crusader kings 3 мод princes of darkness русификатор

Подпишитесь, чтобы загрузить
Princes of Darkness

Dark Ages just got a whole lot darker. Play Crusader Kings III as an immortal vampire! You are the Prince of the city! Inspired by the World of Darkness, Dark Ages: Vampire, Vampire: the Masquerade, Vampire: the Requiem, etc.

Mod updated! Compatible with CK3 1.4 Azure. Blood Cults and Silk update! June 8, 2021.

If you are familiar with the mod, please take the Player Survey, we want your opinions about what can be improved: https://www.princesofdarknessmod.com/player-survey/

We have a wiki which has a lot of information about how to play the mod: https://github.com/PrincesOfDarknessMod/POD-for-CK3-Wiki/wiki

Please note, this mod is not compatible with Nope’s Vampirism and Lycanthropy mods. Princes of Darkness mod is very complicated and modifies many aspects of the vanilla game including GUI elements. It is not compatible with most other mods. A list of mods that are/were compatible can be found here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2217730835

More details on the Paradox Plaza Crusader Kings III User Mod Forum.

You can support us on Patreon (which includes access to our developer build of the mod). https://www.patreon.com/princesofdarkness

You can join our Discord server. https://discord.gg/vAkbCdK

Princes of Darkness Mod is part of the Dark Pack, officially sanctioned World of Darkness Fan Activity. https://www.worldofdarkness.com/dark-pack

Portions of the materials are the copyrights and trademarks of Paradox Interactive AB, and are used with permission. All rights reserved. For more information please visit worldofdarkness.com.

Notice: This Mod is Princes of Darkness Mod Team material and is not official World of Darkness materials

Both White Wolf and Paradox Interactive have explicitly granted permission for this Mod. The Dark Pack license was expanded with this particular Mod in mind:

«Mods to Paradox Interactive games: any mods you create using World of Darkness IP shall be governed by the Paradox Mod policy, which you can find here https://www.paradoxplaza.com/mod-static-info-ca.html

This is the successor mod to Princes of Darkness for Crusader Kings II. Same team has developed both mods.

Princes of Darkness is an overhaul of the base game, aimed at bringing the World of Darkness into life in Crusader Kings 3. As such, it has many gameplay concepts altered, and use the extensive lore of its world to propose a different experience all around.

Vampires are slow at learning new things. As such, you still have access to the base lifestyles, but at a lower rate of progression. You can instead choose to invest your time into the disciplines, opening the powers of the damned for your use. Buildings represent your influence over the mortal populace. Most are capped by a stat like control and you will have to choose how to balance these. Note that major centers of populations, represented by high development duchy capitals are the biggest asset any Prince can dream of. Warfare is sensibly altered, with a bigger emphasis on knights. The prowess of your knights can easily overcome a much more numerous foe, especially if mostly composed of levies. As such, be very wary of high prowess hostile Vampires. In a world full of deceit and tricks, intrigue plays a bigger role. There are new schemes to discover, some linked to your powers, and most of the characters have secrets better left untold. or used for blackmail if their religion allows it.

The World of Darkness is an universe running for more than 30 years now, with hundred of books and other medias covering it. The main idea is that, in our world, several factions of supernaturals creatures are interacting below the surface, creating an underworld full of intrigues and stories. The Vampires of the WoD are mainly the result of the biblical curse against Caine, the first murderer, and most are tracing back their lineage to him in a system they call ‘generations’. This dynasty tree of the undeath has branched into several factions, the clans, each with its strength, weakness and geographical power base. In Dark Ages : Vampires, which you are playing now, we are following the undead world at the crossroad of several major crisis. The sack of Constantinople has happened, and broken the major Cainite Empire of the time, having a ripple effect as far as France and Persia. Meanwhile, the Church Inquisition is gathering support and information, almost ready to usher the age of retribution on the cursed bloodsuckers.

1230 AD: «The War of Princes» is the period of conflict in Cainite history that began shortly after the fall of Constantinople to the Fourth Crusade in 1204. The term refers to the conflicts over territory that the various princes of Europe fought after the end of the Long Night. The War of Princes began shortly before the Inquisition was formed. Although the Inquisitors were initially used as tools by the elders, they soon became a greater threat to the Cainites than the Cainites were to one another. Although it is not clear exactly when the War of Princes ended, it would have likely been forced to a conclusion with the advent of the Anarch Revolt, if not sooner. Will you be able to win conclusively the War before the mortals start their uprising against their rightful masters?

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Princes of Darkness

Vampires, Werewolves, Mages and Fae in the World of Darkness

Updated: January 26, 2020

This works with CK2 3.3.0

This patch dedicated to Duke Snek Ingaround of Crimea, the Diablerist. Includes fix for Crash to Desktop bug of witch hunter units. Game should be much more stable after 1300 AD now.

New Player Survey! Tell us what to do next! https://forms.gle/k9hs4VvWssDku8sr7

See also our Reference Manual [github.com] for more details.

The Units submod is optional but highly recommended.

Playing as a canon Vampire character at the 1230 bookmark [github.com] is highly recommended.

If you are having problems, try ending Crusader King 2 program, then remove your Princes of Darkness cache directory and its contents, probably located at someplace like: C:\Users\YOURUSERNAME\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\princesofdarknesscache

This is particularly important to do after a steam update to the mod.

If you are still having trouble, take a look at your error log and tell us what it says towards the end. It should be located at something like: C:\Users\YOURUSERNAME\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\logs\error.txt

If you are still having problems, try running this mod without any other mods.

The Dark Ages—a whole lot darker.

After startup, it can take a few ticks for randomly spawned characters to get the mortal or supernatural traits. 80% of courtiers should be mortal; with 5% vampires, 5% werewolves, 5% mages and 5% changelings. For random counts, supernatural splat type happens if the county has a supernatural «religion» and the clan of the splat is weighted according to culture.

No DLC is required but it enhances play, particularly Conclave and Monks & Mystics. Legacy of Rome is needed for Retinues. If you have ALL the graphical DLC, content packs and expansions then our Princes of Darkenss Units submod is highly recommended. You really do need all the DLC for the Units submod.

Читайте также:  чем опасны простые углеводы

Play vampire, werewolf, mage and changeling in the World of Darkness setting.

Dark Ages Vampire: 1230 AD and 1355 AD
Vampire the Masquerade: 2015 AD, 1505 AD and 1506 AD
Dark Ages Mage: 767 AD
Sorcerer’s Crusade: 1466 AD
Dark Ages Fae: 1215 AD
Changeling the Dreaming: 1350 AD

As of March 13, 2018, there is a new sub mod called «Princes of Darkness Units» which will unlock a much greater diversity of special troop unit avatars. We have reused Paradox Crusader Kings 2 councillor avatars from their graphical unit and content Ppck DLCs for new avatars for supernatural units. You must have the Paradox CK2 graphical DLCs to run that submod.

This base mod, however, does not require any CK2 DLC content.

Immortality. Drain your prisoners of their blood. Bloodbind vampire prisoners. Turn your courtiers into vampires. Turn your courtiers into ghouls. Many events with ghoul courtiers. Heal your wounds. Raise armies of ghouls and vampires. Summon, entrance and mesmerize your way to power. Shapeshift into a wolf, a pool of blood, a cloud of mist, a shadow or even the dreaded Zulo war form of the Tzimisce Zhupans. Beware your thirst for blood it can drive you to a never evending frenzy or the sleep of torpor. Hunt mortals and drain them of their lives, but risk breaching the masquerade and dealing with the consequences.

Knowledgable World of Darkness players can use the Ruler Designer to customize your own vampire.

Or pick from one of our canon Characters pregenerated. We have more than 600 canon characters in the mod available for play at the 1230 and 1505 bookmakrs. Or have a supernatural character created for you at random (for vampires, your original character will die and be replaced by an heir of the apporiate age).

All the classical World of Darkness Dark Age Vampire clans [github.com] : Assamite, Brujah, Cappadocian, Followers of Set, Gangrel, Lasombra, Malkavian, Nosferatu, Ravnos, Toreador, Tremere, Tzimisce, Ventrue, Salubri, Kiasyd

Most vampire disciplines [github.com] have special decisions and powers.

There are Clan and Sect objectives [github.com] that can be chosen.

There are new plots! [github.com]

New Narrative Events [github.com] can greatly alter the course of play, such as: the Black Death, the Shadow Inquisition, the Anarch Revolts and the formation of the Camarilla and the Sabbat.

There are interesting mortals and Great People [github.com] to embrace, ghoul or consume.

Mages: the Traditions and the Technocracy

Fae: Sidhe, Troll, Redcaps, Eshu, Knockers, Boggans and Sluagh

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Princes of Darkness

Dark Ages just got a whole lot darker. Play Crusader Kings III as an immortal vampire! You are the Prince of the city! Inspired by the World of Darkness, Dark Ages: Vampire, Vampire: the Masquerade, Vampire: the Requiem, etc.

Mod updated! Compatible with CK3 1.4 Azure. Blood Cults and Silk update! June 8, 2021.

If you are familiar with the mod, please take the Player Survey, we want your opinions about what can be improved: https://www.princesofdarknessmod.com/player-survey/

We have a wiki which has a lot of information about how to play the mod: https://github.com/PrincesOfDarknessMod/POD-for-CK3-Wiki/wiki

Please note, this mod is not compatible with Nope’s Vampirism and Lycanthropy mods. Princes of Darkness mod is very complicated and modifies many aspects of the vanilla game including GUI elements. It is not compatible with most other mods. A list of mods that are/were compatible can be found here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2217730835

More details on the Paradox Plaza Crusader Kings III User Mod Forum.

You can support us on Patreon (which includes access to our developer build of the mod). https://www.patreon.com/princesofdarkness

You can join our Discord server. https://discord.gg/vAkbCdK

Princes of Darkness Mod is part of the Dark Pack, officially sanctioned World of Darkness Fan Activity. https://www.worldofdarkness.com/dark-pack

Portions of the materials are the copyrights and trademarks of Paradox Interactive AB, and are used with permission. All rights reserved. For more information please visit worldofdarkness.com.

Notice: This Mod is Princes of Darkness Mod Team material and is not official World of Darkness materials

Both White Wolf and Paradox Interactive have explicitly granted permission for this Mod. The Dark Pack license was expanded with this particular Mod in mind:

«Mods to Paradox Interactive games: any mods you create using World of Darkness IP shall be governed by the Paradox Mod policy, which you can find here https://www.paradoxplaza.com/mod-static-info-ca.html

This is the successor mod to Princes of Darkness for Crusader Kings II. Same team has developed both mods.

Princes of Darkness is an overhaul of the base game, aimed at bringing the World of Darkness into life in Crusader Kings 3. As such, it has many gameplay concepts altered, and use the extensive lore of its world to propose a different experience all around.

Vampires are slow at learning new things. As such, you still have access to the base lifestyles, but at a lower rate of progression. You can instead choose to invest your time into the disciplines, opening the powers of the damned for your use. Buildings represent your influence over the mortal populace. Most are capped by a stat like control and you will have to choose how to balance these. Note that major centers of populations, represented by high development duchy capitals are the biggest asset any Prince can dream of. Warfare is sensibly altered, with a bigger emphasis on knights. The prowess of your knights can easily overcome a much more numerous foe, especially if mostly composed of levies. As such, be very wary of high prowess hostile Vampires. In a world full of deceit and tricks, intrigue plays a bigger role. There are new schemes to discover, some linked to your powers, and most of the characters have secrets better left untold. or used for blackmail if their religion allows it.

The World of Darkness is an universe running for more than 30 years now, with hundred of books and other medias covering it. The main idea is that, in our world, several factions of supernaturals creatures are interacting below the surface, creating an underworld full of intrigues and stories. The Vampires of the WoD are mainly the result of the biblical curse against Caine, the first murderer, and most are tracing back their lineage to him in a system they call ‘generations’. This dynasty tree of the undeath has branched into several factions, the clans, each with its strength, weakness and geographical power base. In Dark Ages : Vampires, which you are playing now, we are following the undead world at the crossroad of several major crisis. The sack of Constantinople has happened, and broken the major Cainite Empire of the time, having a ripple effect as far as France and Persia. Meanwhile, the Church Inquisition is gathering support and information, almost ready to usher the age of retribution on the cursed bloodsuckers.

1230 AD: «The War of Princes» is the period of conflict in Cainite history that began shortly after the fall of Constantinople to the Fourth Crusade in 1204. The term refers to the conflicts over territory that the various princes of Europe fought after the end of the Long Night. The War of Princes began shortly before the Inquisition was formed. Although the Inquisitors were initially used as tools by the elders, they soon became a greater threat to the Cainites than the Cainites were to one another. Although it is not clear exactly when the War of Princes ended, it would have likely been forced to a conclusion with the advent of the Anarch Revolt, if not sooner. Will you be able to win conclusively the War before the mortals start their uprising against their rightful masters?

Читайте также:  телефонный код конаковского района тверской области

Источник

Princes of Darkness

Uploaded · Published September 3, 2020 · Updated June 13, 2021

Last revision: 9 Jun at 02:50 UTC (10)

File size: 955.25 MB

Description:

Dark Ages just got a whole lot darker. Play Crusader Kings III as an immortal vampire! You are the Prince of the city! Inspired by the World of Darkness, Dark Ages: Vampire, Vampire: the Masquerade, Vampire: the Requiem, etc…

Mod updated! Compatible with CK3 1.4 Azure. Blood Cults and Silk update! June 8, 2021.

If you are familiar with the mod, please take the Player Survey, we want your opinions about what can be improved: https://www.princesofdarknessmod.com/player-survey/

We have a wiki which has a lot of information about how to play the mod: https://github.com/PrincesOfDarknessMod/POD-for-CK3-Wiki/wiki

More details on the Paradox Plaza Crusader Kings III User Mod Forum.

You can support us on Patreon (which includes access to our developer build of the mod). https://www.patreon.com/princesofdarkness

You can join our Discord server. https://discord.gg/vAkbCdK

Princes of Darkness Mod is part of the Dark Pack, officially sanctioned World of Darkness Fan Activity. https://www.worldofdarkness.com/dark-pack

Portions of the materials are the copyrights and trademarks of Paradox Interactive AB, and are used with permission. All rights reserved. For more information please visit worldofdarkness.com.

Notice: This Mod is Princes of Darkness Mod Team material and is not official World of Darkness materials

Both White Wolf and Paradox Interactive have explicitly granted permission for this Mod. The Dark Pack license was expanded with this particular Mod in mind:

«Mods to Paradox Interactive games: any mods you create using World of Darkness IP shall be governed by the Paradox Mod policy, which you can find here https://www.paradoxplaza.com/mod-static-info-ca.html

This is the successor mod to Princes of Darkness for Crusader Kings II. Same team has developed both mods.

Princes of Darkness is an overhaul of the base game, aimed at bringing the World of Darkness into life in Crusader Kings 3. As such, it has many gameplay concepts altered, and use the extensive lore of its world to propose a different experience all around.

Vampires are slow at learning new things. As such, you still have access to the base lifestyles, but at a lower rate of progression. You can instead choose to invest your time into the disciplines, opening the powers of the damned for your use. Buildings represent your influence over the mortal populace. Most are capped by a stat like control and you will have to choose how to balance these. Note that major centers of populations, represented by high development duchy capitals are the biggest asset any Prince can dream of. Warfare is sensibly altered, with a bigger emphasis on knights. The prowess of your knights can easily overcome a much more numerous foe, especially if mostly composed of levies. As such, be very wary of high prowess hostile Vampires. In a world full of deceit and tricks, intrigue plays a bigger role. There are new schemes to discover, some linked to your powers, and most of the characters have secrets better left untold… or used for blackmail if their religion allows it.

The World of Darkness is an universe running for more than 30 years now, with hundred of books and other medias covering it. The main idea is that, in our world, several factions of supernaturals creatures are interacting below the surface, creating an underworld full of intrigues and stories. The Vampires of the WoD are mainly the result of the biblical curse against Caine, the first murderer, and most are tracing back their lineage to him in a system they call ‘generations’. This dynasty tree of the undeath has branched into several factions, the clans, each with its strength, weakness and geographical power base. In Dark Ages : Vampires, which you are playing now, we are following the undead world at the crossroad of several major crisis. The sack of Constantinople has happened, and broken the major Cainite Empire of the time, having a ripple effect as far as France and Persia. Meanwhile, the Church Inquisition is gathering support and information, almost ready to usher the age of retribution on the cursed bloodsuckers…

1230 AD: «The War of Princes» is the period of conflict in Cainite history that began shortly after the fall of Constantinople to the Fourth Crusade in 1204. The term refers to the conflicts over territory that the various princes of Europe fought after the end of the Long Night. The War of Princes began shortly before the Inquisition was formed. Although the Inquisitors were initially used as tools by the elders, they soon became a greater threat to the Cainites than the Cainites were to one another. Although it is not clear exactly when the War of Princes ended, it would have likely been forced to a conclusion with the advent of the Anarch Revolt, if not sooner. Will you be able to win conclusively the War before the mortals start their uprising against their rightful masters?

Thank you for your interest and support!

Revisions:

Old revisions of this mod are available below. Click the link to download.

Источник

Princes of Darkness мод для Crusader Kings II

CRUSADER KINDRED

Нет, нет, нет, нет, нет! Я не мог, ну просто не мог такое пропустить! Это же вампиры! Это же маскарад! Глобальный маскарад. Сегодня на столе созданный по Миру Тьмы мод «Princes of Darkness» для «Crusader Kings II». Нет, не мог пропустить.

Доброго времени суток, граждане и гражданки! Наверное, многие из вас слышали, а может и играли в «Vampire the masquerade: Bloodlines». А может быть, вы тогда знаете, что эта игра сделана на основе правил настольной игры, рассказывающей о жизни вампиров в современных городах. Знаете? Ну тогда дальше можете не читать, ничего нового я вам не скажу. Не знаете? Ну, понеслась.

Но сразу предупреждаю, что я более-менее знаком только с правилами «Маскарада» и немного с обновлённой версией правил. А ведь кроме вампиров в Мире Тьмы существуют ещё оборотни, феи, маги, мумии, призраки, демоны… В общем, есть, где разгуляться, но я больше про вампиров.

Через некоторое время, устав от одиночества, Каин обратил несколько человек, а те ещё нескольких. Но между Старейшинами и детьми существовала сильная связь. Настолько сильная, что она скорее напоминала рабство. И тогда вампиры третьего поколения, «внуки» Каина, подняли бунт и уничтожили своих родителей.

Читайте также:  чем опасны оксиды азота

Разгневанный Каин проклял потомство, что сказалось на его особенностях, наклонностях и внешнем виде. Так, Носферату и его потомки стали навсегда уродливыми, а Малкав сошёл с ума. Эти-то вампиры положили начало кланам, своеобразным вампирским национальностям. Их много, тем более что в последствии от существующих кланов откололись новые линии крови, меняющие иной раз до неузнаваемости основную линию.

Стоит рассмотреть тех, кто задействован в игре. Вентру. Ну, куда же без него. Клан политиков, манипуляторов, махинаторов и так далее и тому подобное. Но великими королями они предпочитали манипулировать, полагая, что так они принесут больше пользы. Основа Камарильи и её неотъемлемая часть. Близкие к ним тореадоры, клан любителей искусства. Впадают в транс при виде прекрасного. Если захотят, могут плести интриги не хуже вентру.

Прямая их противоположность уродливые носферату, мастера шпионажа и разведки. Как ни странно тоже часто обращают красавчиков, чтобы те не зазнавались. Элегантные и хищные Ласомбра, получающие удовольствие от преступлений, имеющие дело с тенями, умеющие не только искусно прятаться в них, но и подчинять их себе. А ещё в Средние века Ласомбра массово проникали в католическую церковь.

Нелюдимые гангрелы. Вообще-то в каждом вампире живёт Зверь, жаждущий крови, но эти ребята стоят настолько близко к нему, что способны принимать звериное обличие: волков, летучих мышей. Некоторые гангрелы в конце концов утрачивают человеческий облик.

Все малкавиане безумны, но во что выльется их безумие, неизвестно даже им самим. Будет ли это вдохновенное пророчество, или бессвязный лепет? И то и другое одинаково возможно. Зачастую и Становление они дают сумасшедшим.

Клан ассамитов. Ничего не напоминает? Да, это неживые ассасины, выпивающие своих собратьев. Они выделяются из толпы Сородичей тёмной кожей. Да ассамиты, в отличие от других вампиров, со временем не бледнеют, а чернеют.

Клан цимисхов, пожалуй самый жестокий из всех кланов, но в то же время парадоксально верный. Больше всего они похожи на белогвардейцев. Новое поколение цимисхов вовсю осваивает Дисциплину Изменчивости, позволяющую превращать себя в ужасающего монстра.

Не менее жестоки, хотя и по-своему, сеттиты. Да, да, Сет, рыжее древнеегипетское божество, на деле злобный вампир. Но если цимисхи находят удовольствие, пытая и препарируя тела врагов, то сетитам по нраву развращать души людей властью и удовольствиями, а затем обращать их в марионеток.

Змеи-искусители. Бунтари бруха, стремящиеся переделать мир по-своему. Как ни странно, этот клан желает мирного сосуществования с людьми. И ради благой цели готов драться до последней капли крови. Клан воинов и философов, настоящий Ренессанс.

Клан Баали, взявший имя от языческого бога Баала. Некогда основатель клана вызвал потусторонние силы и поклялся служить им, в обмен попросив помощь в войне против Старейшин. Дважды клан воевал с остальными сородичами и дважды сокрушительно проигрывал. Ныне последователей Баала ненавидят и гонят все вампиры.

Давайте теперь немного пройдёмся по вампирской истории. У настольной игры была ещё такая фишка: объяснять различные события в истории с точки зрения не-мёртвых. Вы вот знали, что Карфаген не просто так стал враждовать с Римом? Ему нужны были не только золото и товары, но и кровь для богов, точнее для потерявших меру бруха и гангрелов, которым поклонялись в Карфагене? И когда город был разрушен, это подлило масло в огонь противостояния бруха и вентру.

Весьма забавно описываются столь важные для человеческой истории события, как начало христианства и открытие Америки. Оказывается, это для нас эти даты стали поворотными, вампиры же их поначалу даже не заметили? Что для бессмертного существа какой-то бродячий оборванец или очередная человеческая экспедиция! Разве от этого станет больше пищи или это поможет сокрушить врагов в Джихаде!

Ладно, всё равно этого в моде нет. А есть, конечно, средние века. Конкретно для вампиров установлены две стартовые точки: Warofprinces 1203, AfterThorns 1505. Первая дата относит нас к полулегендарным временам, когда ещё можно было встретить на земле вампиров 3-4 поколений, а сами бессмертные вели кровопролитные войны с оборотнями и почти не прятались от людей.

Таков был 1203 год. Вампиры ещё могут сражаться друг с другом, но очень скоро до них доберётся инквизиция. Будут грандиозные побоища, будут гореть на кострах Старейшины, слишком увлёкшиеся войной и не заметившие опасность. Те, кто пережил эти ночи, собрались, чтобы заключить Соглашение Шипов, благодаря которому были приняты правила Маскарада.

Мы можем начать за любого персонажа или навертеть своего. Но лучше выбрать готового. Во-первых, они каноничны, то есть взяты из книг. Такие персонажи получают дополнительные бонусы, что логично. И, во-вторых, особого выбора в создании правителя у нас нет. Нет оборотней, а из вампиров только носферату. А я уж надеялся если не на экзотические кланы (типа вампиров-цыган равнос), то хоть на создание своего цимисха.

Зато есть феи, но не те, которые порхают с цветка на цветок. Это похожие на хоббитов боганы, они страстно любят мастерить и постоянно готовы придти на помощь. Злобные Красные шапки, приносящие только боль и разрушение. Циникинокеры, стремящиеся всё сделать идеально, никогда не преуспевающие в этом до конца. Обожающие шутки и розыгрыши игривые паки. Скрытные, нелюдимые слуаги, с течением времени становящиеся всё больше похожими на мертвецов. Благородные и сильные тролли, ни капли не похожие на чудиков из «Хоббита». Ши, леди и джентльмены в мире фей. Уверенные в себе и любопытные искатели приключений эшу. ГиллиДу, настоящее воплощение классических английских фей, дриад и эльфов. Классических, а не придуманных Толкином. И наконец сатиры. Тут и без слов всё понятно.

Карта 1203 года (кликабельно)

Играя за Сородичей можно не только выбрать Камиллу Бейнс или Хердештадта, но и проследить их родословную вплоть до Каина. Правда и тут не обошлось без капельки дёгтя. Скажем, у многих погибших Сородичей указана «естественная» причина смерти. Как в фильме «Старикам тут не место» было: «При таком образе жизни это естественная смерть». Или у Каина и его детей возраст не превышает полутора тысяч лет, хотя должен быть…

Ай, да что я придираюсь, это такая ерунда по сравнению с возможностью провести династию бессмертных через века, что грех о таком говорить. Всё, беру свои слова назад. Я лучше обращу ваше внимание на то, с какой аккуратностью надо выбирать себе союзников в моде. Дело в том, что кланы находятся в постоянной вражде.

Ассамиты ненавидят всех подряд, вентру высокомерно ко всем относятся, тореадоров все любят, а тремеров боятся. Бруха и через тысячелетия не могут простить вентру разрушение их любимого Карфагена. Хана сибирских гангрелов тихо недолюбливают за якобы волчью кровь. Уродливых носферату ненавидят все, включая других носферату. Полное соответствие канону! Но если у вампиров ещё есть что-то общее, то вампиру и оборотню уже не договориться. Классическое противостояние.

Но на часах уже половина двенадцатого ночи, пора спать, а то ночь темна и полна сами-знаете-кого. Если вам понравился обзор, продолжим в следующий раз и поговорим про всякие детали.

Пока же на прощание оставлю вам краткий словарик.

Примечание к картам:

Т – тореадоры. В – вентру. Л – ласомбра. Л отст – отступники Ласомбра. Ц – цимисхи. Ст. ц – старые цимисхи. Бр – бруха. Б – Баали. А – ассамиты. Г – гангрелы. Н – носферату. М – малкавианцы. О – оборотни. С – сеттиты. К – каппадокийцы.

На севере Африки раскинулись государства ashirra. Это общее название всех мусульманских Сородичей. В 1202 году в центре Руси можно найти царство Бабы Яги, каноничной носферату.

Источник

Компьютерный онлайн портал