Альтернативная установка модов Kane’s Wrath, Tiberium Wars и Red Alert 3
Крайне простой и безотказный способ — если стандартные методы по какой-то причине не работают.
Казалось бы — в стандартном способе установки модов на TW и RA3 нет ничего сложного, но всё равно встречаются случаи, когда он отказывается работать.
Kane’s Wrath же вообще официально моды не поддерживает, что требует установки стороннего лаунчера (а с ним проблемы возникают у каждого третьего).
Это всё и побудило написать данный небольшой гайд.
1. Скачиваем необходимый мод
Все моды состоят из 2 типов файлов: .big и .skudef. Поместите папку мода с этими файлами в любое удобное для вас место.
У разных игр они называются по разному:
Если данного файла нет — обновите игру до последней версии.
Если игра в Стиме и вы не знаете пути к игре — в библиотеке нужно зайти в Свойства игры → Локальные файлы.
Рекомендуется перед этим сделать копию данного файла
Для этого нажимаем по файлу правой кнопкой → Открыть с помощью → выбираем Блокнот.
4. Вставляем в Блокнот путь к моду
А именно — путь к файлу .scudef мода из первого пункта — по следующему шаблону:
В итоге получится вот так:
5. Сохраняем изменения
Всё, теперь можно запускать игру обычным способом — она будет запускаться сразу с модом.
Чтобы вернуть все обратно — удалите добавленную в Блокноте строчку или замените изменённый файл изначальным, который вы скопировали.
Command & Conquer 3 «MOD Tiberium Wars Advanced RUS 1.72»
Год выпуска: 2012
Разработчик: Thundermods
Перевод Олегamop
Требуемая версия игры: 1.9
Язык мода: Полностью Русский
Перевод мода на русский осуществил лично Я
Заменён не только текст, но и звук реплик! причём не только англоязычных, но и некоторых оригинальных
Текст оригинальной игры так же подвергся доработке
Список изменений
Баланс сил стал практически идеален (ГСБ недополучили новшеств, но это компенсируется их изначальным превосходством).
Появились войска с авторегенирацией.
Коммандосы всех фракций стали живучее и эффективнее.
Все фракции теперь могут исцелять бойцов и восстанавливать численность отрядов:
ГСБ на Оружейном складе,
Братство Нод в Тайном Храме,
Скринны в Сборочной платформе.
Маскировочные вышки Братства НОД теперь скрывают сами себя.
У каждой фракции есть убервойска и уберзаводы для их постройки.
Появились стены и полевые аэродромы.
Заставы теперь строятся в средней игре, а не в ранней как раньше.
Транспортники ГСБ и НОД стали производится на аэродромах.
Вся пехота и техника (включая комбайны) ГСБ и НОД получила способность вызов Транспортника.
Инженеры всех фракций получили возможность ремонтировать гражданские постройки и разминировать местность.
Новые и изменённые единицы Братства НОД:
-Аватар (изменённый Мародёр)
-Ангел смерти (штурмовая авиация)
-Апостолы (Ракетометчики, получившие новую способность)
-Ассассин (изменённый до не узнаваемости каратель)
-БТР счётовод (транспорт из Ярости Кейна)
-Воскрешённые (киборги из Ярости Кейна)
-Жнецы (киборги из Эпилога)
-Искупитель (убер из Ярости Кейна)
-Неофиты (Боевики, получившие новую способность)
-Просветлённые (киборги из Ярости Кейна)
-Тиберийцы (из Ярости Кейна)
-Фантом (артиллерия-невидимка из Ярости Кейна)
Новые постройки Братства НОД:
-Вход в туннели
-Глас Кейна
Новые изобретения Братства НОД:
-Военная подготовка
-Киберноги
-Лазерные заграждения
-Распыление синего тиберия
Новые спецсилы Братства НОД:
-Кража средств
-Сканер мощностей
-Призрачный храм
Новые единицы ГСБ:
-Бизон (большегрузнная транспортная авиация)
-Большой Мамонт (убер из Эпилога)
-Молот (штурмовой вертолёт из Ярости Кейна)
-Рогатка (ПВ глайдер из Ярости Кейна)
-Самум (РЗСО глайдер из Эпилога)
-Тяжёлые штурмовики (из Ярости Кейна)
Новые изобретения ГСБ:
-Бионика (соединяет в себе сканеры и стимуляторы)
-Ракетная установка
-ЭМИ-гранаты
Новые единицы Скриннов:
-Вершитель геноцида (убер из Ярости Кейна)
-Губители (из Ярости Кейна)
-Культисты (мозгоправы из Ярости Кейна)
-Плеть (элитная авиация)
-Стиратель (артиллерия)
-Сорокопуты (летающие смертники)
Мастерская Скриннов может перерабатывать пехоту и небольшую технику в ресурсы.
Новые изобретения Скриннов:
-Военная подготовка
-Переработка запасов
-Развитые сочленения
-Экранирующая матрица
Новые спецсилы Скриннов:
-Посеять кровь богов
-Ударный взвод
Новые единицы Забытых (нейтральные мутанты):
-Архонты
-Железяка
-Мародёры
-Мусоровоз
-Похититель
-Рокетиры
-Тибериевые демоны
-Фанатики
-Часовые
Отсебятина:
Снятие ограничение на хранение тиберия для землян (собирайте сколько сможете, тиберий хранится где-то в необъятном варпе как и у пришельцев)
На мой взгляд это ещё больше уравняло все стороны конфликта.
Заменены некорректно локализованные названия некоторых войск, усовершенствований и спецсил.
Примеры: Мародёр стал Аватаром, Орудия Гаусса заменены Рельсотронами (рельсовые пушки) и т.д.
И наконец я добавил описание по количеству вырабатываемой электроэнергии с улучшениями и без.
C&C 3, Red Alert 3: Установка модов и карт
За время существования третьих частей свет увидело немалое количество хороших модов, проходить мимо которых фанату серии никак нельзя. Если же вы не знаете, что делать с теми непонятными файлами, что скачали, или даже не знаете, где их найти, то написанное ниже вам может помочь.
Если инструкция не помогла, то есть другой способ запуска модов.
Также настоятельно рекомендуем запустить игру хотя бы 1 раз, чтобы в реестре прописались все необходимые ключи, а также, если вы пират, рекомендуем ставить сборку от R. G. Механики, а не xatab’a.
Установка карт и модификаций на Tibеrium Wars и Rеd Alert 3 почти идентична, поэтому разберём сразу оба случая:
Установка модов
Шаг 1. Сперва мод нужно где-то взять. Есть два варианта:
Шаг 2. Скачанный мод может быть либо в виде архива с файлами .big и .skudef, либо в виде установщика .exe.
Во втором случае программа установки сама закинет файлы куда надо и даст перейти к следующему шагу.
В первом же случае папку, содержащую вышеупомянутые файлы, нужно переместить в следующую директорию:
Если папка Mods отсутствует, то её необходимо создать.
Шаг 3. Тут будет небольшая разница у версии Steam и пиратской/дисковой/Origin версий
P.S. Обладатели пираток — удостоверьтесь в том, что у вас стоит последняя версия игры.
Шаг 4. Запускаем игру — попадаем в лаунчер. Нажимаем на «Просмотр роликов» или «Просмотр игр» соответственно:
P.S. Любой мод можно запустить с поддержкой серверов Реворы, используя C&C Online.
Проблемы
Если при попытке подключения происходит разрыв соединения, то необходимо выполнить следующее.
Используйте редактор реестра Windows, чтобы добавить недостающий ключ.
1) Введите “regedit” в поле поиска в меню “Пуск” и нажмите клавишу enter;
2) Перейдите к следующему разделу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\Electronic Arts\;
3) Затем, ниже, перейдите к каждой строчке для каждой игры (“Command and Conquer 3”, “Red Alert 3”, “Red Alert Uprising”);
4) Под каждой из игр должна присутствовать запись с именем “UseLocalUserMaps” типа “REG_DWORD” со значением “0” (ноль);
5) Если UseLocalUserMaps отсутствует, создайте его, выбрав следующий пункт меню: Edit > New > DWORD (32-разрядный)
ценность. Назовите новую запись “UseLocalUserMaps” и нажмите enter или нажмите что-нибудь еще, чтобы сохранить ее;
6) Повторите описанный выше шаг для каждой из игр под клавишей “Electronic Arts”.
Установка карт
Тут всё просто — папку с картой закидываем в данную директорию:
Для CnC3 — C:\Users (Пользователи)\(Имя пользователя)\ AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Maps
Для RA3 — C:\Users (Пользователи)\(Имя пользователя)\ AppData\Roaming\Red Alert 3\Maps
После этого карта сразу появится в игре.
Папка AppData у вас может быть скрыта — включить их отображение можно в свойствах папок в панели управления.
C&C3/RA3: Софт для моддинга и игры
Описание и ссылки на скачивание полезных программ, предназначенных для C&C 3: TW/KW и Red Alert 3.
C&C 3: Tiberium Wars. MOD SDK:
Набор инструментов для создания модификаций для C&C 3: Tiberium Wars. Включает в себя исходные коды, плагины для 3DS max 7 и 9, а также обучающую документацию на английском языке. Используйте вариант “Версия без установщика”, если установщик не видит игру (случается со Steam-версиями игры).
C&C 3: Tiberium Wars. MOD SDK Expansion:
Пакет инструментов для увеличения функциональности Command & Conquer 3 MOD SDK. Требования и инструкция по установке находятся в ReadMe – файле.
C&C 3: Tiberium Wars. World builder:
Редактор карт для C&C 3: Tiberium Wars. Позволяет создавать новые и редактировать уже существующие карты для Tiberium Wars.
C&C 3: Kane’s Wrath. MOD SDK:
Набор инструментов для создания модификаций для C&C 3: Kane’s Wrath, содержащий в себе WrathEd, Mod Launcher и прочие инструменты для работы. Установка: извлеките папку “WrathEd1.08” в любое место на вашем компьютере.
C&C 3: Kane’s Wrath. World builder:
Редактор карт для C&C 3: Kane’s Wrath. Как и для Tiberium Wars, это редактор карт, позволяющий создавать новые и редактировать уже существующие карты, но только для Kane’s Wrath.
C&C: Red Alert 3. MOD SDK:
Набор инструментов для создания модификаций для Command & Conquer: Red Alert 3. Включает в себя исходные коды, инструмент для сборки проектов, плагины для 3DS max 7 и 9, а также обучающую документацию на английском языке.
C&C: Red Alert 3. MOD SDK Expansion:
Пакет инструментов, повышающий функциональность и продуктивность MOD SDK для Red Alert 3. Требования и инструкция по установке находятся в ReadMe – файле.
C&C: Red Alert 3. World builder expansion:
Этот пакет содержит недостающие текстуры для Red Alert 3 World Builder. Просто извлеките папку Data из архива в папку с игрой (с заменой файлов).
C&C: Red Alert 3. 15 Build slots mod:
Исходный код модификации, расширяющей слоты строительства до 15 штук.
RA3 MOD SDK Binary Asset Builder:
Если сборщик проектов (EALAModStudio.exe) не собирает мод, то попробуйте заменить оригинальный BinaryAssetBuilder.exe на тот, что представлен здесь. BinaryAssetBuilder.exe находится в папке Tools.
Скрипт создания кода геометрии:
Скрипт для 3DS Max, позволяющий конвертировать настройки объекта сцены в код для блока Geometry. В архиве находится инструкция по установке и описание скрипта на английском языке.
Исходный код миссии:
Исходный код миссии для Command & Conquer 3: Kane’s Wrath. Материал пригодится в качестве примера для создания миссий для C&C 3 TW/KW. Требования и инструкция по установке находятся в ReadMe – файле.
Исходный код мода:
Исходный код модификации для Command & Conquer 3: Kane’s Wrath. Материал пригодится в качестве примера для создания модификаций для C&C 3 TW/KW. Требования и инструкция по установке находятся в ReadMe – файле.
C&C 3: Kane’s Wrath. Mod launcher:
Программа для запуска модов, созданных для Kane’s Wrath.
C&C 3: Tiberium Wars. No superweapons mod:
Мод, заменяющий при настройке игры опцию “Случайные контейнеры” на опцию, убирающую супероружие.
C&C 3: Kane’s Wrath. Military conquest:
Мод, удаляющий альтернативные способы победы в режиме “Превосходство”.
C&C: Red Alert 3. Skirmish video remover:
Программа, позволяющая отключить видео от ботов, которые появляются в одиночной игре. Впрочем, отключенные видео можно вернуть с помощью этой же программы.
C&C 3 Kane #:
Программа, способная включить уникальные скины из Kane Edition для C&C 3 TW и KW.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars «Tiberium Essence 1.6 Beta!»



Описание: Вышла долгожданная версия 1.6 Beta модификации C&C3 Tiberium Essence. Учтите, что это бета-версия, что означает наличие возможных проблем, о которых разработчик Carnius просит сообщать ему. Версия 1.6 полна идей, которые могут оказаться неудачными. Автор мода просит относиться к ним как к экспериментальным. Подробнее читайте в полной новости.
В наличии множество игровых улучшений и изменений в балансе. Каждой фракции добавлены ворота для стен (который, ввиду ограничений движка, требуют точного размещения); у каждой единицы, которая может обнаруживать скрытые юниты, показан радиус обнаружения; сверхтяжёлые юниты теперь могут производиться без Архива Тацита и многое другое.
От автора: «Я надеюсь, новая версия, хотя бы частично, оправдает ваши ожидания. Я попытался сделать всё возможное, но вы знаете, что иногда некоторые вещи идут не так, как хотелось бы. В любом случае я буду продолжать работать над Tiberium Essence, чтобы сделать мод ещё лучше».
От меня: всё работает не могу сравнить с предыдущий частью так как кроме этой я играл то ко в версию 1.4 но по сравнению с ней разница на глаза новые модели и юниты перечислять не буду пояснение в P.S.
P.S извиняюсь за отсутствие знаков пунктуации ибо я ленивая жопа.
PSS незабываем оценивать и оставлять свои коменты я здесь новенький так что если что не так то пишите исправим по возможности.











