crusader kings 3 как делать моды

Crusader kings 3 как делать моды

Открываем папку, в ней снова какие-то непонятные цифры, omg!
Не стоит пугаться, это моды на которые мы подписались, где-то тут лежит и Better Executions, как его найти? По дате изменения конечно же! Мы же подписались на него только что, сортируем папку по дате изменения и вуа-ля, он самый первый.

Основные файлы с которыми мы будем работать находятся в папке «localization\russian».

ВНИМАНИЕ! Не забудь скопировать папку с модом перед редактированием, иначе можно потерять всю свою работу!

ВНИМАНИЕ! Не забывай сохраняться!

Наконец перевод готов, осталось совсем немного, выложить его в Steam и начать ещё один.

Приступим.
Открываем лаунчер игры, слева в лаунчере выбираем «Все установленные модификации», далее сверху жмём «Инструменты модификаций», в открывшимся окне жмём «Создать модификацию».

Вы решили делать как и я, выложить полностью отдельный мод.

Давайте разберёмся, зачем это делать, будут ли ругать?

Полностью отдельный мод даёт возможность обновлять перевод когда ТЕБЕ это будет удобно, когда ты будешь ГОТОВ обновить перевод.
Отдельный мод не требует ещё каких-то подписок, в списке модов будет больше свободного места.
Ругать не будут, воркшоп принадлежит Steam’у, все созданные моды так же принадлежат Steam’у.

Все права собственности и права интеллектуальной собственности, связанные с Контентом и Услугами и их копиями, принадлежат компании Valve и/или ее лицензиарам или лицензиарам аффилированных лиц.

На данном этапе в описании можно ничего особо не писать, его можно отредактировать в Steam.

Всё готово, жмём кнопку «Опубликовать модификацию».
Она автоматически появится в вашем Steam Workshop’e, редактируйте описание, добавляйте скриншоты и т.д. на этом всё. 🙂

Если в первом варианте у нас получился независимый перевод, то тут мы уже зависим от оригинала. Делаем тоже самое, что и в первом варианте, только в папке с модом ничего не должно быть кроме папки «localization», файла «descriptor.mod» и «thumbnail.png». Всё.

Почему хвост? Да потому что это хвост оригинального мода.

Я вас поздравляю, вы сделали перевод, выложили его в Steam, проверили его работоспособность и теперь можете приступать к новому переводу!
Не забывайте поддерживать, исправлять некоторые недочёты и обновлять их вовремя, а не как я. 🙂

Источник

Modding

This article is timeless and should be accurate for any version of the game.

Modding, or creating mods, is the act of modifying the assets or behavior of the game either for personal use, or to release publicly to other players, for instance via Paradox Mods or the Steam Workshop.

As with all Paradox games, Crusader Kings III is moddable to a great extent. Motivations of modders may vary widely; better translation to native language, more events or decisions, better map, major overhaul, cheating, etc.

This guide is intended to lower the entry barriers to the world of Crusader Kings III modding. However, there is still a learning curve to it, and it cannot replace the need to read some working vanilla code and do lots of trial and error experimentation.

Important: the majority of mods will change the checksum, not allowing the player to get achievements. See checksum_manifest.txt in the game folder for the list of checksummed folders and files. The only safe mods are the ones that replace textures, shaders, fonts or music.

Содержание

Tips & guidelines

Localization Files

Creating a mod

It is recommended to use the game launcher to create initial mod files:

After this, copy the game files you want to edit to the created mod folder, following the same folder structure. For example, mod/my_new_mod/events/test_events.txt

Follow the links at the bottom of this page for more specific guides.

Uploading/updating a mod

Uploading and updating follows the same process:

Installing mods manually

Mods are installed to your Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/mod folder.

From Forum

From Paradox Mods

Mods downloaded from Paradox Mods only have the contents of the mod folder and require the following:

If this didn’t work, you can try to create a new mod from the launcher and then copy the downloaded files to its folder (excluding descriptor.mod).

Extracting files From Microsoft Store version

If you want to read the files using the Microsoft Store version, you can use a program called UWPDumper to extract the files.

The files should then be present in the directory specified earlier. If you want to edit the files, create a mod and copy the desired files there.

Troubleshooting

Mods stopped working

For unknown reasons, mods sometime stop working. There are two ways to solve this:

Tools & utilities

Save game editing

Save files are located in:

/.local/share/Paradox Interactive/Crusader Kings III/save games

First start the game in the debug mode and save. If it’s an ironman game, exit to menu to autosave.

Contents of the gamestate file

The table below contains the possible first-level blocks in the gamestate file. Entries are provided in order of appearance.

Источник

Всем добрый день.
В сегодняшнем небольшом дневнике я расскажу о грядущих улучшениях для мододелов. Мы пока не готовы анонсировать будущие нововведения, но решили, что вам будет интересно узнать об улучшениях для мододелов, над которыми мы работали.

В грядущем патче, который я буду называть 1.3.X, поскольку в настоящий момент не знаю конкретный номер версии, мы уделили время тому, чтобы сделать игру более восприимчивой для модов, так как нас об этом попросило сообщество мододелов. В честности, мы хотели бы поблагодарить Modding Co-op за отобранный ими список необходимых возможностей. Благодаря этому списку нам было проще понять, какой функционал хотело бы увидеть сообщество, и ограничиться теми изменениями, которые пойдут на пользу наибольшему числу мододелов. Поскольку на этот раз мы не могли уделить слишком много времени улучшениям моддинга, наличие списка пошло нам на пользу.

Читайте также:  гайд по созданию мода майнкрафт

Из этого списка мы выбрали самые простые запросы, которые требовали минимальных изменений в коде и затрагивали только моды. Вероятно, в будущем мы добавим больше пунктов из списка, хотя список для версии 1.3.X вряд ли увеличится.

В дополнение к добавлению нового функционала, основанного на этих просьбах, мы также пообщались с мододелами, и выявили частые места, в которых возникают сложности. Большинство из них мы пока не можем рассмотреть, но мы заметили, что многие моды используют персонажей DummyMale и DummyFemale в непредназначенных для этого местах. Причина этому — отсутствие необходимого функционала, который мы уже ввели в 1.3.X.

Так как в этих персонажах-болванках больше нет необходимости, мы решили убрать их из общего доступа. Это значит, что они продолжат работать в 1.3.X, в котором представлен функционал замены, но большинство из них будет убрано в 1.4, чтобы сохранить простоту поддержи сценариев и кода в долгосрочной перспективе.

Другая часть функционала, которая должна заинтересовать мододелов, это наложники того же пола, что и сюзерен. Полноценная поддержка будет добавлена в 1.3.X вместе с другими улучшениями для моддинга. До 1.3 обойти половые ограничения для наложников было возможно (но это могло вызвать ошибки), в 1.3 уже нельзя. В 1.3.X мы введём более полную поддержку, что устранит странные ошибки в редких случаях.

Далее, мы планируем ввести поддержку однополых браков в 1.4. В связи с высокими техническими рисками вокруг данного функционала мы не смогли добавить его в 1.3.X; нам необходимо больше времени для тестирования, чтобы убедиться, что поддержка однополых браков в модах не вызовет ошибок в обычной, не модифицированной игре. Нам не терпится поскорее добавить полноценную поддержу более многообразного опыта поддержкой подобных модификаций.

Модификации очень много дают нашим играм, и мы учитывали возможности для модификаций в течение всего периода разработки CK3. Как бывшему мододелу CK2 мне всегда приятно наблюдать за тем, какие модификации создаются в нашем сообществе.

И наконец, вот все улучшения моддинга, запланированные в версии 1.3.X:

На сегодня у нас всё! Я с нетерпением жду возможности увидеть, что мододелы смогут сотворить с помощью новых возможностей!

Источник

Моддинг Crusader Kings III

Моддинг Гербов, мысли

e_russia = <
pattern = «pattern_solid.dds»
color1 = «red»
color2 = «yellow»

colored_emblem = <
texture = «ce_crown_small.dds»
color1 = «yellow»
color2 = «yellow»
instance = < position = < 0.431 0.100 >rotation = 12 scale = < 0.1 0.1 >>
instance = < position = < 0.569 0.100 >rotation = 348 scale = < 0.1 0.1 >>
>
colored_emblem = <
texture = «ce_eagle_double.dds»
color1 = «yellow»
color2 = «yellow»
instance = < position = < 0.5 0.5 >scale = < 0.9 1.0 >>
>
colored_emblem = <
texture = «ce_shield_01.dds» # TODO PM : fix line appearing at bottom of that element
# NB PM : Here the shield element creates a line artefact at the bottom. Much more obvious in a contrasted use (the black outline I wanted for the shield made the glitch too noticeable for ex).
color1 = «red»
color2 = «red»
instance = < position = < 0.5 0.432 >scale = < 0.35 0.35 >>
>
colored_emblem = <
texture = «ce_knight.dds» # TODO PM : replace with St George & the Dragon
color1 = «white»
color2 = «blue»
instance = < position = < 0.5 0.41 >scale = < 0.31 0.31 >>

Однако есть папка Crusader Kings III\game\gfx\coat_of_arms\textured_emblems, что наводит на мысль, что все таки можно вставить герб чисто текстурой (там лежит файл для случая неизвестного герба, с вопросом). Кто нибудь уже разбирался в этом?

Моддинг Гербов, мысли 2

Если есть Гимп и прямые руки (у меня не очень прямые, средние, но тут простой герб), то по аналогии с файлами в Crusader Kings III\game\gfx\coat_of_arms\colored_emblems можно сделать практически любой элемент и композицию, количество слоев допускается большое (например, герб капетингов состоит из нескольких десятков наложенных слоев лилий). Я не заморачивался с тенями и оттенками, но думаю для будущих создателей мода по ИП простор огромный.

Жизнь в Crusader Kings 3 может быть сложной, и иногда вы просто хотите добиться успеха, не беспокоясь о том что вас свергнут противостоящие династии. Если вы готовы обмануть свой путь к вершине, вы можете это сделать. Как и в CK2, есть множество команд, которые вы можете использовать, чтобы дать вам притязания, престиж, черты, опыт или что-то еще в игре. В этом руководстве мы объясним, как открывать консольные команды и какие читы существуют.

Как открыть консольные команды в Crusader Kings 3

Если вы хотите ввести чит-коды, вы не должны играть в режиме Ironman Mode. Во время этих игр меню отладки отключено. Если вы играете в обычную игру, есть несколько способов открыть командную консоль:

Для того чтобы открыть чит-консоль нажмите сочетание клавиш: SHIFT + ALT + C

Однако эти горячие клавиши работают, только если вы используете Steam. Если вы играете в игру через приложение Xbox и Xbox Game Pass, процесс будет намного сложнее. Вместо того, чтобы просто открывать меню в игре, вам нужно запустить следующий код через приложение «Выполнить».

Список команд Crusader Kings 3 – Команды персонажей

Есть масса потенциальных команд. В этом разделе выделены все команды, которые влияют на конкретного персонажа, будь то ваш собственный персонаж или любой другой персонаж в игре.

Список команд Crusader Kings 3 – World Commands

В этом разделе выделены все команды, влияющие на область.

Список команд Crusader Kings 3 – читы

Эти команды позволяют вам обманывать и изменять вещи, которые обычно не могут измениться.

Источник

Лучшие моды Crusader Kings 3

Моды для Crusader Kings 3 уже вовсю появляются, а ведь игра вышла всего несколько месяцев назад. На момент написания только в Steam Workshop доступно более 1600 модов. Оказывается, люди не только хотят поиграть в Crusader Kings 3, но и модифицировать её.
Если вы сомневаетесь в покупке, мы считаем, что это отличная отправная точка для путешествия в сложный мир больших стратегий, но на всякий случай прочтите наш обзор на Crusader Kings 3.

Жизненный цикл CK3 находится ещё на ранней стадии, но очевидно, что мод-сообщество уже отлично развито. Некоторые даже начали работу над амбициозным проектом по переносу самых крупных модов из CK2 в CK3. Учитывая всю эту шумиху вокруг мод-сообщества, мы решили вкратце взглянуть на то, что уже вышло, и рассказать вам о наиболее многообещающих на данный момент проектах.

Lord Of The Rings: Realms In Exile

Этот мод опубликовали только в середине ноября, но он уже стал одним из самых популярных в CK3 Steam Workshop. Как вы могли догадаться, этот мод переносит культовый сеттинг Война кольца из Властелина колец Дж. Р. Р. Толкина в Crusader Kings 3, полностью превращая игру в легендарную фэнтези.

Первоначальный релиз посвящён Королевству Рохан и их борьбе с Саруманом и бандитами. Вы можете играть за самого короля Теодена, Сарумана Белого или Вулфгара Бриньярссона из Дунланда. Последний, кстати, взят из популярной стратегии в реальном времени The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, которую мы очень любим. Команда планирует расширить свой проект до остальных частей Средиземья по мере возможности.

Community Flavor Pack

Это более новый мод, который не стремится к чему-то грандиозному, а больше направлен на улучшение визуала персонажей различных культур и быта. Модификация добавляет бесчисленное количество портретных аксессуаров для персонажей всех основных культурных групп в игре; от венцов и корон до щитов и шлемов.

Nameplates

Это один из тех небольших модов, который, в конечном итоге, скорее всего, просто добавят в основную игру, что сделает его лишним. Тем не менее, если вы когда-либо читали описание события и хотели получить дополнительную информацию о людях, участвующих в нём, то Nameplates вам точно необходим.

У участвующих в событии персонажей отображаются имена, титулы и информация об отношениях с другими, хотя всплывающее описание персонажей отключено из окна события. Кстати, этот мод не позволит вам получать достижения (как и в случае большинства других модов для игр от студии Paradox, если честно), поэтому не забывайте в чём заключается компромисс.

Shogunate

Давным-давно Paradox выпустили игру под названием Sengoku. Вышла она в том же году, что и Shogun 2: Total War, и имела движок Crusader Kings 2, не будучи самой Crusader Kings 2 (CK2 вышла только в 2012). Тайтл получился неплохим, но немного скромным и не получил особой поддержки.

Этот мод полной переработки не имеет ничего общего с Sengoku, но он основан на Nova Monumenta Iaponiae Historica для CK2 и добавляет Феодальную Японию в мир Crusader Kings III. На данный момент он находится в стадии альфа-тестирования, поэтому участвуйте на свой страх и риск. Нет сеттинга, более подходящего для концепции Cruader Kings, чем Япония эпохи Сэнгоку (не считая мира Игры престолов), так что должно получиться отлично.

P* Total Warfare – Battle With An Army

Это интересный мод, который недавно стал популярным. Одна вещь, которой не хватает масштабным стратегиям от Paradox – это детализированные тактические сражения, как в Total War.

В лучшем случае вы получите две анимационные модели (представляющие армию), стреляющие друг в друга. И это несмотря на обновление графики в CK3. При нажатии на мини-рыцарей откроется ещё один экран, на котором показан ход битвы с точки зрения чисел и статистики.

Ничего страшного, но я уверен, что многие оценили бы что-нибудь побольше… вот тут и пригодится этот мод. P * Total Warfare по сути позволяет развернуть боевую анимацию на карте кампании, чтобы она выглядела немного интереснее. Вместо дуэли между двумя рыцарями, на карте кампании появляются немного более содержательные битвы с выскакивающими юнитами.

Модели армий тоже имеют не один юнит, поэтому всё выглядит немного более аутентично. Мод не идеален, и, конечно, карта кампании может выглядеть немного загруженной, если несколько сражений происходят на небольшой территории, но штрих приятный, и мы надеемся, мод будет развиваться дальше.

Sunset Invasion

Оригинальное дополнение Sunset Invasion для Crusader Kings 2 стало одним из первых, и получилось оно несколько спорным. Оно не добавило ничего значимого в игру, но позволило провести массовое вторжение в Европу, играя за продвинутую ацтекскую или южноамериканскую культуру. Возможно, это был эксперимент с альтернативной историей, который, не получил дальнейшего развития.

Очевидно, что кому-то DLC всё же понравилось, ведь Sunset Invasion – это один из самых популярных модов на данный момент. Эта версия Sunset Invasion немного выходит за рамки того, что было сделано в оригинале. Модификация добавляет новые механики решения вопросов с новыми тональквизайскими повелителями. The Golden Horse invasion в настоящий момент кажется немного скучной, но этот мод позволит решать более сложные задачи.

Daddy Pika’s Cheat Menu

Самое замечательное в играх, которые можно сильно модифицировать, как, например, Crusader Kings, заключается в том, что большую часть кастомизации можно производить с помощью чит-команд. Один известный мод из CK2 – Sketchy Cheat Mod – только что вышел и для CK3, так что теперь вы можете удовлетворить все свои сомнительные потребности взаимодействия с игрой. Параметры этого мода доступны через интерфейс взаимодействия персонажей.

С помощью этого меню вы можете добиться практически всего, например, поднять все характеристики персонажа до 100, усилить гены, добавить валюты персонажа (и фактическую валюту) или настроить очки перков под требования разных стилей жизни. Последнее обновление включало возможность изменять прическу персонажа, а также претендовать на любой титул, какой захотите. В будущих обновлениях обещают больше читов, поэтому, если вы хотите по-настоящему повозиться с песочницей, путь открыт.

Cities Of Wonders 2

Это продолжение одноимённого мода для CK2 от Kurthakon. Модификация добавляет новое городское чудо, позволяющее игрокам построить сразу несколько чудес в одной провинции.

В настоящее время это Метрополия, которая, по словам Kurthakon, должна: «Представлять величайшие города средневекового мира, сохраняя при этом оборонительные возможности замков». Мод позволяет крупным городам средневекового мира превратиться из заурядных замков в великолепные метрополии.

Так что Константинополь, Багдад и Кордову более уместно изобразить великими центрами древнего мира, а не как крошечные замки. Имейте в виду, вам придётся начать новое сохранение, чтобы мод заработал должным образом. Те, кто любит строить большие города в играх, также могут ознакомиться с нашим списком лучших строительных игр.

The Bronze Age: Maryannu

Конечно, первое, что нужно сделать при модификации CK3 – полностью переделать игру и переместить её в совершенно другой период и сеттинг. The Bronze Age: Maryannu основан на моде Bronze Age для CK2. Мод портировали в новую игру во всей красе, включая новую кастомизированную карту с очень детализированным Восточным Средиземноморьем.

Кроме того, в модификации есть и новые фичи, например, религиозные догмы, фараоны, оракулы и шумерская мифология. Авторы мода отмечают, что некоторые из них нужно будет доработать в будущем обновлении. Здания обновили в соответствии с эпохой и с упором на урбанизацию. Также вы можете столкнуться с некоторыми инновациями, которые вашей культуре придётся изучить. Например, колесницы со спицами на каретах, составные луки и письмо.

Prince Of Darkness

Очередной мод для CK2, претерпевший изменения, Princes of Darkness переносит вселенную World of Darkness в средневековье, где ваш персонаж может быть бессмертным (но не неуязвимым) вампиром. Технически это полная переделка, и наверняка многие основные игровые механики изменили ради бессмертия.

Например, обучение перкам стандартного образа жизни происходит намного медленнее, и у вас никогда не будет детей, поэтому наследование – это совершенно другое (и редкое) событие. Добавили новые дисциплины, на изучение которых вы можете потратить время, чтобы открыть ещё больше нечистых сил. Если вы ищете что-то, что удваивает интригу, возможно, стоит попробовать, но вы также можете проверить наш список лучших игр про вампиров, чтобы найти альтернативы.

Switch To Primogeniture

Давайте будем честны, раздел – отстой. Видеть, как земли царства делятся между вашими детьми таким образом, что вашему наследнику не остаётся ничего, кроме титула, и, если повезёт, нормального стартового царства всегда ужасно. И CK3 заставляет вас жить с этим ужасным ужасом намного дольше, чем в CK2 (в предыдущей игре это называлось Gravelkind).

Это не столько мод, сколько чит. Модификация добавляет решение, которое вы можете активировать всякий раз, когда захотите изменить закон наследования на майорат (когда наследует самый старший) или минорат (когда наследует младший). Стоит отметить, что на момент написания мод не работает со стартовой датой – 867. Но всё равно, раздел – отстой.

Sarcfa’s Custom Ruler Designer

DLC Custom Ruler Designer для CK2 было довольно популярным, поскольку оно сильнее раскрыло RPG-потенциал игры. В CK3 как таковая кастомизация правителя отсутствует, хотя многое, например, имя династии и т.д. всё же можно задать самому.

Мод не полноценный, поэтому вы не можете выбрать имя, но он позволяет менять пол, различные черты, культуру, религию и т.д. Один нюанс, сначала вам нужно выбрать правителя и династию. Ваш кастомизированный персонаж должен быть частью этой династии. Как только вы закончите, мод сделает вас ребёнком выбранного персонажа, а затем убьёт его и всех, кто может унаследовать трон вместо вас.

Если вы предпочитаете кастомизировать своих правителей самостоятельно без дополнительных опций, воспользуйтесь нашим руководством по созданию правителей в CK3, где вы найдёте советы, как сделать вашего персонажа стильным.

More Game Rules

Новая тенденция Paradox Games заключается во включении дополнительных «правил игры» – возможности кастомизации и дополнительного контроля над развитием событий. Например, в Hearts of Iron 4 есть целый ряд опций, позволяющих вам направлять ИИ и формировать повествование игры. Ближе к концу, чтобы освежить CK2 представили концепцию разорённых и разрушенных миров, полностью изменившую политический и даже географический ландшафт.

Создатели мода стремятся вернуть подобное в CK3, пока разработчики не решат сделать это сами официально. Модификация позволяет принимать матрилинейные браки, вводить ограничения на вассалов, создавать кастомные вероисповедания… и даже воссоздаёт «расколотый мир», где не существует титулов царь или выше, а остаются только герцоги (или упаси Бог, только графы!).

Удивлюсь, если вам уже наскучила ванильная игра, но даже если вы действительно хотите оживить тайтл (или внести некоторый контроль над мультиплеером), этот мод должен статью частью вашей библиотеки.

Если вас интересует только «расколотый мир», есть другой мод, который сфокусирован исключительно на этом – Shattered World.

Источник

Читайте также:  createprocess код ошибки 740
Компьютерный онлайн портал