Continuum Shaders
Continuum 2.1
Continuum 2.1 is the natural evolution of Continuum 2.0. It comes with a further refined and optimized code-base, with which we are able to push effects not seen in most ‘AAA’ titles, with better performance than ever before. Continuum 2.1 is designed to suit the needs of cinematic creators, builders, and general Minecraft players alike, while still offering many advanced tools and features you’d only find in modern rendering engines. Continuum 2.1 is currently only available via our Continuum Early Access package, which you can find in the store, however, once it exits Early Access it will see a full free release, much like 2.0 did. Read on for more info…
PHYSICALLY BASED LIGHTING
Continuum 2.1 is designed in two stages; the lighting stage, and the toning stage. In the lighting stage we do our best to assure proper energy by rendering with real measured values. Coming with a physically based Sky, Material System, Ambient Light, Reflections, and Volumetrics (Clouds, Air and Water); Continuum can make any Minecraft build look like it was exported from offline renderers, but in real time*.
*Performance will vary depending on your hardware configuration. Continuum is optimized, but some of the effects being used are quite expensive regardless.
FAMILIAR TONING SETTINGS
Continuum 2.1 comes equipped with a physically based camera system. This means that we are simulating a raw camera inside the game. Using common values such as Aperture, ISO, Shutter Speed, and Exposure, the user can line up the perfect screenshot, just like you would with a camera, but in Minecraft!
Continuum 2.1 will offer a highly intuitive and configurable color grading system. Everything down to the tonemap will be configurable, with options to adjust the toe, slope, and shoulder of the tonemap, the user can truly make the shader their own. Other settings will include White Balance, Contrast, Vibrance, Saturation, Gain, and many more, making adjustments is easy and convenient. However, if that isn’t enough for your needs, we will allow you to upload a custom LUT into the shader just to make sure we offer anything a cinematographer would need.
Welcome to Continuum Graphics!
Select a project below, or scroll to learn more
Our namesake products are a selection of highly customizable shaderpacks for Minecraft with support for many high end graphical effects usually only seen in the latest, most cutting edge AAA titles.
A high resolution, realistically themed Texture Pack for Minecraft. It features Physically Based Rendering and Parallax Occlusion Mapping support. As well as high quality Specular & Normal maps.
Continuum Shaders
Continuum 2.1
Continuum is not what it used to be. Since the release of 1.3 and later, 2.0, it has been rewritten from the ground up with realism and quality in mind. It brings nearly every AAA graphical effect you could want to Minecraft. Including Volumetric Lighting, PBR, SSR, full 3D Volumetric clouds, POM, TAA, etc.. It also includes a host of options to make it your own. Such as a realistic & highly configurable camera system, expansive color options and LUT support.
While Continuum 2.0 is available for free on our downloads page, we are currently working on Continuum 2.1. With 2.1 we aim to create an even more polished version of our non-RT shader, with a heavy focus on performance, quality and player immersion.
If that sounds interesting to you, and you’d like to try Continuum 2.1 ahead of it’s official release, and/or support the project, you can grab a Early Access package from the shop and start playing with 2.1 now!
Continuum RT
Continuum RT aims to make fully Ray-Traced Minecraft a reality. With the use of Hierarchical Voxel Tracing, Spatio-Temporal Filtering, and the latest lighting models. We have created something that we think is absolutely stunning, and is capable of running in real time on modern consumer graphics hardware (recommended: GTX 1080 or higher).
Unlike other Minecraft Shaders Continuum RT is not a hybrid engine. Everything is ray traced, all blocks, all entities, and eventually custom geometry! RT is full of brand new features like proper refraction through glass and water, pixel perfect shadows from ALL light sources, and state of the art cloud systems with path traced lighting; all driven by our robust camera and familiar toning systems as their counterparts in the original, non-RT Continuum Minecraft Shaders.
Click the link below to learn more about Continuum RT and our Early Access program for it.
Build credit for screenshot: The Imperial City, by Rigolo
Continuum Legacy
Legacy is being built for those of you who miss Continuum 1.3, but don’t use it because of poor compatibility, poor performance, or bugs.
Continuum Legacy is a complete rewrite of Continuum 1.3, bringing with it more efficiency, more hardware compatibility, and more polish than 1.3 ever had. With new features like TAA and most of the camera settings you’re used to in Continuum 2.0, Legacy should be everything that you guys wanted, and more.
Screenshot is of 1.3. Legacy is still in early development.
Continuum — это крутые шейдеры для мощных компьютеров с множеством крутых и реалистичных эффектов, поддерживающие объемные текстуры, генерируемые облака, невероятно крутую воду с отражениями и динамическую погоду.
Шейдер весьма интересный, он постоянно разрабатывается и может похвастаться реально необычными эффектами, например постоянно изменяющееся освещение, а меняется оно от положения облаков в небе, облака закрывают солнце и картинка кардинально меняется, днем и ночью.
Разнообразные эффекты размытия, на фото выглядит круто, в игре лично меня раздражает, так как сильно мылят картинку.
Красивая вода с настройками, и чем выше качество графики шейдера тем более крутая вода, в ней множество отражений и бликов, рябь итд.
Шейдер имеет неплохую, я бы сказал хорошую производительность, на минимальных и низких настройках выдает под 60 фпс, а на ультре уже около 10 (смотри спойлер производительности)
Демонстрация PBR
Например с текстурами sc photorealism 
Производительность\сравнение графики разных версий
Информация в данном спойлере касается версии шейдера версии 2.0.3





Continuum для Майнкрафт 1.14.4

Ведь теперь окружение обновится, предоставит возможность насладиться благоприятной игрой и просто насладиться эффективными и интересными элементами оформления.

Как установить шейдер:
Первый шаг: скачайте пакет с шейдером по ссылке ниже.
Второй шаг: Распакуйте скачанный архив и скопируйте папку Continuum по пути c:\Users\Пользователь\AppData\Roaming\.minecraft\resourcepacks\ ( если данной папки не существует, создайте сами ) ( Для Windows )
Третий шаг: В игре зайдите в Настройки, далее в Пакеты ресурсов. Там нажмите на иконку в левом списке на появившийся новый пакет шейдеров.
Continum для Майнкрафт 1.16.5

Данное улучшение обещает кардинально все изменить, давая возможность просто наслаждаться каждым мгновением игры. Природа, строения и многие другие тематические направления, все это позволит вам насладиться каждым мгновением игры. Не стоит волноваться по поводу того, что из-за всего этого пострадает производительность. Автор постарался все максимально оптимизировать и теперь каждый может наслаждаться своими деталями.
Как установить шейдер:
Первый шаг: скачайте пакет с шейдером по ссылке ниже.
Второй шаг: Распакуйте скачанный архив и скопируйте папку Continum по пути c:\Users\Пользователь\AppData\Roaming\.minecraft\resourcepacks\ (если данной папки не существует, создайте сами)(Для Windows)
Третий шаг: В игре зайдите в Настройки, далее в Пакеты ресурсов. Там нажмите на иконку в левом списке на появившийся новый пакет шейдеров.





