crusader kings 3 как создать мод

Modding

This article is timeless and should be accurate for any version of the game.

Modding, or creating mods, is the act of modifying the assets or behavior of the game either for personal use, or to release publicly to other players, for instance via Paradox Mods or the Steam Workshop.

As with all Paradox games, Crusader Kings III is moddable to a great extent. Motivations of modders may vary widely; better translation to native language, more events or decisions, better map, major overhaul, cheating, etc.

This guide is intended to lower the entry barriers to the world of Crusader Kings III modding. However, there is still a learning curve to it, and it cannot replace the need to read some working vanilla code and do lots of trial and error experimentation.

Important: the majority of mods will change the checksum, not allowing the player to get achievements. See checksum_manifest.txt in the game folder for the list of checksummed folders and files. The only safe mods are the ones that replace textures, shaders, fonts or music.

Содержание

Tips & guidelines

Localization Files

Creating a mod

It is recommended to use the game launcher to create initial mod files:

After this, copy the game files you want to edit to the created mod folder, following the same folder structure. For example, mod/my_new_mod/events/test_events.txt

Follow the links at the bottom of this page for more specific guides.

Uploading/updating a mod

Uploading and updating follows the same process:

Installing mods manually

Mods are installed to your Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/mod folder.

From Forum

From Paradox Mods

Mods downloaded from Paradox Mods only have the contents of the mod folder and require the following:

If this didn’t work, you can try to create a new mod from the launcher and then copy the downloaded files to its folder (excluding descriptor.mod).

Extracting files From Microsoft Store version

If you want to read the files using the Microsoft Store version, you can use a program called UWPDumper to extract the files.

The files should then be present in the directory specified earlier. If you want to edit the files, create a mod and copy the desired files there.

Troubleshooting

Mods stopped working

For unknown reasons, mods sometime stop working. There are two ways to solve this:

Tools & utilities

Save game editing

Save files are located in:

/.local/share/Paradox Interactive/Crusader Kings III/save games

First start the game in the debug mode and save. If it’s an ironman game, exit to menu to autosave.

Contents of the gamestate file

The table below contains the possible first-level blocks in the gamestate file. Entries are provided in order of appearance.

Источник

Crusader kings 3 как создать мод

Открываем папку, в ней снова какие-то непонятные цифры, omg!
Не стоит пугаться, это моды на которые мы подписались, где-то тут лежит и Better Executions, как его найти? По дате изменения конечно же! Мы же подписались на него только что, сортируем папку по дате изменения и вуа-ля, он самый первый.

Читайте также:  как узнать сведения о материнской плате windows 10

Основные файлы с которыми мы будем работать находятся в папке «localization\russian».

ВНИМАНИЕ! Не забудь скопировать папку с модом перед редактированием, иначе можно потерять всю свою работу!

ВНИМАНИЕ! Не забывай сохраняться!

Наконец перевод готов, осталось совсем немного, выложить его в Steam и начать ещё один.

Приступим.
Открываем лаунчер игры, слева в лаунчере выбираем «Все установленные модификации», далее сверху жмём «Инструменты модификаций», в открывшимся окне жмём «Создать модификацию».

Вы решили делать как и я, выложить полностью отдельный мод.

Давайте разберёмся, зачем это делать, будут ли ругать?

Полностью отдельный мод даёт возможность обновлять перевод когда ТЕБЕ это будет удобно, когда ты будешь ГОТОВ обновить перевод.
Отдельный мод не требует ещё каких-то подписок, в списке модов будет больше свободного места.
Ругать не будут, воркшоп принадлежит Steam’у, все созданные моды так же принадлежат Steam’у.

Все права собственности и права интеллектуальной собственности, связанные с Контентом и Услугами и их копиями, принадлежат компании Valve и/или ее лицензиарам или лицензиарам аффилированных лиц.

На данном этапе в описании можно ничего особо не писать, его можно отредактировать в Steam.

Всё готово, жмём кнопку «Опубликовать модификацию».
Она автоматически появится в вашем Steam Workshop’e, редактируйте описание, добавляйте скриншоты и т.д. на этом всё. 🙂

Если в первом варианте у нас получился независимый перевод, то тут мы уже зависим от оригинала. Делаем тоже самое, что и в первом варианте, только в папке с модом ничего не должно быть кроме папки «localization», файла «descriptor.mod» и «thumbnail.png». Всё.

Почему хвост? Да потому что это хвост оригинального мода.

Я вас поздравляю, вы сделали перевод, выложили его в Steam, проверили его работоспособность и теперь можете приступать к новому переводу!
Не забывайте поддерживать, исправлять некоторые недочёты и обновлять их вовремя, а не как я. 🙂

Источник

Моддинг Crusader Kings III

Моддинг Гербов, мысли

e_russia = <
pattern = «pattern_solid.dds»
color1 = «red»
color2 = «yellow»

colored_emblem = <
texture = «ce_crown_small.dds»
color1 = «yellow»
color2 = «yellow»
instance = < position = < 0.431 0.100 >rotation = 12 scale = < 0.1 0.1 >>
instance = < position = < 0.569 0.100 >rotation = 348 scale = < 0.1 0.1 >>
>
colored_emblem = <
texture = «ce_eagle_double.dds»
color1 = «yellow»
color2 = «yellow»
instance = < position = < 0.5 0.5 >scale = < 0.9 1.0 >>
>
colored_emblem = <
texture = «ce_shield_01.dds» # TODO PM : fix line appearing at bottom of that element
# NB PM : Here the shield element creates a line artefact at the bottom. Much more obvious in a contrasted use (the black outline I wanted for the shield made the glitch too noticeable for ex).
color1 = «red»
color2 = «red»
instance = < position = < 0.5 0.432 >scale = < 0.35 0.35 >>
>
colored_emblem = <
texture = «ce_knight.dds» # TODO PM : replace with St George & the Dragon
color1 = «white»
color2 = «blue»
instance = < position = < 0.5 0.41 >scale = < 0.31 0.31 >>

Однако есть папка Crusader Kings III\game\gfx\coat_of_arms\textured_emblems, что наводит на мысль, что все таки можно вставить герб чисто текстурой (там лежит файл для случая неизвестного герба, с вопросом). Кто нибудь уже разбирался в этом?

Моддинг Гербов, мысли 2

Если есть Гимп и прямые руки (у меня не очень прямые, средние, но тут простой герб), то по аналогии с файлами в Crusader Kings III\game\gfx\coat_of_arms\colored_emblems можно сделать практически любой элемент и композицию, количество слоев допускается большое (например, герб капетингов состоит из нескольких десятков наложенных слоев лилий). Я не заморачивался с тенями и оттенками, но думаю для будущих создателей мода по ИП простор огромный.

Жизнь в Crusader Kings 3 может быть сложной, и иногда вы просто хотите добиться успеха, не беспокоясь о том что вас свергнут противостоящие династии. Если вы готовы обмануть свой путь к вершине, вы можете это сделать. Как и в CK2, есть множество команд, которые вы можете использовать, чтобы дать вам притязания, престиж, черты, опыт или что-то еще в игре. В этом руководстве мы объясним, как открывать консольные команды и какие читы существуют.

Как открыть консольные команды в Crusader Kings 3

Если вы хотите ввести чит-коды, вы не должны играть в режиме Ironman Mode. Во время этих игр меню отладки отключено. Если вы играете в обычную игру, есть несколько способов открыть командную консоль:

Для того чтобы открыть чит-консоль нажмите сочетание клавиш: SHIFT + ALT + C

Однако эти горячие клавиши работают, только если вы используете Steam. Если вы играете в игру через приложение Xbox и Xbox Game Pass, процесс будет намного сложнее. Вместо того, чтобы просто открывать меню в игре, вам нужно запустить следующий код через приложение «Выполнить».

Список команд Crusader Kings 3 – Команды персонажей

Есть масса потенциальных команд. В этом разделе выделены все команды, которые влияют на конкретного персонажа, будь то ваш собственный персонаж или любой другой персонаж в игре.

Список команд Crusader Kings 3 – World Commands

В этом разделе выделены все команды, влияющие на область.

Список команд Crusader Kings 3 – читы

Эти команды позволяют вам обманывать и изменять вещи, которые обычно не могут измениться.

Источник

Crusader Kings 3 «Steam Workshop Mod Installer (установка модов)»

Написал для себя небольшой скрипт для быстрой установки модов, скачанных со Steam Workshop, привел в нормальный вид и решил поделиться с другими.

Сразу скажу, потребности в этом скрипте у обладателей лицензионной копии игры нет.

Обычно, когда лаунчер не видит моды, приходится либо через тот же лаунчер создавать мод и указывать папку, либо прописывать путь к моду вручную. Со скриптом все решается в один клик.

Для удобства можно сделать следующее

Теперь после запуска через ярлык новые моды будут автоматически устанавливаться, а после этого будет запускаться лаунчер.

Как работает скрипт

После этого лаунчер будет видеть моды, скачанные со Steam Workshop. Активируем моды в лаунчере и меняем порядок, если нужно.

Никакие файлы не удаляются и ничего в папке с самим модом не меняется, права администратора не требуются.

Как качать моды со стима

Способ популярный, но напишу для тех, кто не знает.

Для упрощения процесса у сайта есть официальный аддон, который добавляет кнопку «Скачать» прямо на страницу с модом в Steam Workshop steamworkshopdownloader.io/extension/

Если не работает лаунчер

Если у вас не работает лаунчер, нужно сделать следующее:

Скриншоты работы скрипта

Список изменений

Если у вас по какой-нибудь причине не работает скрипт, напишите, пожалуйста, в комментарии, попробуем разобраться. Должно работать на любой системе начиная с Windows 8.1.

Источник

Crusader Kings III: «Сборка модов (файлов) для взрослых + усиленный редактор персонажей для версии 1.30»

Эксклюзивно для: «playground.ru»

Внимание! Сборка занимает свыше 1 гб, на жестком диске, поэтому пред распаковкой, убедитесь, что у вас есть место. Более того время на загрузку игры, может вырасти пропорционально соразмерно, мощности вашего пк.

В сборку вошло всего два мода которые уже сами по себе являются мини сборками:

Добавляет новое меню при создании создания персонажа. Новые слайдеры, позволяют весьма серьезно менять размер пениса и яичек, а также задницы, бедер и лодыжек. В среднем вы можете задать параметр от 0 до 18. Смотрим скриншот ниже:

Новое меню для мужчины

С изменённым сладером, стало так же возможно, сильно увеличить грудь у женщин, опять же смотрит скриншот ниже:

Новое меню для женщины

Боле того, теперь вся женская одежда полностью подогнана под новую комплекцию. Однако не стоит забывать, что при глобальном увеличении бюста в некоторых анимациях, может наблюдётся диффузия. Причем как у голых так и у одетых персонажей.

В сборке так же присутствует анимационный пак, но он пока использует анимацию самой игры.

Следующий мод, автор назвал просто из без обиняков: Flesh

(Перевод делал сам, так что если захотите подредактировать, найдите в сборке файл

Да, к сожалению анимационных роликов мы снова пока не увидим. Авторы работают, но бесплатный «blender» пока еще сильно отстает от «Autodesk Maya».Не говоря о том, что и требования к системе у последнего намного выше.

В целом именно из-за этого работа физики груди и половых органов, весьма далека от совершенства.

Сборку для владельцев лицензии, распаковать по адресу:

C:\Users\####\OneDrive\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod

А, вот, с пиратами все немного сложней. Подключение модов старым способом уже не сработает. Зато владельцы корсарских версий, могут без опасений поменять файлы непосредственно в самой игре. Недостаток метода в том, что вам придется создать копию папки «game», чтоб в случае чего не переустанавливать игру. Однако, зато, вы можете быть уверены, что не возникнет конфликта модов, ведь по существу вы каждый раз будете заменять старые файлы на новые.

Источник

Читайте также:  minecraft мод на темноту
Компьютерный онлайн портал