crusader kings 3 мод на увеличение домена

Лучшие моды Crusader Kings 3

Моды для Crusader Kings 3 уже вовсю появляются, а ведь игра вышла всего несколько месяцев назад. На момент написания только в Steam Workshop доступно более 1600 модов. Оказывается, люди не только хотят поиграть в Crusader Kings 3, но и модифицировать её.
Если вы сомневаетесь в покупке, мы считаем, что это отличная отправная точка для путешествия в сложный мир больших стратегий, но на всякий случай прочтите наш обзор на Crusader Kings 3.

Жизненный цикл CK3 находится ещё на ранней стадии, но очевидно, что мод-сообщество уже отлично развито. Некоторые даже начали работу над амбициозным проектом по переносу самых крупных модов из CK2 в CK3. Учитывая всю эту шумиху вокруг мод-сообщества, мы решили вкратце взглянуть на то, что уже вышло, и рассказать вам о наиболее многообещающих на данный момент проектах.

Lord Of The Rings: Realms In Exile

Этот мод опубликовали только в середине ноября, но он уже стал одним из самых популярных в CK3 Steam Workshop. Как вы могли догадаться, этот мод переносит культовый сеттинг Война кольца из Властелина колец Дж. Р. Р. Толкина в Crusader Kings 3, полностью превращая игру в легендарную фэнтези.

Первоначальный релиз посвящён Королевству Рохан и их борьбе с Саруманом и бандитами. Вы можете играть за самого короля Теодена, Сарумана Белого или Вулфгара Бриньярссона из Дунланда. Последний, кстати, взят из популярной стратегии в реальном времени The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, которую мы очень любим. Команда планирует расширить свой проект до остальных частей Средиземья по мере возможности.

Community Flavor Pack

Это более новый мод, который не стремится к чему-то грандиозному, а больше направлен на улучшение визуала персонажей различных культур и быта. Модификация добавляет бесчисленное количество портретных аксессуаров для персонажей всех основных культурных групп в игре; от венцов и корон до щитов и шлемов.

Nameplates

Это один из тех небольших модов, который, в конечном итоге, скорее всего, просто добавят в основную игру, что сделает его лишним. Тем не менее, если вы когда-либо читали описание события и хотели получить дополнительную информацию о людях, участвующих в нём, то Nameplates вам точно необходим.

У участвующих в событии персонажей отображаются имена, титулы и информация об отношениях с другими, хотя всплывающее описание персонажей отключено из окна события. Кстати, этот мод не позволит вам получать достижения (как и в случае большинства других модов для игр от студии Paradox, если честно), поэтому не забывайте в чём заключается компромисс.

Shogunate

Давным-давно Paradox выпустили игру под названием Sengoku. Вышла она в том же году, что и Shogun 2: Total War, и имела движок Crusader Kings 2, не будучи самой Crusader Kings 2 (CK2 вышла только в 2012). Тайтл получился неплохим, но немного скромным и не получил особой поддержки.

Этот мод полной переработки не имеет ничего общего с Sengoku, но он основан на Nova Monumenta Iaponiae Historica для CK2 и добавляет Феодальную Японию в мир Crusader Kings III. На данный момент он находится в стадии альфа-тестирования, поэтому участвуйте на свой страх и риск. Нет сеттинга, более подходящего для концепции Cruader Kings, чем Япония эпохи Сэнгоку (не считая мира Игры престолов), так что должно получиться отлично.

P* Total Warfare – Battle With An Army

Это интересный мод, который недавно стал популярным. Одна вещь, которой не хватает масштабным стратегиям от Paradox – это детализированные тактические сражения, как в Total War.

В лучшем случае вы получите две анимационные модели (представляющие армию), стреляющие друг в друга. И это несмотря на обновление графики в CK3. При нажатии на мини-рыцарей откроется ещё один экран, на котором показан ход битвы с точки зрения чисел и статистики.

Ничего страшного, но я уверен, что многие оценили бы что-нибудь побольше… вот тут и пригодится этот мод. P * Total Warfare по сути позволяет развернуть боевую анимацию на карте кампании, чтобы она выглядела немного интереснее. Вместо дуэли между двумя рыцарями, на карте кампании появляются немного более содержательные битвы с выскакивающими юнитами.

Модели армий тоже имеют не один юнит, поэтому всё выглядит немного более аутентично. Мод не идеален, и, конечно, карта кампании может выглядеть немного загруженной, если несколько сражений происходят на небольшой территории, но штрих приятный, и мы надеемся, мод будет развиваться дальше.

Sunset Invasion

Оригинальное дополнение Sunset Invasion для Crusader Kings 2 стало одним из первых, и получилось оно несколько спорным. Оно не добавило ничего значимого в игру, но позволило провести массовое вторжение в Европу, играя за продвинутую ацтекскую или южноамериканскую культуру. Возможно, это был эксперимент с альтернативной историей, который, не получил дальнейшего развития.

Очевидно, что кому-то DLC всё же понравилось, ведь Sunset Invasion – это один из самых популярных модов на данный момент. Эта версия Sunset Invasion немного выходит за рамки того, что было сделано в оригинале. Модификация добавляет новые механики решения вопросов с новыми тональквизайскими повелителями. The Golden Horse invasion в настоящий момент кажется немного скучной, но этот мод позволит решать более сложные задачи.

Daddy Pika’s Cheat Menu

Самое замечательное в играх, которые можно сильно модифицировать, как, например, Crusader Kings, заключается в том, что большую часть кастомизации можно производить с помощью чит-команд. Один известный мод из CK2 – Sketchy Cheat Mod – только что вышел и для CK3, так что теперь вы можете удовлетворить все свои сомнительные потребности взаимодействия с игрой. Параметры этого мода доступны через интерфейс взаимодействия персонажей.

С помощью этого меню вы можете добиться практически всего, например, поднять все характеристики персонажа до 100, усилить гены, добавить валюты персонажа (и фактическую валюту) или настроить очки перков под требования разных стилей жизни. Последнее обновление включало возможность изменять прическу персонажа, а также претендовать на любой титул, какой захотите. В будущих обновлениях обещают больше читов, поэтому, если вы хотите по-настоящему повозиться с песочницей, путь открыт.

Читайте также:  как проверить жесткий диск через биос виндовс 10

Cities Of Wonders 2

Это продолжение одноимённого мода для CK2 от Kurthakon. Модификация добавляет новое городское чудо, позволяющее игрокам построить сразу несколько чудес в одной провинции.

В настоящее время это Метрополия, которая, по словам Kurthakon, должна: «Представлять величайшие города средневекового мира, сохраняя при этом оборонительные возможности замков». Мод позволяет крупным городам средневекового мира превратиться из заурядных замков в великолепные метрополии.

Так что Константинополь, Багдад и Кордову более уместно изобразить великими центрами древнего мира, а не как крошечные замки. Имейте в виду, вам придётся начать новое сохранение, чтобы мод заработал должным образом. Те, кто любит строить большие города в играх, также могут ознакомиться с нашим списком лучших строительных игр.

The Bronze Age: Maryannu

Конечно, первое, что нужно сделать при модификации CK3 – полностью переделать игру и переместить её в совершенно другой период и сеттинг. The Bronze Age: Maryannu основан на моде Bronze Age для CK2. Мод портировали в новую игру во всей красе, включая новую кастомизированную карту с очень детализированным Восточным Средиземноморьем.

Кроме того, в модификации есть и новые фичи, например, религиозные догмы, фараоны, оракулы и шумерская мифология. Авторы мода отмечают, что некоторые из них нужно будет доработать в будущем обновлении. Здания обновили в соответствии с эпохой и с упором на урбанизацию. Также вы можете столкнуться с некоторыми инновациями, которые вашей культуре придётся изучить. Например, колесницы со спицами на каретах, составные луки и письмо.

Prince Of Darkness

Очередной мод для CK2, претерпевший изменения, Princes of Darkness переносит вселенную World of Darkness в средневековье, где ваш персонаж может быть бессмертным (но не неуязвимым) вампиром. Технически это полная переделка, и наверняка многие основные игровые механики изменили ради бессмертия.

Например, обучение перкам стандартного образа жизни происходит намного медленнее, и у вас никогда не будет детей, поэтому наследование – это совершенно другое (и редкое) событие. Добавили новые дисциплины, на изучение которых вы можете потратить время, чтобы открыть ещё больше нечистых сил. Если вы ищете что-то, что удваивает интригу, возможно, стоит попробовать, но вы также можете проверить наш список лучших игр про вампиров, чтобы найти альтернативы.

Switch To Primogeniture

Давайте будем честны, раздел – отстой. Видеть, как земли царства делятся между вашими детьми таким образом, что вашему наследнику не остаётся ничего, кроме титула, и, если повезёт, нормального стартового царства всегда ужасно. И CK3 заставляет вас жить с этим ужасным ужасом намного дольше, чем в CK2 (в предыдущей игре это называлось Gravelkind).

Это не столько мод, сколько чит. Модификация добавляет решение, которое вы можете активировать всякий раз, когда захотите изменить закон наследования на майорат (когда наследует самый старший) или минорат (когда наследует младший). Стоит отметить, что на момент написания мод не работает со стартовой датой – 867. Но всё равно, раздел – отстой.

Sarcfa’s Custom Ruler Designer

DLC Custom Ruler Designer для CK2 было довольно популярным, поскольку оно сильнее раскрыло RPG-потенциал игры. В CK3 как таковая кастомизация правителя отсутствует, хотя многое, например, имя династии и т.д. всё же можно задать самому.

Мод не полноценный, поэтому вы не можете выбрать имя, но он позволяет менять пол, различные черты, культуру, религию и т.д. Один нюанс, сначала вам нужно выбрать правителя и династию. Ваш кастомизированный персонаж должен быть частью этой династии. Как только вы закончите, мод сделает вас ребёнком выбранного персонажа, а затем убьёт его и всех, кто может унаследовать трон вместо вас.

Если вы предпочитаете кастомизировать своих правителей самостоятельно без дополнительных опций, воспользуйтесь нашим руководством по созданию правителей в CK3, где вы найдёте советы, как сделать вашего персонажа стильным.

More Game Rules

Новая тенденция Paradox Games заключается во включении дополнительных «правил игры» – возможности кастомизации и дополнительного контроля над развитием событий. Например, в Hearts of Iron 4 есть целый ряд опций, позволяющих вам направлять ИИ и формировать повествование игры. Ближе к концу, чтобы освежить CK2 представили концепцию разорённых и разрушенных миров, полностью изменившую политический и даже географический ландшафт.

Создатели мода стремятся вернуть подобное в CK3, пока разработчики не решат сделать это сами официально. Модификация позволяет принимать матрилинейные браки, вводить ограничения на вассалов, создавать кастомные вероисповедания… и даже воссоздаёт «расколотый мир», где не существует титулов царь или выше, а остаются только герцоги (или упаси Бог, только графы!).

Удивлюсь, если вам уже наскучила ванильная игра, но даже если вы действительно хотите оживить тайтл (или внести некоторый контроль над мультиплеером), этот мод должен статью частью вашей библиотеки.

Если вас интересует только «расколотый мир», есть другой мод, который сфокусирован исключительно на этом – Shattered World.

Источник

Crusader Kings III: «Сборка модов (файлов) для взрослых + усиленный редактор персонажей для версии 1.30»

Эксклюзивно для: «playground.ru»

Внимание! Сборка занимает свыше 1 гб, на жестком диске, поэтому пред распаковкой, убедитесь, что у вас есть место. Более того время на загрузку игры, может вырасти пропорционально соразмерно, мощности вашего пк.

В сборку вошло всего два мода которые уже сами по себе являются мини сборками:

Добавляет новое меню при создании создания персонажа. Новые слайдеры, позволяют весьма серьезно менять размер пениса и яичек, а также задницы, бедер и лодыжек. В среднем вы можете задать параметр от 0 до 18. Смотрим скриншот ниже:

Новое меню для мужчины

С изменённым сладером, стало так же возможно, сильно увеличить грудь у женщин, опять же смотрит скриншот ниже:

Читайте также:  чем натереть глянцевую кухню до блеска в домашних

Новое меню для женщины

Боле того, теперь вся женская одежда полностью подогнана под новую комплекцию. Однако не стоит забывать, что при глобальном увеличении бюста в некоторых анимациях, может наблюдётся диффузия. Причем как у голых так и у одетых персонажей.

В сборке так же присутствует анимационный пак, но он пока использует анимацию самой игры.

Следующий мод, автор назвал просто из без обиняков: Flesh

(Перевод делал сам, так что если захотите подредактировать, найдите в сборке файл

Да, к сожалению анимационных роликов мы снова пока не увидим. Авторы работают, но бесплатный «blender» пока еще сильно отстает от «Autodesk Maya».Не говоря о том, что и требования к системе у последнего намного выше.

В целом именно из-за этого работа физики груди и половых органов, весьма далека от совершенства.

Сборку для владельцев лицензии, распаковать по адресу:

C:\Users\####\OneDrive\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod

А, вот, с пиратами все немного сложней. Подключение модов старым способом уже не сработает. Зато владельцы корсарских версий, могут без опасений поменять файлы непосредственно в самой игре. Недостаток метода в том, что вам придется создать копию папки «game», чтоб в случае чего не переустанавливать игру. Однако, зато, вы можете быть уверены, что не возникнет конфликта модов, ведь по существу вы каждый раз будете заменять старые файлы на новые.

Источник

Crusader Kings 3: Консольные команды

tutorial.enable [gamestate / global / all (по умолчанию: global)] — включить обучение

tutorial.disable [gamestate / global / all (по умолчанию: global)] — отключить обучение

tutorial.debugwindow — показать окно отладки обучения

event [eventid] — инициировать событие для персонажа

debug_event [eventid] — сложная инициация события для персонажа

Discover_innovation (add_innovation) — Откройте для себя инновации для культуры персонажа

Discover_fascination (add_fascination) — Откройте для себя инновации, которые в настоящее время привлекают культуру персонажа

join_era (unlock_era) — присоединиться к определенной эпохе (и всем предыдущим)

Discover_era — Откройте для себя все нововведения определенной эпохи (и самой эпохи)

Discover_all_eras — Откройте для себя все эпохи и все нововведения

set_faith — устанавливает веру персонажа

dynasty_prestige — добавляет престиж данной династии

gain_all_dynasty_perks — дает династии (по умолчанию династия текущего персонажа) все перки

log_missing_game_concept_loc — Регистрирует все игровые концепции, для которых не определен их локальный ключ

gain_all_perks — дает персонажу (по умолчанию игровой персонаж) все перки

add_perk — дает персонажу (по умолчанию играемый персонаж) определенный перк

Instant_birth — скорость рождения детей

AI.declare_war — заставляет ИИ объявить войну минуя все проверки скорости и т.д.

generate_cadet_coa — создать CoA для этого персонажа, как если бы он был кадетом своей династии

add_doctrine — добавляет заданное учение к вере.

remove_doctrine — удаляет данное учение из веры

add_realm_law — добавляет закон области

add_realm_law_skip_effects — добавляет закон области, пропускает стоимость и эффект передачи, а также отменяет эффекты текущего закона

set_culture — устанавливает культуру персонажа

change_fervor — Изменяет веру

add_secret — дает персонажу определенный секрет

change_development_level — изменяет уровень развития округа, по умолчанию столица

faction_spawn [faction_type] — порождает фракцию указанного типа

faction_discontent [faction_type] [discontent_value] — Устанавливает недовольство первой фракции указанного типа

faction_demand [faction_type] — первая фракция указанного типа отправляет запрос

dump_pool_stats — Дамп статистики о пуле в ‘logs / pool_stats.csv’

dump_character_creation_stats — Дамп статистики о пуле в ‘logs / character_creation_stats.csv’

fast_tick — более низкая частота кадров

instamove (quickmove) — юниты перемещаются на одну провинцию каждый день

supress_messages — Включите, если все сообщения должны подавляться

force_save_compression — Включите, если сохранения должны быть сжаты

dump_bookmark_portraits — записывает портретные данные для всех символов закладки на текущую дату

print_ai_timings — Распечатывает данные профилирования об ИИ

Portrait.ClearCache — очищает кэш портретной ориентации. Принудительно обновляет все портреты

Portrait_editor (pe) — Открыть редактор портретов

spawnentity — Создает указанную сущность в позиции курсора

clearspawnedentities — удаляет сущности, порожденные командой spawnentity

MapObjects.GenerateGameLocators — генерирует локаторы для объектов карты игры

MapObjects.Debug — распечатывает отладочную информацию об объекте карты

Camera.Debug — распечатывает отладочную информацию камеры.

Camera.Save — сохранить положение камеры

Camera.Load — Загрузить положение камеры

Map.SavePNG — сохранить png карты с определенным цветовым режимом

Adjacencies.Rebuild — восстановить все смежности.

spawnline [имя строки] [начальная позиция ‘x, y, z’ (без пробелов)] [конечная позиция x, y, z (без пробелов)]> — Создает указанную строку между двумя позициями

clearlines — четкие линии

SplineNetwork.GenerateAssets — не определено

shader_debug — Не определено

Compound Nodeeditor — редактор составных узлов

Particleeditor — редактор узлов частиц

script_docs (script_documentation) — Распечатывает документацию по сценарию

settings — Создает графический интерфейс настроек

tweak — Создает графический интерфейс настройки

textureviewer — Просмотр текстур

texturelist — Список текстур

tools.skins — редактор скинов

3dstats — переключает 3D-статистику

audio.list_events — список аудио событий

audio.play_event — Воспроизвести аудио событие

audio.cpu_info — показывает текущее использование процессора

vsync — включить вертикальную синхронизацию

gfx.reloadtexture — перезагружает текстуры

rendertype — сообщает, какой серверный модуль рендеринга используется

Threading.TaskThreadCount — Установить или получить количество потоков задачи.

CrashReporter.SimulateCrash — имитирует сбой (приводящий к выходу из игры)

CrashReporter.DeleteCrashData — Удаляет локальные аварийные дампы старше X дней

gfx.skin — Выбрать активный скин gfx

Dockables.Create [Имя прикрепляемого элемента] — Создать стыкуемый объект.

Dockables.CreateLayout [Имя закрепляемого макета] — Создать закрепляемый макет.

gui_editor — Создает графический редактор

DumpDataTypes — выводит зарегистрированные типы данных

map_editor — переключить редактор карты

Music.StopTrack — останавливает воспроизведение текущей дорожки.

Music.Weight — показывает или устанавливает текущий вес музыкальной системы.

Music.PlayTrack [название трека] — воспроизводит указанный трек.

Music.Reset — перезагружает музыкальную систему.

Debug.Achievements.ResetAll — снова блокирует все достижения

explorer — показывает окно обозревателя объектов

add_lifestyle_xp_all — добавляет опыта для всего образа жизни

add_diplomacy_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

Читайте также:  чем можно подкормить баклажаны в теплице народными средствами

add_martial_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_stewardship_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_intrigue_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни

add_learning_lifestyle_xp — добавляет опыт к данному образу жизни

switchlanguage [название языка] — перезагрузить файлы локализации и переключить язык

reload [имя файла] — перезагружает ресурсы

время — Который час?

minidump [путь к файлу] — создает минидамп

debug_mode — Включает режим отладки

release_mode — Включает режим выпуска

GUI.CreateWidget (gui_test, test_gui) [Имя файла] [Имя виджета] — Создать фиктивный виджет. С 0 аргументами имя файла будет gui / debug / test_gui.gui, а имя виджета будет test_window

GUI.ClearWidgets — Очистить фиктивный виджет

helplog — Распечатать все консольные команды в файл game.log.

help [имя команды] — распечатать все консольные команды или конкретное описание команды.

helphelp — справка по справке

tick_day [количество дней] — устанавливает любое количество дней

load [имя файла] — Загрузить состояние игры из сохранения на диске

test_save — Проверяет сохранение и сохраняемость загрузки

save [имя файла] — сохраняет текущее состояние игры на диск

run [<файл эффекта>] — Выполнить файл эффекта в / run

trigger [] — Тестовый сценарий триггера

play [ID персонажа] — изменить играемого персонажа

hello_history [ID персонажа из истории сценариев] — показать персонажа из истории

show_title [Тег заголовка] — Показать заголовок

find_title [Название заголовка] — Найдите заголовок

select_province [Идентификатор провинции] — Выберите провинцию

change_culture [идентификатор провинции] [культура] — изменить культуру округа

merge_culture [из культуры] [в культуру] — объединить все страны одной культуры в другую.

gold [Сумма] — Добавить золото

add_piety [Количество] — Добавить благочестие

add_prestige [Количество] — Добавить престиж

give_title (gt) [Title] — присваивает титул указанному персонажу

add_claim (ac) [Title] — дает персонажу право претендовать на титул

age [Возраст] [ID персонажа] — добавляет возраст к текущему возрасту.

Historical_id (hist) [ID персонажа] — показывает исторический идентификатор персонажа.

add_trait (at) [черта] — добавляет черту персонажу

set_sexuality [сексуальность] — устанавливает сексуальность персонажа.

secret_info (si) — показывает всю информацию обо всех секретах, в которых участвует персонаж

remove_trait (rt) [Trait] [Character ID] — удаляет черту персонажа.

pregnancy [идентификатор матери] [идентификатор отца (0 или пустой, если отца нет)] [мгновенные роды (да / нет)] — сделать персонажа беременным

redraw_coa — перерисовать герб

yesmen (yesman, debug_yesmen, ym) — ИИ всегда будет говорить да всему в течение дня

nomen (noman, debug_nomen, nm) — ИИ всегда скажет нет всему в течение дня

watch (ww) — включает окна просмотра

aiwatch — включает окна часов ai

ai_war_coordinator_watch — Включает окно наблюдения за координатором войны AI

loading_screen (ls) — остается на следующем экране загрузки

error — Показать ошибки в журнале

test_message [type] [char_id / title_key / goto Province_id] — Проверка отправки сообщения

gamelog — Показать журнал игры

know_schemes — Обнаруживает все схемы, нацеленные на игрока

end_schemes — Завершает все схемы, нацеленные на игрока

scripted_tests — запускать тесты по сценарию

force_oos — Принудительное OoS

event_queue — Распечатать отладку очереди событий

event_counts — выводит количество отладок событий

spawn_combat_army [сценарий] [сторона боя] — Создает атакующую или защищающуюся сторону сценария боя.

Combat [сценарий] — Проверить сценарий боя по сценарию.

Combat_test [сценарий] [итерации] — Проверить сценарий боя по сценарию.

charinfo — Переключает видимость отладочной информации персонажа.

print_randomlog — печатает текущий случайный журнал.

oos_dump — выводит информацию о OOS.

output_terrain — выводит файл ландшафта провинции.

tick_development [Количество тиков] — Отметить разброс развития на X тиков

Characters — список всех игроков на сервере

kick [Имя игрока] — Удаляет игрока с данным именем

add_relation [имя отношения] [char01] [char02] — Добавляет отношение по сценарию

remove_relation [имя отношения] [char01] [char02] — удаляет отношение сценария

add_stress [стресс] — добавить значение к существующему напряжению

simulate_child_skills [age] [итерации] — обнуляет все базовые навыки и имитирует рост до определенного возраста персонажа (изменит возраст)

set_stress [стресс] — изменить стресс на значение

add_dread [dread] — добавить значение существующего dread

set_dread [dread] — изменить dread на значение

set_focus — Установить фокус для персонажа

add_maa — добавить к персонажу полк бойцов

clear (clr) — Очистить консоль.

recalculate_succession [ID персонажа] — пересчитывает последовательность символов

AI.Enable [ID персонажа] — включает AI персонажа.

AI.Disable [ID персонажа] — отключает ИИ персонажа.

set_diplomacy — Устанавливает дипломатию персонажа

set_stewardship — устанавливает управление персонажем

set_intrigue — устанавливает интригу персонажа.

set_learning — Устанавливает обучение персонажа

set_prowess — Устанавливает силу персонажа

change_diplomacy — изменяет дипломатию персонажа

change_stewardship — изменяет управление персонажем

change_intrigue — изменяет интригу персонажа

change_learning — Изменяет обучение персонажа

change_prowess — изменяет мастерство персонажа.

clear_traits — удаляет все черты персонажа.

clear_character_modifiers — удаляет все модификаторы персонажа.

set_nick (set_nickname) [nick_key] — устанавливает для указанного псевдонима символ

remove_nick — удаляет ник персонажа.

timer — выводит информацию о времени отладки

timer_start — запускает время отладки

timer_restart — перезапускает (сбрасывает и запускает) время отладки

timer_reset — сбрасывает время отладки

timer_stop — останавливает время отладки

timer_dump — выводит информацию о времени отладки

Ct — помещает информацию о таймере в буфер обмена

instabuild (quickbuild) — Игроки строят вещи мгновенно

verify_ai_path — Проверить путь ИИ юнита

Trait

add_trait intellect_good_3 Гений

add_trait strong Сильный

add_trait physique_good_3 Геркулес

add_trait beauty_good_3 Красивый

add_trait shrewd Проницательный

add_trait giant Гигант

add_trait viking Викинг/Рейдер

add_trait varangian Варяг

add_trait berserker Берсерк

add_trait education_martial_4 Блестящий стратег

add_trait hunter_3 Искусёство охоты

add_trait blademaster_3 Легендарное искусство фехтования

add_trait athletic Хорошая форма

Уровневые

Военные

Образование

Так же при включении режима отладки доступны отладочные действия и информация (пкм на персонаже)

P.S. Возможно позже ещё допишу, но это не точно

Так же вас могут заинтересовать другие материалы по Crusader Kings 3, которые вы сможете найти в нашем архиве читов.

Источник

Компьютерный онлайн портал