company of heroes мод на первую мировую

The Great War 1918

Company of Heroes: Opposing Fronts mod | Released 2013

The Great War is a modification for Company of Heroes meant to bring the war two decades earlier. This mod focuses on the later years of the First World War. Currently the two teams will be the British Expeditionary Force against the German Empire, however with time the team will try and bring some more nations in, such as France and Austria-Hungary. This mod will focus or realism but keep the game balanced enough to make it enjoyable. Things to look for in the mod are the famous artillery strikes and the infamous gas attacks. Trenches will provide vital cover for infantry while tanks will roll over the battlefield and instil fear into the enemy troops.

The Great War 1918 v1.2

This file contains the full version of The Great War 1918 v1.2 in a self-extracting archive. It will extract all the files needed to play the modification.

the great war 1918 v1.2 full version

The Great War 1918 v1.1 (outdated)

This file contains the full version of The Great War 1918 v1.1 in a self-extracting archive. It will extract all the files needed to play the modification.

the great war 1918 v1.1 (outdated) full version

The Great War 1918 v1.0 (outdated)

This file contains the full version of The Great War 1918 v1.0 in a self-extracting archive. It will extract all the files needed to play the modification.

the great war 1918 v1.0 (outdated) full version

No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Company of heroes и самые крупные модификации.

Немного о самой игре.

Данный мод начали делать ажно в 2010 году и он добавлял в CoH столь необходимую армию Советского Союза, которая внесла вклад намного более весомый, чем все окаянные американцы и бриташки, вместе взятые. И да, это было ещё до CoH 2. В почти 2 гигабайта вошло всё, что желает душа патриота, чтобы успешно уничтожать и побеждать вражин в привычных локациях CoH 1.

Окунитесь в атмосферу 1 мировой войны и насладитесь зрелищем железных капутов, то есть танков тех времён. Почувствуйте себя герр Майором на фронтах Первой Мировой и покорите непокорных зулусов.

Тем временем в далёком будущем окаянные американцы и не менее окаянныя китайцы отчаянно сражаются за власть над миром, возьмите армии узкоглазых покорителей мира или орды отчаянных пожирателей гамбургеров и покорите кого-нибудь где-нибудь и как-нибудь, ведь на вас смотрит президент или весь Китай.

Найдены дубликаты

черт.. после этого поста решил таки перевести мод на дов2

Из всех модов только BlitzCrieg нормальный, остальное туфта

кгам и комент ниже тоже

в 44 они высадились.

А в России тем временем пинали валенки, да медведей спаивали. И вообще это США победила во второй мировой, а не жалкая СССР.

А может не надо на две грани одного и того же идиотизма вставать? Можно еще напомнить, что поляки больше всего населения в процентом соотношении потеряли (1/6 населения, не говоря о том, что они единственные кто реально «сопротивлялся» на оккупированных территориях Европы, «Свободная Франция» в сторонке немного)? Может все-таки надо понимать, что война это война, а не соревнование кто больше народу положил?

Моё мнение таково, что будет весьма странно обделить своим внимание одну из крупнейших сторон конфликта, что и было исправлено в CoH 2.

Беда в том, что сама игра про высадку в Нормандии и сопутствующие операции. Там и Японии с Китаем нет (А эти могут всем фору дать по количеству вырезанного населения и жестокости с которой её применяли)

Blade of Agony — модификация для Doom II, продолжающая сюжет Wolfenstein 3D. Не так давно сиквел наконец добрался до выхода — разработка заняла 6 лет, 1 месяц и 20 дней.

По словам команды Blade of Agony, игра не просто подражает шутерам из 90-х, а предлагает самодостаточное приключение. В модификацию входят 30 карт (плюс секретные), озвучка, музыка оркестрового качества, улучшенный ИИ и многое другое. Графика сочетает современность и классику — эффект ретро создаёт комбинация низкополигональных моделей, спрайтов в высоком разрешении, а также постэффектов вроде размытия в движении и бликов.

Проект благословил сам Джон Ромеро (John Romero) — разработчик оригинальных Wolfenstein и Doom. «По большому счёту это один из лучших модов для Doom из тех, что мне попадались», — сказал Ромеро.

Источник

The Great War 1918 mod for Company of Heroes: Opposing Fronts

The Great War 1918

Company of Heroes: Opposing Fronts mod | Released 2013

The Great War 1918

The Great War 1918 is a WW1 modification for Company of Heroes, focusing on the last year of the First World War. Currently it features the British Expeditionary Force and the German Empire as opposing factions; however new nations will be brought over time, such as France and Austria-Hungary. The mod focuses on a realistic and accurate representation of warfare in 1918 while keeping a balanced and enjoyable gameplay.

Experience the great operations of the last year of the Great War as Germany breaks through the Western Front in the Spring Offensive; as the Entente, liberate France and Belgium in the Hundred Days offensive. Look forward to heavy artillery strikes and the infamous gas attacks. Trenches will provide vital cover for infantry while tanks will roll over the battlefield and instil fear into the enemy.

Features:
— a WW1 total conversion of Company of Heroes
— two factions: the German Imperial Army and the British Expeditionary Force
— a balanced gameplay focused on the particularities of the Great War, with trenches, poison gas and melee
— new models and textures, including tanks, planes, buildings, weapons and soldiers
— new units, abilities and commander trees that faithfully reflect the tactics adopted in 1918
— new maps featuring the elaborate trench systems of the Great War
— skirmish mode both in single and multiplayer
— a no pop-cap skirmish mode called «Grand Offensive»
— a fully integrated Cheat Mode (not available in multiplayer).
— full translations in German, Spanish, Polish, Russian, French, Italian and Chinese

As promised in the previous news update, here is the second part of the French unit preview.

Sapeurs
By 1918 the traditional tasks of the engineer corps had been largely overtaken by infantry pioneers. Instead the «Génie militaire» became specialised units in charge of tasks requiring a high level of expertise, like battlefield demolitions, gas, mine warfare. and Flamethrowers.

The organisation of French flamethrower units was a mirror image of their German opponents, down to their first commander being a fireman. To be effective the flamethrower needed good planning and support firepower. This required units that were specially trained for the task and given a good deal of autonomy when planning assaults.

Читайте также:  не удается загрузить дополнительные компоненты требующиеся для установки mac os x lion

Renault FT
Model by B-Dizl, skin by don_Durandal
While the French arguably designed the worst tank models of WW1, they also came up with the very best. The Renault FT was a revolutionary step in tank design, with a layout that can be seen even in modern tanks. The fully rotating turret made the addition of multiple weapons unnecessary, and the separated engine compartment at the back meant the crew wouldn’t be incapacitated by engine fumes like in other WW1 models.
While the FT was a latecomer to the battlefield, only seeing action for the first time in May 1918, by the end of the war more FTs had been built than all other WW1 tank models together.

The main variations were a machinegun tank armed with a Hotchkiss model 1914 and a gun tank with a SA18 37mm rapid-fire cannon. The later could fire a variety of shells, including HE, canister and armour-piercing.

Renault FT TSF
The lack of portable radios in WW1 made communications difficult. Wireless sets were available, but these were usually cumbersome and fragile, required a conspicuous antenna, and as such were ill-adapted to the battlefield especially when on the move.
The «signal» or «TSF» (wireless) version of the Renault FT was a solution to that problem. The turret was replaced with a fixed casemate hosting a wireless set, an operator and an observer. While it required the tank to be set up to properly deploy the antenna, this gave French tank units a much-needed means of communications, especially in the mobile conditions of the 1918 battlefield.

Tireur d’élite
The French Army was slow in understanding the advantage of properly trained and equipped snipers in trench warfare. It wasn’t until 1916 that scoped rifles started being distributed to frontline units, and snipping was left to individual initiative.

WW1 was the birth of modern military camouflage, from artillery to tanks, fortifications and individual or groups of soldiers. In the French Army, universal conscription had brought various artists and artisans under the colours. Their skills were quickly put to use and vast army workshops were set up to test and paint camouflage patterns, create dummies for deception and observation, and create new means of avoiding detection such as camouflage nets and clothing.
One of such items was the «frog» suit (named in reference to the spotted skin of the common frog, not for culinary reasons). It covered the whole body, with a masked hood for the head and gloves for the hands. It was distributed to observers and raiders.

Canon de 105 mle 1913 Schneider
Model by Regulator, skin by don_Durandal
The pre-war reliance of the French Army on their excellent 75mm field gun meant that when war broke out it was almost bereft of modern medium and heavy artillery models. The 105 L (for «105mm Long») had been acquired in small numbers back in 1913, and soon a massive order was made for more guns. It had long range, good accuracy and an excellent rate of fire, and more importantly its heavy shell was more suitable for taking out fortified emplacements than the 75mm field gun.

Grenadiers d’élite
For all armies, raiding parties became a fixture of trench warfare once the Western Front settled down into stalemate, and the French were no exception. At first these «groupes francs» were organised on an ad-hoc fashion, but it wasn’t long before formal regulations were set up for raising and training such units. Commanders also realised that it was more effective to seek volunteers for these tasks; the thrill of action, the promise of special advantages (such as more leaves and no chores) and the lure of loot meant that there was rarely a shortage of such men.

A big turning point came in 1917 when General Nivelle was nominated commander-in-chief of the French Army. He envisioned whole battalions of raiders organised along the lines of German stormtroops. The existence of these units of «Grenadiers d’élite», as they were designated, was short-lived however. Nivelle’s successor, General Pétain, felt that placing all the best elements in the same units would weaken the rest of the army, and ordered the battalions disbanded and the men sent back to their old units.
Nevertheless the usefulness of such units meant that they remained in existence on a semi-official basis in most infantry regiments of the French Army. When the front become mobile again after the 1918 German Spring offensive their task was widened to assault and reconnaissance.

Models by The_Soldier, Cireva and don_Durandal unless specified otherwise.
Textures by don_Durandal
Special thanks to B-Dizl of the NTW:TGW mod for the Renault FT and Lebel rifle models, and Regulator of Battlefield 1918 for the 105L.

It’s hard to preview them through images, but gameplay and sounds are also being worked on. Dzierzan has been creating realistic weapon sounds for the mod. General WVPM has joined the team as a coder.

The TGW1918 development team.

A first preview at some of the units for our next upcomming faction: the WW1 French Army.

Release version 1.2

New faction: WW1 French Army

The French Army will be a new faction for The Great War 1918, a WW1 mod for Company of Heroes 1. It will feature new units, new vehicles and its own set.

Release version 1.1

More articles >>

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

The Great War 1918 v1.2

This file contains the full version of The Great War 1918 v1.2 in a self-extracting archive. It will extract all the files needed to play the modification.

The Great War 1918 v1.1 (outdated)

This file contains the full version of The Great War 1918 v1.1 in a self-extracting archive. It will extract all the files needed to play the modification.

The Great War 1918 v1.0 (outdated)

This file contains the full version of The Great War 1918 v1.0 in a self-extracting archive. It will extract all the files needed to play the modification.

No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

The Great War 1918 v1.2

Данный мод работает только с CoH: OF и ToV, пропатченные до версии 2.602. Steam версия игры 2.700 еще не тестировалась.

Есть уже подтверждение того, что в будущем разработчики введут Французов и Австро-Венгрию, но к большому сожалению их никак не выпустят в свет. А так мод очень сильно передает атмосферу тех лет и рекомендую его опробовать!

Читайте также:  не удаляется есет нод 32 с виндовс 10

ПОСЛЕДНЕЕ НАСТУПЛЕНИЕ КАЙЗЕРА
Практически к любой более-менее популярной игре довольно быстро появляется большое число модификаций. Большинство из них мелкие. Где-то шкурки поправлены, где-то другие графические элементы, бывает, добавят несколько предметов, изменят параметры и так далее. Есть моды, влияющие на геймплей, добавляющие юнитов, модельки. Их уже существенно меньше. Но самой большой редкостью являются моды полной конверсии. Когда игра меняется радикально, до полной неузнаваемости. Действие переносится в совершенно иную эпоху. Таких модов крайне мало, но каждый из них – жемчужина. Они всегда популярны, всегда в топе скачиваний. В конце концов, порой в них играют больше, чем в оригинальную игру.

И вот, сегодня нам повезло: перед нами еще один такой редкий случай. Мод «The Great War 1918» для игры «Company of Heroes». Это полная и абсолютная конверсия, каковых для CoH наберется совсем немного. Из самого названия следует, что действие переносится из 1944-го в 1918-й год, с пляжей Нормандии в окопы Артуа и Пикардии. Это ли не пир духа для настоящего любителя военных игр истории?

Прежде всего давайте попытаемся отгадать, почему 1918-й? Во-первых, стоит сделать хороший мод на первую мировую, и это будет безусловный хит в силу незатасканности тематики и легкого налета романтики. Хорошо, но почему именно 1918-й, а не, скажем, 1916-й? Движок «Company of Heroes» не очень приспособлен для «классической» первой мировой. Со сплошной линией окопов и массовыми атаками дивизий на пулеметы. Здесь лучше связать тематику с маневренным периодом войны. А это или 1914-й или 1918-й. Но в 14-ом еще не было танков. А какая же первая мировая без знаменитых английских «марков», самок и самцов? Ну и наконец, почему не русский фронт, можно не спрашивать. Мол, вы русские, вы про русских и делайте, а западные ребята предпочитают свою историю.

Перейдем к исторической подоплеке сюжета. В начале 1918-го года немцы, как известно, заключили мир с Советской Россией. Однако положение их оставалось подвешенным. Или, скорее, даже угрожаемым. Дело в том, что вот-вот в Европу должны были хлынуть миллионы американцев с неистощенными материальными запасами. И тогда Западный фронт немцев рухнул бы, даже будучи подкрепленным за счет расформированного Восточного. Немцы принимают отчаянное решение: атаковать союзников весной всеми доступными силами и средствами. Нанести англичанам и французам решительное поражение до прибытия на фронт американцев. Несмотря на некоторые местные успехи, достичь поставленной цели последнее наступление кайзера не смогло. Вскоре союзники перешли в контрнаступление, и война завершилась в их пользу за полным истощением противника.
Немцы делали ставку на мощную артиллерию и порыв своей дисциплинированной пехоты. Новейшего средства, способного проломить оборону противника, то есть танков, у немцев практически не было (десяток единиц можно и не считать), авиация еще не играла важной роли. Англичане же напротив имели массу танков и некоторый опыт их применения. Также обе стороны использовали отравляющие вещества.

Все эти особенности авторы мода и постарались отразить. Поскольку в CoH фракции традиционно различаются между собой (по составу юнитов, по доктринам и технологиям), двум игровым нациям (немцам и британцам) приданы именно упомянутые выше особенности. Англичане сильны танками, немцы пехотой и артиллерией. Пехота кайзера дешевле английской, и видов артиллерии у него больше. Англичанам предстоит поначалу отражать натиск врага и затем наносить контрудар.
Ниже мы подробно разберем особенности каждой игровой нации.

АНГЛИЧАНЕ
В «The Great War 1918» именуются British Expeditionary Force – Британские Экспедиционные Силы. На старте имеют Штаб и подразделение саперов из четырех бойцов. Как обычно, саперы и должны построить все остальное. На прилагаемой картинке можно увидеть все дерево построек с юнитами, которых там можно вербовать. Чтобы вы поначалу не запутались, мы постараемся прояснить все ключевые моменты. Итак, кроме саперов, в Штабе можно нанимать пехоту – отделениями по семь бойцов.
Первый уровень построек, доступный саперам сразу – Командный пункт скаутов и Командные пункты трех взводов. Давайте сначала о первом, а потом об особенностях взводов. У скаутов можно вербовать три вида юнитов. Команды рейдеров (4 человека в каждой) предназначены для проникновения в тыл врага и для диверсионных операций. Командирский юнит из двух человек – офицера и сержанта. Все просто: повышает дух и характеристики расположенных поблизости отрядов, имеет ряд способностей вроде броска дымовой гранаты или «взять бинокль», что позволяет обнаружить вражеского снайпера. Третий вид юнита как раз снайпер и есть. Ну, этот точно такой же, как в «Company of Heroes».

Теперь о взводах и взводных командных пунктах. Всего можно построить три таких пункта. Каждому из них можно приписать офицера с сержантом и несколько подразделений пехоты и саперов (этих последних лишь при выборе определенных доктрин). Приписанные к взводу юниты подсвечиваются циферками 1,2,3 – по номеру взвода. Соответственно, командир, находясь рядом, вдохновляет своих солдат. При нажатии на кнопку в меню способностей юнита он бежит к пункту своего взвода. Например, если требуется пополнить отряд. В командных пунктах также можно вербовать пехоту и офицеров.

Следующие три постройки после Командного пункта скаутов – Командный пункт роты, Пункт техобслуживания и Склад боеприпасов. Первый позволяет вербовать пулеметчиков (4 бойца в расчете), минометчиков (4 бойца в расчете) и 18-фунтовое полевое орудие (5 бойцов в расчете). Пукт техобслуживания – это танки Mk IV Самка (с пулеметным вооружением) и Самец (с пушечно-пулеметным вооружением) и бронеавтомобиль Роллс-Ройс. Наконец Склад открывает у саперов способность к возведению на поле боя гаубицы. Да, еще важно: 18-фунтовое орудие в ротном пункте становится доступным только после постройки Склада.

Вот фактически все юниты англичан и перечислены. За рамками остались еще некоторые, но мы расскажем о них в разделе доктрин. Сейчас же несколько слов о способностях юнитов. Пехотное отделение вооружено винтовками. У нас есть возможность (после приписки отделения к взводу) добавить в каждое отделение по выбору либо ручной пулемет Льюиса, либо возможность пускать винтовочные гранаты. При выборе определенных доктрин в каждое подразделение саперов можно добавить еще по два бойца. Одного с пулеметом Льюиса, второго с винтовочными гранатами. Лично мне больше по душе ручной пулемет. Здорово прижимает к земле вражескую пехоту. Однако и винтовочные гранаты совсем неплохи. Самое приятное отличие от ручных гранат – автоматизированность их применения.

Перейдем к доктринам. Их как полагается три дерева: Пехотное, Инженерное и Танковое. В каждом по две ветки. Распишем их подробнее.

Левая ветка пехотных доктрин: Гранатометчики (1) – пехотинцы становятся экспертами по гранатам; План сражения (2) – пехота быстрее набирает опыт; Координация действий с танками (3) – пехотинцы могут взаимодействовать с танками, использовать их как укрытие. Правая ветка пехотных доктрин: Самолет-разведчик (1) – над выбранным участком поля боя пролетает самолет-разведчик, вскрывающий расположение сил неприятеля; ВВС поддержки пехоты (2) – над выбранным участком поля боя пролетает самолет, поливая врага пулеметными очередями; Бомбардировщик (4) – на выбранную область поля боя с самолета сбрасываются бомбы.

Левая ветка инженерных доктрин: Полевое подразделение (1) – возможность приписывать инженеров к взводам; Усовершенствованные постройки (2) – новые типы полевых фортификаций, пулеметные гнезда; Камуфляж (3) – возможность маскировки позиций. Правая ветка инженерных доктрин: Агрессивное патрулирование (2) – расширение подразделения инженеров до 6 человек, включение в его состав бойцов с ручным пулеметом и винтовочными гранатами; Газ (2) – минометы могут применять заряды с газовой начинкой; Огонь по площадям (3) – гаубица может вести огонь в туман войны.

Левая ветка танковых доктрин: Уиппет (3) – вызов в качестве подкрепления танка типа Уиппет; Танкобоязнь (1) – активируется способность танков наводить ужас на вражескую пехоту; Mark V (2) – возможность вызова в качестве подкрепления танков типа Mark V, самцов и самок. Правая ветка танковых доктрин: Танкодром (2) – быстрее размещаем танки на поле боя; Ремонт на поле боя (1) – команды танков могут самостоятельно отремонтировать подбитую машину; Танковая тактика (3) – танки быстрее набирают опыт.

Основные особенности британцев изложены. Теперь перейдем к их противникам.

НЕМЦЫ
Немцы начинают и… Выигрывают? Проигрывают? А вот это зависит уже от нас и от того, как мы сможем использовать особенности нации.

Немцы тоже начинают с Штабом и подразделением саперов. Их саперное отделение состоит уже из 5 бойцов, что на дает им превосходство в огневой мощи на старте плюс 25% по отношению к английскому. Но вот ремонту техники их надо обучать отдельно. Кроме них, в Штабе вербуется пехота (7 бойцов) и командир взвода. У последнего здесь нет такой возможности, как у англичан, формировать настоящий взвод. Но кое-какую поддержку отряду этот командир оказать может. При удешевлении пехоты и большей численности саперов (плюс наличие командира) со старта дает некоторое преимущество немцам.
Для возведения других построек (кстати, очень малочисленных) немцам в «The Great War 1918», как и их потомкам в оригинале «Company of Heroes», надо проводить апгрейды в Штабе. Имеется четыре уровня апгрейдов: ротный, батальонный, дивизионный и корпусной. Каждый из них либо дает новый вид построек, либо открывает доступ к новым видав юнитов.
Ротный уровень открывает возможность возведения казармы. Тут можно вербовать офицера с группой товарищей (5 человек в подразделении), снайпера (допустимо иметь одновременно не более двух), станковый пулемет (5 бойцов в расчете) и миномет (4 бойца в расчете). Последние два юнита становятся доступны после апгрейда батальонного уровня.
Дивизионный уровень открывает возможность строительства, так скажем, арсенала, где можно вербовать штурмовые группы (6 бойцов, вооружены до зубов, забрасывают врага гранатами), полевую 7,7-см пушку, бронеавтомобиль и танк A7V. Последние два доступны после апгрейда корпусного уровня.

Кроме того, надо отметить, в Штабе необходимо провести медицинский апгрейд, и тогда пострадавшие отряды смогут «лечиться», находясь рядом с Штабом. Это менее удобно, чем сделана медицина у англичан, которые могут разместить медпункт поближе к передовой. Но зато у англичан процесс лечения не автоматизирован, там надо активировать способность в медпункте, расходуя на это боеприпасы.

Улучшения подразделений пехоты немцев аналогичны английским. Точно так же – ручной пулемет (только не Льюиса, а Маузера – выглядит кстати тоже по-другому) и винтовочные гранаты. Зато отличившиеся в бою отряды могут получить дополнительный бонус-отличие, повышающий либо защиту, либо атаку – это уж игроку выбирать.

Теперь к доктринам. Естественно, у немцев тоже всего три дерева: Глубокая оборона, Тактика проникновения, Средства сражения.
Левая ветка Глубокой обороны: Контратака (1) – приказ пехоте резко перейти в контратаку; Стрелки с пулеметами (2) – вызов подкрепления, вооруженного ручными пулеметами; Воздушный цирк (4) – вызов воздушного прикрытия. Правая ветка Глубокой обороны: Линия Гинденбурга (2) – повышает защищенность подразделений в укрытиях; Дирижабль (1) – вызов дирижабля для разведки; Газовая атака (3) – доступны химические снаряды.

Из перечисленного выше уже видно, что англичане вполне могут делать ставку на танки, зато немцам досталась более продвинутая артиллерия.

ПЕРЕМЕНЫ НА ЗАПАДНОМ ФРОНТЕ
Таким образом, старая добрая игрушка «Company of Heroes» изменилась радикально. Прежде всего, конечно, внешне. Авторы приложили немало сил, чтобы полностью преобразить игру, превратить вторую мировую в первую. И это получилось так, что лучше и желать некуда. Добросовестно перерисованы все модели солдат, вооружения, техники. На форме вполне различимы относительно мелкие детали. Опять же лица у немецких солдат усатые. Прямо как на известной фотографии с ефрейтором Шикльгрубером (Гитлером). Такие же, как там, на фото, бескозырки у саперов. И прочая, прочая, прочая.
Танки – это вообще изюминка графики. Все-таки бойцы маленькие, большую часть боя мы их не рассматриваем. Но танки – они большие, они олицетворяют собой эпоху, если смотреть на поле с высоты птичьего полета. Сколько мы насчитали моделей танков? Кажется, четыре – Марк IV, Марк V, Уиппет и A7V. А если посчитать разделение марков на самок и самцов, то уже шесть! Плюс пара бронеавтомобилей. Как Т-34 или «Тигр» есть олицетворение второй мировой, так английские Mark олицетворяют бронетехнику первой мировой. Чудовища с огромными гусеницами и боковыми спонсонами (с пушками или пулеметами), неумолимо наползающие на врага – грохочущий страх и ужас!

И именно «наползающие»! Скорость танков в «The Great War 1918» крайне мала, что само собой исторически достоверно. Бегущий человек спокойно обгоняет ползущий танк. То есть мы всегда сможем выдернуть свою пехоту из-под танковой атаки, всегда успеем сориентироваться и подтянуть к опасному участку артиллерию. Так что танки здесь красивы, грозны, но далеко не так опасны. Тем более что пушками вооружена лишь половина моделей. Но и у пехотинцев, естественно, нет ни панцерфаустов, ни базук. Ручные гранаты танкам что слону дробина. Это во многом преображает танковую войну в моде, делает ее совершенно другой.

Отдельного упоминания заслуживают две карты, специально подготовленные авторами для мода. Можно было бы сказать: подумаешь – две! Ведь полно паков с десятками карт для «Company of Heroes». Это, конечно, так. Но те карты не передают духа первой мировой. Где ряды колючей проволоки и укрепленные траншеи с пулеметными гнездами? Какая первая мировая без них? Поэтому примем с благодарностью эти новые карты. О них, кстати, тоже надо сказать пару слов.

Первая карта – Виллер-Бретоннэ. Это местечко во Франции знаменито тем, что именно в его окрестностях 24 апреля 1918 года случился первый в истории бой между танками. Всего в одно время в одном месте оказались 3 немецких A7V, 3 английских Марк IV (самец с орудиями и две самки с пулеметами) и 7 английских же пулеметных Уиппетов. В целом бой показал превосходство пушечного танка над пулеметным. Впрочем, для нас это превосходство очевидно и без эксперимента. Пока немцы имели против себя только пулеметные танки, они их расстреливали почем зря, но как только появился пушечный самец, он тут же влепил несколько снарядов в A7V. После чего стороны разошлись взаимно удовлетворенные.

Так что мы вполне можем попробовать сразиться в исторических декорациях, на историческом поле боя с историческими танками. Ну, десять танков англичанам не наклепать в игре, но штуки по три в одно место стащить вполне можно.
Вторая карта – Фромелль. Это французское селение стало ареной жестокого сражения между англичанами и немцами в июля 1916 года, что слегка выбивается из заявленных рамок мода. Карта мода буквально напичкана препятствиями и укрытиями. преимущественно из каменных стен. Попробуйте прорваться через них.

В завершение обзора можно еще раз поздравить как ценителей военных игр вообще, так и любителей «Company of Heroes» в частности с отличным, детально проработанным модом на такую редкую тему, как первая мировая война.

Источник

Компьютерный онлайн портал