crusader kings 3 мод на республику

Crusader kings 3 мод на республику

Crusader Kings 3 (III) Моды запись закреплена

Crusader Kings 3 (III) Моды запись закреплена

Crusader Kings 3: Пользовательский редактор гербов для патча Azure

Crusader Kings 3 (III) Моды запись закреплена

Crusader Kings 3 мод: новые имена пруссов и русских для патча 1.4.0 Azure

Небольшой мод собственного производства. Более 100 новых личных имён прусской и русской культур, как причём как женских, так и мужских. Небольшая часть реальных русских имён древнерусского периода существовала в данных игры, но не была привязана к восточнославянским культурам. Имена добавлялись вручную. Брались из летописей, берестяных грамот и доступных источников. Да здравствует историческая достоверность!

Crusader Kings 3 (III) Моды запись закреплена

Crusader Kings 3. Мод Играбельная Республика.

Мод добавляет играбельные республики, вдохновлённые предыдущей частью серии. Попробуйте абсолютно новый опыт управления Венецией или же другими республиками. Полноценные государства-республики можно создать, имея герцогство. Новые ивенты и механики. На вкладке державы вы найдёте новые кнопки «Республика» и » Губернаторы».
Показать полностью. Используйте пропаганду и клевету, выступайте перед гражданами на свой страх и риск, реформируйте страну и влияйте на выборы. Сроки правления: пожизненный, 20 лет, 10, 4, 2 и 1 год. Имея ранг «знаменитость» вы можете свергнуть республику и перейти в феодализм. В же сохранениях доступно создание республик (на свой страх и риск).
Перевод на русский язык: частичный, свой. Эксклюзивный.

Crusader Kings 3 (III) Моды запись закреплена

Crusader Kings 3. Мод «Кто есть кто: таблички в уведомлениях ивентов»

Табличка помогает понять, кем является тот или иной человек.

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Res Publica


Families in a republic consist of vassal houses and courtier houses of the same culture group. Every family has respect, which is a dynamic value based on age of the house head, prestige, dynasty renown, and many other factors. Each house also has an electee, typically the patrician (house head), who is their candidate for ascending to the republic title.

There are three buttons to the family menu. Propaganda Campaigns give the target family 6 respect a month at the cost of 2 gold a month. They are a useful way to glorify your own house or help out a small house that you support. Smear campaigns lose the target family 6 respect a month as the same cost as the propoganda campaign. Finally, you can buy a weak hook from the head of the target house head at the cost of some of your family’s respect. These are very useful for getting support on hooks. There is a session every year where votes are held, and you can see the votes of other families for a proposal and gain favor with them if you vote similarly, though who can vote and their vote power is determined by the unique form.

Most elections aren’t static, only picking the electee with the highest family respect (excepting those on death, which are static.) The top five houses’ electees each become options for the election, and every house gets to vote based on their respect. The top five houses will vote for their electees (unless of course they are player controlled at which point you get to decide,) while every other house will vote on the electees based on their opinion of the electees, their stats, and other factors.

If you have spare titles, you can appoint governors to hold those titles. They will revert to the republic holder upon the governor’s death. Appointing a governor does not require a vote from the ruling body, and they are appointed via the realms window. If you hold a few counties and their dejure duchy, only the duchy will be eligible to appoint a governor for, at which point they will receive all the dejure counties as well. To grant a governor additional titles you must use the normal grant titles interaction. Emperors can only grant duchy and kingdom governorships. Each governor has an effectiveness percentage. This is mainly effect by their stewardship, as well as some of their traits. If it goes over 75% all held counties gain a competent governor modifier, increasing development gain and income. If it goes under 25% they gain a debuff to those. Every time they gain a title it goes down some.


The Senate is the first form of a republic. Every four years, there is an election to appoint new senators for a house, based on their respect. The senators of a house determine how much sway they have when there is a vote on law changes. There are generally a total of 100 votes at all times, though upon creation of a new senate republic it can be determined. There is also a unique family interaction where you can bribe one of their senators to your house. The Senate is the most restrictive form, with the rulers starting very restricted by what they can do without senate approval. The unique mechanic of the Senate is dictatorships. When a Senate is at war, the republic head can propose (via decision) that they be appointed dictator until the war ends. They gain absolute power and immunity to term ending until the crisis ends, at which point a new election is held. However, they don’t need to hand over power, and can instead try to hold onto their power, at which point they will have to put down a rebellion of all of their vassals. If they succeed, it remains a republic, but they can ignore all the laws and elections will never be held. Dictators have access to a few unique decisions, such as conscription, levying taxes, and establishing martial law.

Читайте также:  fleet glory коды для получения подарков


The second form of a republic is the council form. In the council form, only the five most powerful families hold sway in the republic, again using respect. The five most powerful patricians form the ruling council (distinct from the advisory council) of a republic. The most powerful one holds the republic title. The Council is far less restrictive than the Senate, while still giving you a fair bit to deal with. It also has the unique mechanic of dealing with the three classes: the nobility, the clergy, and the commoners. The approval and disapproval of them each give buffs and debuffs to give dynamic playthroughs. Someone building tall might want the popular approval for development, while a religious ruler might want the clergy’s approval, and someone trying to keep control of an empire needs the nobility’s approval.


The Elected Ruler form is the most similar to what you may have played in CK2. The elected ruler comes from the most powerful house and for their term, they have the power of a feudal ruler. The main new feature for them is the dynamic amount of houses and the new term limit laws, which may be passed by the houses to limit the power of the elected ruler. This does not have a unique mechanic yet and will be expanded eventually.


Parliamentary republics are the final form of Republic. None of them exist on start but they can be formed. There are two houses in the legislature: the Senate/House of Lords(If you are English) and the House of Commons. The Senate is made up of the patricians of each family. Each of them gets a single vote in the house, so that all houses are equal. The House of Commons is made up of all the counties in your realm that meet the citizenship requirements. Each house has votes directly related to their development(should I tie it into population mods, it will be based on population.) This means that some counties are more powerful than others. Each house may be entrusted with different abilities via laws. There is also the attitude of the people, which can change over time. It affects how much they’ll support certain proposals. Citizenship is the unique mechanic of Parliamentary Republics. It determines what counties can enter the House of Commons and what families can join the republic. Cultural citizenship can be either based on your culture, culture group, or all cultures. Religion citizenship can be same faith only, same religion, or all religions Either the de facto hierarchy or de-jure hierarchy can be citizenships. De-jure is better if you don’t want your conquests to count, while de-facto is better if you want all of your realm to qualify.

Источник

Лучшие моды Crusader Kings 3

Моды для Crusader Kings 3 уже вовсю появляются, а ведь игра вышла всего несколько месяцев назад. На момент написания только в Steam Workshop доступно более 1600 модов. Оказывается, люди не только хотят поиграть в Crusader Kings 3, но и модифицировать её.
Если вы сомневаетесь в покупке, мы считаем, что это отличная отправная точка для путешествия в сложный мир больших стратегий, но на всякий случай прочтите наш обзор на Crusader Kings 3.

Жизненный цикл CK3 находится ещё на ранней стадии, но очевидно, что мод-сообщество уже отлично развито. Некоторые даже начали работу над амбициозным проектом по переносу самых крупных модов из CK2 в CK3. Учитывая всю эту шумиху вокруг мод-сообщества, мы решили вкратце взглянуть на то, что уже вышло, и рассказать вам о наиболее многообещающих на данный момент проектах.

Lord Of The Rings: Realms In Exile

Этот мод опубликовали только в середине ноября, но он уже стал одним из самых популярных в CK3 Steam Workshop. Как вы могли догадаться, этот мод переносит культовый сеттинг Война кольца из Властелина колец Дж. Р. Р. Толкина в Crusader Kings 3, полностью превращая игру в легендарную фэнтези.

Читайте также:  240 015 код подразделения

Первоначальный релиз посвящён Королевству Рохан и их борьбе с Саруманом и бандитами. Вы можете играть за самого короля Теодена, Сарумана Белого или Вулфгара Бриньярссона из Дунланда. Последний, кстати, взят из популярной стратегии в реальном времени The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, которую мы очень любим. Команда планирует расширить свой проект до остальных частей Средиземья по мере возможности.

Community Flavor Pack

Это более новый мод, который не стремится к чему-то грандиозному, а больше направлен на улучшение визуала персонажей различных культур и быта. Модификация добавляет бесчисленное количество портретных аксессуаров для персонажей всех основных культурных групп в игре; от венцов и корон до щитов и шлемов.

Nameplates

Это один из тех небольших модов, который, в конечном итоге, скорее всего, просто добавят в основную игру, что сделает его лишним. Тем не менее, если вы когда-либо читали описание события и хотели получить дополнительную информацию о людях, участвующих в нём, то Nameplates вам точно необходим.

У участвующих в событии персонажей отображаются имена, титулы и информация об отношениях с другими, хотя всплывающее описание персонажей отключено из окна события. Кстати, этот мод не позволит вам получать достижения (как и в случае большинства других модов для игр от студии Paradox, если честно), поэтому не забывайте в чём заключается компромисс.

Shogunate

Давным-давно Paradox выпустили игру под названием Sengoku. Вышла она в том же году, что и Shogun 2: Total War, и имела движок Crusader Kings 2, не будучи самой Crusader Kings 2 (CK2 вышла только в 2012). Тайтл получился неплохим, но немного скромным и не получил особой поддержки.

Этот мод полной переработки не имеет ничего общего с Sengoku, но он основан на Nova Monumenta Iaponiae Historica для CK2 и добавляет Феодальную Японию в мир Crusader Kings III. На данный момент он находится в стадии альфа-тестирования, поэтому участвуйте на свой страх и риск. Нет сеттинга, более подходящего для концепции Cruader Kings, чем Япония эпохи Сэнгоку (не считая мира Игры престолов), так что должно получиться отлично.

P* Total Warfare – Battle With An Army

Это интересный мод, который недавно стал популярным. Одна вещь, которой не хватает масштабным стратегиям от Paradox – это детализированные тактические сражения, как в Total War.

В лучшем случае вы получите две анимационные модели (представляющие армию), стреляющие друг в друга. И это несмотря на обновление графики в CK3. При нажатии на мини-рыцарей откроется ещё один экран, на котором показан ход битвы с точки зрения чисел и статистики.

Ничего страшного, но я уверен, что многие оценили бы что-нибудь побольше… вот тут и пригодится этот мод. P * Total Warfare по сути позволяет развернуть боевую анимацию на карте кампании, чтобы она выглядела немного интереснее. Вместо дуэли между двумя рыцарями, на карте кампании появляются немного более содержательные битвы с выскакивающими юнитами.

Модели армий тоже имеют не один юнит, поэтому всё выглядит немного более аутентично. Мод не идеален, и, конечно, карта кампании может выглядеть немного загруженной, если несколько сражений происходят на небольшой территории, но штрих приятный, и мы надеемся, мод будет развиваться дальше.

Sunset Invasion

Оригинальное дополнение Sunset Invasion для Crusader Kings 2 стало одним из первых, и получилось оно несколько спорным. Оно не добавило ничего значимого в игру, но позволило провести массовое вторжение в Европу, играя за продвинутую ацтекскую или южноамериканскую культуру. Возможно, это был эксперимент с альтернативной историей, который, не получил дальнейшего развития.

Очевидно, что кому-то DLC всё же понравилось, ведь Sunset Invasion – это один из самых популярных модов на данный момент. Эта версия Sunset Invasion немного выходит за рамки того, что было сделано в оригинале. Модификация добавляет новые механики решения вопросов с новыми тональквизайскими повелителями. The Golden Horse invasion в настоящий момент кажется немного скучной, но этот мод позволит решать более сложные задачи.

Daddy Pika’s Cheat Menu

Самое замечательное в играх, которые можно сильно модифицировать, как, например, Crusader Kings, заключается в том, что большую часть кастомизации можно производить с помощью чит-команд. Один известный мод из CK2 – Sketchy Cheat Mod – только что вышел и для CK3, так что теперь вы можете удовлетворить все свои сомнительные потребности взаимодействия с игрой. Параметры этого мода доступны через интерфейс взаимодействия персонажей.

С помощью этого меню вы можете добиться практически всего, например, поднять все характеристики персонажа до 100, усилить гены, добавить валюты персонажа (и фактическую валюту) или настроить очки перков под требования разных стилей жизни. Последнее обновление включало возможность изменять прическу персонажа, а также претендовать на любой титул, какой захотите. В будущих обновлениях обещают больше читов, поэтому, если вы хотите по-настоящему повозиться с песочницей, путь открыт.

Читайте также:  как посмотреть во сколько был выключен компьютер windows 10

Cities Of Wonders 2

Это продолжение одноимённого мода для CK2 от Kurthakon. Модификация добавляет новое городское чудо, позволяющее игрокам построить сразу несколько чудес в одной провинции.

В настоящее время это Метрополия, которая, по словам Kurthakon, должна: «Представлять величайшие города средневекового мира, сохраняя при этом оборонительные возможности замков». Мод позволяет крупным городам средневекового мира превратиться из заурядных замков в великолепные метрополии.

Так что Константинополь, Багдад и Кордову более уместно изобразить великими центрами древнего мира, а не как крошечные замки. Имейте в виду, вам придётся начать новое сохранение, чтобы мод заработал должным образом. Те, кто любит строить большие города в играх, также могут ознакомиться с нашим списком лучших строительных игр.

The Bronze Age: Maryannu

Конечно, первое, что нужно сделать при модификации CK3 – полностью переделать игру и переместить её в совершенно другой период и сеттинг. The Bronze Age: Maryannu основан на моде Bronze Age для CK2. Мод портировали в новую игру во всей красе, включая новую кастомизированную карту с очень детализированным Восточным Средиземноморьем.

Кроме того, в модификации есть и новые фичи, например, религиозные догмы, фараоны, оракулы и шумерская мифология. Авторы мода отмечают, что некоторые из них нужно будет доработать в будущем обновлении. Здания обновили в соответствии с эпохой и с упором на урбанизацию. Также вы можете столкнуться с некоторыми инновациями, которые вашей культуре придётся изучить. Например, колесницы со спицами на каретах, составные луки и письмо.

Prince Of Darkness

Очередной мод для CK2, претерпевший изменения, Princes of Darkness переносит вселенную World of Darkness в средневековье, где ваш персонаж может быть бессмертным (но не неуязвимым) вампиром. Технически это полная переделка, и наверняка многие основные игровые механики изменили ради бессмертия.

Например, обучение перкам стандартного образа жизни происходит намного медленнее, и у вас никогда не будет детей, поэтому наследование – это совершенно другое (и редкое) событие. Добавили новые дисциплины, на изучение которых вы можете потратить время, чтобы открыть ещё больше нечистых сил. Если вы ищете что-то, что удваивает интригу, возможно, стоит попробовать, но вы также можете проверить наш список лучших игр про вампиров, чтобы найти альтернативы.

Switch To Primogeniture

Давайте будем честны, раздел – отстой. Видеть, как земли царства делятся между вашими детьми таким образом, что вашему наследнику не остаётся ничего, кроме титула, и, если повезёт, нормального стартового царства всегда ужасно. И CK3 заставляет вас жить с этим ужасным ужасом намного дольше, чем в CK2 (в предыдущей игре это называлось Gravelkind).

Это не столько мод, сколько чит. Модификация добавляет решение, которое вы можете активировать всякий раз, когда захотите изменить закон наследования на майорат (когда наследует самый старший) или минорат (когда наследует младший). Стоит отметить, что на момент написания мод не работает со стартовой датой – 867. Но всё равно, раздел – отстой.

Sarcfa’s Custom Ruler Designer

DLC Custom Ruler Designer для CK2 было довольно популярным, поскольку оно сильнее раскрыло RPG-потенциал игры. В CK3 как таковая кастомизация правителя отсутствует, хотя многое, например, имя династии и т.д. всё же можно задать самому.

Мод не полноценный, поэтому вы не можете выбрать имя, но он позволяет менять пол, различные черты, культуру, религию и т.д. Один нюанс, сначала вам нужно выбрать правителя и династию. Ваш кастомизированный персонаж должен быть частью этой династии. Как только вы закончите, мод сделает вас ребёнком выбранного персонажа, а затем убьёт его и всех, кто может унаследовать трон вместо вас.

Если вы предпочитаете кастомизировать своих правителей самостоятельно без дополнительных опций, воспользуйтесь нашим руководством по созданию правителей в CK3, где вы найдёте советы, как сделать вашего персонажа стильным.

More Game Rules

Новая тенденция Paradox Games заключается во включении дополнительных «правил игры» – возможности кастомизации и дополнительного контроля над развитием событий. Например, в Hearts of Iron 4 есть целый ряд опций, позволяющих вам направлять ИИ и формировать повествование игры. Ближе к концу, чтобы освежить CK2 представили концепцию разорённых и разрушенных миров, полностью изменившую политический и даже географический ландшафт.

Создатели мода стремятся вернуть подобное в CK3, пока разработчики не решат сделать это сами официально. Модификация позволяет принимать матрилинейные браки, вводить ограничения на вассалов, создавать кастомные вероисповедания… и даже воссоздаёт «расколотый мир», где не существует титулов царь или выше, а остаются только герцоги (или упаси Бог, только графы!).

Удивлюсь, если вам уже наскучила ванильная игра, но даже если вы действительно хотите оживить тайтл (или внести некоторый контроль над мультиплеером), этот мод должен статью частью вашей библиотеки.

Если вас интересует только «расколотый мир», есть другой мод, который сфокусирован исключительно на этом – Shattered World.

Источник

Компьютерный онлайн портал