Crusader kings 3 достижения с модами
Все просто. Создаем персонажа с чертой «Ведовство», одной из северогерманских культур и асатрийской религией, после чего ждем, пока у нас родится 3 ребенка. Для создания ковена ведьм надо, чтобы половина членов нашего дома, но не меньше 4 (а у нас их становится 1 после создания персонажа), имела секрет или свойство ведовство.
Нужно будет немного подождать, так что можно совместить с какой-то другой долгоиграющей ачивкой. Я выполнял вместе с «Кнут более великий».
Если персонажа создавать не хотите, ведовство можно получить несколькими способами.
а) Пойти в ученость, ждать рандомного ивента с таинственной книгой.
б) Найти персонажа с трейтом или секретом «Ведовство», отдать ему на воспитание своего наследника.
в) Ждать с моря погоды, пока кто-то не попытается обратить вас в ведовство (почти нереальный вариант).
Я начинал в 1066 году за Свена из Дании. У него стабильное государство и сильная армия, останется просто проскипать с десяток лет, пока Папа не объявит первый Крестовый поход. Ачивка выпадет сразу же после начала войны.
Ачивка «в долгую». Вероятно, с ней придется повозиться. Чтобы получить нужно просто играть, так что лучше совместить либо с «Кнут более великий», либо с «Король всех островов».
Итак, рунные камни можно воздвигать раз в 10 лет через одноименное решение, когда:
а) Умер наш отец и мы пришли к власти.
б) Мы получили новый ранг – герцог, король, император.
в) Мы завоевали какую-то территорию.
Очевидно, основным для нас станет 3-й вариант. Просто ведем агрессивную экспансию, по кд устанавливаем камни, и рано или поздно ачивка выпадет. Или, нет, так как для того, чтобы самолично установить 100 рунных камней, нам потребуется 1000 лет (при условии, что мы будем их ставить по кд), а возможность ставить рунные камни тупо выключается при достижении культурой высокого средневековья. Поэтому вся надежда на родственников – захваченные земли раздаем членам своей династии и надеемся на то, что они будут принимать нужное нам решение регулярно. Делать они этого не хотят, поэтому можно время от времени подкидывать им деньжат.
Это если по честному. Впрочем, сама ачивка довольно нечестная, поэтому можно схитрить.
Вся суть абуза в том, что при смене правителя счетчик установки рунного камня «раз в 10 лет» сбрасывается, и мы можем принять решение заново. И в этом случае поводом для принятия решения у нас будет не победа над врагом, а получение нового ранга (с графа в герцоги).
Такие манипуляции сильно ослабят вашу державу, поэтому без нужды не используйте и не тратьте 5000 особых войск. Они не пополняются. В налеты они не ходят, так что аккуратнее с войнами.
Будьте внимательными и лучше лишний раз проверьте, правильно ли вы выбрали наследника.
И да, записывайте, сколько камней поставили.
Создаем в редакторе персонажа с чертой «Карликовость», одной из северогерманских культур и асатрийской религией где-нибудь на Зеландии в 867 году (или другом большом герцогстве), после чего копим репутацию и, получив уровень «Известность» и накопив 1000 престижа, объявляем войну какому-нибудь слабому герцогству в Европе по казусу белли «Варяжское приключение».
Проще всего получить за графа Хэстейна из Монтегю в 867 году, так как он топовый полководец, а также уже на старте имеет сильную армию. Наша финальная цель – остров Сокотра, что де-юре принадлежит Йемену. Находится он на самом востоке Африки.
С помощью казуса «Завоевать графство» подбираемся к цели, а потом уже Варяжским приключением захватываем саму Сокотру и делаем ее своей столицей.
Это аналог ачивки про Даураму Дауру, только на минималках.
867 год, Рюрик, Новгород. Первая и главная задача – захватить Русь. В игре это империя «Россия». Так как играем за племя, копим признание династии для того, чтобы лишать наследства лишних сыновей. Ну или можете через особый тип наследования, главное – захватить 71 провинцию и создать империю. После чего уже, не опасаясь разделения, доедаем все остальные наши де-юре территории.
В ислам перекатываться лучше старым правителем, которого все любят, чтобы вассалы также приняли новую религию. После этого вручную заставляем обратиться всех вассалов вассалов. Это будет легко, так как, например, в ашаризме (не знаю, как там у остальных конфессий) за сопротивление обращению можно загреметь в темницу, так что почти все сходу соглашаются.
Дальше просто начинаем обращать в новую религию сперва свои провинции, де-юре принадлежащие Руси, а потом и провинции вассалов.
Но не спешите с исламом. Если вы не приняли русскую культуру, а решили играть именно как скандинав, то после создания империи Русь можно дать по щам Византии и через казус белли «Вторгнуться в королевство», забрать у них королевство «Фессалоники», тем самым получив еще одно достижение – Миклагардарики.
Проще всего совместить с Альтернативой Владимира, чуть выше описал, как.
На всякий случай, продублирую:
Если вы не приняли русскую культуру, а решили играть именно как скандинав, то после создания империи Русь можно дать по щам Византии и через казус белли «Вторгнуться в королевство», забрать у них королевство «Фессалоники».
Upd.: ZerolDead пишет, что можно захватить Фессалоники за уже обращенную в ислам Русь, а потом опять принять асатру, принадлежа к северогерманской культурной группе. Сам не проверял, так что хз, но мало ли кому пригодится.
867 год, я начинал за Зеландию, с которой можно легко создать королевство Дания. Все условия можно увидеть в одноименном решении, но на всякий случай напишу.
а) Нужно захватить регион «Центральные земли Северного моря». Это Дания, Норвегия и восточная половина Англии. Точно посмотреть можно, кликнув на название региона в решении.
б) Нужно захватить титулы королевств «Дания», «Норвегия» и «Англия». Все это при игре за племя, так что копите признание династии для лишения наследства лишних сыновей, ну или играйте через особый тип наследования. Помните, империю создавать нельзя.
в) Нужно удержать эти 3 королевских титула 30 лет, внимание, при игре за одного персонажа. Т. е. если ваш правитель умрет – его сыну нужно будет ждать новые 30 лет.
Ну, и по мелочи – это надо сделать до того, как скандинавская культура достигнет высокого средневековья (1050+ год).
В принципе, все. Вроде бы, ничего сложного, да? А вот хрен там, как только захватите Англию, готовьтесь к тому, что Папа Римский начнет против вас Крестовый поход.
Проиграете – придется заново захватывать Англию и ждать новые 30 лет. А там и персонаж может умереть, и опять 30 лет по новой. А там и кд у Крестового похода откатится. Вот такой вот замкнутый круг.
Так что единственный вариант – это победа. Копите войска, нанимайте профессионалов, помогайте союзами другим асатрийцам расширяться, и тогда ваших общих сил будет достаточно для того, чтобы выбить католиков.
Итак, вновь обращаемся к графу Хэстейну из Монтегю. Сперва нужно захватить плацдарм. Для этого лучше всего подойдет Беневенто. Лучше объявлять ему войну за герцогство, или просто Варяжское приключение, чтобы потом сразу же Вторжением в королевство забрать Апулию, пока Италия не отгрызла от нее кусок.
После этого съедаем все мелкие графства на территории королевства Сицилия, забираем саму Сицилию у Аглабидов (только дождитесь окончания их войны с Византией) и создаем королевство.
Нам предстоит одна или несколько войн с Италией. Ничего страшного, к тому времени у нас уже появится больше детей, так что можно будет заключить сильные союзы. Плюс, можно облегчить себе войну, убив правителя, чтобы на трон сел его ребенок.
Когда мы соберем все территории королевства Сицилия, кроме тех, что держит Византия, у нас будет два пути.
1) 2 войны с Византией. Ну, или если она успела захватит еще что-то, то больше. Для этого заключаем сильные союзы, не забываем о наемниках и священном ордене (наверняка к этому моменту какой-то из ботов уже сплотит Йомсвикингов). Плюс, можно облегчить себе войну, убив правителя, чтобы на трон сел его ребенок.
2) Присягнуть Византии на верность. Так как титул Королевства Сицилия принадлежит нам, скорее всего, Василевс сам отдаст нам наших де-юре вассалов. Тогда единственное, что нам останется – это избавится от Византийского ига. Создаем фракцию независимости или просто объявляем войну. Не забывайте о союзниках, наемниках, Йомсвикингах и убийстве Василевса.
Но в этом варианте есть опасность того, что император захочет отобрать у нас титул. Скорее всего, он этого не сделает, если у нас будет пара сильных союзников, но нужно иметь в виду, что у него есть такая возможность.
Самое интересное, и, наверное, самое сложное из достижений этого DLC.
Итак, как посмотреть на нужные нам территории? В игре нажимаете:
Esc – достижения – возможные.
Листаете в самый низ, и, найдя нашу ачивку, нажимаете на подчеркнутую область «Острова Атлантического океана и Средиземноморья».
После этого отжимаете Esc.
Не забудьте о Канарских островах на западе Северной Африки и островка на юге Англии, их легко не увидеть.
Сперва заканчиваем обе войны. Лучше просто выйти на статус-кво, так как английские территории нам не нужны. Ну, или можно победить и дать независимость.
Далее – лучше всего будет принять решение «Возвысьте Королевство Островов». Для этого придется отобрать графство Мен у своего вассала. Да, мы перекатимся в феодализм, но единственное, что изменится – это содержание армии не за престиж, а за деньги. При этом возможность грабежей никуда не денется ближайшие 100 лет, а в добавок мы получим еще 7500 особых воинов, которые передаются по наследству.
Играть будем все время за королевство, так что копите признание династии для лишения наследства лишних сыновей, ну или играйте через особый тип наследования. Всего у нас будут королевства Мен и Острова, Венеция, Крит, Кипр и Корсика-Сардиния.
Не забывайте про союзы и Йомсвикингов. Если успеете, можете сами сплотить Йомсвикингов, поскорее захватив графство Эзель, что де-юре принадлежит Эстляндии.
В первую очередь захватите все острова Атлантического океана (это те, что на территории Скандинавии), чтобы потом можно было заключать союзы с набравшими силу асатрийцами. Впрочем, если видите возможность безболезненно захватить что-то в Средиземном море – вперед. Венеция, например, на первых порах независимая.
Проблемой может стать только Византия. Она сильная, и у нее много островов, что нам надо. К тому же, она еще и почти сразу захватывает Крит. В целом воевать с ней нужно за герцогства: Кефалония, Эгейские острова, Крит (если к тому моменту захватит), часть Сицилии и Кипр (он частично у Византии, частично у Аббасидов).
Василевсов можно и нужно убивать, чтобы ослабить Византию перед войной. Плюс, союзы, наемники, священные ордена.
Crusader kings 3 достижения с модами
Включите режим Ironman!
Crusader Kings 3 – сложная игра. В «Нормальных» сохранениях это дает вам несколько свобод, например, свободное переключение между персонажами, сохранение в любой момент (и выход без сохранения). Однако не думайте, что вы получите все эти удобные преимущества, когда разблокируете достижения.
Достижения в Crusader Kings III можно разблокировать только в одиночных играх Ironman. Этот режим отключает переключение и сохранение персонажей (заменяя его механикой автосохранения), и это единственный режим, в котором вы можете получать достижения. Он активируется при создании новой игры на панели «Правила игры».
Имейте в виду, что выполнение других определенных правил игры может привести к деактивации достижения.
Смерть разлучила нас
Начните как неженатый (незамужний) правитель.
Это не культ!
Король Людовик II Италии в 867 году предлагает лучшее начало как из-за уровня Набожности, так и из-за того, что католицизм имеет самый медленный рост Рвения.
Первый среди королей-крестоносцев
Просто начните с 1066 года и ждите пока Папа созовёт первый крестовый поход примерно в 1100 году.
Условия: Северогерманская культурная группа или Норманны.
Вёльва
В редакторе персонажа создайте Северогерманца Асатрийеца со свойством «Ведовство», высокой образованностью и дипломатией и тремя взрослыми детьми. Сразу же обратите троих своих детей в ведовство через «Приобщить к ведовству», а затем примите решение «Основать ковен ведьм».
Условия: Северогерманская культурная группа или Норманны и Асатру
Выше бога
Выберите образ жизни «Интриги», древо «Интриги» и получите достоинство «Правда относительна». Используя «Сфабриковать рычаг влияния» на главу своей конфессии, получите Сильное влияние на него. Если получите Слабое влияние, перезапустите происк. Через поиск персонажа (клавиша С) найти персонажа со свойством «Интриги», что означает, что этот персонаж полностью открыл соответствующее древо достоинств. Другой вариант это создать ведьму, обратить Папу к ведовству, получить Отпущении грехов от него, что убрать свойство «Ведовство» (в противном случае не получиться шантажировать его за его ведовской секрет).
Опасное дело
В редакторе персонажа создайте Северогерманца Асатрийеца со свойством «Карликовость» и, используя казус белли Варяжское приключение, перемещаете свой двор за моря.
Мой собственный дом
В 1066 герцог Леофвин Годвинсон (Кент) может сразу же создать младшую линию.
Здесь был Альмош
Объявление войны через казус белли Переселение в Паннонию приведёт к созданию двух сильных армий в столице королевства. Условия: Играть за Альмоша Арпада из Мадьярской конфедерации в 867.
Ужасный правитель
Массовые казни пленников дают значительное количество Ужаса. Учтите, что каждая экзекуция стоит 100 Благочестия и ухудшает отношение духовенства. Это не относится к пленникам, являющимися врагами веры, или у вас есть особенность «Божественная кара» (образ жизни «Интриги», дерево особенностей «Истязания»). Нужно не более 10 пленников.
Также, обладая свойствами «Сострадательный» и/или «Справедливость», можно получить достижение «Стальные нервы».
Мелким шрифтом
В 1066 Король Гарольд II Годвинсон со старта умеет Сильное влияние на вассала.
Не слишком феодальная система
Для происка Претензия на трон необходимо достоинство Меритократия, для которого, в свою очередь, требуется образ жизни Управление. Начните игру как герцог и после получения Меритократии используйте Претензия на трон против своего Сюзерена.
Вверх по карьерной лестнице
В 867 Ярл Рюрик Рюрикович из Новгорода начинает с землёй и золотом, достаточными для создания Новгородского королевства.
Сага в камне
Несмотря на то, что Paradox определили это достижение как Лёгкое, получить его очень сложно. Вы можете принять решение «Воздвигнуть рунный камень» только 30 раз, остальные 70 рунных камней должны быть поставлены членами вашей династии, поправляемые ИИ. Т.к. нельзя предсказать поведение ИИ, получение этого достижения становится случайным.
Соблазнение
На экране выбора открыть Поиск персонажей и найти правителя со свойством Соблазнитель, т.е. у этого персонажа получены все Достоинства соответствующего Образа жизни.
Стрессовая ситуация
Получить Нервный срыв можно со старта игры, если сбросить Достоинства Образа жизни.
Надежные наследники
Вы можете создать правителя с 9 детьми и свойствами Похоть и Плодовитость.
Чего не сделаешь ради любви
Дерево достоинств Соблазнение очень помогает в соблазнении женатого/замужнего персонажа.
Стальные нервы
В 867 Ярл Бьёрн начинает со свойством личности Честность и может достичь максимального уровня стресса начав 10 Планов убийств.
Образ жизни
Используя Редактор правителя, создайте 18-летнего персонажа c высочайшими Свойством образованность и Гениальностью. Это значительно ускоряет получение Достоинств их всех трёх деревьев Достоинств. Если вы не ставите перед собой иных целей, образ жизни «Учёность», древо достоинств «Здоровое тело» рекомендуются для укрепления здоровья. Если вы выбрали «Учёность» решение «Провести мистическое единение» будет давать дополнительные 300 опыта учёности. Условия: Не иметь полного набора свойств образа жизни.
Наследие на века
Это требует времени, но вы можете ускорить процесс, если у вас будет больше живых членов вашей династии. Члены династии высокого ранга, такие как императоры, короли и графы, дадут вам более высокий импульс, чем обычные живущие члены. Получите все достоинства выбранного династического пути.
Несчастный случай
Унаследуйте титул убитого вами персонажа. Совет: проще всего достичь за вассала, являющегося наследником нелюбимого в державе отца. Примерами могут быть Аббасиды или Болгария на старте 867 года.
Личная неприязнь
Начните войну с братом или сестрой из-за каких-либо притязаний. Совет: правители Каролинги на старте 867 года могут объявить такие войны с самого начала.
Знаменитость
Для этого не существует быстрого трюка. Вам придется накапливать престиж: не тратьте его ни на что, и если вы получите какое-либо событие, которое дает вам возможность получить его, выберите его и, наоборот, не выбирайте параметры, снижающие ваш престиж. Достигните максимально возможного уровня престижа. Совет: для получения достижения достаточно зайти за графа Гастинга из Монтегю на старте 867 года.
Тени за спиной
Вы должны одновременно знать десять секретов. Совет: каждый соблазнённый персонаж добавляет секрет в вашу коллекцию.
За веру!
Примите участие в Великой священной войне, сражаясь на любой из сторон.
Франкократия
Играя за француза-католика, владейте королевством Фессалоники и полностью контролируйте его, причём Восточная Римская империя не должна иметь владений в вашем королевстве или быть вашим сюзереном. Совет: проще всего достичь, начав за Генриха IV, императора СРИ в 1066 году, сменив культуру на французскую. Королевство Салоники – де-юре часть Византийской империи, поэтому добраться туда будет сложно. Вам также не обязательно начинать как французский католик, вы всегда можете научить своего наследника стать французским католиком.
Путь к успеху
Играя за Гастинга Нантского на старте 867 года, получите любой королевский титул. Совет: рекомендуется объявить войну Бретани в первый же день игры и как можно быстрее захватить её столицу для победы. Затем самой удобной целью является близко расположенный британский Корнуолл. Обладая двумя герцогствами, останется лишь накопить достаточно средств на королевство.
Дело семейное
У вас должен быть ребёнок с чертой «Плод кровосмешения». Совет: есть шанс заполучить вскоре после старта в 1066 году, начав за короля Леона Альфонса VI, сестра которого, инфанта Уракка, является его любовницей.
Знай своё место
Победите какую-либо фракцию в войне. Примечание: подавление восстания фракции крестьян не считается.
Русь
Начав игру за Рюрика в 867 году, добейтесь того, чтобы ваша династия правила империей Россия.
Монументально
Вам нужно будет построить и полностью обновить здание герцогства в столице герцогства. Это займет 5 лет, изначально будет стоить вам 300 золотых и потребует двух других улучшений стоимостью 400 и 500 золотых последовательно.
Ни то ни другое не дешево, но здание герцогства «Налоговое управление», по крайней мере, принесет вам наибольшую прибыль после того, как потратит такое большое количество золота.
Не нам, Господи
Создайте священный орден. Совет: король Италии Людовик II на старте 867 года ближе всего к выполнению условий.
Норманнское иго
Начав игру за Вильгельма Бастарда в 1066 году, захватите Англию, смените культуру на английскую и добейтесь того, чтобы все ваши вассалы в королевстве Англия приняли английскую культуру. Примечание: перенос вашей столицы на де-юре территорию королевства Англия сделает доступным решение на принятие английской культуры.
Монаршье величие
Начав игру за Вратислава Пржемысловича в 1066 году, добейтесь того, чтобы ваша династия одновременно правила королевством Богемия и Священной Римской империей.
Святость
Опять же, быстро добиться этого не получится. Вы должны быть очень набожным правителем и делать только добрые дела. Для любого события, которое дает вам возможность обрести благочестие, выберите его, и, наоборот, не выбирайте никаких вариантов, которые снижают ваше благочестие. Достигните максимально возможного уровня благочестия. Совет: на старте 867 года легче всего достичь за короля Италии Людовика II.
Семь священных городов
Играя за правителя-индуиста, одновременно владейте семью священными местами индуизма. Совет: на старте 867 махараджа Бходжа, правящий Пратихарой, не обладает всего одним священным местом.
Новое платье императора
Окажитесь без одежды, обладая императорским титулом. Совет: легче всего начать за христианского императора и обратится в ересь адамизма или же создать новую веру, где будет присутствовать примитивизм.
В паутине
Получите сильное влияние на трёх ваших прямых вассалов. Совет: в 1066 году король Англии Гарольд Годвинсон имеет сильное влияние на одного из вассалов.
Всемирная слава
В 1066 году тибетская династия Пугиел начинает Уровня величия Славный.
Аль-Андалус
Любой мусульманин с подходящей культурой и столицей в Иберии может получить это достижение. В 867 году большинство иберийских мусульман не могут заработать это достижение, т.к. со старта имеют Бедуинскую культуру. Однако, можно создать персонажа с, например, Вестготской культурой и основать Омейяд халифат в 867 году.
Светоч прогресса
Индийские культуры в 1066 предлагают лучший старт
Кровавый орел
Дети Рагнара Лодброка в 867 году: Герцог владения Уппланд Бьёрн Железнобокий (Швеция); Герцог владения Острова Ивар Бескостный (Шотландия); Уббе Рагнарссон (безземельный, при дворе Хальфанда); Герцог владения Йорк Хальфанд Белая Рубаха (Англия); Герцог владения Зеландия Сигурд Змееглазый (Дания).
Кнут Более Великий
Можно начать игру за Ивара Бескостный и женить одного из его сыновей на своей племяннице, чтобы заключить союз со своим братом Хальфандом Белая Рубаха. Используйте его специальные войска в своих войнах и держите свои войска при себе для сдерживания атак ИИ. Обязательно следите за преемственностью, поскольку вы начинаете с 4-мя сыновьями и «Конфедеративное разделение».
Конец эпохи
Начало игру в 1066 даёт достаточное количество времени на получение других важных достижений, таких как «Святость», «Монументально» или «Плодовитость».
Быстрее лисы
В 867 году Ярл Гастинг, используя казус белли «Покорение герцогства», занят Сицилию пока они воюют с Византией. Переместить столицу в Палермо и начать завоевание мелких uрафств и герцогств. Для захвата византийских земель ждите ослабления противника или ищете союзников. Объявите войну с помощью казус белли «Завоевание герцогства». Важно занять все территории за одну войну, т.к. под конец её поддержание будет стоить очень дорого.
Дай собаке кость
Подделайте претензии для завоевания всех независимых графств в Италии (начните заново, если Державный священник имеет слабую ученость). Тем временем попробуйте запросить претензию на герцогство Ломбардия, подружившись с Папой или сфабриковав Влияние на него (потребуются соответствующие достоинства из образов жизни Иерарх Семейства и Интриги). После этого у вас будет достаточно территорий для формирования Итальянского королевства. Чтобы ускорить рождение членов династии, всем своим сыновьям и зятьям по материнской линии выдайте земельные наделы. Правители и их супруги получают надбавку на Плодородие.
Короли до седьмого колена
Укрепляйте свою власть среди своих вассалов, сосредотачиваясь на получении герцогства Анжуйское первым. Чтобы сделать это в относительной безопасности во Франции, измените свой Вассальный договор, предложив вашему сюзерену высокие сборы в обмен на «Лишение титула невозможно» и, если возможно, высокие налоги за марку. Когда будете готовы сразиться с королем, используйте «Происки: претензия на трон» (требуется достоинство «Меритократия»).
Последний граф, первый король
Иногда персонаж со старта имеет достоинство «Меритократия», что позволяет сразу же использовать «Происки: претензия на трон» с достаточно высоким шансом. Однако учтите, что вам всё равно придётся победить несколько соседей мусульман для формирования Португалии.
Воплощение добродетели
Это достижение не доступно для персонажей, созданных с помощь Редактора Правителя с тремя добродетелями вашей религии, но можно создать персонажа другой религии, а потом обратить в свою.
Плодовитость
Династия Сельджуков в 1066 году имеет лучший старт и скорейшую прогрессию.
Реконкиста
Не обязательно быть католиком, главное быть христианином. Быстрее, если обратиться или создать новую христианскую веру, которая имеет более быстрые Догматы и Доктрины обращения и сильное Рвение.
Хитрый лис
Начните игру с получения достаточного количества золота для создания Герцогство Калабрия и затем Королевство Эпир. Для получения достижение не нужно быть независимым, поэтому можно Присягнуть на верность Византийской империи, получить Свобода веры через Влияние и захватить требуемые земли в качестве вассала. Критически важно не принимать решение Усилить сицилийский парламент, т.к. это приведёт к потере титула Королевство Сицилии.
Идеальный круг
Не требует наличия двух разных бабушек и дедушек или прабабушек и дедушек. Требуется наличие не более 12 уникальных персонажей среди родителей игрока через прапрапрадедушек (максимально возможное 62; 62-50 = 12). Если нет зарегистрированного родителя, как для низшего происхождения, он считается целым деревом неродственных предков.
Король всех Островов
Самым могущественным держателем острова является Византийская империя. Попробуйте начать за Ярла Хэстейна в 867 году и взять часть Сардинии, чтобы оказаться в их пределах. Затем немедленно вторгнитесь в Салоники с наемниками, чтобы захватить оба острова и отнять у них Константинополь, чтобы ослабить их для будущих войн. Сформируйте или узурпируйте герцогство, но не создавайте королевство Салоники, поскольку наличие королевства заблокирует решение о возвышении Королевства Манн и островов. Покоряйте более слабые острова, чтобы прославить Хэстейнн до уровня живой легенды. Подождите, пока Ивар Бескостный или его отряды порождения событий умрут, и захватите остров Манн. Затем используйте решение Elevate the Kingdom of Mann & the Isles, чтобы получить титул королевства и больше войск для создания событий. Используйте эти войска, чтобы сразиться с могущественными Карлингами, Уэссексом, арабами и византийцами на остальных островах.
Какой непотизм?
Если вы попытаетесь сделать это, медленно завоевывая чужие земли для своей династии, вы можете бороться с тем, чтобы никто не потерял свой трон, поэтому лучше одним махом получить у каждого свои собственные независимые королевства. Управляя империей, завоюйте десять королевств за пределами ее де-юре структуры, а затем предоставьте им независимость всем вместе. Это, вероятно, легче сделать в племенном режиме, потому что это дает вам дополнительный Casus Belli, и конфедеративное разделение не проблема.










