянса
Протоколы 1-го уровня
Протокол ы 2-го уровня
Протоколы 3-го уровня
Протоколы 4-го уровня
Протоколы 5-го уровня
Советы
Юниты
Советы сильно обделены в полностью новых юнитах, а не портах из Uprising. Бóльшая часть добавлений — импорт из Uprising. По настоящему новыми юнитами являются только 2: Железная Крепость и Железное Крыло.
Юниты, доступные для постройки в Казарме, Военном Заводе, Аэродроме, Верфи соответственно
Пехота
Бойцы ПВО получили значительные изменения, касательно их способности — вместо того, чтобы подходить к врагу вплотную и кидать мины, Бойцы ПВО теперь бросают мины с относительно большого расстояния.
Мотоциклисты были взяты из Uprising полностью без каких-либо изменений игровых механик.
Чистильщики так же, как и Мотоциклисты, были перенесёны в мод без изменений механик.
Техника
Что может быть лучше, чем иметь Серп с пулемётами? Правильно! Серп, у которого огнемёты вместо пулемётов. Именно так и думали разработчики мода. Теперь Серпы стали гораздо опаснее для пехоты, зданий и комбайнов, чем раньше. Новым вооружением Серпы могут выкуривать пехоту из зданий.
Голиаф, точнее Bullfrog, теперь стреляет по наземным целям, что не может не радовать.
Боевой Каток был портирован из Uprising без изменений. Всё также останавливает и больно бьёт жертву при атаке. Способность такая же, как и в дополнении — временное ускорение.
Тесла-танку заменили способность генерации электрического поля, в котором вся техника останавливалась, на ЭМ-разряд по земле на подобие того, что есть у Ската. После использования способности танк на время отключается и становится беззащитным.
Очередной портированный юнит из Uprising. Жнецу заменили способность прыжка на закладку мин в области 3 на 3 вокруг себя. Иногда при уничтожении у него может отвалиться ходовая часть, в связи с чем он переходит в стационарный режим, как в Uprising.
Магнитный Гарпун Апокалипсиса был заменён на Железную Звезду — это самонаводящиеся катящиеся по земле бомбы, которые развивают невероятно большую скорость в сторону противника. Применяется непосредственно на указанного врага. Однако самонаводка ведёт бомбы к ближайшему противнику, в связи с чем бомбы могут покатиться в совершенно другую сторону от указанной. При взрыве бомбы наносят урон по площади. При обычной атаке Апокалипсисы могут притягивать к себе лёгкую технику Магнитным Гарпуном и разрезать.
Спутник стал более полезным юнитом. В развёрнутом состоянии его можно свернуть для передислокации.
Каратель был подвержен значительным изменениям. Вместо пятерых пассажиров или одного танка он теперь может перевозить только 1 пехотинца. Пехотинец, находящийся внутри, способен заменить пулемёт вертолёта на своё вооружение. Например, если в него посадить Наташу, то вертолёт станет своего рода летающим указателем для эскадрильи бомбардировщиков, а если посадить Тесла-солдата, то пулемёт будет заменён на небольшую тесла-катушку.
МиГу, помимо ракет, дали пулемёт.
Железное Крыло (Iron Wing в английской версии мода) — это полноценный транспортник советской армии. Может перевозить до 10 пассажиров в виде пехоты, либо пару единиц лёгкой техники, либо какую-нибудь единицу средней, тяжёлой или сверхтяжёлой техники, начиная с Катка, а заканчивая МСЦ и Железной Крепостью. Имеет 3 ремонтных дрона, летающих и чинящих всё вокруг него, включая его.
Применение способности Скатов стало возможно и на суше. Способность дополнительно стала отключать вражескую технику и сам Скат при использовании.
Подлодка “Акула” стала более похожей на подлодку “Тайфун” из Red Alert 2 в том плане, что теперь ей нет необходимости всплывать для ведения огня по заданной цели.
Способность Дредноута, увеличивающая скорострельность за счёт потери здоровья, была заменена на погружение под воду. Под водой у него отсутствует возможность ведения огня. Если у вас нет средств борьбы с подлодками, то Дредноут станет для вас серьёзной проблемой.
Здания
Доступные для строительства здания и оборонительные сооружения
Институт Воздухоплавания стал обязательным технологическим зданием для производства следующих юнитов: дирижабль “Киров”, бомбардировщик “Барсук”, Железное Крыло.
Разницы с Бункером, который может построить Инженер, нет никакой. Новый Бункер стал занимать 4 клетки вместо 1.
Гордость всей фракции — Железная Крепость. Становится доступной только на последнем уровне технологий с разблокировкой соответствующего протокола. Эффективна против любых наземных, воздушных и морских целей. Имеет способность, позволяющую Крепости окопаться.
Протоколы
Сверхсекретные протоколы Советов
Протоколы 1-го уровня
Протоколы 2-го уровня
Протоколы 3-го уровня
Протоколы 4-го уровня
Протоколы 5-го уровня
Япония
Юниты
Япония обзавелась не слишком большим количеством новых юнитов относительно оригинала. В казармах добавились Лучницы, в военном заводе добавились Железный Ронин и Вооружённый Они (Cannon Oni в английской версии мода), а в верфь обзавелась лишь Мобильной Крепостью, которая доступна для строительства только при оплате соответствующего протокола.
Юниты, доступные для постройки в Казарме, Военном Заводе, Верфи соответственно
Пехота
В отличие от пехоты других фракций, японская пехота лучшая в мире умеет плавать, что позволяет играть в начале матча более агрессивно.
Дроны-камикадзе не претерпели больших изменений. При посадке на технику становятся невидимыми.
Основным изменением Войнов Императора стала замена временной атаки катаной на постоянное её удержание. Режим катаны сменяем на режим ведения огня из винтовки через способность.
Истребители Танков настолько преисполнились в своей закопке под землю, что стали передвигаться в этом состоянии. Их атака периодическими выстрелами по противнику была заменена на атаку с постоянной наводкой лучом по противнику.
Шиноби стали менее сбалансированными за счёт того, что их способность кидать дымовую шашку под себя заменили на прыжок. Это позволяет им спокойно перепрыгивать различные препятствия, в том числе и стены.
Лучницы, как и в Uprising, стреляют по наземным и воздушным целям, а также имеют способность, с помощь которой можно атаковать стрелами по площади.
Фанаты Red Alert 2 будут довольны тем, что способность Юрико по уничтожению толп пехоты заменили на пси-захват наземных войск. Теперь Юрико-раш стал ещё опаснее.
Техника
Изменений для техники в разы меньше, чем у пехоты, однако тут хотя бы прибавился полностью новый юнит.
Отличия танка “Цунами” от оригинала заключаются в возможности атаковать при включенной способности “Нано-отражатели”. Стал способен атаковать подлодки торпедами.
Вооружённый Они — это полноценно новый юнит Японии. Имеет всего 2 режима атаки, сменяемые через способность. По умолчанию вооружён пулемётом, эффективным против пехоты, а через способность происходит смена пулемёта на ракетницу, которую можно использовать только против воздушных целей.
Флот
Теперь Сёдзе нет необходимости всплывать на поверхность, чтобы вести атаку ракетами по воздушным целям. В режиме полёта способен атаковать воздушные цели.
Самые большие изменения японского флота ушли на крейсер “Нагината”. Крейсеру добавили систему ракет для атаки воздушных противников и пересмотрели площадь обстрела торпедами при помощи способности, сделав её более кучной.
Сёгун стал более опасным противником из-за добавленной новой башни.
Здания
Среди всех оборонительных зданий Японии орудие “Защитник” претерпело самые большие изменения. В режиме по умолчанию оно атакует как наземные, так и воздушные цели, что делает его универсальным средством защиты, наравне со Стационарным Орудием Альянса. Способность орудия по смене видом вооружения была сменена на сворачивание в основу.
Протоколы
Сверхсекретные протоколы Японии
Протоколы 1-го уровня
Протоколы 2-го уровня
Протоколы 3-го уровня
Протоколы 4-го уровня
Протоколы 5-го уровня