command conquer generals графический мод

Command conquer generals графический мод

Предлагаем ознакомиться с новыми модами для компьютерной стратегии генералы зеро хоур, или по другому её называются дженералс час расплаты. Сегодня вы узнаете о модах которые уже давненько появились на просторах зарубежного интернет пространства. В Россиийской Федереации и СНГ странах, в том числе в Украине, Белоруссии, Казахстане и так далее, ещё не особо известны и мало пользуются спросом. Давайте наберём популярность и к этим модам, дополнения к Generals ZH, ведь они этого заслуживают.

На сайте generals-cncrts.blog есть инструкции как установить дополнительные моды для генералов, рекомендуем изучить, если вы этого не знаете. Но, в целом установка почти всегда одна и таже, это замена существующих файлов в каталоге с игрой. Перед установкой модов, настоятельно рекомендуем сохранять предыдущие файлы или держать установщик игры Generals Zero Hour у себя на компьютере, чтобы потом переустановить игру. Верно, бывали случаи, когда моды, которые установлены не так как надо, просто не позволяли запускать «Генералы Зеро Хоур».

Zombie Мод для Generals Zero Hour

Generals Zero Hour – одна из лучших игр в серии C&C в жанре RTS. При разработке игрового процесса делали упор на хитроумные тактики и стратегии. Для того чтобы существенно расширить возможности, проводится установка различных модификаций. Zombie Мод можно назвать современным интересным предложением, так как тема, связанная с зомби, достаточно популярная.

Особенности Зомби мода в Генералах

Разработчики мода предоставили два варианта его реализации. Они характеризуются следующими особенностями:

При игре за фракцию Зомби можно оценить новые постройки и юниты. Отличительной чертой, которая бросается практически сразу в глаза, можно назвать нанесенный на здания знак корпорации «Амбрелла» из вселенной Resident Evil. Техника фракции выполнена в собственном стиле. Была добавлена собственная оригинальная озвучка всех юнитов, некоторые подсвечиваются знаком «Амбрелла». Панель управления выполнена в собственном стиле, создается мрачная игровая атмосфера.

Установка мода Zero Hour

Игра создавалась в 2003 году, и разработчики не предусмотрели, что будет создано огромное количество модов для нее. Поэтому никакого лаунчера, который запускал бы расширение из папки, нет. Zombie Мод добавляется в игру достаточно просто.

Используемый способ предусматривает добавление в папку игры модифицированных файлов с предварительной заменой уже существующих. Скачать мод зомби можно в архиве, который предварительно распаковывается, после чего все содержимое перекидываются в корень.

Visual Reality Мод для CnC: Generals Zero Hour

Мод Visual Reality для игры Генералы создан для добавления реализма в игру. Модификация не меняет геймплей самой игры, а лишь заменяет привычные иконки солдат, техники и зданий. По мимо этого мод позволяет замену звуковых эффектов на более реалистичные.

Многие игроки жалуются на то что им надоели въевшиеся юниты, которые не меняются во всех версиях игры. Данный мод включает в себя аддон. Он заменяет юниты на новые более реалистичные. Стоит отметить, что мод представляет возможность скачать другие образцы иконок и заменить их по собственному вкусу.

Мод находится на ранней стадии тестирования. Мод активно развивается и выпускаются обновления.

Рассинхрон с использованием Visual Reality

Существовал миф, что после замены юнитов происходит рассинхрон. Проведенные эксперименты разрушили миф. При визуальной замени иконок рассинхрон не происходит. Данная проблема возникает, когда вы полезете в код игры. Но мод данные изменения не несет, а лишь заменяет визуальную составляющею.

Отзывы игроков о моде Visual Reality

К данному моду игроки не однозначно отнеслись. Многие скептически отнеслись к нему, считая что он не сможет набрать должной популярности. Так же они считают, что использования его не приносит должного эффекта для приятной игры. Как говорится: «Сколько не меняй, а суть останется та самая». Именно такая реакция ставит под угрозу дальнейшую разработку мода. Так же жалуются на некачественные модели, особенно при отдалении камеры.

Не смотря на это у дополнения являются и свои поклонники. Правда их мало и то они используют его лишь в небольшом преображении игры. Лично мне данный мод понравился, приятный звук и реалистичные модели позволяют лучше погрузится в игру.

В файле мода заменили инструкцию на установку мода. Если вы уже устанавливали мод и вы решили обновить, мы советуем удалить старую версию. Сам мод устанавливается достаточно просто, необходимо лишь следовать инструкции. Проблем при установке у вас возникнуть не должно.

Краткий список замены

HD Patch к стратегии C and C: Generals ZH.

Generals HD Graphic Pack версии 1.0 является мод-паком, который существенно улучшает графику игры C&C: GZH, меняя ее в лучшую сторону, а так же открывает доступ к игре с этим модом по сети без особых проблем. При игре с установленным паком улучшений в C&C: GZH по ГОЛ или Хамачи, у вас не будут возникать проблемы с рассинхронизацией.

Список нововведений, которые добавляет мод:

Требования для установки мода:

Мод имеет полноценную совместимость с GenTool.

Установка мода HD Patch к Генералам Зеро Хоур:

NProject Mod для улучшения Дженералс Зеро Хоур.

NProject 2.10 это не просто мод, а дополнительный глоток жизни для игры Generals Zero Hour. Данный мод несет ряд изменений по улучшению гемплея, исправлению множества багов и ошибок, а так же добавления реализма в игру. NProject не меняет структуру игры, а лишь вносит коррективы, которые и так должны были присутствовать в оригинале игры.

Первым и самым значимым улучшениям данного мода является улучшения поведенческого фактора искусственного интеллекта. ИИ с данным модом стает более серьезным соперником. Постоянные и непрерывные атаки разных родов войск противника не дают расслабиться ни на минуту, что придает больше эмоций от игры. Плюс ко всему этого у ИИ неограниченный запас ресурсов. Данная особенность подойдет для более опытным игрокам, которым уже надоело раскидывать врагов на лево и на право. Улучшенный искусственный интеллект можно отключить если не переименовывать во время установки игры папку scripts.

В Противостояния Генералов были добавлены две дополнительные миссии. Миссии были детально проработаны и сбалансированы. Пройти их будет достаточно проблематично учитываю умного и сильного бота. С новым модом необходимо не забыть и о тактике. Привычная для вас тактика больше не будет работать. Базу придется размещать таким образом, что бы избегать повреждения и от постоянных бомбежек и от мобильных групп войск.

Данный мод очень неплохой. Если вам хочется сложности и новых эмоций тогда устанавливайте дополнение и проверяйте свои силы с новым ИИ.

Источник

Command conquer generals графический мод

C&C Generals Zero Hour — игра, которая вышла в 2003 году. Она быстро стала популярной. Но, к сожалению, со стороны EA была отменена разработка второй части игры, а также и поддержка первой её версии. Несмотря на это, фанаты Generals Zero Hour по сей день создают всевозможные модификации для неё. В статье рассмотрим известные модификации, которые точно понравятся преданным фанатам Generals Zero Hour.

Evolution

Generals Evolution — популярная модификация на игру Red Alert 3, где разворачиваются события, происходящие в Generals Zero Hour. По идее, именно такой должна была стать вторая часть «Генералов». Модификация подразумевает перенос Generals Zero Hour на движок игры Red Alert 3 с предельно высокой точностью. Но пользователи должны учитывать, что игровой процесс может быть немного другим, ибо Red Alert 3 является другой игрой со своими возможностями. В процессе можно наблюдать некоторые несоответствия по сюжету, игрокам и снаряжению.

Модификация порадует игроков расширенным функционалом. Они смогут использовать визуальные эффекты, создаваемые за счёт RNA-рендера, который, в свою очередь, дополняется опцией Dynlight для корректировки цветовых особенностей спецэффектов. Изменения затронули игровой ИИ. В модификации он немного переделан. В этом случае он адаптируется под желания пользователя, что считается несомненный плюсом доя игрового процесса. Оригинальные карты из Генералов в игре воссоздаются в зависимости от общей тематики и идеи. Игра работает без перебоев и вылетов с сервера, что даёт возможность исключить вероятности ошибок и проигрышей.

Rise of the Reds

Rise of the Reds — качественный мод на Генералов с более расширенным спектром возможностей для игроков. Разработчики добавили в неё две самостоятельные фракции:

Читайте также:  код проверки самсунг на пиксели

Переработки затронули и старые фракции, встречающиеся в Generals Zero Hour. Главное отличие мода от оригинала — отсутствие Генералов и режима генерального поединка. Разработчики заявили, что все эти возможности будут доступны только в версии 2.0. Пока что игра даёт возможность использовать 5 разных фракций.

Что касается сюжета Rise of the Reds, то в этом случае он отличается от сюжета Генералов. Все события здесь — это продолжение оригинальной игры, где показано вторжение русских войск в Европу. Rise of the Reds — продуманная модификация с достаточно развитым сюжетом, которая развивает гемплей Генералов. В процессе прохождения ROTR игрокам придётся столкнуться со 100 новыми юнитами. Пользователи могут командовать Российской армией или воевать за Евросоюз. Помимо новых фракций три остальные были значительно улучшены и переработаны. Разработчики добавили больше сражений, врагов и всевозможных испытаний.

Rise of the Reds даёт пользователям играть по сети при помощи бесплатного сервиса SWR.net. Поэтому для игрового процесса не нужно устанавливать сторонние проги. Впрочем пользователи и без них обычно играли через SWR.net. Для начала пользования сервисом, игрок должен нажать на кнопку, которая находится в правом нижнем углу лаунчера. Далее необходимо открыть игру, выбрать режим локальной сети через SWR.net. Если необходимо сменить настройки или указать другой номер порта для соединения, игроки могут нажать на кнопку Configure. Если пользователь не особо понимает, что эта кнопка означает, лучше её попросту не трогать, чтобы не сбить настройки.

ShockWave

Еще один популярный и прокаченный мод, главная цель которого — сделать процесс Generals Zero Hour более интересным и захватывающим. Игроки смогут заметить здесь большую разницу между генерала и, которая заставит из думать, каким персонажем играть. Кроме того, разработчики расширили перечень возможностей в модификации, добавили новые функции и возможности. При этом игра сохраняет всю атмосферу Generals Zero Hour.

Начиная с версии 0.95 в ShockWave имееются 3 новых генерала, 100 новых юнитов, новые локации. Сама игра оснащена дополнительными функциями и улучшениями. Все звуковые эффекты в игре созданы практически вручную. Также ShockWave может похвастаться качественной графикой, проработанным дизайном, улучшенным обзором карты. После версии 0.95 все баги и неполадки разработчиками были устранены.

Project Raptor

Этот мод понравился многим фанатам Generals Zero Hour, однако, некоторые поклонники игры отметили, что изменения и новинки в Project Raptor не самые качественные и уместные. Разработчики добавили в игру новую фракцию — militia. Главным плюсом мода, который отметили многие пользователи можно назвать качественную графику и спецэффекты. Какие ещё особенности и нововведения ждут фанатов Генералов:

Игра работает стабильно вплоть до каждой миссии. В качестве подарка для пользователей были добавлены бонусные 3 миссии. В Project Raptor представлено более 100 обновлённых карт.

World War 2

World War II — популярный мод на Generals Zero Hour, где главный упор делается на мультиплеерные баталии в духе Второй Мировой Войны. Многие называют эту модификацию неким русским ответом на аналогичный немецкий мод для Generals Zero Hour, который называется Generals Blitzkrieg. Фанаты русских модов назвали эту игру более качественной и многофункциональной в сравнении с немецким проектом. В World War II представлены 4 стороны конфликта. Игроки могут принять участие в борьбе за одну из них:

Игроки могут играть по локальной сети. Модуль для этого силы игры уже встроен в World War II. Для многопользовательского режима потребуется применение hamachi, tungle, garena. Ещё одно нововведение — изменение текстур юнитов в зависимости от того локации игрока. К примеру, в игре есть 5 разных вариантов камуфляжа.

Contra 009

Contra 009 — одна из лучших модификаций для Генералов. В игру добавлены 3 новых генерала, дополнительные локации и функции. Финальная версия игры Contra 009 основана на событиях мода Contra 007. Однако в этой версии были исправлены все ошибки, детально проработаны недочёты, добавлены качественные спецэффекты, новые функции.

Разработчики заявили, что в новой модификации было исправлено порядка 200 ошибок и багов. Также в моде был представлен новый лаунчер от Predator с поддержкой ContraVPN. Пользователям больше не потребуется подолгу копаться в настройках. В игре добавилась функция предварительного просмотра карт, также игроков порадует улучшенный ИИ.

The End of Days

The End of Days — модификация доя любителей отечественного военного комплекса. В игре добавляется новая фракция, в роли которой выступает Россия. Игрокам предлагается масса новых возможностей:

Разработчики спешат отметить, что из модификации были убраны все прочие генералы.

Помимо новой фракции в моде изменились до неузнаваемости предыдущие. Это касается не только графики и спецэффектов, но и юнитов. Большая часть из них была взята из реальной жизни. В сравнении с другими модами, где есть фракция России. От оригинальной игры сохранился геймплей, а также игровой стиль, который сможет напоминать фанатам о старых «Генералах». Считается, что обновлённая версия игры The End of Days больше заточена мод мультиплеер.

Reborn the Last Stand

Reborn the Last Stand — настоящий сюрприз для любителей виртуальной реальности. Это целое продолжение истории из Generals Zero Hour, но с новым функционалом, улучшенной графикой, тремя дополнительными генералами. Пользователи смогут увидеть в моде следующие обновления:

Reborn the Last Stand — полностью обновленная модификация старых Генералов с новой сюжетной линией и возможностями. Некоторые игроки могут не сразу узнать оригинал, погружаюсь в мир Reborn the Last Stand.

Desert Storm 2

Помимо всех новых дополнений игроки смогут найди новых юнитов, обновлённый AI противников. Разработчики Desert Storm 2 значительно поработали над графикой игры, довели её практически до идеала. Изменения затронули и звуковое сопровождение — оно стало более чётким и реалистичным. Несмотря на схожесть сюжетной линии с оригинальными Генералами, в Desert Storm 2 игроки смогут насладиться новой сюжетной линией и приключениями.

Reloaded Fire

Reloaded Fire — ещё одна качественная модификация Generals Zero Hour, которая отличается большим количеством нововведений, улучшений и опций. Все изменения затронули в основном боевую технику, снаряжение, систему ведения боя. Кроме того, в игре появилась новая фракция. Как заявили разработчики, Reloaded Fire — это неофициально продолжение игры Generals. В сюжете происходит Сражение между США, СССР и террористами. Игроков порадует улучшенная графика, проработанные до мелочей спецэффекты, прокаченное звуковое сопровождение.

Iraq War

Iraq War является неофициальным дополнением к игре Generals Zero Hour. Сами по себе неофициальные моды чаще всего бывают провальными, даже если разработчики тщательно над ними потрудятся. Но иногда все-таки появляются достойные внимания проекты с качественной графикой, улучшениями и расширенным функционалом. Именно таким проектом можно назвать модификацию Iraq War.

Из названия игры становится понятно, сто все военные действия здесь будут разворачиваться в Ираке. Это не совсем то, что представлено в Generals Zero Hour. Здесь разработчики практически полностью переписали всю историю. Сама игра и её возможности тоже немало изменились. От старых Генералов в Iraq War практически ничего не осталось. В игре кардинально сменился сюжет. Тереть все военные действия происходят вокруг иракской территории игроков ждут три новейшие кампании.

Enhanced

Еще одна модификация Generals Zero Hour с большим количеством изменений и нововведений. Разработчики неплохо поработали над спецэфектами и добавили в игру:

В моде появились ландшафтные текстуры в повышенном качестве. Поменялся цвет меню и немного сам интерфейс игры. В Enhanced разработчики поработали над качеством звука, он стал более чётким и реалистичным. Игроков также ждёт новый скрипт искусственного интеллекта.

Мод на камеру к игре Generals

Для смены параметров камеры в игре, следует перейти по пути C:\Program Files (x86) \Project Raptor\Generals Zero Hour\Data\INI. Далее следует отыскать файл GameData.ini. Открыть его. Теперь можно вносить правки на свое усмотрение:

MiniCameraHeigh = 50.0. Это параметр минимальной высоты камеры.

Источник

Топ 20 модов и аддонов на старушку игру C&C:Generals zero hour часть 4

Поистине Сумашедший мод!Каждый юнит здесь просто переделан до не узнаваемости.

Что уж говорить,легче просто посмотреть на скриншоты:

Читайте также:  телефонный код новомихайловский туапсе

2 по шкале изменения

Lights of Five Stars

Поистине мод расчитаный на военную тактику и хороший контроль юнитов.

Добавляет современную технику,а также вместо генералов во главе стоят страны.

Россия,Китай,США,Страны Ближнего Востока,Япония,Корея,Европа и Швеция.

Каждый юнит имеет свои реальные характеристики,воздушное превосходство осложняется ПВО системой срабатывающей при приближений военной авиации за 300 м.до базы.

Добавлен морской флот.

4 по шкале изменения(от геймплея до юнитов)

Мод собрал в себя множество с других модов,а также добавил свои юниты,модельки,здании и т.д.

Геймплей расчитан на 3″эпохии»:После постройки военного завода можно проапргрейдиться до 1 эпохии,после постройки страт.центра 2 эпоха,а вскоре после улучшенного бульдозера 3 эпоха.

Огромное множество юнтиов,новые здания,авиация переработана.

Геймплей изменен на более сбалансированный режим.

Однако игра уже давно без обновлений.

4 по шкале изменения

Это графический мод,улучшающий картинку,добавляя улучшенные тени,а также шейдеры.

1 по шкале изменений

Заменяет задний план в главном меню.

0 по шкале изменения

На этом пост заканчивается.Ну а я продолжу завтра.

Найдены дубликаты

13-ый мод. Фиг, не скачивается. Не хочет. Может не то нажимаю? Да и неплохо бы ссылку на Generals, а то давно на компе их нет.

Аж гамнуть захотелось.

Reborn the last stand 5.05

Age of the Ring 7.1: The Two Towers

Полный список изменений доступен по ссылке: AotR 7.1 Readme

Стратегии, победившие время. Часть 2 (Видео + текст)

Привет, дорогой друг!

Сегодня мы с Тобой продолжим увлекательное путешествие в мир стратегий. Если Ты не читал первую часть, то обязательно переходи по ссылке в начале статьи, иначе рискуешь пропустить много интересного.

Все игры, о которых мы говорили в первой части прошли проверку временем и оставили яркий след в своем жанре, но именно для Stronghold в сердце геймера всегда будет отведено самое теплое и уютное место в кругу у огня. Неторопливая, немного ленивая и очень-очень атмосферная – она с первых минут затянет вас с головой в увлекательный мир средневековья. Вам понадобилась сила? Зашли сражаться с рыцарями и штурмовать замки? Мой лорд, Вы даже не заметите, как просидите несколько часов за выпечкой хлеба и выращиванием яблок.

В этой игре очень гармонично сочетается довольно глубокая экономика и элементы градостроительного жанра. Уже с Эпохи Империй мы пытались возводить неприступные крепости, но ограничения в игровых элементах не давали возможности показать всю широту нашей архитектурной мысли. Stronghold развязала всем мамкиным инженерам руки, в ней было все: башни, бастионы, барбаканы, котлы со смолой, рвы, виселицы и многое-многое другое. Кроме того, игра позволяла создать свой сценарий, где мы могли построить неприступную цитадель, разместить в ней нужные нам войска, а также создать армию противника, которая будет осаждать наш замок.

Экономика в Stronghold тоже заслуживает особого внимания. Во-первых, мне даже слово ресурсы употреблять не хочется. Например, чтобы жители нашей цитадели могли отведать вкусного хлеба, нужно, чтобы сначала крестьянин вырастил рожь, мельник перемолол ее в муку, из которой пекарь уже сделал бы выпечку. И весь этот процесс в игре изображен с невероятной детализацией: вот оружейник пришел на склад за деревом для лука, рядом кувыркается колесом местный шут, а где-то в стороне валяется перебравший пьянчуга.

Несмотря на военную составляющую, каждую секунду в игре мы ощущаем ламповую атмосферу и заботу. Местный писарь в дневное время обязательно спросит: «Как насчет обеда, мой лорд?», а ночью напомнит нам: «Уже поздно, Сэр, Вы не устали?». Этот же любимый всеми писарь будет напоминать и о тревожных ситуациях: «Запасы провизии иссекают, Сэр» или знаменитое «Наш хмель пожрал долгоносик», моя же любимая фраза так вообще актуальна на все времена: «А налоги-то великоваты, Милорд».

Но эти же милые ребята быстро становятся настоящими героями, когда к нашей крепости приближается враг. Друзья, за что еще мы любим Stronghold? За эпичные осады! Кстати, мне очень импонировало, что обороняться в Stronghold намного легче, чем вести наступление. Такой геймплей близко соотносится с реальностью, где потери осаждающих в средние века примерно в три раза выше обороняющихся. Так оно и верно, попробуйте залезть на стены, когда на вас льется кипящее масло, летит облако огненных стрел или арбалетных болтов, а в наших цитаделях всего этого добра было с избытком.

Я специально не хочу называть Stronghold культовой игрой, для человека, любящего стратегии это что-то более близкое и родное. Уверен, многие из тех, кто провел не один час за покорением замков, меня поймут. Когда я спрашивал друзей об этих играх, приятно было слышать фразы вроде: «Обязательно позови, как будешь играть в Stronghold» или «Да не, самой топовой явно была Stronghold». Игру, кстати, разработали англичане из Firefly Studios – от чистого сердца благодарю их и жму руку.

Warhammer 40 000: Dawn of war.

Очень сомневаюсь, что без вселенной Warhammer подборка была бы полной. Ее яркое и смелое воплощение в РТС под названием Dawn of war – расцвет войны, не только осталось в сердцах многих любителей жанра, но и стало своего рода прародителем других знаковый игр. Да, кто-то не знает, но многие механики и элементы геймплея известной сейчас Company of Heroes 2 берут начало в 2004 году, когда канадская студия Relic Entertainment заканчивает разработку своей игры по вселенной Warhammer.

В Dawn of War мы отправляемся на далекую планету Тартарус, где узнаем о местном противостоянии четырех фракций: Империала – генетически улучшенных людей, Хаоса, Орков и древней расы Эльдарус. Кстати, под сомнение в игре можно поставить только продолжительность скромной по меркам знаковости игры компании, в которой мы следим за происходящим на планете от лица Космического десанта во главе с командиром Габриэлем Ангелосом, но бочку меда этот факт не портит.

Армия создается тоже довольно необычным способом – отрядами сразу из нескольких человек. Причем в каждый сквад можно добавить командира, солдат и, если хватит ресурсов, выдать всем желающим ракетницы, пулеметы, огнеметы и прочие украшения, а если хватит еще и мозгов – то сделать все это с умом. Техника в игре стоит особняком и не в какие отряды не входит, ей даже отдельный лимит выделили.

Геймплей довольно сложный. Попытаться старым дедовским способом настроить всего побольше, раздать юнитам всяких разрушительных штуковин и послать занять до зарплаты к оппоненту тут не получится. В этом я убедился на собственной шкуре, когда знакомился с игрой и впервые сражался со среднего уровня компьютером. Мало того, что в пылу постоянных боев приходится проявлять как микро, так и макро навыки, так еще и геймплей за каждую расу довольно сильно отличается. Самые эпичные, по моему скромному мнению, тут Орки. Вряд ли найдется игрок, который не полюбил этих веселых зеленокожих с их кучей странных деревянных знамен waaagh, построенными на глаз из космического хлама зданиями, украденными танками и командирами-сварщиками.

Второе неоспоримое преимущество игры – ее визуал, анимации и звуки. Весь здешний мир очень живой и органичный, иногда кажется, что игрок должен просто запустить сражение, а местные ребята сами разберутся. Отдавая очередной приказ отряду, не редко представлял себе, что еще чуть-чуть и его командир повернется в камеру, скажет что-то вроде: «Не души, дядь, не видишь, у нас война идет» и продолжит сражение. Художники воспользовались огромными просторами для творчества, которые предоставляет технофентезийная вселенная Warhammer. Каждая раса отличается своей уникальной концепцией и стилем, прекрасно воплощенными в игре. А накалу и масштабу в сражениях позавидуют даже голливудские фильмы: радовать наш глаз будут лучи лазеров, огнеметы, брутальная бронетехника, калечащая друг друга в ближнем бою многочисленная пехота и эксцентричные добивания противника. Приправленное лязгами металла и грохотом пулеметов, такое побоище оставляет поистине приятные и яркие впечатления.

Эта дерзкая игра бесспорно заслужила место в нашей подборке. Напоследок, разработкой Эпохи Империй 4 занимается Relic Entertainment, так что Down of War – доказательство, что стратегия может получится действительно годной.

Warcraft 3: Reign of Chaos.

Конец девяностых и начало двухтысячных – это самый что ни на есть расцвет жанра. Только мы познакомились со Starcraft, Эпоха Империй, Red Alert, Казаки и подумали: «Ну лучше уж точно быть не может!», как Blizzard достают из широких штанин очередной шедевр на все времена и предъявляет их всем любителям стратегий. Итак, друзья: игра, которую ждали миллионы, классическая РТС, которая стала прародителем других жанров, survival и tower defense, в который мы рубились еще до того, как это стало мейнстримом, король, ставший отцом двух других королей, Его Величество, Warcraft 3. Ну, разве что только не Мать всех драконов.

Читайте также:  мафия 2 ошибка 0xc0000142 на windows 10 при запуске приложения

Warcraft 3 уже давно культурное явление, нежели просто игра. Фильмы, книги, комиксы, мемы, пародии и многое другое – все это родилось только благодаря тому, что Blizzard приняли решение о разработке третьей части популярного противостояния Альянса и Орды. В продолжении серии в рамках нескольких компаний и большого количества великолепных синематиков мы узнаем, как сплотившиеся Орда, Альянс и Ночные эльфы смогли одолеть Архимонда, повелителя нежити и главного антагониста.

Но похвастаться Warcraft 3 мог не только сюжетом. Волшебная, яркая и сказочная графика была сделана в формате 3D, что для стратегий того времени было большой редкостью. Мало кто знает, но у этого есть конкретная причина – Warcraft 3 задумывался как ролевая стратегия, без возможности строить здания и развивать свою экономику. Еще одним результатом такого планирования и отличительной чертой игры стали герои – персонажи, с возможностью прокачки и большим набором сильных уникальных способностей. А дальше разработчики начали искать баланс и выяснилось, что, к сожалению, побеждать можно простой армией, только придется создать побольше юнитов. В конечном итоге в игре появились лимиты и расходы на содержание войска, а герои получили возможность носить экипировку. Именно таким мы и увидели Warcraft 3 в момент релиза в 2002 году.

Для меня же он стал первой игрой, в которой я сражался в режиме on-line. До этого в другие стратегии я играл исключительно против компьютера, неторопливо наслаждаясь превосходством над искусственным интеллектом в победных партиях. Warcraft 3 предложил другой потрясающий опыт. Нет, я никогда не был и даже не претендовал на звание мастера микроконтроля, но навсегда запомню, как однажды во время главного сражения в партии против значительно превосходившего в опыте оппонента, успел передать зелье неуязвимости основному герою, что в последствии привело к победе. В современных МОБА герои с относительно большим количеством активных способностей, парочкой подконтрольных юнитов уже считаются сложными, мы же тогда научились относительно спокойно управлять армией в разных частях карты, попутно дозаказывая войско и сооружения. Кстати, было достаточно забавно, что изначально многие совсем не поняли тонкостей этой стратегии, по крайне мере так было в рамках моего личного окружения. Мои друзья устроили битву и захватывая новые и новые рудники, периодически просили меня подсмотреть, много ли баз построили их противники. И только создав пару десятков башен и накопив тысяч по пятнадцать золота, ребята решили, что можно начинать сражение. Я до сих пор удивляюсь, как они вообще стали играть в Warcraft, там же не было стен и частокола.

Сейчас это кажется даже нелепо, но тогда, в отсутствии интернета, игровая мысль развивалась медленно, спотыкаясь об ограниченное количество сильных соперников и отсутствие примеров хорошей игры. С другой стороны, в нас бурлил исследовательский интерес, мы сами, а не с помощью гайдов искали сильные стороны фракций, придумывали самобытные невероятные тактики и совершали свои собственные ошибки. Сейчас везде своя мета, которая чаще всего распространяется на весь мир, ну в крайнем случае регион, а представьте, что тогда придя в какой-нибудь другой случайный компьютерный салон в соседнем квартале, ты часто мог встретить совсем другие стили игры. Кстати, более-менее я научился играть в Warcraft только после просмотров VODов с комментариями Mikera, которые с большим усердием искал в DVD-приложениях от игровых журналов.

К сожалению, даже у самой грандиозной истории успеха может быть довольно грустный финал. В случае со знаменитой РТС у плохого конца даже есть имя – Reforged. Ремастер Warcraft 3 получился крайне слабым, во многом хуже оригинала, а ложь и лицемерие Blizzard только подлили масла в огонь. Кстати, ранее я уже рассказывал в статье о Hearthstone, как Blizzard фактически собственный руками сделали ненужным основной ладдер в карточной игре по вселенной Азерота. У сообщества Warcraft 3 осталось много вопросов к Reforged, на их фоне очень символично в релизе выглядело изменение beastmaster’a в таверне, моего любимого героя превратили в самого настоящего монстра, как по мне, по-настоящему олицетворяющего современный Activision Blizzard.

Основным же плюсом геймплея я считаю идеальную динамику, даже, правильнее сказать, ритм игры и очень острые дебюты. В Generals нет фракции, которая была бы явно слабее в начале или конце партии. С первых секунд, если хочешь победить, нужно занимать ключевые точки на карте, немного зазевался – и вот уже ракетчики из чинука, который по идее должен в это время мирно собирать ресурсы, превращают твой машинный завод в груду строительного мусора или кучка подрывников взрывает всю твою оборону. Также в игре практически нет ключевых таймингов и четких переходов в поздние стадии, все происходит плавно, логично и как бы само собой.

Разделять армии, вести сражения на нескольких участках карты одновременно – это не высокой скилл, а необходимость в этой игре. Обращаться, кстати, в ней к Вам будут исключительно «Генерал» и никакого панибратства и шуточек, как в Red Alert 2. Интересные механики есть даже в ванильной версии: чего стоят воздушные бои истребителей, сеть тоннелей GLA, получаемый игроком опыт с доступом к различным ноу-хау или китайский танк-дракон, поджигающий пол экрана игрового рельефа. А дополнение Zero-hour привнесло в Generals просто сумасшедшее количество разнообразия, механик и тактик.

Мы сражались в Generals в основном по сети, хотя сейчас можно спокойно резаться и через интернет. Моя любовь к этой игре трансформировалась в достаточно высокие навыки: среди своих одноклассников и знакомых я был однозначно самым сильным игроком. Но, придя однажды в компьютерный салон, который находился на значительном отдалении от дома, мне нанесли очень обидное поражение. Партия проходила на карте с двумя узкими мостами, где я выстроил огромные ряды китайской обороны. Какого же было мое удивление, когда в самом тылу из скрывавшейся там норы GLA на меня обрушилась вражеская армия. Помню, как все смеялись, а я только в конце понял, что на моей половине карты в начале игры был спрятан вражеский рабочий, который построил тоннель. Но потом мне посчастливилось вернуть долг этому месту. В этом же салоне был игрок, чей авторитет в Generals вообще не вызывал никакого сомнения, он был на уровень выше всех остальных, включая меня. Мне бросили вызов, я принял. Ни один свободный человек в салоне не пропускал такие зрелища, а тут еще и местный Аль Капоне должен отделать новичка. Как сейчас помню, я играл за США, мой оппонент за Китай. Я построил две казармы и с помощью сильных американских ракетчиков и пехоты задавил оппонента в самом начале, эту тактику я раз тридцать-сорок отрабатывал дома. В помещении воцарилось гробовое молчание, прям как в кино, мне быстро был предложен реванш, но я очень хотел уйти и ушел победителем.

Дорогой друг, именно такой лично я вижу подборку культовых РТС победивших время. Но, знаю, что у многих из Вас есть своя версия дорогих сердцу стратегий. Пишите в комментариях, какую игру Вы хотите увидеть, а самое главное, почему считаете ее культовой и победившей время. Я обязательно сделаю для Вас третью часть.

А вообще, кто знает, может быть совсем скоро какая-нибудь неравнодушная компания энтузиастов несмотря на все серьезные сложности сможет снова гордо поднять флаг РТС, который увидят миллионы любителей игр… может быть уже сейчас кто-то неравнодушный читает эту статью. Кто знает?

Источник

Компьютерный онлайн портал