cossacks back to war моды

Cossacks back to war моды

Один из первых, довольно простенький мод к игре Казаки 3. Он заменяет практически все новые иконки на.

Разработка для игры «Казаки Снова Война». Это звуковой небольшой (2 МБ) мод для этой стратегии, который немного улучшает и 100% изменяет существующие звуки в игре. Дело в том, что за всю жизнь.

Эта программа нужна тем людям и предназначена тем любителям игры Казаки, у кого она идет просто с огромной скоростью.

Вот, создал отличный макрос к игре Казаки. Если у кого-то на клавиатуре нету кнопки паузы, то использовать паузу в Казаках не получится. На помощь придет этот небольшой макрос.

Данный патч добавит все компании и миссии из игры Казаки Европейские Войны и игры Казаки Последний Довод королей, а также ко всему этому шесть авторский миссий в игру Казаки Снова Война и в игру Казаки Империя.

Это настоящий искусственный интеллект из игры Казаки Снова Война, написанный на языке C++.

Источник

Cossacks: Back to War

GSC Game World | cdv Software Entertainment | Released 2002

To stand alone in war is extremely unpleasant. Extremely pleasant, on the other hand, is the stand-alone version Cossacks: Back to War. Containing all of the gameplay features of Cossacks: European Wars and Cossacks: The Art of War, this is a complete care package for all current and future Cossacks fans. This add-on contains 100 captivating missions taking place between the 16th and 18th centuries. In addition, two new nations, Switzerland and Hungary, are included. These countries waged war in the late Middle Ages and essentially influenced the development of European military strategies. This addition causes the second add-on of Cossacks to pass the threshold of allowed gaming fun. The entire Cossacks universe is set in the pre-Industrial Age of Europe and features basic gunpowder era weaponry, along with the old arrows and sword.

Landscape

modification changes the texture of the terrain, grass, paving stones, rocks, mountains, sand tested on the original version

The descripton follow. The MOD comming soon! We are hard at work 🙂

No mods were found matching the criteria specified. We suggest you try the mod list with no filter applied, to browse all available. Add mod and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Cossacks Portal

Сайт о серии игр «Казаки»

Империя: Европейские войны [Revolution] (Final)

Скачать только саму модификацию с Яндекс.Диск (71.11 МБ) Алжирско/Турецкий Сундук вынесен отдельным юнитом, во избежание траблов в Кампании и Одиночке… …

Bandit Mod или обновление мода от Froize

Скачать удаленно (5.53 МБ) Описание: Этот мод добавляет новую нацию — Разбойники, с рядом уникальных юнитов. Что в нем …

Империя: Европейские Войны [8.8.8.8]

Скачать только саму модификацию с Яндекс.Диск (67.7 МБ) Update [8.8.8.8] Корректировка ранее добавленных башен в сторону баланса и эффективности… Прокачка …

Читайте также:  код пышмы свердловской области телефона

Мод Империя: Европейские Войны (8.0.0.0)

Скачать только саму модификацию с Яндекс.Диск (51.9 МБ) Скачать со всеми дополнениями с Яндекс.Диск (743 МБ) Новый мод для …

Патч на быстрые апгрейды

Скачать с сервера (83.3 Кб) Вот создал патч, чтобы долго не прокачиваться, а то уже надоело. А вам тоже надоело …

Татарский Мод для игры Казаки: Снова Война

Скачать с сервера (2.2 Мб) Теперь в игре Казаки Снова Война есть нация Татары! Я называю её супер-повер 😀 Теперь …

Real War Mod v.2 by Atabey

Скачать удаленно (42.20 МБ) Версия №2 мода от Atabey. Исправлены недочеты.

Romania Mod

Скачать удаленно (4.6 мб) Картинка клёвая) В этом моде появляется новая нация — Румыния с рядом уникальных для …

Мод Real War v. 1 by Atabey

Татарский мод by Froize для Казаки 1.38-Эхо войны.

Скачать с сервера (1.1 Мб) В общем, мод небольшой. Изменения:Добавлена опция миллиарды. Исправлен баг с кочевниками. Кочевники переименованы в Татар У …

Источник

Cossacks back to war моды

ИМПЕРИЯ

Полная
финальная версия
110 мб.

NO-CD
Отвязка от СD

РЕАНИМАТОР
ИМПЕРИИ

Позволяет запускать Империю под видеокартами нового поколения

«ИМПЕРИЯ:СНОВА ВОЙНА»

Графический аддон
к моду «Империи»

БОНАПАРТ
European warfare

Мод на базе движка «Завоевание Америки»
Полная конверсия!

СКРИНШОТЫ
Анимация XIX века

Английская армия

Русская армия

Французское ополчение
и наемная пехота

Русское ополчение

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ДИПЛОМАТИИ




Русская
пехота


Татарская
конница


Турецкий
барабанщик

ВСЯ СЕРИЯ ИГРЫ
«КАЗАКИ»
и моды к ней

На internetwars.ru

НАШ ФОРУМ
Активно обсуждаем военные игры, историю, МОДы,
и новинки игрового мира

НОВОЕ В ВЫБОРЕ СТАРТОВЫХ ОПЦИЙ
Интерфейс «Империи» полностью соответствует интерфейсу оригинальной игры, но дает намного боле широкий спектр выбора изначальных настроек. Ниже приведен полный список игровых настроек. (См. также скриншот.)

ВРЕМЯ НЕНАПАДЕНИЯ (PT) Стандартные
С пехотой
С кавалерией
С пехотой и кавалерией
С множеством крестьян
С разными нациями
С башнями
С пушками и башнями
С пушками и гаубицами
С казармой или имперским центром
Стандартные
Без рынка
Без ДИПа
Без рынка и ДИПа
Дорогой ДИП
Смена союзов
Союзы без ДИПа
Союзы без рынка
Союзы без рынка и ДИПа
Союзы, дорогой ДИП
Без PT
3 мин.
5 мин.
10 мин.
15 мин.
20 мин.
30 мин.
45 мин.
1 час
1, 5 часа

ОПЦИИ ЗАХВАТА ПУШКИ ОПЦИИ ШАРА
Стандартные
Без захвата крестьян
Кроме центров и крестьян
Захват только артиллерией
Захват без развития
Здания только своей нации
Здания союзника
Стандартные
Без пушек, башен и стен
Дорогие пушки
Без многостволок
Без артиллерии
Без артиллерии и флота
Стандартные
Без шара
Карта открыта
Мусульмане без шара
С шаром

ОПЦИИ 18 ВЕКА И «ИМПЕРИИ»

Стандартные
Без 18-го века
Уже в 18 веке
Уже в «Империи»

Стандартные,
Бегство раненых
Крепость и бегство раненых

Примечание: Нация, управляемая человеком, не может войти в союз к победителю в случае поражения. Она может только порабощать побежденного врага.

«Империя» также включает немало других новаций.

Число домиков ограничено. Вам не придется занимать пол карты своим городом. Чтобы иметь больше места для сражений и маневра число домиков сокращено до 10 на горцентр. Однако сам горцентр получил возможность апгрейда, который довольно дешев. После прокачки ГЦ до 2-го уровня его «вместительность» увеличивается на 150 человек.
Т.е. если у вас 4 ГЦ, то после прокачки всех добавиться 600 жилых мест.

Читайте также:  теле2 личный кабинет вход по смс коду

Источник

Модификация игры Казаки, Создание мода к игре Казаки

Содержание:
1. Типы файлов
2. Анатомия NDS-файлов
3. Как изменить графику юнита
4. Как добавить юнит
5. Как вставить отредактированные файлы в игру

1. Типы файлов: (Back to top)

NRES.DAT : Этот тип нам интересен. Его можно редактировать текстовым редактором, например Notepad. Он управляет многими вещами. UNITS/FARM например это величина устанавливающая сколько юнитов можно иметь в еденичном обиталище. Он также устанавливает позицию управляющей иконки и многие другие вещи.

GP-файлы : Это графические файлы для спрайтов юнитов и других картинок. В настоящее время полный формат этих файлов не известен и поэтому их нельзя редактировать без рабочих инструментов GSC.

LST-файлы : Среди этих файлов представляют интерес NATIONS.LST и ORDERS.LST. Если вы хотите добавить дополнительные нации (если ОЧЕНЬ хотите, даже Baddog не пытался осуществить такую масштабную работу), то NATIONS.LST это файл которым вы должны редактировать первым. ORDERS.LST также легко редактируем и интересен постольку, поскольку задает размер формации, ее форму и бонусы построения. Оба эти файла вполе доступны для понимания.

MD-файлы : Это файлы спецификации юнитов. Возможно это именно те фалы, ковряя которые вы потратите набольшее количество времени. Вы должны хорошо знать их. Большая часть содержания понятна сама по себе. Особо следует отметить переменную NAME в этом файле. Именно этот NAME будет использован в NDS файле для получения характеристик юнита включая его графику, хит-поинты, атаку и др.

NDS-файлы :Файл спецификации нации. Подробности ниже.

TXT-файлы : Представляют интерес COMMENT.TXT, TEXT/MDLIST.TXT и NMLIST.TXT. COMMENT.TXT это типа файл-перевода который задает описания различных кнопок, типа апгрейдов. Конечно в различных языковых версиях он будет различаться. TEXT/MDLIST.TXT то же самое, но для названий юнитов. Остается NMLIST.TXT. Это важный файл. Если вы хотите добавить новые юниты (т.е. новые MD-файлы), Вы должны добавить новую строку в этот файл, в противном случае игра рухнет.

*** Важно помнить, что все эти файлы взаимосвязанны. Изменения в одном могут повлиять на работу других. ***

2. Анатомия NDS-файлов: (Back to top)

Это файлы наций. Эти файлы заслуживают подробного рассмотрения. Файлы имеют текстовый формат и редактируются любым текстовым редактором. Они разделены на несколько секций. Последующие примеры взяты из файла AUSTRIA.NDS

[MEMBERS] : эта секция имеет отношение к юнитам и зданиям доступным данной нации. Слева стоят действительные имена игорвых едениц (юнитов и зданий, далее ИЕ) которые будут использоваться позднее в NDS-файлах. Не важно какое идентификатор вы присвоите ИЕ, главное, чтобы его окончание в скобках соответствовало признаку нации например, (AU) для Австрии. Правая часть соответствует отображаемому в игре имени ИЕ описанному в соответствующем MD-файле как переменная NAME для данной еденицы. Например, в AUSTRIA.NDS : Kreposnoi_pruss(au) Kreposnoi_pruss относится к ИЕ под именем Kresposnoi_pruss(au), использующей характеристики юнита Kreposnoi_prus, описаного в файле KRP.MD.

Здесь, Pikiner_evro(au)ATTACK = имя апгрейда, ATAKA1 = иконка для апгрейда, #POSITION 0 1 = позиция иконки (колонка, ряд), #LEVEL 2 = уровень апгрейда, Pikiner_evro(au)ATTACK = имя используемое в файле COMMENT.TXT, #COST 2 FOOD 200 GOLD 50 = само собой, #TIME 500 = время на апгрейдж, DAMAGE WEAPONKIND PIKA Pikiner_evro(au) = действие апгрейда, +1 = количественный эффект апгрейда.

Читайте также:  как удалить windows vista с ноутбука и установить windows 7

[UPGRADEPLACE] : указывает место где апгрейд происходит. Формат сходен с Fixed_Produce, сначала указывается ИЕ и число его апгрейдов, следующие строчки характеризуют апгрейды данной ИЕ.Например, PorE(au) 5 определяет 5 апгрейдов Австрийского порта. Апгрейды определяются непосредственно за этим.

[UPGRADEENABLE] : апгрейды доступные в начале игры.

[UPGRADELINKS] : описывает последовательность апгрейдов. Наиболее сложный пример MAINAU 13 Kirasir(au)ATTACK Kirasir(au)SHIELD Gusar_evro(au)ATTACK Gusar_evro(au)SHIELD Dragun_18(au)ATTACK Dragun_18(au)SHIELD KUZ04AU Melnica(au)GETRES2 shahta(au)INSIDE5 shahta(au)INSIDE6 shahta(au)INSIDE7 AKA25AU PRS(au)INSIDE. Сие означает, что по завершении апгрейда MAINAU (переход в 18в) сиановятся доступны 13 апгрейдов. Большинство других строк определяют только один последующий апгрейд.

[DISABLED_UPGRADES] : секция определяет доступность апгрейдов по определенным условиям. Хороший пример, MAINAU (18век), закрашен серым пока не выполнены все условия перехода.

[ACCESSCONTROL] : определяет условия которые необходимо выполнить для получения доступа к апгрейду/ИЕ. Например, MAINAU 7 Kuznica(au) Konushnia_Swesair(au) akademia_E(au) Kazarma_evro(au) Cercov_Poland(au) Rinok(au) artileri_depo(au) означает, что до того как вы сможете нажать кнопку MAINAU, вы должны построить семь зданий перечисленных после цифры 7.

[UNITLOCK] : определяет юниты которые должны производиться в ограниченном количестве. Например, PERES_KOR(au) 10 PERES_KOR(au) означает, что вы не сможете построить больше 10 паромов.

[CANSETDEST] : здания перечисленные здесь будут иметь точку сбора.

[PRIVATE] : апгрейды указанные здесь будут влиять на одну ИЕ для которой произведен апгрейд. Это используется для шахт и башен.

[SPECIAL_UPGRADE] и [SPECIAL_UNIT] : применимы только для ПДК. Устанавливает флаги для различных видов начала игры «С большой армией», «Уже в 18-м веке», «Без пушек, башен и стен» и других. Юниты и апгрейды перечисленные здесь позволяют движку игры знать исключать ли их при выполнении определенных условий.

[COUNTRY] : видимо предназнаен для редактора. Содержит юниты данной нации сгруппированные по типам: здания, кавалерия, артиллерия и др.

[OFFICERS] : определяет условия построения формаций.

3. Как изменить графику юнита: (Back to top)

4. Как добавлять юниты: (Back to top)

Это уже продвинутый уровень МОДа. Сначала надо продумать что вы хотите добавить к какой нации вы хотите добавить юнит и каком виде (доступность юнита, уровни апгрейдов и т.д.). Тут появляется дополнительный шаг который вам также необходимо сделать. Поскольку вы вводите новые файлы вам необходимо помнить что новые MD-файлы должны быть приведены в файле NMLIST.TXT и его описании данном в TEXT\MDLIST.TXT. Теперь переходите к NDS-файлу нации к которой вы собираетесь добавлять новый юнит. К этому процессу надо относиться как к рождению ребенка в вашей семье. Вы должны решить каким будет его имя, где он будет рождаться, какое положение он займет в семье, а так же его потенциальная роль когда он вырастет. Имя указывается в секции [MEMBERS]. Место рождения в [FIXED_PRODUCE]. Доступность в начале игры в [ENABLED] и так далее по всем разделам NDS-файла. После редактирования верните эти файлы в игру и (если все зделано правильно) вы должны обнаружить в игре свой новый юнит.

5. Как вернуть отредактированные файлы в игру: (Back to top)

Источник

Компьютерный онлайн портал